Aby uruchomić tę zawartość, wymagana jest podstawowa wersja aplikacji AppGameKit Studio na Steam.

Wszystkie recenzje:
Recenzje użytkowników: 5 - Potrzeba więcej recenzji użytkowników do wygenerowania oceny
Data wydania:
24 października 2019
Producent:
Wydawca:
Tagi

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Zawartość do pobrania

Aby uruchomić tę zawartość, wymagana jest podstawowa wersja aplikacji AppGameKit Studio na Steam.

Kup AppGameKit Studio - Particle Editor

Kup AppGameKit Studio - Premium Pack ZESTAW (?)

Zestaw 3 produktów: AppGameKit Studio, AppGameKit Studio - Particle Editor, AppGameKit Studio MEGA Media Pack

 

O tym DLC

The AppGameKit Studio Particle Editor is an easy to use editor that brings GPU particles to your creations. Leverage the power of your GPU to create complex effects with high particle counts without a big performance impact.

The AppGameKit Studio Particle Editor is compatible with AppGameKit Studio and AppGameKit Classic.

The editor provides tools for controlling all the essential effect parameters and lets you create particle movement and flows visually without the need for programming or complex formulas.

Particles can be controlled and moved by building a layered stack of influencer effects such as reflectors, swirls, forces and attractors.

There's also a special paint layer with which you can freely paint particle movements (speed and direction) in the 3D space surrounding the emitter. This allows for instant visual feedback and an iterative and artistic way of building your game effects.

You can load (or use the included) particle images and gradients to shape and colour each particle throughout its lifetime.

Once an effect is finished, you can export it and use it in your AppGameKit projects with the run-time code that adds the GPU particle functionality.

Initialising the system and loading effects is very straight forward and you also get access to functions that let you control most of the effect settings in real-time if desired.

The editor comes with over 150 pre-made effects which can then be further tweaked and changed in the editor.

Features

  • Paint layer provides a very simple to use artistic approach for painting particle flow-directions interactively
  • Simple to use run-time for AppGameKit Studio and AppGameKit Classic apps projects
  • User controllable max particle counts (4K, 16K, 64K, 256K, 1M) so effects can be fine tuned for different hardware specs
  • Run-time option to load an effect with a reduced particle count
  • Freeze the simulation to inspect the currently displayed effect
  • Flexible emitter functionality with several emitter types (box, circle, disc, filled sphere, spherical shell, line)
  • All emitter shapes can be fine tuned (size/radius, rotation and position)
  • Run-time control over the effect's position - reuse the same effect in different places in your games
  • Emitters can be activated and deactivated in the editor and at run-time
  • Variable emission count can be auto-optimised to have as many particles on screen as possible
  • Burst emitters for explosions and sparks
  • Full control over for how many frames an emitter creates particle before going dormant
  • Specify the initial speed of particles and any random variance setting
  • Particle blend modes supported (opaque, alpha, additive)
  • Several particle textures are included for common effects
  • Custom textures supported
  • Particle tinting can be easily controlled for the particles lifetime by using gradients.
  • Custom gradient textures are supported
  • Particle orientation methods supported include, camera facing, billboard, full 3D rotation, movement speed oriented
  • Control the size of each particle at the start and at the end of its lifetime
  • Turbulence system for adding natural looking randomness to the effects
  • Custom noise textures are supported for turbulence
  • Turbulence field can be translated and rotated at run-time
  • Layered vector field system for controlling overall particle movement and flows
  • Shape based layers can add localised directional forces, attract/repel or swirl particles
  • Reflector system that can be used to bounce particles off floors and walls

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows XP SP2 or better
    • Procesor: Intel Celeron / Athlon Sempron or better
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Karta graficzna: Open GL 2.0 compatible or better
    • DirectX: Wersja 9.0
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: N/A
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny *: Windows 7 or better
    • Procesor: Intel Core 2 / Athlon 2 X2 or better
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Nvidia Geforce 470GTX Titan / ATI Radeon 5850 or better
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: N/A
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Mountain Lion 10.8 or better for IDE (10.7 for compiled apps)
    • Procesor: Intel Celeron or better
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Karta graficzna: Open GL 2.0 compatible or better
    • Miejsce na dysku: 3 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: N/A
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Mountain Lion 10.9 or better
    • Procesor: Intel Core 2 or better
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Nvidia / ATI (shader model 4.0+, year 2009) or better
    • Miejsce na dysku: 3 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: N/A
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Ubuntu 14.04 (may work with others)
    • Procesor: Intel Celeron / Athlon Sempron or better
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Karta graficzna: Open GL 2.0 compatible or better
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: N/A
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Ubuntu 14.04 (may work with others)
    • Procesor: Intel Core 2 / Athlon 2 X2 or better
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Nvidia Geforce 470GTX Titan / ATI Radeon 5850 or better
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: N/A

Recenzje klientów dla produktu AppGameKit Studio - Particle Editor

Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Wyświetl
Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Wczytywanie recenzji...