人類の歴史的勝利となった、15年前のゲル帝国との戦争はまだ終わっていなかった。彼らは圧倒的な戦力と、15年間消えることのなかった人類への憎しみを持って戻ってきた。数少ない人類の抵抗残力であるチームDSPを率いて、レトロローグライク弾幕シューティング、スターメイザーというスペースドラマを体験せよ!
全てのレビュー:
非常に好評 (119) - このゲームのユーザーレビュー 119 件中 90% が好評です
リリース日:
2016年8月26日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“『Starr Mazer』の開発はキックスタータープロジェクトが開始した時点から始まっていました。それから長い期間この新しい宇宙を作り出す作業を進めてきました。そしてその旅はもう少しかかる予定です。
『Starr Mazer』開発の中で生まれたスピンオフ作品である『Starr Mazer: DSP』をまずはファンの皆さんにお見せし、共に進化させていくことで、『Starr Mazer』本編をより素晴らしいものにできると考えています。”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“航行コースは既に定まっていて、エンジンも全開です。発射までのカウントダウンはとうとう始まりました。これから何が待ち構えているのか、我々も楽しみにしています。

このDSPの旅は2017年3月終わりまでには到着する予定となっています。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“早期アクセス版ではゲームの全てを改善していくつもりです。最初の3ステージでこのDSPという旅の大まかなアイデアは皆さんに伝わると思いますが、皆さんのサポート次第でこの旅は様々な変化を見せることでしょう。

例えば…
  • ストーリー
  • アートワーク
  • ステージ
  • パイロット
  • 敵キャラ
  • ボス
  • 武器

その他何でもアリ!です。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“早期アクセス版ではAct. 1がプレイ可能です。Act. 1は、最初の3ステージ+凶悪なボスバトルで構成されています。残りのステージは現在開発中ですが、ベータテストとして手伝ってくれる方がいればプレイ可能となります。(プロパティからベータプログラムに参加してください)

完成版としてはAct. 3まで、全9ステージとなる予定です。数多のパイロットの犠牲を背に戦い続けましょう。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“製品版も同価格を予定しています。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“Starr Mazer: DSPの開発に直接関わる形で、コンテストやキャンペーンをコミュニティを通して行っていく予定です。はじめの一歩として、戦闘機及び武器デザインコンテストがDSPのファン主体に開催されています。それらに応募される作品の数々は素晴らしい物ばかりで、開発チームのモチベーションをガンガン上げてくれています。今後もこれら応援の声を糧に、ファンが我々と編成を組んで飛び立てる日を楽しみにしています。”
詳細を見る

Starr Mazer: DSP を購入する

 

最新の更新 全て表示(10)

7月11日

DSP is back!

We will post more detailed info soon, but the long and short of it is this: STARR MAZER: DSP is finally available on Steam again!

GET BACK MEOWT THERE PILOTS!
38 件のコメント 詳細を見る
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レビュー

“It’s great to look at and even more fun to play. Plain and simple.”
http://retronuke.com/starr-mazer-dsp-damage-space-planes-action/

このゲームについて

スターメイザー:DSPはウィンズオブサンダー、グラディウスなど古典名作シューティングと同じ血統を持つ横スクロール弾幕シューティングで、伝統の残機/コンティニューシステムにローグライクな要素を付け加えた懐かしくも新しいゲームです。
プレイヤーが操る戦闘機を駆るチームDSPのパイロットたちはそれぞれ固有の戦闘機、武器とボイスを持っています。全9面のステージで目まぐるしく襲いかかる敵の軍勢と3体の強力なボス、そしてゲル帝国の巨大戦艦を1編成のみで倒すことが目的です。



テルサ-CPIX星の民は一丸となって戦う決意をしました。ヒーローは一人ではありません、全員がヒーローです!



  • ステージ構成 - テルサ-CPIX星の荒廃した地上にあるスペースゲートから旅立ち、ゲル帝国巨大戦艦、アダマスターの心臓部まで、弾幕が宇宙を埋め尽くす9ステージを戦いぬけろ!
  • 入隊システム - 人類、エイリアン、犬という多様な人種でチームを作ろう。ミッションの前には武器、ステータス、出撃順などを綿密に計画して最高のチームDSPにしよう。
  • スコア - このゲームにゲームオーバーはありません!敵から功石やカーボマイトを集めてスコアを稼ぎ、新しい隊員を集め続けるのだ!
  • パイロットの追加 - 伝説級パイロットを見つけ出せ!スリモ、バニー・キルマスターやドン・サッカーなどの特別な伝説のパイロットたちをチームに加える事ができれば士気も上がること間違いなし!
  • パワーアップ - 武器を強化して破壊力アップ!倒した敵が落とすカーボマイトを集めて、メイン武器を強化し、スーパーショットをチャージしよう!


スターメイザー:DSPはポイント&クリック型弾幕シューティングであるスターメイザーの開発中にその弟分として産まれた熱いプロジェクトです。元々、Imagosソフトワークスがベテラン開発チームPixeljamと組んで武器や敵の攻撃パターンなどをテストする環境を構築する予定でした。そして出来上がったデモステージを延々と遊び続けてしまったある日、何か特別なものを創りだしてしまったのではないかと気づいてしまったのです。

そしてドン・サッカー、アレックス・マウアー、マイルス・ティルマンの3人がデモのコードを組み直し、完全に独立したゲームへと生まれ変わらせる作業を始めることになりました。ドンがローグレガシーを遊んで、シューティングというジャンルにローグライク要素を組み合わせるというアイデアを思いついたことでDSPの構想が産まれ、ゲル帝国の侵攻を防ぐ何千ものパイロットたちという現在の形がスタートしたのです。

この独特なアイデアだけがDSPの売りではなく、スターメイザーのアートディレクター、マキシモ・V・ロレンツォ、リードアティストのカーク・バーネットに背景アーティストのクリストファー・パリアーノ、プログラマのジュスト・デルガド・バウディという強力なチームが作り出す美しいドット絵も見どころです。そこにスターメイザーの楽曲を提供したアレックス・マウアーも加わり、ノリノリのシンセミュージックのエッセンスが入ったことで、単なるテスト用のデモがスタンドアローンの新感覚シューティングゲームへと昇華したのです。


こんちわ!Playismのコンテンツマネージャのダンです!Starr Mazerというプロジェクト全体に協力していますので、是非一言(で終わらないけど)言わせてください!

僕のゲーム人生の最初の頃は、テレビの前に座ってひたすら沙羅曼蛇、R-Typeやグラディウスを遊んでいたもんだ。これらシューティングのすごいところは、パッケージ絵やステージ、雑魚敵やボスのグラフィックで、人類が滅亡の危機と戦っているところが伝わってきて、それでプレイヤーがより世界に入り込めるようになっていたことだと思う。当然、こういうのは結局僕の想像であるところも多いけど、ドット絵を見るとそういう雰囲気が否応がなく伝わってきた。あの頃のグラフィックは制限されてたけど、ゲームの楽しさは無制限だったものだよ。

でも、その後のシューティングというジャンルはどうも個人的にノリきれなかったんだ。ケイブは虫姫さまやデススマイルズでストーリーのある弾幕ゲーというジャンルを開拓し、トレジャーはレイディアントシルバーガンや斑鳩で新機軸を立てた。ただ、そういったゲームではステージやボスを観察する暇がなく、ひたすら弾を避ける方に集中力が取られてしまい、ストーリーの受け止め方がだいぶ変わってしまった。面白いんだけども、どうにか死なないようにしようとするだけで、想像力が働く暇がなかった。

開発者のドンが作った映画、Motivational Growthを見て、Starr Mazer: DSPのストーリー重視な方向がどこから来たのか理解できた。そして彼と古今東西のゲームについて議論して、ようやくImagos ソフトワークスとPixeljamが現在風のローグライク要素を昔ながらの横スクロールシューティングと完璧に融合させようとしていることに気づいたんだ。

Starr Mazer: DSPは僕の初めてのアーリーアクセスプロジェクトとなるので、今後どのように進化していくのかとても楽しみだ。ファンの皆さんと協力できるのが待ち遠しいよ。

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows 7 or higher
    • プロセッサー: 1 Ghz CPU
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ストレージ: 150 MB 利用可能
    最低:
    • OS: 10.6 or higher
    • プロセッサー: 1 Ghz CPU
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ストレージ: 150 MB 利用可能
    最低:
    • OS: Ubuntu 14.04 or higher
    • プロセッサー: 1 Ghz CPU
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ストレージ: 150 MB 利用可能
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