中世紀背景模擬經營養成遊戲,作為統治者鍛煉能力,教育子嗣,管理領地,駕馭封臣,外交,擴張,交互。如果遊戲有幸進入你的視野,懇請一定要看完介紹後再決定是否購買!!!!!!萬一並不是所喜歡的類型,買了再退款岂不是影響自己的心情!
所有評論:
大多好評 (296) - 296 篇使用者評論中有 74% 給予此遊戲好評。
發行日期:
2020 年 1 月 1 日
開發人員:
發行商:

登入以將此項目新增至您的願望清單、關注它,或標記為已忽略

搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:這款搶先體驗遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣,建議您等待本遊戲開發至下一階段再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「起初當我製作這款遊戲的時候我並不打算EA的,我想的是至少完成預計初定的1.0版本再發佈,不過事與願違,開發週期比我想像的要長太多了,缺美術,缺資源。經過這一年多的開發真的已經到了油盡燈枯的地步,曾經我也想過放棄,但是辭去了工作,放棄了所有,如果不堅持到最後,那這麼久豈不是做了無用功!用愛我也要把這個做出來,完成自己的心願,讓自己無悔於踏入行業。我個人覺得寫代碼是一種樂趣,讓別人寫自己的專案總覺得達不到自己想要的,每當完成一個功能是多麼的興奮與滿足,這種滿足感是其他事情無法給與的。我已經沒日沒夜的沉浸在這種工作的瘋狂中,甚至幾天幾夜睡不著就想著寫代碼,眼睛一閉上,腦子裏一旦想到什麼新功能我就興奮的睡不著,想著這功能的可行性並且是否複合背景。至於美術方面,我邀請了我的一個朋友幫我畫插圖和城堡圖,雖說有償但是只是象徵性的收了點費用,至於頭像和室內背景圖我花錢找人畫的,進度雖然快但是費用也不便宜。最後無論是否能受到各位玩家的青睞,我都會做下去,做遊戲是我的夢想,雖然還沒有達成,但是我會一步步的向這個目標邁進。最後感謝各位的閱讀~」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「遊戲的EA狀態最少將保持12個月。因為遊戲雖說基礎功能有了,但是大量的觸發事件以及玩家選項還在製作當中,腦洞的大開有時候真的很難,看視頻,看書,找資料希望可以從中找到一些中世紀的事件增加到遊戲中,不過一個人的腦子終歸還是不夠用,希望如果有興趣的可以聯繫我,我會賦予相應的酬勞。」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「首先我想說絕對不會出現DLC,這句話你們可以截圖,如果有一天我賣了DLC你們可以任意的給差評,我也不會有任何狡辯行為。我始終認為一款遊戲買了買的就是全部,而不是部分功能,DLC的無休止我個人是不認同的。
其次我個人覺得,完整版這個概念很模糊,遊戲我可以一直做下去,功能一直可以擴展。比如某社,誰知道當初能出那麼多DLC,什麼時候停止繼續研發了才能叫完整版吧?不過這也是他們的本事,誰讓遊戲就是那麼受到青睞呢!我個人也是愛好者之一!
遊戲結束EA的時候,我的想法是擁有豐富的插圖,至少保證事件能有對應的插圖使用,美觀的UI,合適的音效,以及不少於300個事件。遊戲介紹中列出的功能全部做出來,我覺得這才能稱之為完整版吧?也就是1.0的發佈!」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「遊戲目前的進度已經更新到了0.4版本,玩家已經能正常的在遊戲中體驗生活,內政,以及戰爭擴張功能。」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「當遊戲的EA結束後會進行一定的提價。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「我會積極聽取有想法的各位玩家建議,你們提出的建議,功能和想法,我都會認真的考慮,給我意見說明你們看重這款遊戲,所以謝謝你們!我會認真的篩選和採納意見!
各位可以在新浪微博進行留言給出自己的意見
https://weibo.com/5620445539/profile?topnav=1&wvr=6」
繼續閱讀

購買 中世纪君主 Medieval Monarch

 
查看所有討論

在討論區回報錯誤並留下對於此遊戲的意見

評論

“精罗落泪?NO!重金求子!YES!”
B站Up主 Rookie丶青果 录播视频

“败仗庭黑二代收复小亚!”
B站Up主 Rookie丶青果 录播视频

“官方游戏介绍”
游戏部分功能介绍讲解

剁手,還是不剁手?

感謝各位即將成為領主老爺的玩家們打開我的商店頁面。
强烈建议您在购买之前可以看一下游戏的部分功能介绍解说https://www.bilibili.com/video/BV1Ka4y1v75Z
在您看了圖片、宣傳片和介紹後有想剁手購買的欲望後,請一定要看完以下這段話,希望可以避免不必要的退款和其他問題導致遊戲的不愉快。Steam的退款機制問題,退的太多會發郵件警告,再退款將不再同意!所以還請一定看完!
目前遊戲內容不太完善,為此深感抱歉,如果您在看完以下後還有著非常大的興趣,可以不急著先購買,可以先加群:693785032了解游戏,如果那時還有購買的欲望,再進行付款豈不是更好。

  • 1.遊戲目前尚不完整,有些許功能還不完整,比如探險功能,是一個框架,目前進躲避敵人,在森林,房屋,建築裏搜尋寶物,不過我自己挖的坑我一定會慢慢填補上。由於我一個人開發,進度可能相對會比較緩慢,加之發售後的BUG修復和數據平衡,還請希望各位給點時間讓我慢慢填補,目前存在的BUG可能會有點多,這個我覺得需要提前告知下各位準備購買的朋友。
  • 2.我本身也是一個P社玩家,做的此遊戲是想將心中所想表達出來,在自己力所能及的程式技術下做到自己想要的功能。
  • 3.遊戲與P社遊戲有一些本質上的區別,並不是玩大地圖操作,遊戲中也沒有CK2中的家族功能,並且數據並不是透明化,不會告訴你為什麼這個人跟你的好感是負的是什麼原因造成的,遊戲中的數據只會顯示出一個結果,其造成數據結果的原因是玩家種種行為的最終結果。而遊戲的玩法是在一張張背景圖下切換進入不同的場景進行遊戲,玩法上更貼近皇帝這款遊戲。在遊戲剛開始對外公佈的時候,很多人看了宣傳片都說,為什麼我不直接去玩CK2而玩這個呢?對的沒有錯,這款遊戲確實無法與CK2相比,所以我盡可能的在製作一款與CK2不同的遊戲,盡可能的區別於CK2,做一些特有的功能,讓其在操作和遊戲側重點上區別開,這是我一直在努力的方向。
  • 4.遊戲由於精力和經濟有限,UI目前真的是飽受詬病,目前將所有的精力全部放在了代碼功能上,而UI將在後期有條件的情況下進行改善,在這裏表示暫時對不住各位的眼睛了,此外,由於疏忽的問題,目前遊戲的新手引導功能較差,新手教程是以任務的形式進行,同時文字告訴你應該如何操作。
  • 5.遊戲不會發售任何收費的DLC,我心目中的1.0是所有功能完全才叫1.0。但是會出一些免費的擴展內容,其可以直接通過steam平臺開關功能而使得玩家選取自己想要的功能,同時通過評論也可以直觀的知道相關內容的好壞。
  • 6.遊戲目前的頭像是2D卡通風格的,另外一套頭像目前正在製作和測試中,同時插圖的數量僅僅才20+,導致很多事件的插圖肯能會出現圖表達不對的意思。成就雖然已經做了,但是數量還不夠暫切不開放,至於創意工坊暫時也不開放,後期版本趨於穩定後進行相關製作,還請諒解。
最後感謝在開發過程中幫助過我的所有人。

關於此遊戲

中世紀君主

這是一款結合養成,種田,輕策略的模擬遊戲,畫面比較廉價。背景設定在歐洲中世紀時期,你可以扮演天主教以及東正教的君主。
遊戲中你可以參與教宗的選舉,當天主教教宗去世後(別管他怎麼去世,或許因為你花了點錢給某些人),你可以與天主教候選人進行交易,扶持他參與大選下一任教宗,如果成功當選將給予你一定的宗教協助點,這可以讓你在被開除教籍時恢復教籍,獲取天主教領地宣稱,讓教宗開除其他領主教籍以及做點其他什麼事情。

你需要管理封地相關的建築與人口,當然,你也不需要每次都手動點擊建造建築,封地貴族們會自動幫你籌備物資和錢進行建造。
人口分為騎士,商人,鐵匠,市民,農奴,自由農,無地農,牧師,不同人職業帶來不同的好處。騎士用以戰爭,商人提供貿易稅,鐵匠提供少量收入,但是可以打造裝備,市民提供收入可科技點,農奴和自由農提供糧食和稅收,但是農奴提供的更多,且不能離開封地,而其他人口可以離開封地,自由農會慢慢的轉化為市民,無地農由於沒有土地耕種有可能餓死,或者移民到其他相鄰領土,且只能農奴與自由農轉換,其他人口無法轉換。爆發疾病的時候人口將大幅度降低,人口率可以在此頁面查看。

條地為可耕種田地,用以產出糧食,農民的多少與條地成關聯。如果條地有空餘的地那麼可能吸引相鄰領土的無地農前來,每回合有幾率一定無地農自動變換為自由農。如果土地不夠,無地農就會餓死或者移民。動態的根據人口和條地改變畫面。
商品作為每個省份的經濟產品,會影響到稅收,不同建築會生產不同的產品,也有需求的產品,當某個產品需求量達到時會給封地增加相應的好處,如果多出還可以增加稅收,反之會減少,同時還有可能減少稅收。商品的價格將根據全地圖初始價格進行變動,價格將按照產品全地圖的產出與需求自動每回合進行變動,點擊相關商品可以看到近期的價格波動。

遊戲中建築種類也是非常多,影響的商品的產出,建造醫院可以極大的避免爆發疾病,同時還可以阻擋相鄰領土的傳染,其次是衛生和空間擁擠,衛生一旦為負即有可能爆發疾病,時刻還需要關注自己的糧食儲存,空間為負會降低衛生,合理利用建築,多造垃圾場糞坑,墓地在爆發疾病時可以阻止疾病週期的延長。最後如果發現相鄰領土爆發了疾病,可以通過關門降低疾病傳入的概率,但是關門後貿易稅沒有了,人口無法移入領土,變相的降低了稅收和人口。每一座建築都存在空間佔用,不同建築佔用不同,人口也會根據身份不同佔據不同空間。

作為統治者需要管理整個國家,可以任命內閣官員,利用他們的能力去幫助自己管理。每四年可以召開一次封臣會議,用以確定接下來的幾年中國家發展重點。
政治影響力可以用於提高聲望,發佈國策,正統,封臣關係,國家穩定,科技經驗,降低國家腐敗,提高情報,提高王權,甚至與教宗購買贖罪券。
國家穩定不是一個單一的數值,而是根據國家的整體情況好的,壞的構建起來的一個橫向數據,通過橫向移動至極端後穩定才會變化。
在遊戲裏,派系也是一個非常重要的部分,如果派系支持度過低整個派系都將全部叛變。你需要滿足他們的需求,增加派系支持度,不同的派系執政還可以對你的王國帶來不同的好處。你甚至可以將所有人想方設法的拉入保王派中,他們會遵循你的吩咐。

遊戲中的繼承法僅僅是理論上應該由誰繼承,而作為統治者我有權利欽定一名喜歡的繼承人!但是這麼做的後果有可能爆發王位繼承戰爭,導致國家內戰!而如果是選舉,選帝侯,欽定繼承法,那麼就不存在以上問題,因為選的肯定是自己喜歡的。所以以上問題只會出現在長子,和幼子繼承法中。不過遊戲早期選帝侯和欽定無法使用,必須達到一定條件才可以。目前遊戲僅有長子,幼子,選舉,選帝侯,欽定五種,至於均分不做加入, 此外每當君主死亡都有一定小的幾率出現王位繼承戰爭。特別作為不是繼承人但是擁有野心特質的子嗣,封臣們選擇各自的支持者,有可能也會爆發大規模的內戰。

遊戲採用24小時時間制,你可以打盹3小時,睡覺8小時,每到0點刷新回合,到下一個月。如果你熬夜23點還繼續做事情將會有減少最大體力,健康,甚至低幾率猝死。
內閣大臣們總是會給你提出各式各樣的意見,至於是否完成看你自己了,完成後擁有一定的國家增益。
封臣會議每四年可以召開一次,可以決定國家未來的發展計畫你可以決定邀請哪些人來參加,被拒絕參加的肯定會不爽拉!
遊戲中的頭銜只是一種稱呼,所有人擁有領地的人統一稱呼為領主,公爵伯爵王國皇帝則是頭銜,你可以將一個伯爵冊封為公爵,好處是他對你的好感增加,但是也會增加他獲取野心特質的幾率,他可能會有更多的要求。

中世紀歸根到底大部分都是一家人,幹嘛這麼打打殺殺得呢?聯姻,暗殺,繼承爵位這是常有得事情。
由於中世紀的相互聯姻導致這個稱呼真的不知道叫才好,遊戲中也會出現這樣的情況。

你不需要什麼事情都關心,但是你卻有這個去干涉的權利。你可以自己建造建築,也可以讓封地貴族們自己建造,你可以不干涉法庭,也可以強行維護某個封臣親戚直接結案。
法庭的會審判一些領地裏面的案件,作為國王你可以干涉,可以放任自己解決。如果您選擇強制包庇犯罪者,將會嚴重影響封地秩序和惡名懲罰,而干預僅僅會起到那麼一丁點的負作用,每個案件只可以干預一次。正面的案件審判結束後,將根據結果增加秩序並得到一筆罰金,而負面的結果將雖然會減少秩序,但可以獲取更多的罰金!貪婪屬性將更可能造成錯誤的結果,但是可以獲取更多的罰金。

所有領主,包括玩家擁有自己的心情,當心情會受到一些事件和選擇的影響,如果你是一個仁慈的人,在選項中你卻選擇的對立特質的選項,則會減少心情,並且會有一定幾率失仁慈特質而獲取對立特質。當心情降低到70%後,人物的外交,軍事,行政,學習,四維屬性會按照百分比降低。這時你需要尋找增加心情的辦法,你可以去喝酒,尋歡作樂,或者做點自己喜歡得事情,遊戲中還擁有一些興趣愛好特質,如果你是個嗜酒如命的人,一天不喝酒也會減少心情。

兒童教育對於一個統治者來說也是至關重要的,一個好的繼承人將對國家來說那是幸運的。
任命宮廷教師,或者自己,但是自己需要花費40體力每天。可以教授孩子不同的科目,將書本丟給孩子即可,每年進入書房都將幾率觸發一些事件改變孩子的特質以及屬性。

在沒有直系繼承人的情況下,遊戲將結束,所以直系繼承人至關重要。在你的角色死後你將扮演你的繼承人繼續統治國家,君主更替這會造成一定的穩定度損失,國內封臣紛紛有各自的想法,派系間也會重新洗牌。如果不是皇帝的情況下,僅僅有三種繼承法可以選擇,長子繼承,選舉繼承,幼子繼承。選舉繼承將在每年的12月或者被選舉人死亡後,封臣們將檢測投票。而您的關鍵一票隨時可以投,但每次改變都將有6個回合冷卻時間。而候選繼承和欽定繼承作為皇帝額外增加可用的繼承法案,欽定繼承需要在有足夠的王權才能使用。候選繼承需要任命大於一定數量的帝選侯,雖然你也可以假裝民主不任命任何帝選侯,自己一個人投票,利用候選繼承欽定繼承人,但在低於最小帝選侯數量時,封臣們的好感將每個月都會有巨大的減少,可以通過科技降低最小限制,每一次任命帝選侯也會冷卻一段時間,帝選侯的數量沒有上限,如果你願意你可以讓你所有的封臣都當帝選侯,帝選侯的權利可以增加封臣的好感,以及封臣的派系支持度。

一些隨機的小事件豐富遊戲中的進程目前數量大約有200多個,後續在陸續的增加新的事件,但是要注意到自己的特質選擇合適的選項,心情還是很重要的
作為一個天主教國家,教宗大人的要求總是會時不時的來一下讓你感受教廷的威脅。

遊戲主要以內政種田角色養成為主,遊戲更多的是在內政方面,而戰爭只是輔助,遊戲的戰爭以一種簡單的形式進行,即一次戰爭決定部分擁有宣稱領地的獲取。
營地中可以做一些準備,獲取的情報不是真的情報,有可能敵人的兵力比現在的更多或者更少,如果你不獲取情報進入戰場後如果敵人兵力大於兩倍將直接減少士氣。
在營地裏,根據統治者軍事能力獲取相應的行動次數,
戰爭中將以士氣打擊為主,不同戰術進行相克,玩家通過情報能力預估對方戰法選擇相應戰術,戰術的可選根據軍事能力高低來幾率出現,天氣和地形都將會發生變化。

遊戲中還存在一些其他的小遊戲,很多形式都是以小遊戲為基本,目前遊戲中還有很多小遊戲沒加入,以一種文字的形式代替。
如果你閑的無聊還可以打造裝備強化自己的劍鬥能力,不過獲取高級裝備的幾率相對較低,而探險獲取好裝備幾率較高。
當情報等級高以後玩家可以在右側看到更多的行為資訊以及領主們日常心裏想什麼,和他的心願,甚至能看到的特質更多,除了物理特質外例如傷疤,兔唇,醜陋等。

氣候會影響糧食收成,法理會影響非法理國家佔有後的穩定支持度,玩家需要合理分配體力,合理規劃建築不會缺錢缺糧食,或者空間衛生引發疾病,或者被隔壁領土傳染瘟疫。玩家的外交距離還受到情報與土地大小的限制,超出限制無法進行外交交互。你需要外交官交互,行政官提高效率增加稅收,修改合適的法律,穩定國內封臣,你還可以打獵,探險,或者弄點陰謀詭計去獲取其他人的領地,利用聲望發佈一些公告讓平民們為你的建築或者物資買單。

遊戲中你可以做的事情很多,遊戲目前的遊戲教程尚未完整,僅僅提供了一種非常不友好的純文字形式建議教程,詳細描述了許多功能如何操作,其他很多地方需要玩家自行發掘。
教程做出了一定修改,玩家可以在書房裏看書,是真的看書。玩家可以看書獲取經驗提高屬性,目前遊戲正在重新製作教程。

感謝大家的閱讀。
QQ群693785032


如果你有什麼想法和建議可以加入群內,我會積極聽取你們的意見,逐步完善遊戲。
能有人來幫助我一起完善那是最好不過了,我一個人真的有時候像是遇到瓶頸了一樣。

目前的遊戲還有許多未來的發展計畫

宗教的差異性。

不同宗教的聖戰。

統治者死亡後的遺願。

家族榮耀精神。

封地的差異性。

更多的小遊戲。

貿易資源。

局部國家地圖劇本,細化社區,扮演封臣。

不同的政體形式。

實質性的議會投票功能,拉票,利益交換。

歷史倒車羅馬帝國,甚至羅馬共和。

傭兵騎士團。

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10 64bit
    • 處理器: Core I3
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
    • 音效卡: 不听音乐可有可无
    • 備註: 仅支持16:9
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統

鑑賞家怎麼說

13 位鑑賞家已評論這項產品。點擊這裡查看評論。

顧客評論

評論類型


購得方式


語言


日期範圍
如欲檢視特定日期範圍內的評論,請在上方圖表框選一段日期範圍,或點擊直條。

顯示圖表



遊戲時數
依照使用者撰寫評論當時的遊戲時數篩選:



不限最低時數不限最高時數
顯示:
顯示圖表
 
隱藏圖表
 
篩選條件
排除離題評論活動
遊戲時數:
無其它評論符合上述篩選條件
調整上方的篩選條件以檢視其它評論
評論讀取中…