Nestes videos iremos ensinar como criar jogos no estilo Isométrico 2D utilizando para isso o motor de jogos Unity com a linguagem de programação C#.
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Criação de Jogos com Unity + C# Curso Completo

1. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 01
Capítulo
33 minutos
Neste video iremos ensinar como criar jogos no estilo Isométrico 2D utilizando para isso o motor de jogos Unity com a linguagem de programação C#.
2. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 02
Capítulo
38 minutos
Neste video iremos ensinar como criar jogos no estilo Isométrico 2D utilizando para isso o motor de jogos Unity com a linguagem de programação C#.
3. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 03
Capítulo
33 minutos
Neste video iremos ensinar como criar jogos no estilo Isométrico 2D utilizando para isso o motor de jogos Unity com a linguagem de programação C#.
init_data: 0.0294, render: 0.0253

Vídeo do Steam

Este conteúdo só está disponível via transmissão on-line. Saiba mais sobre a transmissão de vídeos no seguinte artigo do suporte: Transmitindo vídeos no Steam.

Sobre esta série

Nestes vídeos vamos ensinar como criar jogos. Vamos mostrar diferentes estilos de jogos e vamos explicar como criar cada gênero.
Vamos começar mostrando como criar jogos no estilo sométrico 2D, usando o motor de jogos Unity, com a linguagem de programação C #.

Tópicos
- Animações
- Camadas ( Layers )
- Ordenação de Camadas ( Sorting Layers )
- Serrilhamento ( Aliasing )
- Filtros ( Filter Mode )
- Movimento dos Objetos
- Linguagem de Programação
- Programando Movimento dos Objetos
- Desenho da Fase ( Level Design )
- Prototipação
- Desenvolvimento
- Versão de Distribuição
- Controle de Versão

Aula 01
-----------------
- Visão Geral da Unity
- Criação do Projeto do Zero no Programa Unity

Aula 02
-----------------
Título: OBJETOS
Criando Objetos que na Unity são chamados de GameObjects (Objetos do Jogo)

Aula 03
-----------------
Título: COMPONENTES
Definição do que é um Componente
Definição do que é o Objeto (GameObject) Camera e porque ele tem um Componente chamado Camera.

Aula 04
----------------
Título: IMAGEM
Como fazer um objeto renderizar uma imagem 2D
Definição do que é um Componente SpriteRenderer

Aula 05
----------------
Título: ESCALA
Título: PIXELS POR UNIDADE
Definição do que é Pontos Por Unidade = Pixels Per Unit

Aula 06
----------------
Título: SERRILHADO = ALIASING (SUAVIZAÇÃO DE IMAGEM)
Definição do que é Suavização de Imagem = Aliasing
Explicação do Filter Mode = Modo de Filtro
Pixel Art configure para ser Point no Filter Mode
Project Settings - Quality - Anti Aliasing - Disabled

Aula 07
---------------
Título: EIXO = PIVOT
Nesta aula mostramos o que vem a ser o Eixo (Pivot) e como devemos procedeR confiurando o Eixo dos Objetos
para que eles fiquem corretamente posicionados. Desta forma será mais fácil trabalhar e até mesmo evitará problemas futuros
na hora da programação. (Pivô = Eixo na posição Inferior = Bottom)

Aula 08
---------------
TíTulo: CAMADAS (ORDENAÇÃO DA CAMADA)
Nesta aula aprenderemos o que vem a ser a Ordenação da Camada (em inglês Sorting Layer)
bem como aprenderemos sobre a Ordem dentro da Camada (em inglês Order in Layer) para
Exibição, Renderização das imagens.

Aula 09
---------------
Título: CORPO RÍGIDO ( RigidBody2D )
Nesta aula iremos aprender o que vem a ser um Corpo Rígido, que no programa
Unity é chamado de RigidBody2D e como configurá-lo corretamente num jogo Isométrico 2D

Aula 10
---------------
Título: MOVIMENTAÇÃO
Nesta aula vamos programar o movimento do Jogador ( Player ).
Para ensinar isso utilizamos a linguagem C#.

Aula 11
---------------
Título: ROTAÇÃO
Nesta aula vamos programar a Rotação do Jogador (Player)
Fazendo com que a imagem vire para a direita e para a esquerda
Programando na Linguagem C#

Aula 12
--------------
Título: SOMBRA
Adicionando sombra ao jogador e configurando as Camadas ( Layers )

Aula 13
--------------
Título: ANIMAÇÕES
Criação do Animador ( Animator ) e o seu Controlador ( Animator COntroller )

Aula 14
--------------
Título: CLIPES
Nesta aula iremos aprender como criar novas Animações através de Clipes,
onde cada Clipe corresponderá à uma animação.

Mostrando como criar a animação de andando para na próxima aula mostrar como fazer a
linguagem de programação alterar entre as animações.

Aula 15
--------------
Título: ANIMAÇÃO ANDANDO
Explicação de como fazer através da linguagem de programarção mudar do Estado Parado
para o Estado Andando do objeto Jogador.

Aula 16
--------------
Explicação do que é Colisores (Coliders) e colocar eles nas paredes de forma bem simples por enquanto

Requisitos de sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO *: Windows 7
    • Processador: Intel Core 2 ou AMD equivalente
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 5 Mbps para 540p, 3 Mbps para 360p.
    Recomendados:
    • SO: Windows 10
    • Processador: Intel Core i3 ou superior ou AMD equivalente recomendado para reprodução em HD 1080p
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 12 Mbps para 1080p ou 8 Mbps para 720p.
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
    Mínimos:
    • SO: OS X 10.7
    • Processador: Intel Core 2 ou AMD equivalente
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 5 Mbps para 540p, 3 Mbps para 360p.
    Recomendados:
    • SO: macOS 10.10+
    • Processador: Intel Core i3 ou superior ou AMD equivalente recomendado para reprodução em HD 1080p
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 12 Mbps para 1080p ou 8 Mbps para 720p.
* A partir do dia 15 de fevereiro de 2024, o cliente Steam não será mais compatível com jogos de 32 bits no macOS 10.14 (Mojave) ou anterior.
    Mínimos:
    • SO: Linux Ubuntu 12.04 ou posterior, SteamOS 2.20 ou posterior
    • Processador: Intel Core 2 ou AMD equivalente
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 5 Mbps para 540p, 3 Mbps para 360p.
    Recomendados:
    • SO: Linux Ubuntu 12.04 ou posterior, SteamOS 2.20 ou posterior
    • Processador: Intel Core i3 ou superior ou AMD equivalente recomendado para reprodução em HD 1080p
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 12 Mbps para 1080p ou 8 Mbps para 720p.

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