포스트 팬데믹 시대의 러시아를 배경으로 한 스토리 중심 액션 RPG로, 하드코어 게임플레이, 전술적인 전투, 개방형 환경 탐험과 생존 요소를 결합합니다. 붕괴된 세계에서 펼쳐지는 개인적인 이야기로, 무장한 생존자들과 형성되는 세력이 감염자보다 훨씬 더 큰 위협이 됩니다.

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앞서 해보기 게임

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참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“알파 테스트 후 도움이 되는 피드백과 제안을 많이 받아, 게임의 기술적 부분을 단순히 수정하는 것이 아니라 전면적으로 개편하기로 했습니다.

게임이 시각적으로 크게 변하거나 장르가 바뀌지는 않았으며, 여전히 기존의 게임플레이 아이디어를 따르고 있습니다.
저희는 2년 동안 열심히 일하며 온전한 프레임워크, 즉 게임의 기술적 기반을 제작했습니다. 이제 게임을 개발하는 과정에서 그 프레임워크를 통해 다양한 메커니즘을 모듈식으로 추가하거나 변경할 수 있게 되었습니다.

앞서 해보기 출시와 함께 게임의 공개 개발 단계로 넘어가고자 합니다. 그러므로 여러분의 피드백과 지원은 중요할 뿐만 아니라 완성된 게임의 모습에 직접적으로 영향을 미칠 수 있습니다.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“2년 내로 정식 출시할 계획입니다. 하지만 그렇게 오래 끌고 싶지는 않으며, 최대한 빨리 게임을 완성하기 위해 최선을 다하겠습니다.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“정식 버전에 추가될 가장 중요한 항목들은 탄탄한 스토리, 대화, 퀘스트, 본격적인 롤플레잉 시스템입니다. 글로벌 지역 지도를 사용해 더 다양한 위치를 방문하며, 아군부터 적대 세력까지 다양한 캐릭터를 만날 수 있을 것입니다.

또한 여러 개의 DLC를 출시하여 Pathogenesis세계의 다른 캐릭터와 별개의 사건들을 다루고자 합니다. DLC에서는 새로운 장소를 방문하거나 새로운 메커니즘을 사용할 수 있을 예정입니다.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“게임의 초기 버전에는 '라스콜로보 마을'이라는 하나의 방대한 장소만 등장합니다. 이동, 파쿠르, 사격, 환경 및 사물과의 상호작용 등 기초 메커니즘을 전부 사용할 수 있습니다. 현재 위협 요소는 감염자가 유일합니다.

또한 초기 버전에는 롤플레잉 시스템, 스토리 그리고 대화, 거래, 이벤트, 퀘스트 등 스토리와 관련된 요소가 전무합니다. 그리고 저장 시스템도 지원되지 않습니다.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“추후 새로운 콘텐츠 및 메커니즘을 추가하며 게임의 개발 비용이 증가하면 변동될 수도 있습니다.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“피드백, 제안, 의견, 아이디어를 Steam 토론, Discord, YouTube 댓글, VK 그룹, 이메일 등 원하는 방식으로 보내주세요.
모든 메시지를 읽고 검토하겠습니다. 저희는 커뮤니티의 지원과 피드백이 얼마나 중요한지 몸소 체험했으니까요.”
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게임 정보

인간을 본능에만 이끌리는 존재로 변모시킨 병원체는 우연이 아니었다.
인간의 의지로 촉발된 세계의 붕괴는 되돌릴 수 없는 결과를 낳았다. 많은 이들이 살아남았지만, 과연 모두가 인간이라 불릴 자격을 지니고 있을까? 이 이야기는 다가오는 혼돈 속에서 자신의 자리를 찾고 인간성을 지키기 위해 수많은 시련을 극복해야 하는 한 남자의 여정을 그린다.

Pathogenesis: Overcome는 세계적 팬데믹 시기의 러시아를 배경으로 한 스토리 중심 액션 RPG다. 이 게임은 하드코어한 게임플레이, 전술적인 전투, 개방형 환경 탐험, 그리고 생존 요소를 결합한다. 이 세계는 항상 신중함을 요구한다 — 무기와 장비는 한정되어 있으며, 감염자는 결코 가장 큰 위협이 아니다. 진정한 위협은 무장한 생존자들이 모여 형성한 폭력적인 집단과 파벌이다.

반사신경보다 중요한 전술

전투는 빠른 조작이 아니라 계획과 상황 판단에 달려 있다. 탄약은 희소하고 무게가 있으며, 무기는 마모된다. 성급한 교전은 순식간에 패배로 이어질 수 있다. 모든 충돌이 싸울 가치가 있는 것은 아니다.

엄폐물, 지형, 올바른 위치 선정은 생존에 결정적이다. 단 한 발의 총알로도 치명상을 입을 수 있으며, 무모하게 적의 사선으로 뛰어드는 선택은 마지막 결정이 될 수 있다.

무기와 전투 조작

직접 조작 방식과 조준 모드는 빠르게 변화하는 전투 상황 속에서 높은 기동성과 정밀한 제어를 제공한다.
현실적인 탄도 시스템, 철갑탄을 이용한 엄폐물 관통, 정밀 조준 메커니즘을 통해 수적으로 우세한 적을 상대로도 주도권을 잡을 수 있다.

게임에는 실제 모델을 기반으로 한 방대한 화기들이 등장하며, 인체공학과 명중률을 세밀하게 조정할 수 있는 커스터마이징이 가능하다. 하지만 과도한 개조에는 대가가 따른다 — 무기의 무게와 크기는 캐릭터의 기동성과 조작성에 직접적인 영향을 미친다.

탐험과 생존

지역은 자유롭게 탐험할 수 있는 개방형 공간으로 구성되어 있으며, 수많은 건물, 숨겨진 보급품, 그리고 다양한 우회 경로가 존재한다. 플레이어는 장비, 자원, 정보를 수집하며 세계와 이야기를 점진적으로 파헤쳐 나가게 된다.

생존 요소는 핵심 게임플레이를 보완한다. 부상, 출혈, 피로, 그리고 캐릭터의 상태는 지속적인 관리가 필요하다. 의료품, 음식, 휴식은 회복에 도움을 주지만, 신중함과 전술적 사고를 대신할 수는 없다.

적과 갈등

감염자는 전통적인 좀비가 아니라, 병원체의 영향으로 정신이 변화한 인간이다. 이들은 빠르고 공격적이며 생명력이 높고, 다수일 경우 위협적이지만 행동 패턴은 비교적 예측 가능하다.

진정한 위협은 무장한 생존자들이다. 그들은 엄폐물, 기동, 협동, 그리고 다양한 무기를 활용해 복잡한 전술적 상황을 만들어내며, 플레이어로 하여금 신중한 판단을 강요한다. 각 파벌은 외형뿐만 아니라 무장, 장비, 전술적 행동 방식에서도 뚜렷한 차이를 보인다.

개발 현황

게임은 현재 활발히 개발 중이다. 게임플레이, 조작, AI, 무기, 탐험, 성장 시스템의 핵심 요소는 이미 구현되었다. 향후 업데이트를 통해 스토리 콘텐츠, 지역, 적 유형, RPG 메커니즘, 세계 상호작용이 확장될 예정이며, 무기와 장비, 전반적인 게임 시스템도 지속적으로 발전시킬 계획이다.

성인 콘텐츠 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

이 게임에는 폭력, 살인 및 화기, 폭발물, 냉병기로 인한 부상, 다양한 정도의 출혈, 팔다리 및 신체 부위 절단 그리고 주류, 담배 제품, 마약, 욕설 사용이 등장합니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제 *: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
    • 프로세서: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA 1060 GTX / AMD Radeon RX 580
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 4 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: 64-bit Windows 11
    • 프로세서: Intel Core i5-6600k / AMD Ryzen 5 1600
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA 2060 RTX / AMD Radeon RX 6600
    • DirectX: 버전 12
    • 저장 공간: 8 GB 사용 가능 공간
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.

Pathogenesis: Overcome에 대한 사용자 평가 사용자 평가 정보 환경 설정

종합 평가:
대체로 긍정적 (평가 103개)






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플레이 시간:
주로 Steam Deck에서 플레이
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CPU:
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