中世纪背景模拟经营养成游戏,作为统治者锻炼能力,教育子嗣,管理领地,驾驭封臣,外交,扩张,交互。如果游戏有幸进入你的视野,恳请一定要看完介绍后再决定是否购买!!!!!!万一并不是所喜欢的类型,买了再退款岂不是影响自己的心情!
全部评测:
多半好评 (305) - 此游戏的 305 篇用户评测中有 75% 为好评。
发行日期:
2020 年 1 月 1 日
开发商:
发行商:

想要将此项目添加至您的愿望单、关注它或标记为已忽略,请先登录

抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“起初当我制作这款游戏的时候我并不打算EA的,我想的是至少完成预计初定的1.0版本再发布,不过事与愿违,开发周期比我想象的要长太多了,缺美术,缺资源。经过这一年多的开发真的已经到了油尽灯枯的地步,曾经我也想过放弃,但是辞去了工作,放弃了所有,如果不坚持到最后,那这么久岂不是做了无用功!用爱我也要把这个做出来,完成自己的心愿,让自己无悔于踏入行业。我个人觉得写代码是一种乐趣,让别人写自己的项目总觉得达不到自己想要的,每当完成一个功能是多么的兴奋与满足,这种满足感是其他事情无法给与的。我已经没日没夜的沉浸在这种工作的疯狂中,甚至几天几夜睡不着就想着写代码,眼睛一闭上,脑子里一旦想到什么新功能我就兴奋的睡不着,想着这功能的可行性并且是否复合背景。至于美术方面,我邀请了我的一个朋友帮我画插图和城堡图,虽说有偿但是只是象征性的收了点费用,至于头像和室内背景图我花钱找人画的,进度虽然快但是费用也不便宜。最后无论是否能受到各位玩家的青睐,我都会做下去,做游戏是我的梦想,虽然还没有达成,但是我会一步步的向这个目标迈进。最后感谢各位的阅读~”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“游戏的EA状态最少将保持12个月。因为游戏虽说基础功能有了,但是大量的触发事件以及玩家选项还在制作当中,脑洞的大开有时候真的很难,看视频,看书,找资料希望可以从中找到一些中世纪的事件增加到游戏中,不过一个人的脑子终归还是不够用,希望如果有兴趣的可以联系我,我会赋予相应的酬劳。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“首先我想说绝对不会出现DLC,这句话你们可以截图,如果有一天我卖了DLC你们可以任意的给差评,我也不会有任何狡辩行为。我始终认为一款游戏买了买的就是全部,而不是部分功能,DLC的无休止我个人是不认同的。
其次我个人觉得,完整版这个概念很模糊,游戏我可以一直做下去,功能一直可以扩展。比如某社,谁知道当初能出那么多DLC,什么时候停止继续研发了才能叫完整版吧?不过这也是他们的本事,谁让游戏就是那么受到青睐呢!我个人也是爱好者之一!
游戏结束EA的时候,我的想法是拥有丰富的插图,至少保证事件能有对应的插图使用,美观的UI,合适的音效,以及不少于300个事件。游戏介绍中列出的功能全部做出来,我觉得这才能称之为完整版吧?也就是1.0的发布!”

抢先体验版本的现状如何?

“游戏目前的进度已经更新到了0.4版本,玩家已经能正常的在游戏中体验生活,内政,以及战争扩张功能。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“当游戏的EA结束后会进行一定的提价。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我会积极听取有想法的各位玩家建议,你们提出的建议,功能和想法,我都会认真的考虑,给我意见说明你们看重这款游戏,所以谢谢你们!我会认真的筛选和采纳意见!
各位可以在新浪微博进行留言给出自己的意见
https://weibo.com/5620445539/profile?topnav=1&wvr=6”
了解更多

购买 中世纪君主 Medieval Monarch

整周特惠! 9 月 2 日 截止

-20%
$9.99
$7.99
 
查看所有讨论

在讨论版中为这款游戏汇报 BUG,并留下反馈

评测

“精罗落泪?NO!重金求子!YES!”
B站Up主 Rookie丶青果 录播视频

“败仗庭黑二代收复小亚!”
B站Up主 Rookie丶青果 录播视频

“官方游戏介绍”
游戏部分功能介绍讲解

剁手,还是不剁手?请一定要看!谨防错买!

感谢各位即将成为领主老爷的玩家们打开我的商店页面。
强烈建议您在购买之前可以看一下游戏的部分功能介绍解说
https://www.bilibili.com/video/BV1Ka4y1v75Z
在您看了图片、宣传片和介绍后有想剁手购买的欲望后,请一定要看完以下这段话,希望可以避免不必要的退款和其他问题导致游戏的不愉快。Steam的退款机制问题,退的太多会发邮件警告,再退款将不再同意!所以还请一定看完!
由于目前戏还没做完的原因导致很多人体验不是很好表示抱歉,如果您在看完以下后还有着非常大的兴趣,可以不急着先购买,可以先加群:693785032,稍微了解一下游戏看看别人玩的截图,玩法,如果那时还有购买的欲望,再进行付款岂不是更好。

  • 1.游戏目前尚不完整,有些许功能还不完整,比如探险功能,是一个框架,目前进躲避敌人,在森林,房屋,建筑里搜寻宝物,不过我自己挖的坑我一定会慢慢填补上。由于我一个人开发,进度可能相对会比较缓慢,加之发售后的BUG修复和数据平衡,还请希望各位给点时间让我慢慢填补,目前存在的BUG可能会有点多,这个我觉得需要提前告知下各位准备购买的朋友。
  • 2.我本身也是一个P社玩家,做的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能。
  • 3.游戏与P社游戏有一些本质上的区别,并不是玩大地图操作,游戏中也没有CK2中的家族功能,并且数据并不是透明化,不会告诉你为什么这个人跟你的好感是负的是什么原因造成的,游戏中的数据只会显示出一个结果,其造成数据结果的原因是玩家种种行为的最终结果。而游戏的玩法是在一张张背景图下切换进入不同的场景进行游戏,玩法上更贴近皇帝这款游戏。在游戏刚开始对外公布的时候,很多人看了宣传片都说,为什么我不直接去玩CK而玩这个呢?对的没有错,这款游戏确实无法与CK2相比,所以我尽可能的在制作一款与CK2不同的游戏,尽可能的区别于Crusader Kings(十字军之王,王国风云),做一些特有的功能,让其在操作和游戏侧重点上区别开,这是我一直在努力的方向。
  • 4.游戏由于精力和经济有限,UI目前真的是饱受诟病,目前将所有的精力全部放在了代码功能上,而UI将在后期有条件的情况下进行改善,在这里表示暂时对不住各位的眼睛了,此外,由于疏忽的问题,目前游戏的新手引导功能较差,新手教程是以任务的形式进行,同时文字告诉你应该如何操作。
  • 5.游戏不会发售任何收费的DLC,我心目中的1.0是所有功能完全才叫1.0。但是会出一些免费的扩展内容,其可以直接通过steam平台开关功能而使得玩家选取自己想要的功能,同时通过评论也可以直观的知道相关内容的好坏。
  • 6.游戏目前的头像是2D卡通风格的,另外一套头像目前正在制作和测试中,同时插图的数量仅仅才20+,导致很多事件的插图肯能会出现图表达不对的意思。成就虽然已经做了,但是数量还不够暂切不开放,至于创意工坊暂时也不开放,后期版本趋于稳定后进行相关制作,还请谅解。
最后感谢在开发过程中帮助过我的所有人。

关于这款游戏


中世纪君主

这是一款结合养成,种田,轻策略的模拟游戏,画面比较廉价。背景设定在欧洲中世纪时期,你可以扮演天主教以及东正教的君主。
游戏中你可以参与教宗的选举,当天主教教宗去世后(别管他怎么去世,或许因为你花了点钱给某些人),你可以与天主教候选人进行交易,扶持他参与大选下一任教宗,如果成功当选将给予你一定的宗教协助点,这可以让你在被开除教籍时恢复教籍,获取天主教领地宣称,让教宗开除其他领主教籍以及做点其他什么事情。

你需要管理封地相关的建筑与人口,当然,你也不需要每次都手动点击建造建筑,封地贵族们会自动帮你筹备物资和钱进行建造。
人口分为骑士,商人,铁匠,市民,农奴,自由农,无地农,牧师,不同人职业带来不同的好处。骑士用以战争,商人提供贸易税,铁匠提供少量收入,但是可以打造装备,市民提供收入可科技点,农奴和自由农提供粮食和税收,但是农奴提供的更多,且不能离开封地,而其他人口可以离开封地,自由农会慢慢的转化为市民,无地农由于没有土地耕种有可能饿死,或者移民到其他相邻领土,且只能农奴与自由农转换,其他人口无法转换。爆发疾病的时候人口将大幅度降低,人口率可以在此页面查看。

条地为可耕种田地,用以产出粮食,农民的多少与条地成关联。如果条地有空余的地那么可能吸引相邻领土的无地农前来,每回合有几率一定无地农自动变换为自由农。如果土地不够,无地农就会饿死或者移民。动态的根据人口和条地改变画面。
商品作为每个省份的经济产品,会影响到税收,不同建筑会生产不同的产品,也有需求的产品,当某个产品需求量达到时会给封地增加相应的好处,如果多出还可以增加税收,反之会减少,同时还有可能减少税收。商品的价格将根据全地图初始价格进行变动,价格将按照产品全地图的产出与需求自动每回合进行变动,点击相关商品可以看到近期的价格波动。

游戏中建筑种类也是非常多,影响的商品的产出,建造医院可以极大的避免爆发疾病,同时还可以阻挡相邻领土的传染,其次是卫生和空间拥挤,卫生一旦为负即有可能爆发疾病,时刻还需要关注自己的粮食储存,空间为负会降低卫生,合理利用建筑,多造垃圾场粪坑,墓地在爆发疾病时可以阻止疾病周期的延长。最后如果发现相邻领土爆发了疾病,可以通过关门降低疾病传入的概率,但是关门后贸易税没有了,人口无法移入领土,变相的降低了税收和人口。每一座建筑都存在空间占用,不同建筑占用不同,人口也会根据身份不同占据不同空间。

作为统治者需要管理整个国家,可以任命内阁官员,利用他们的能力去帮助自己管理。每四年可以召开一次封臣会议,用以确定接下来的几年中国家发展重点。
政治影响力可以用于提高声望,发布国策,正统,封臣关系,国家稳定,科技经验,降低国家腐败,提高情报,提高王权,甚至与教宗购买赎罪券。
国家稳定不是一个单一的数值,而是根据国家的整体情况好的,坏的构建起来的一个横向数据,通过横向移动至极端后稳定才会变化。
在游戏里,派系也是一个非常重要的部分,如果派系支持度过低整个派系都将全部叛变。你需要满足他们的需求,增加派系支持度,不同的派系执政还可以对你的王国带来不同的好处。你甚至可以将所有人想方设法的拉入保王派中,他们会遵循你的吩咐。

游戏中的继承法仅仅是理论上应该由谁继承,而作为统治者我有权利钦定一名喜欢的继承人!但是这么做的后果有可能爆发王位继承战争,导致国家内战!而如果是选举,选帝侯,钦定继承法,那么就不存在以上问题,因为选的肯定是自己喜欢的。所以以上问题只会出现在长子,和幼子继承法中。不过游戏早期选帝侯和钦定无法使用,必须达到一定条件才可以。目前游戏仅有长子,幼子,选举,选帝侯,钦定五种,至于均分不做加入, 此外每当君主死亡都有一定小的几率出现王位继承战争。特别作为不是继承人但是拥有野心特质的子嗣,封臣们选择各自的支持者,有可能也会爆发大规模的内战。

游戏采用24小时时间制,你可以打盹3小时,睡觉8小时,每到0点刷新回合,到下一个月。如果你熬夜23点还继续做事情将会有减少最大体力,健康,甚至低几率猝死。
内阁大臣们总是会给你提出各式各样的意见,至于是否完成看你自己了,完成后拥有一定的国家增益。
封臣会议每四年可以召开一次,可以决定国家未来的发展计划你可以决定邀请哪些人来参加,被拒绝参加的肯定会不爽拉!
游戏中的头衔只是一种称呼,所有人拥有领地的人统一称呼为领主,公爵伯爵王国皇帝则是头衔,你可以将一个伯爵册封为公爵,好处是他对你的好感增加,但是也会增加他获取野心特质的几率,他可能会有更多的要求。

中世纪归根到底大部分都是一家人,干嘛这么打打杀杀得呢?联姻,暗杀,继承爵位这是常有得事情。
由于中世纪的相互联姻导致这个称呼真的不知道叫才好,游戏中也会出现这样的情况。

你不需要什么事情都关心,但是你却有这个去干涉的权利。你可以自己建造建筑,也可以让封地贵族们自己建造,你可以不干涉法庭,也可以强行维护某个封臣亲戚直接结案。
法庭的会审判一些领地里面的案件,作为国王你可以干涉,可以放任自己解决。如果您选择强制包庇犯罪者,将会严重影响封地秩序和恶名惩罚,而干预仅仅会起到那么一丁点的负作用,每个案件只可以干预一次。正面的案件审判结束后,将根据结果增加秩序并得到一笔罚金,而负面的结果将虽然会减少秩序,但可以获取更多的罚金!贪婪属性将更可能造成错误的结果,但是可以获取更多的罚金。

所有领主,包括玩家拥有自己的心情,当心情会受到一些事件和选择的影响,如果你是一个仁慈的人,在选项中你却选择的对立特质的选项,则会减少心情,并且会有一定几率失仁慈特质而获取对立特质。当心情降低到70%后,人物的外交,军事,行政,学习,四维属性会按照百分比降低。这时你需要寻找增加心情的办法,你可以去喝酒,寻欢作乐,或者做点自己喜欢得事情,游戏中还拥有一些兴趣爱好特质,如果你是个嗜酒如命的人,一天不喝酒也会减少心情。

儿童教育对于一个统治者来说也是至关重要的,一个好的继承人将对国家来说那是幸运的。
任命宫廷教师,或者自己,但是自己需要花费40体力每天。可以教授孩子不同的科目,将书本丢给孩子即可,每年进入书房都将几率触发一些事件改变孩子的特质以及属性。

在没有直系继承人的情况下,游戏将结束,所以直系继承人至关重要。在你的角色死后你将扮演你的继承人继续统治国家,君主更替这会造成一定的稳定度损失,国内封臣纷纷有各自的想法,派系间也会重新洗牌。如果不是皇帝的情况下,仅仅有三种继承法可以选择,长子继承,选举继承,幼子继承。选举继承将在每年的12月或者被选举人死亡后,封臣们将检测投票。而您的关键一票随时可以投,但每次改变都将有6个回合冷却时间。而候选继承和钦定继承作为皇帝额外增加可用的继承法案,钦定继承需要在有足够的王权才能使用。候选继承需要任命大于一定数量的帝选侯,虽然你也可以假装民主不任命任何帝选侯,自己一个人投票,利用候选继承钦定继承人,但在低于最小帝选侯数量时,封臣们的好感将每个月都会有巨大的减少,可以通过科技降低最小限制,每一次任命帝选侯也会冷却一段时间,帝选侯的数量没有上限,如果你愿意你可以让你所有的封臣都当帝选侯,帝选侯的权利可以增加封臣的好感,以及封臣的派系支持度。

一些随机的小事件丰富游戏中的进程目前数量大约有200多个,后续在陆续的增加新的事件,但是要注意到自己的特质选择合适的选项,心情还是很重要的
作为一个天主教国家,教宗大人的要求总是会时不时的来一下让你感受教廷的威胁。

游戏主要以内政种田角色养成为主,游戏更多的是在内政方面,而战争只是辅助,游戏的战争以一种简单的形式进行,即一次战争决定部分拥有宣称领地的获取。
营地中可以做一些准备,获取的情报不是真的情报,有可能敌人的兵力比现在的更多或者更少,如果你不获取情报进入战场后如果敌人兵力大于两倍将直接减少士气。
在营地里,根据统治者军事能力获取相应的行动次数,
战争中将以士气打击为主,不同战术进行相克,玩家通过情报能力预估对方战法选择相应战术,战术的可选根据军事能力高低来几率出现,天气和地形都将会发生变化。

游戏中还存在一些其他的小游戏,很多形式都是以小游戏为基本,目前游戏中还有很多小游戏没加入,以一种文字的形式代替。
如果你闲的无聊还可以打造装备强化自己的剑斗能力,不过获取高级装备的几率相对较低,而探险获取好装备几率较高。
当情报等级高以后玩家可以在右侧看到更多的行为信息以及领主们日常心里想什么,和他的心愿,甚至能看到的特质更多,除了物理特质外例如伤疤,兔唇,丑陋等。

气候会影响粮食收成,法理会影响非法理国家占有后的稳定支持度,玩家需要合理分配体力,合理规划建筑不会缺钱缺粮食,或者空间卫生引发疾病,或者被隔壁领土传染瘟疫。玩家的外交距离还受到情报与土地大小的限制,超出限制无法进行外交交互。你需要外交官交互,行政官提高效率增加税收,修改合适的法律,稳定国内封臣,你还可以打猎,探险,或者弄点阴谋诡计去获取其他人的领地,利用声望发布一些公告让平民们为你的建筑或者物资买单。

游戏中你可以做的事情很多,游戏目前的游戏教程尚未完整,仅仅提供了一种非常不友好的纯文字形式建议教程,详细描述了许多功能如何操作,其他很多地方需要玩家自行发掘。
教程做出了一定修改,玩家可以在书房里看书,是真的看书。玩家可以看书获取经验提高属性,目前游戏正在重新制作教程。

感谢大家的阅读。
QQ群693785032

如果你有什么想法和建议可以加入群内,我会积极听取你们的意见,逐步完善游戏。
能有人来帮助我一起完善那是最好不过了,我一个人真的有时候像是遇到瓶颈了一样。

目前的游戏还有许多未来的发展计划

宗教的差异性。

不同宗教的圣战。

统治者死亡后的遗愿。

家族荣耀精神。

封地的差异性。

更多的小游戏。

贸易资源。

局部国家地图剧本,细化小区,扮演封臣。

不同的政体形式。

实质性的议会投票功能,拉票,利益交换。

历史倒车罗马帝国,甚至罗马共和。

佣兵骑士团。

最后Crusader Kings( 十字军之王 , 王国风云)是个非常好的游戏,如果您从没接触过此类游戏可以试试。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64bit
    • 处理器: Core I3
    • 内存: 4 GB RAM
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 声卡: 不听音乐可有可无
    • 附注事项: 仅支持16:9
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统

鉴赏家点评

6 名鉴赏家评测了这款产品。点击这里阅读。

消费者评测

评测结果


购得方式


语言


日期范围
要查看某个日期范围内的评测,请在上方图表中点击并拖动选定的范围或是点击某特定时间柱。

显示图表



游戏时间
按用户的游戏时间筛选此评测撰写时的评测:



无最低限制无最高限制

显示
按选择的显示顺序显示评测





了解更多
显示图表
 
隐藏图表
 
筛选条件
排除跑题评测活动
游戏时间:
大部分在 Steam Deck 上
无其他评测符合上述筛选条件
调整上方筛选条件以查看其它评测
加载评测中…