In these videos we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
Kaikki arvostelut:
1 käyttäjäarvostelua - Tuloksen muodostamiseen tarvitaan lisää käyttäjäarvosteluja
Julkaisupäivä:
10.6.2019
Tuotanto:
Tunnisteet

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä tai merkitä sen ohitetuksi

Tuote ei tue kieltä suomi

Tämä tuote ei tue paikallista kieltäsi. Varmistathan tuetut kielet ennen ostopäätöksen tekoa.

Huomio: Aprenda Como Criar Jogos ei ole enää saatavilla Steam-kaupassa.
 

Criação de Jogos com Unity + C# Curso Completo

1. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 01
Luku
33 minuuttia
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
2. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 02
Luku
38 minuuttia
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
3. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 03
Luku
33 minuuttia
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
init_data: 0.0541, render: 0.0097

Videot Steamissä

Tämä sisältö on saatavilla vain verkkosuoratoistomuodossa. Lisätietoja suoratoistovideoista löytyy Suoratoistovideoiden UKK:sta.

Tietoa sarjasta

In these videos we will teach how to create games. We will show diffrent styles of games and we will explain how to create each genre.
We will start showing how to create Isometric 2D style games using the Unity game engine with the C # programming language.

Topics
- Animations
- Layers
- Sorting Layers
- Aliasing
- Filter Mode
- Momement of Objects
- Language Program
- Programming Movement of Objects
- Level Design
- Prototyping
- Development
- Release Version
- Version Control

Lesson 01
-----------------
- Unity Overview
- Creation of the Zero Project in the Unity Program

Lesson 02
-----------------
Title: OBJECTS
Creating Objects that in Unity are called GameObjects (Game Objects)

Lesson 03
-----------------
Title: COMPONENTS
Definition of a Component
Definition of what is the Object (GameObject) Camera and why it has a Component named Camera.

Lesson 04
----------------
Title: IMAGE
How to make an object render a 2D image
Definition of a SpriteRenderer Component

Lesson 05
----------------
Title: SCALE
Title: PIXELS PER UNIT
Defining Dots Per Unit = Pixels Per Unit

Lesson 06
----------------
Title: ALIASING
Definition of Image Smoothing = Aliasing
Explanation of Filter Mode = Filter Mode
Pixel Art set to be Point in Filter Mode
Project Settings - Quality - Anti Aliasing - Disabled

Lesson 07
---------------
Title: AXIS = PIVOT
In this lesson we show what the Axis (Pivot) is and how we should proceed by configuring the Axis of Objects
so that they are correctly positioned. This way it will be easier to work and even avoid future problems.
at the time of programming. (Pivot = Lower Axis = Bottom)

Lesson 08
---------------
TITLE: LAYERS (LAYER ORDINATION)
In this lesson we will learn what is the Sorting Layer (Sorting Layer)
as well as learn about the Order in the Layer (in English Order in Layer) for
Display, Image Rendering.

Lesson 09
---------------
Title: RIGID BODY (RigidBody2D)
In this lesson we will learn what is a Hard Body, which in the program
Unity is called RigidBody2D and how to set it up properly in a 2D Isometric game

Lesson 10
---------------
Title: MOVEMENT
In this lesson we will program the Player's movement.
To teach this we use the C # language.

Lesson 11
---------------
Title: ROTATION
In this lesson we will program the Player Rotation (Player)
Making the image turn right and left
Programming in C #

Lesson 12
--------------
Title: SHADOW
Adding shadow to the player and configuring Layers

Lesson 13
--------------
Title: ANIMATIONS
Animator Creation and its Controller (Animator COntroller)

Lesson 14
--------------
Title: CLIPS
In this lesson we will learn how to create new Animations through Clips,
where each Clip will correspond to an animation.

Showing how to create the walking animation for the next lesson show how to do the
change language between animations.

Lesson 15
--------------
Title: WALKING ANIMATION
Explanation of how to do through the programming language
to the Walking State of the Player object.

Lesson 16
--------------
Explanation of what Coliders are and put them on the walls quite simply for now

Järjestelmävaatimukset

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä *: Windows 7
    • Suoritin: Intel Core 2 tai AMD:n vastaava
    • Muisti: 1 GB RAM
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 200 MB kiintolevytilaa
    • Lisätietoja: 5 Mbit/s siirtonopeus 540p varten, 3 Mbit/s 360p varten.
    Suositus:
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 10
    • Suoritin: Intel Core i3+ tai AMD:n vastaavaa suositellaan HD 1080p -sisällön toistamiseen
    • Muisti: 2 GB RAM
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 500 MB kiintolevytilaa
    • Lisätietoja: 12 Mbit/s siirtonopeus 1080p varten tai 8 Mbit/s 720p varten.
* 1.1.24 alkaen Steam-asiakasohjelma tukee vain Windows 10:tä ja uudempia versioita.
    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä: Mac OSX 10.7
    • Suoritin: Intel Core 2 tai AMD:n vastaava
    • Muisti: 1 GB RAM
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 200 MB kiintolevytilaa
    • Lisätietoja: 5 Mbit/s siirtonopeus 540p varten, 3 Mbit/s 360p varten.
    Suositus:
    • Käyttöjärjestelmä: macOS 10.10+
    • Suoritin: Intel Core i3+ tai AMD:n vastaavaa suositellaan HD 1080p -sisällön toistamiseen
    • Muisti: 2 GB RAM
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 500 MB kiintolevytilaa
    • Lisätietoja: 12 Mbit/s siirtonopeus 1080p varten tai 8 Mbit/s 720p varten.
* 15.2.24 alkaen Steam-asiakasohjelma ei tue enää 32-bittisiä pelejä tai macOS-versiota 10.14 tai vanhempia.
    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä: Ubuntu Linux 12.04 tai uudempi, SteamOS 2.20 tai uudempi
    • Suoritin: Intel Core 2 tai AMD:n vastaava
    • Muisti: 1 GB RAM
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 200 MB kiintolevytilaa
    • Lisätietoja: 5 Mbit/s siirtonopeus 540p varten, 3 Mbit/s 360p varten.
    Suositus:
    • Käyttöjärjestelmä: Ubuntu Linux 12.04 tai uudempi, SteamOS 2.20 tai uudempi
    • Suoritin: Intel Core i3+ tai AMD:n vastaavaa suositellaan HD 1080p -sisällön toistamiseen
    • Muisti: 2 GB RAM
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 500 MB kiintolevytilaa
    • Lisätietoja: 12 Mbit/s siirtonopeus 1080p varten tai 8 Mbit/s 720p varten.

Sovelluksen Aprenda Como Criar Jogos arvostelut

Arvostelutyyppi


Ostoksen tyyppi


Kieli


Aikaväli
Nähdäksesi arvostelut tietyltä aikaväliltä, klikkaa ja maalaa valinta yllä olevassa kaaviossa tai valitse haluamasi palkki.

Näytä kaavio



Peliaika
Suodata arvostelut käyttäjän peliajan perusteella sillä hetkellä kun arvostelu on kirjoitettu:


Ei alarajaa / Ei ylärajaa

Näytä
Näytä arvostelut valitussa järjestyksessä





Lisätietoja
Näytä kaavio
 
Piilota kaavio
 
Suodattimet
Epäolennaiset arvostelut suljetaan pois arvostelupisteistä
Peliaika:
Pelattu enimmäkseen Steam Deckillä
Ei löytynyt enempää arvosteluja, jotka vastaavat määritettyjä suodattimia
Muuta yllä olevia suodattimia nähdäksesi muita arvosteluja
Ladataan arvosteluja