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Todas las carreras son diferentes en Ignite. En cada carrera verás algo nuevo a medida que los jugadores luchan por la victoria utilizando sus propias tácticas.
Fecha de lanzamiento: 28 Oct 2011
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Acerca del juego

Cada carrera es diferente en Ignite y aporta algo nuevo que los jugadores intentan conseguir usando sus propias tácticas.
El sistema de puntuación permite que las tácticas sean empleadas durante la carrera. Acumular puntuación permite el uso del nitro en la carrera y se convierte en tiempo adicional al final de ésta. Así que el uso a corto plazo del nitro puede ayudar a los jugadores a salir de situaciones por delante de los demás, pero el uso de un montón de nitro y por lo tanto puntuación puede costarles la carrera. Existen diferentes métodos de acumular puntuación (aprovechando las estelas de los vehículos, golpeando objetos, derrapando...) y algunos coches son más adecuados para un método que el otro. Elegir el vehículo correcto para el método preferido y llevar a cabo su estrategia hará que el jugador consiga ganar la carrera.

Características principales:

  • Juego para un jugador y multijugador: Una larga campaña con 35 carreras en 7 ubicaciones. Partidas multijugador para un máximo de 5 jugadores.
  • 3 innovadores modos de juego:
    • Modo Carrera: Una nueva vuelta de tuerca en el género de las carreras: los jugadores pueden acumular puntuación y gastarla para realizar adelantamientos o guardarla para el final de la carrera, donde se convertirá en tiempo adicional
    • Modo Eliminación: Al final de cada vuelta, el último jugador es eliminado de la carrera. Los que permanezcan conseguirán puntuación adicional
    • Modo Agotamiento: Los jugadores comienzan con una determinada cantidad de puntuación, la cual se va agotando poco a poco. Los jugadores pueden aumentarla realizando acrobacias o gastarla como nitro, pero si la puntuación llega a cero perderán la carrera
  • 3 tipos diferentes de coches de carreras: Los muscle y street cars, así como los coches de carreras americanos tienen un cierto aspecto que requiere de una técnica de conducción diferente
  • Varias configuraciones para cada coche: Todos los vehículos disponen de diferentes configuraciones que los hacen adecuados para las diferentes carreras o estilos de conducción
  • 30 logros: Un completo sistema de logros que recompensa con acrobacias y habilidades especiales y que también enseña algunas de las técnicas del juego
  • Tabla de clasificación: Una tabla de clasificación mundial para cada circuito
  • Daños en los coches: los coches reciben daños que no influyen en la conducción
  • Atmósferas aleatorias: Con tiempo que va desde soleado hasta nublado, el mismo circuito puede dar una sensación muy diferente en dos carreras distintas

Requisitos del sistema

    • SO: Windows® XP, Vista o Windows 7
    • Procesador: Intel® Pentium IV a 3.0 GHz
    • Memoria: 256 MB de RAM (recomendado: 512 MB de RAM)
    • Disco Duro: 950 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 512 MB de VRAM y compatible con DirectX® 9.0c como mínimo
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX® 9.0c
    • Versión de DirectX®: 9.0c o posterior
Análisis útiles de usuarios
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
193 productos en la cuenta
29 análisis
7.6 h registradas
Unas graficas mediocres que se compensan con una jugabilidad que da la posibilidad de escoger distintas configuraciones que no afectan al coche sino a la manera de correr. Sin embargo una vez que se pilla el truco se convierte en un juego muy facil.
Publicado: 7 noviembre 2013
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A 8 de 12 personas (67%) les ha sido útil este análisis
261 productos en la cuenta
32 análisis
5.0 h registradas
I'd really like to recommend this, but I just can't. If you're into arcade-style racing games this is pretty fun, but be warned that there are some major flaws in the game design.

1. The unlocking system is hopelessly illogical. You'll unlock events that you'll need a race car to have a reasonable chance at winning before you ever have an opportunity to unlock a race car.

2. The game does not react to nor restrict your car selection. As such, most of the events cease to be challenging at all once you've unlocked a better car.

3. Rubber-band AI that reacts to your score. This may sound neat in principle, but in practice it means that racking up several thousand points to earn a larger time bonus will result in the computer-controlled cars getting impossible speed increases and streaking off into the distance. This becomes even more ridiculous if you're driving a fast car with a setting that gives you a lot of extra points: You can be boosting constantly and still never catch up to people on the track, even though you'll "pass" them by several seconds after accounting for your time bonus.

4. Broken bonus mechanics for certain cars. If your car gives you a 50% point bonus for doing something, you'll have those points added to the score as you do the trick, then ANOTHER 50% of that already inflated value after the trick is completed. With some end-game vehicles that offer 150% bonuses for drafting, it's possible to rack up 8000 points before the first corner, which will result in the AI overreacting to your score in the way I described above.

5. There is *ZERO* online community for this game. As such, unless you can convince several friends to get the game and set up a server, you're not going to get those achievements or be able ot mess around online.

6. Controller issues. The XBOX controller is treated in a generic fashion, resulting in semi-unhelpful tooltips telling you to press "JOYBUTTON0" to boost or "JOYBUTTON4" to match another car's speed. It also seems you have to explicitly go into the menu and tell the game that you intend on using a controller before it will respond to that input at all. Bizarrely, pause is permanently bound to the controllect's "Back" button.

7. Engrish. A minor nit-pick, but still worth mentioning. It doesn't look like they had anyone proofread the tutorial
Publicado: 10 diciembre 2013
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A 13 de 23 personas (57%) les ha sido útil este análisis
69 productos en la cuenta
13 análisis
0.4 h registradas
out of all the games i own according to steam, this is one of like 42 that i have downloaded, and of those 42 i've played about 10. this is not one of those 10
Publicado: 22 enero 2014
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A 3 de 5 personas (60%) les ha sido útil este análisis
105 productos en la cuenta
2 análisis
0.2 h registradas
Bought it because developers promised Linux/Mac OS X version. They never released it.
They also stop support of game and there of number of unfixed bugs in WIndows version.

Don't buy it.
Publicado: 4 febrero 2014
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A 6 de 11 personas (55%) les ha sido útil este análisis
223 productos en la cuenta
12 análisis
1.0 h registradas
Presentation: The UI is okay, it's a racing game, so what do you really expect. The UI elements are bigger than they really need to be, so the screen isn't exactly clean, and feels a little crowded, but this doesn't really impede gameplay. There is no real story to speak of; again, racing game. The menus feel a little weird, like it was designed for a console, not a mouse (though it works fine with a mouse).

The game-play is just bad. All the cars feel squirrelly and hard to control. Some objects in the game look like barriers to avoid, but are knocked away like they were made of styrofoam and will give you points for hitting them. Other, similar looking debris will stop your car dead on impact, and cause you to lose points for even slightly touching them. The physics are just weird, crashing into anything often causes your car to jerk violently to the side (not spinning, sliding laterally), and at no point will any of your tires leave the pavement, no matter how badly you crash. Different paint jobs for your car affect it's performance in the races.

The graphics look fine, but don't impress. Some of the scenery is relatively low-res, but you're not likely to be looking at it in a race. The atmospheric effects are just a variety of skyboxes; there's no weather at all.

The sounds are basically just a variety of revving engines and squealing tires. There is no announcer, or voice acting at all that I noticed.

Additionally, the multi-player is individually hosted. Hosting a server dropped my game to ~10 FPS on the menu screen (and no one joined). I did not see anyone else hosting servers.

In conclusion, playing this made me want to play TrackMania again. If you were thinking of buying a racing game, I'd recommend you pass on this and give TrackMania Nations Forever a look instead; It's free, so you can hardly go wrong there.
Publicado: 29 noviembre 2013
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