除了精心制作的 Tour of Duty 游戏模式,无数大大小小的战斗、变化和新鲜内容让享誉世界的反恐精英多人游戏更加地丰富多彩,更有 12 个额外单人关卡,《反恐精英:零点行动》绝对是单人和多人游戏中的扛鼎之作。
用户评测:
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特别好评 (224 篇评测) - 过去 30 天内的 224 篇用户评测中有 90% 为好评。
总体:
特别好评 (6,830 篇评测) - 6,830 篇用户的游戏评测中有 89% 为好评。
发行日期: 2004年3月1日

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由鉴赏家推荐

"This easily gives you a worthwhile experience, having the opportunity to learn all of the CS maps, guns and game modes in a pressure free environment."
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关于这款游戏

除了精心制作的 Tour of Duty 游戏模式,无数大大小小的战斗、变化和新鲜内容让享誉世界的反恐精英多人游戏更加地丰富多彩,更有 12 个额外单人关卡,《反恐精英:零点行动》绝对是单人和多人游戏中的扛鼎之作。

系统需求

    最低配置:500 mhz 处理器,96mb 内存,16mb 显卡,Windows XP,鼠标,键盘,互联网连接

    建议配置:800 mhz 处理器,128mb 内存,32mb 以上的显卡,Windows XP,鼠标,键盘,互联网连接

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66666
( 6.8 小时(记录在案的) )
发布于:7月25日
所以说 要是把模型贴图换成csol的就能卖高清重置版了/手动斜眼
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Arthur丶DG
( 6.1 小时(记录在案的) )
发布于:7月21日
好玩,就是内容有点少,没多久就玩完了。
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黑雨炽白DT
( 0.2 小时(记录在案的) )
发布于:7月18日
cs剧情版
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sascsi
( 0.1 小时(记录在案的) )
发布于:7月13日
任務設計的很不錯,即便用十幾年後的眼光來看.
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✪BiBi小子
( 41.2 小时(记录在案的) )
发布于:7月12日
和反恐精英1.6的区别在于有自己的剧情,和自带bot喜欢人机的可以入手,枪械建模和音效重新修改过更加真实,经典不多说
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Crying bunny
( 1.2 小时(记录在案的) )
发布于:7月10日
CS。来怀旧一下。没玩过的等于说不是忠实的FPS玩家!
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最菜的人i
( 20.4 小时(记录在案的) )
发布于:7月7日
玩起来不错,跟cs1.6除模型外没什么大变化,1.6玩家容易上手。
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blue
( 123.9 小时(记录在案的) )
发布于:7月5日
so good
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柚矢诹访子
( 1.9 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
我算是CS的铁杆粉了,从CS1.5到CSGO一个不落,但是唯独CZ让我有点失望,因为只有CZ有单机剧情,这一次有幸得到了官方版本的CSCZ让我激动不已,我深入的玩了一会之后,发现比网上的盗版还要逊色- -
1、说好的TourCall(笑) of Duty呢?!
2、建模是在cs1.5的基础上加以改良,但网上的建模则是建立在cs1.6的基础之上,质量自然不用说,地图的材质倒是花了大功夫。
3、这黏腻的手感是怎么回事啊!这黏腻的手感是怎么回事啊!这黏腻的手感是 怎 么 回 事 啊!鼠标和视角不同步也就算了,走路怎么跟HL2一样慢?难道是我的电脑太垃圾?我还不如去玩盗版。- -
4、良心的是,BOT的分级很有趣,BOT的智商随着难度的增加而增加,这就保持整个任务的难易度,值得表扬。
5、无线电和BOT的语音居然也汉化了,这让我眼前一亮。
6、勋章系统极大的提高的游戏的可玩性,让人乐在其中。
总之这一款CS让我喜忧参半,说好不好,说坏又不坏,就当是一个cs1.6的升级版玩玩吧,只要你能适应这种手感
这是我对多人模式的评测,接下来是单人模式
我不知道为什么单人要和多人要分开,导致我对这游戏的第一映像急剧缩水。
单人模式无论是从大体还是细节都十分优秀,这个我要肯定。
1、武器模型在很大程度上进行了改良,连音效都变了,模型贴图很细致。
2、操作手感还行,走路略慢,导致连跳和大跳无法使出,一定程度上减小了游戏性
3、敌人变聪明了,还会使用掩体了。这个我要给120分
4、游戏对英语外的语言进行了翻译,最让我惊讶的是它打破了全游戏只会一种语言的规则。这在现在也是很稀奇的
5、敌人倒地后不能补刀,在半条命里如果对死亡的人物补刀的话敌人会变成尸块,这里让我有些遗憾。
6、游戏中加入了潜入元素,视角依然是第一人称,要了解掩体后面的情况,必须要通过光纤成像镜头才可以,这也是一大创举。
7、BGM意外的有代入感。
8、附加内容也很有趣在某些地图里也可以发现很多彩蛋。
我觉得这游戏最大的失败就是将多人模式第一个给玩家玩,多人模式只不过是单人模式的附加内容罢了。
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YChange
( 0.8 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
I cant Play this game!
I just press my wasd , and one second later the game broke down.
why?
win10 cant play this game?

我根本没法玩这游戏!
仅仅是按下wasd移动我就会使我的游戏崩溃。
难道win10不能玩这个游戏吗?
_________________________________________________
接收到了好的意见,需要修改输入法设置
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17 人中有 11 人(65%)觉得这篇评测有价值
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1.9 小时(记录在案的)
发布于:7月1日
我算是CS的铁杆粉了,从CS1.5到CSGO一个不落,但是唯独CZ让我有点失望,因为只有CZ有单机剧情,这一次有幸得到了官方版本的CSCZ让我激动不已,我深入的玩了一会之后,发现比网上的盗版还要逊色- -
1、说好的TourCall(笑) of Duty呢?!
2、建模是在cs1.5的基础上加以改良,但网上的建模则是建立在cs1.6的基础之上,质量自然不用说,地图的材质倒是花了大功夫。
3、这黏腻的手感是怎么回事啊!这黏腻的手感是怎么回事啊!这黏腻的手感是 怎 么 回 事 啊!鼠标和视角不同步也就算了,走路怎么跟HL2一样慢?难道是我的电脑太垃圾?我还不如去玩盗版。- -
4、良心的是,BOT的分级很有趣,BOT的智商随着难度的增加而增加,这就保持整个任务的难易度,值得表扬。
5、无线电和BOT的语音居然也汉化了,这让我眼前一亮。
6、勋章系统极大的提高的游戏的可玩性,让人乐在其中。
总之这一款CS让我喜忧参半,说好不好,说坏又不坏,就当是一个cs1.6的升级版玩玩吧,只要你能适应这种手感
这是我对多人模式的评测,接下来是单人模式
我不知道为什么单人要和多人要分开,导致我对这游戏的第一映像急剧缩水。
单人模式无论是从大体还是细节都十分优秀,这个我要肯定。
1、武器模型在很大程度上进行了改良,连音效都变了,模型贴图很细致。
2、操作手感还行,走路略慢,导致连跳和大跳无法使出,一定程度上减小了游戏性
3、敌人变聪明了,还会使用掩体了。这个我要给120分
4、游戏对英语外的语言进行了翻译,最让我惊讶的是它打破了全游戏只会一种语言的规则。这在现在也是很稀奇的
5、敌人倒地后不能补刀,在半条命里如果对死亡的人物补刀的话敌人会变成尸块,这里让我有些遗憾。
6、游戏中加入了潜入元素,视角依然是第一人称,要了解掩体后面的情况,必须要通过光纤成像镜头才可以,这也是一大创举。
7、BGM意外的有代入感。
8、附加内容也很有趣在某些地图里也可以发现很多彩蛋。
我觉得这游戏最大的失败就是将多人模式第一个给玩家玩,多人模式只不过是单人模式的附加内容罢了。
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6.1 小时(记录在案的)
发布于:7月21日
好玩,就是内容有点少,没多久就玩完了。
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41.2 小时(记录在案的)
发布于:7月12日
和反恐精英1.6的区别在于有自己的剧情,和自带bot喜欢人机的可以入手,枪械建模和音效重新修改过更加真实,经典不多说
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3.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月31日
一个有趣的事实是,现在网上大部分所谓“CS1.6”,在你最小化后看到的游戏窗口名就叫Condition Zero。可以说其实我们玩的大多数D版CS1.6其实都是零点行动,或是说从零点行动中分离出来的CS1.6部分,也是因此打D版的时候才有ZBOT给你玩,steam上的CS1.6可是没有机器人的哦。
好了以上都是题外话。说实话个人认为零点行动的多人部分比起原本的CS1.6除了部分地图与模型进行了重制更漂亮外,其它的乏善可陈了(好歹加几把新枪不是)。多出来的“零点行动”模式最大的意义就是为CS这款游戏带来了官方的“机器人”,当然这模式里的有些目标设定还是有点意思,可以给无意与人对打的人加入了些虐电脑目的性,仅此而已。
所以说我更加推荐的是它的单人部分,没错,伟大的Condition Zero:Deleted Scenes(以下简称CZDS)。当然你可以说是因为我有CS的情怀加成,毕竟作为一个04年的游戏,建立在HL引擎上的CZDS可能比起它同时期的游戏不会太出彩。但是,在我刚开始沉迷CS时,哪知道什么战地使命召唤。得知零点行动的存在后果断体验了一把,然后立即沉浸其中,连续两个月就是在反复刷这十几个关卡——当时的我惊呼道:CS还能这样玩啊!天上直升机盘旋,战斗机轰炸,地上自己拿着RPG轰坦克……对于当时没见过大场面游戏的我来说简直跟看大片一样。而且游戏中的一些新鲜玩意,比如光纤成像也着实让我研究了一阵子(Miami Heat一关,估计那是我这辈子第一次玩潜入游戏了吧)。确切的来说,CZDS是半条命的衍生版,不过背景换成了反恐战争,武器也大都是CS1.6里出现的武器(新加入的那么BT的M60和LAWS要是加到多人里去多好),绝非现在的无脑突突突型FPS,我当时一些地方过不去还挺看了下攻略。另外CZDS也是有第三方任务MOD的,不过由于制作难度大,成熟的MOD出名的也就是那六个关卡的任务包了(记得当时我还试着做过任务,一点一点摸索就像开荒一样,可惜最终没有一个能看的成品,55555……)。总之,这个游戏承载了我游戏经历初期太多的回忆了,现在入正了回味一番,感觉确实没有当初惊艳的感觉了,可能是因为被使命召唤给惯着了吧lol。如果当初V社换个引擎把它重新做一遍,我相信那效果绝对不会输于现在COD的,说不定还会成为一个卖座的新系列(好吧至多出到第二代哈哈)。
最后补充一下一个不得不吐的槽:官方自带的中文语音不知是哪里找来的野生配音,太特么蛋疼了,而且还有语音不断重复的bug,两者结合在一块每回都能让我丧失理智→_→
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0.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月28日
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4.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月18日
我就一个问题:
为啥不能一键杀死所有AI?
你可以看到一群AI智商低的在assault的通风管道上卡到回合结束,
你可以看到一群AI智商低的在dust2蹲点蹲到游戏结束,
你可以看到一群AI智商低的在atzec的安包点绕圈绕到本局结束
你更可以看到你浪费了去和女同学调调情的时间却在这里看着AI耍猴...
不过...你得有个可以调情的女朋友...
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13.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月7日
第一个拥有官方完全汉化中文版的CS,同时也是唯一一部带剧情的CS,将整个1.6的地图进行了重新制作,在模型方面和地图设计都达到了当时的极致,一直认为是最满意的一部CS,也是最合理优化最完善的一个版本,游戏的最大特色是具有民族风的背景音乐和淋漓尽致的BOSS战场景,就是相隔十年的现在,暗黑三的背景音乐说实话都不如CZ的经典,与当时年代的战地,COD,荣誉勋章等同类游戏相比,CZ绝对是远远超越其他FPS的神作,即便过了十多年依然有再通一次关的冲动,说实话V社在这款游戏上花的功夫不比半条命2少,半条命2的特色是全新的引擎和画面特效,仅此而已
没玩过CZ的,不算真正的CS玩家,在此声明下。
PS,这个版本的M4持枪方式是所有CS版本中最帅的,AK的弹道也是所有版本中最完美的,USP手枪在此版本被充分的加强,加上防爆盾的合理运用,可以成为一个全新的战术体系,唯一的缺点是此游戏对连狙的大幅度更改让连狙成为了此游戏的BUG枪,加之对AWP的大幅度削弱让玩家感觉略微的不平衡。
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0.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月12日
单人剧情版反恐精英 为什么很多国人都不知道? 个人感觉十分出色 像是反恐精英版的半条命
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3.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月8日
CS从这个版本开始有了BOT机器人,除了联机对战,还加入了任务模式,世界地图任务版。增加了游戏的娱乐性,参数和某些地图上也稍有改动,不得不说Valve公司在这个版本上的确是非常用心,曾经我也玩了很长时间,但最后还是返回去玩CS1.6了。此版本不如1.6的版本更加深入人心,人们对零点行动的接受度还是不如对CS1.6的接受度高。在我们中国,CS盗版情况非常恶劣,CS也被很多人定义为了单机低端游戏,网游玩家是主流,并且自命清高。再加上CF毁灭性的冲击,CS在我们这里的情况不是很乐观。尽管如此,还是有很多的CSER一如既往的CS,我无需多解释,我们对CS的执着与柔情,网游玩家永远都不懂。就游戏而言,CS算是经典中的经典,PC游戏软件里程碑游戏之一。没有任何一款游戏能撼动它的地位!这绝对是世界上最好的游戏之一!再此也呼吁更多的中国人支持CS正版!
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