Nestes videos iremos ensinar como criar jogos no estilo Isométrico 2D utilizando para isso o motor de jogos Unity com a linguagem de programação C#.
Todas as análises:
1 análises de usuários - Análises insuficientes para gerar uma pontuação
Data de lançamento:
10/jun./2019
Produtora:
Distribuidora:
Marcadores

Inicie a sessão para adicionar este item à sua lista de desejos, segui-lo ou ignorá-lo

Observação: Aprenda Como Criar Jogos não está mais disponível na Loja Steam.
 

Criação de Jogos com Unity + C# Curso Completo

1. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 01
Capítulo
33 minutos
Neste video iremos ensinar como criar jogos no estilo Isométrico 2D utilizando para isso o motor de jogos Unity com a linguagem de programação C#.
2. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 02
Capítulo
38 minutos
Neste video iremos ensinar como criar jogos no estilo Isométrico 2D utilizando para isso o motor de jogos Unity com a linguagem de programação C#.
3. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 03
Capítulo
33 minutos
Neste video iremos ensinar como criar jogos no estilo Isométrico 2D utilizando para isso o motor de jogos Unity com a linguagem de programação C#.
init_data: 0.0509, render: 0.01

Vídeo do Steam

Este conteúdo só está disponível via transmissão on-line. Saiba mais sobre a transmissão de vídeos no seguinte artigo do suporte: Transmitindo vídeos no Steam.

Sobre esta série

Nestes vídeos vamos ensinar como criar jogos. Vamos mostrar diferentes estilos de jogos e vamos explicar como criar cada gênero.
Vamos começar mostrando como criar jogos no estilo sométrico 2D, usando o motor de jogos Unity, com a linguagem de programação C #.

Tópicos
- Animações
- Camadas ( Layers )
- Ordenação de Camadas ( Sorting Layers )
- Serrilhamento ( Aliasing )
- Filtros ( Filter Mode )
- Movimento dos Objetos
- Linguagem de Programação
- Programando Movimento dos Objetos
- Desenho da Fase ( Level Design )
- Prototipação
- Desenvolvimento
- Versão de Distribuição
- Controle de Versão

Aula 01
-----------------
- Visão Geral da Unity
- Criação do Projeto do Zero no Programa Unity

Aula 02
-----------------
Título: OBJETOS
Criando Objetos que na Unity são chamados de GameObjects (Objetos do Jogo)

Aula 03
-----------------
Título: COMPONENTES
Definição do que é um Componente
Definição do que é o Objeto (GameObject) Camera e porque ele tem um Componente chamado Camera.

Aula 04
----------------
Título: IMAGEM
Como fazer um objeto renderizar uma imagem 2D
Definição do que é um Componente SpriteRenderer

Aula 05
----------------
Título: ESCALA
Título: PIXELS POR UNIDADE
Definição do que é Pontos Por Unidade = Pixels Per Unit

Aula 06
----------------
Título: SERRILHADO = ALIASING (SUAVIZAÇÃO DE IMAGEM)
Definição do que é Suavização de Imagem = Aliasing
Explicação do Filter Mode = Modo de Filtro
Pixel Art configure para ser Point no Filter Mode
Project Settings - Quality - Anti Aliasing - Disabled

Aula 07
---------------
Título: EIXO = PIVOT
Nesta aula mostramos o que vem a ser o Eixo (Pivot) e como devemos procedeR confiurando o Eixo dos Objetos
para que eles fiquem corretamente posicionados. Desta forma será mais fácil trabalhar e até mesmo evitará problemas futuros
na hora da programação. (Pivô = Eixo na posição Inferior = Bottom)

Aula 08
---------------
TíTulo: CAMADAS (ORDENAÇÃO DA CAMADA)
Nesta aula aprenderemos o que vem a ser a Ordenação da Camada (em inglês Sorting Layer)
bem como aprenderemos sobre a Ordem dentro da Camada (em inglês Order in Layer) para
Exibição, Renderização das imagens.

Aula 09
---------------
Título: CORPO RÍGIDO ( RigidBody2D )
Nesta aula iremos aprender o que vem a ser um Corpo Rígido, que no programa
Unity é chamado de RigidBody2D e como configurá-lo corretamente num jogo Isométrico 2D

Aula 10
---------------
Título: MOVIMENTAÇÃO
Nesta aula vamos programar o movimento do Jogador ( Player ).
Para ensinar isso utilizamos a linguagem C#.

Aula 11
---------------
Título: ROTAÇÃO
Nesta aula vamos programar a Rotação do Jogador (Player)
Fazendo com que a imagem vire para a direita e para a esquerda
Programando na Linguagem C#

Aula 12
--------------
Título: SOMBRA
Adicionando sombra ao jogador e configurando as Camadas ( Layers )

Aula 13
--------------
Título: ANIMAÇÕES
Criação do Animador ( Animator ) e o seu Controlador ( Animator COntroller )

Aula 14
--------------
Título: CLIPES
Nesta aula iremos aprender como criar novas Animações através de Clipes,
onde cada Clipe corresponderá à uma animação.

Mostrando como criar a animação de andando para na próxima aula mostrar como fazer a
linguagem de programação alterar entre as animações.

Aula 15
--------------
Título: ANIMAÇÃO ANDANDO
Explicação de como fazer através da linguagem de programarção mudar do Estado Parado
para o Estado Andando do objeto Jogador.

Aula 16
--------------
Explicação do que é Colisores (Coliders) e colocar eles nas paredes de forma bem simples por enquanto

Requisitos de sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO *: Windows 7
    • Processador: Intel Core 2 ou AMD equivalente
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 5 Mbps para 540p, 3 Mbps para 360p.
    Recomendados:
    • SO: Windows 10
    • Processador: Intel Core i3 ou superior ou AMD equivalente recomendado para reprodução em HD 1080p
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 12 Mbps para 1080p ou 8 Mbps para 720p.
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
    Mínimos:
    • SO: OS X 10.7
    • Processador: Intel Core 2 ou AMD equivalente
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 5 Mbps para 540p, 3 Mbps para 360p.
    Recomendados:
    • SO: macOS 10.10+
    • Processador: Intel Core i3 ou superior ou AMD equivalente recomendado para reprodução em HD 1080p
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 12 Mbps para 1080p ou 8 Mbps para 720p.
* A partir do dia 15 de fevereiro de 2024, o cliente Steam não será mais compatível com jogos de 32 bits no macOS 10.14 (Mojave) ou anterior.
    Mínimos:
    • SO: Linux Ubuntu 12.04 ou posterior, SteamOS 2.20 ou posterior
    • Processador: Intel Core 2 ou AMD equivalente
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 5 Mbps para 540p, 3 Mbps para 360p.
    Recomendados:
    • SO: Linux Ubuntu 12.04 ou posterior, SteamOS 2.20 ou posterior
    • Processador: Intel Core i3 ou superior ou AMD equivalente recomendado para reprodução em HD 1080p
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Largura de banda de rede de 12 Mbps para 1080p ou 8 Mbps para 720p.

Análises de usuários para Aprenda Como Criar Jogos

Tipo de análise


Forma de aquisição


Idioma


Intervalo de datas
Para ver análises de um período específico, clique e arraste uma seleção no gráfico acima ou clique em uma barra específica.

Exibir gráfico



Tempo de jogo
Filtrar análises de acordo com o tempo de jogo do usuário no momento da publicação:


Sem mínimo até Sem máximo

Ordem de exibição
Exibir as análises na ordem de exibição selecionada.





Saiba mais
Exibir gráfico
 
Ocultar gráfico
 
Filtros
Ocultando atividade de análises fora de tópico
Tempo de jogo:
Jogado principalmente no Steam Deck
Não há mais análises que correspondam aos filtros selecionados acima
Ajuste os filtros acima para ver outras análises
Carregando análises...