Trasformiamo la scienza in giochi deliziosi Da decenni i ricercatori hanno creato compiti che misurano le abilità cognitive. Abbiamo adattato alcuni di questi compiti e abbiamo fatto alcuni dei nostri, creando giochi cognitivi. Ti rende più intelligente!
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Perlopiù positiva (92) - 92 recensioni degli utenti (78%) di questo gioco sono positive.
Data di rilascio:
5 gen 2018
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Informazioni sul gioco

Trasformiamo la scienza in giochi deliziosi

Da decenni i ricercatori hanno creato compiti che misurano le abilità cognitive. Abbiamo adattato alcuni di questi compiti e abbiamo fatto alcuni dei nostri, creando giochi cognitivi. Ti rende più intelligente!

Traduzione automatica. Il testo originale in inglese è sotto.

Dual N-Back

Dual N-Back dimostrato, passare i risultati dell'apprendimento in un'altra attività del cervello. Questo effetto è stato confermato da numerosi studi scientifici.
"L'intelligenza fluida (Gf) si riferisce alla capacità di ragionare e di risolvere nuovi problemi indipendentemente dalla conoscenza acquisita in precedenza. Gf è fondamentale per un'ampia varietà di compiti cognitivi ed è considerato uno dei fattori più importanti per l'apprendimento. è strettamente connessa al successo professionale ed educativo, soprattutto in ambienti complessi e impegnativi ".

Vantaggi di vita reale

Molte persone riportano numerosi vantaggi dopo aver eseguito la task N-Back, come ad esempio:
è più facile prendere una discussione
migliore fluidità verbale
lettura più veloce con migliore comprensione
migliore concentrazione e attenzione
meglio ricordare il sogno
miglioramenti nel gioco del pianoforte
Tutti questi vantaggi (e molti altri) sono stati prelevati dai feedback reali degli utenti sull'addestramento di attività N-Back.

Complex Working Memory (CWM)

La memoria di lavoro complessa (CWM) è un esercizio di allenamento cerebrale che migliora la memoria di lavoro e l'intelligenza fluida.
L'attuazione attuale si basa sull'attività svolta per lo studio "Espandere l'area di lavoro della mente" di Jason M. Cheyne e Alexandra B. Morrison.
In breve, lo studio dimostra il successo nell'utilizzo del compito CWM per migliorare la memoria di lavoro, il controllo cognitivo e la comprensione di ciò che è stato letto.

Panoramica

L'esercizio CWM è costituito dai cicli di memoria e dalla fase di richiamo. Il numero dei round in un esercizio è uguale all'attuale livello dell'esercizio CWM.
Ogni giro dell'esercizio CWM è costituito da due parti: la parte decisionale all'inizio e la parte ricordo alla fine.
Ci sono solitamente 4 compiti di decisione in un turno che sono seguiti da un elemento da ricordare. Così, per esempio, il livello di esercizio è 5, dovrai ricordare 5 elementi in totale.
Dopo aver passato tutti i round ci è un palco di richiamo in cui dovete richiamare tutti gli oggetti ricordati.
Esistono due tipi di task CWM Span:
Spazio CWM
CWM verbale
La decisione e le parti di ricordo / ricordo dell'esercizio sono diverse per ogni tipo.

Spazio CWM

Nella fase di decisione della CWM spaziale dovrai decidere se la figura visualizzata sia simmetrica sull'asse Y. (Simmetrica significa che la parte sinistra è il riflesso speculare della parte destra)

CWM verbale

Nella fase di decisione del CWM verbale dovrai decidere se i caratteri visualizzati formano la parola corretta.
Se la parola è corretta correttamente, premere il tasto Sì (o il tasto corrispondente sulla tastiera). Se no - premere No.
Nella fase di Ricordo della CWM verbale viene mostrata la lettera di alfabeto. Ricorda la lettera in ogni turno.
Nella fase Recall bisogna ricordare le lettere nell'ordine in cui sono state visualizzate (facendo clic sulle celle nella griglia).

Space Task

Gioco volto a migliorare la memoria episodica di un individuo. La memoria episodica è il tipo di memoria richiesto quando si deve ricordare dove è stata parcheggiata la tua auto in un parcheggio multi-piani dopo aver fatto shopping per diverse ore o dove hai lasciato le chiavi in casa diverse ore fa, per esempio. È una delle sfaccettature del funzionamento cognitivo.

Schulte tables

Il tavolo Schulte è uno degli esercizi più efficaci per sviluppare il cervello, l'attenzione, la concentrazione, accelerando la ricerca visiva. Anche questo esercizio è l'esercizio più popolare per lo sviluppo della lettura veloce. Le tabelle Schulte consistono solitamente in numeri disposti casualmente. Anche il numero di celle nelle tabelle è diverso e più spesso hanno la dimensione di 5x5 elementi.

Anagrams

Gli anagrammi sviluppano molto bene il pensiero, la velocità di lettura e la velocità del pensiero. La cosa principale è trovare quanti più anagrammi possibili per il tempo impostato nel gioco.

Mental Math

La Mental Math è un gioco del cervello per testare / migliorare i calcoli delle abilità mentali.
Facciamo calcoli nella mente e migliorare la vostra attenzione, la memoria di lavoro e la velocità di elaborazione.

Corsi

Esercizi Corsi è l'implementazione del test Corsi Block-Tapping.
Corsi Block-Tapping è una variante dell'attività di memoria. È stato originariamente basato sul compito Digit Span, ma diversamente da Digit Span, richiede l'utilizzo della memoria visuo-spaziale.

Il processo dell'attività di tappatura blocco Corsi richiede al soggetto di osservare la sequenza di blocchi e quindi ripetere la sequenza in ordine. L'attività inizia con un piccolo numero di blocchi e aumenta gradualmente la lunghezza. Il test misura sia il numero di sequenze corrette che la sequenza più lunga ricordata.

Questo numero è conosciuto come il Corsi Span e medie di circa 5 per i soggetti normali. Uno studio fMRI che coinvolge soggetti sottoposti a questo test ha rivelato che mentre la lunghezza della sequenza aumenta, l'attività cerebrale generale rimane la stessa. Quindi, mentre gli esseri umani possono mostrare difficoltà di codifica, questo non è correlato all'attivazione generale del cervello. Se è in grado di eseguire bene l'attività o non la corteccia prefrontale ventrolaterale è altamente coinvolta. Corsi blocca i compiti con un normale ordine di avanzamento richiede il supporto dal pad di visuospatial, ma non dal ciclo fonologico. Quando la sequenza da richiamare diventa più lunga di tre o quattro elementi, vengono utilizzate risorse centrali dell'esecutivo.

Fastest

È un test di velocità di reazione.
Conoscendo la velocità di reazione, è sempre possibile confrontare con altre persone. Ciò è necessario per organizzare correttamente la loro formazione. Se all'improvviso il tasso di reazione cominciò a diminuire, aumentare urgentemente il numero di esercizi per migliorare la velocità di reazione. Non si può notare come la reazione inizia a cadere. Questo accade spesso con molti atleti. Guarda, un gran numero di atleti si è esibito con successo, e poi in qualche modo scivolato inosservato a risultati negativi. E nessuno può capire cosa è successo. Sembra che la forma fisica sia buona, ma non ci sono risultati.

English version

We transform science into delightful games

For decades, researchers have created tasks that measure cognitive abilities. We’ve adapted some of these tasks and made some of our own, creating cognitive games. It makes you smarter!

Dual N-Back

Dual N-Back proven, pass the learning results into another brain activity. This effect has been confirmed by a number of scientific studies.
"Fluid intelligence (Gf) refers to the ability to reason and to solve new problems independently of previously acquired knowledge. Gf is critical for a wide variety of cognitive tasks, and it is considered one of the most important factors in learning. Moreover, Gf is closely related to professional and educational success, especially in complex and demanding environments."

How To Start

The Dual N-Back game field is a square separated to smaller squares with lines (like 3x3 cross-zero game field).
During the game the image is shown in one of the game squares.
Your task is to find a match of the current position of the image to the position shown one (or two) step earlier. If there was a match, press the corresponding match key. Same thing for the auditory letters. Just listen and try to remember the letters from the previous steps.

Tips For Beginners
There are some points you have to know to do the Dual N-Back task right. Here is a short list of tips for you to start:
- do it at least 20 minutes a day (30-40 is better) to have significant results;
- do it at least 5 days a week;
- subvocalizing is bad;
- chunking is not so bad;
- if you get stuck on one level for two or three weeks don't worry, just keep going, but don't forget to:
- push your limits. If you get 80% success rate on the task, move up to the next level. Don't try to stabilize a level you are already doing good. Going out of your comfort zone is the only way to grow.

Real Life Benefits

A lot of people report numerous benefits after doing the N-Back Task, such as:
easier to get a hold of a discussion
better verbal fluency
faster reading with better understanding
better concentration and focus
better dream recall
improvements in piano playing
All these benefits (and there are many others) were taken from the real user feedback on the N-Back task training.

Complex Working Memory (CWM)

Complex Working Memory (CWM) is a brain training exercise that improves working memory and fluid intelligence.
The current implementation is based on the task used for the study "Expanding the mind’s workspace" by Jason M. Cheyne and Alexandra B. Morrison.
In short, the study demonstrates the success in using the CWM task to improve working memory, cognitive control and understanding of what has been read.

Overview

The CWM exercise consists of the remembering rounds and the recall stage. The number of the rounds in an exercise equals to the current level of the CWM exercise.
Every round in the CWM exercise consists of two parts: the Decision making part at the beginning and the Remembering part at the end.
There are usually 4 Decision tasks in one round that are followed by an item to Remember. So, for example, it the exercise level is 5 you'll have to remember 5 items in total.
After all rounds passed there is a Recall stage where you have to recall all the remembered items.
There are two types of the CWM Span Task:
Spatial CWM
Verbal CWM
The Decision and Remembering/Recall parts of the exercise are different for each type.

Spatial CWM

On the Decision stage of the Spatial CWM you'll have to make a decision whether the displayed figure is symmetric on the Y axis. (Symmetric means its left part is its mirrored reflection of the right part)

Verbal CWM

On the Decision stage of the Verbal CWM you'll have to make a decision whether the displayed characters form the correct word.
If the word is spelled correctly press the Yes button (or correspondent key on the keyboard). If not - press No.
On the Remembering stage of the Verbal CWM you are shown the alphabet letter. Remember the letter on every round.
On the Recall stage you have to recall the letters in the order they appeared (by clicking the cells in the grid).

Space Task

Game aimed at improving an individual’s episodic memory. Episodic memory is the type of memory required when you have to remember where you parked your car in a multi-storey car park after going shopping for several hours or where you left your keys in home several hours ago, for example. It is one of the facets of cognitive functioning.

Schulte tables

The Schulte table is one of the most effective exercises for developing the brain, attention, concentration, speeding up the visual search. Also this exercise is the most popular exercise for the development of speed reading. Schulte tables usually consist of randomly arranged numbers. The number of cells in the tables is also different and most often they are the size of 5x5 elements.

Anagrams

Anagrams very well develop thinking, speed reading and speed of thought. The main thing is to find as many true anagrams as possible for the time set in the game.

Mental Math

Mental Math is a brain game for testing / improving your mental skill calculations.
We do calculations in the mind and improve your attention, working memory and processing speed.

Corsi

Exercises Corsi is the implementation of the Corsi Block-Tapping test.
Corsi Block-Tapping is a variant of the memory task. It was originally based on the Digit Span task, but unlike Digit Span, it requires the use of visuo-spatial memory.

The process of the Corsi block tapping task requires the subject to observe the sequence of blocks, and then repeat the sequence back in order. The task starts with a small number of blocks and gradually increases in length up. The test measures both the number of correct sequences and the longest sequence remembered.

This number is known as the Corsi Span, and averages about 5 for normal human subjects. An fMRI study involving subjects undergoing this test revealed that while the sequence length increases, general brain activity remains the same. So while humans may show encoding difficulty, this is not related to overall brain activation. Whether able to perform the task well or not the ventrolateral prefrontal cortex is highly involved. Corsi blocks tasks with a normal forward order requires support from the visuospatial skech pad, but not from the phonological loop. When the sequence to be recalled becomes longer than three or four items, central executive resources are used.

Fastest

Fastest is a reaction rate test.
Knowing your reaction speed, it can always be compared with other people. This is necessary in order to properly organize their training. If suddenly the reaction rate began to fall, then urgently increase the number of exercises to improve the reaction speed. You may not notice how fast the reaction starts to fall. This often happens with many athletes. Look, a huge number of athletes performed with success, and then somehow slipped unnoticed to bad results. And no one can understand what happened. It seems that the physical form is good, but there are no results.

Requisiti di sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo *: Windows 7 x64\x32 or later. Older operating systems are not supported (and do not work).
    • Processore: An Intel Pentium 4
    • Memoria: 512 MB di RAM
    • Scheda video: 128 MB
    • DirectX: Versione 9.0
    • Memoria: 500 MB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
* A partire dal 1° gennaio 2024, il client di Steam supporterà solo Windows 10 e versioni successive.
    Minimi:
    • Sistema operativo: OS X 10.7.5 x64
    • Processore: intel core i3
    • Memoria: 1024 MB di RAM
    • Scheda video: 128 MB
    • Memoria: 500 MB di spazio disponibile
    Consigliati:
    * A partire dal 15 febbraio 2024, il client di Steam non supporterà più i giochi a 32 bit o macOS 10.14 o versioni precedenti.
      Minimi:
      • Sistema operativo: ubuntu 14.0 x64
      • Processore: intel core i3
      • Memoria: 2048 MB di RAM
      • Scheda video: 512 MB
      • Memoria: 500 MB di spazio disponibile
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