Villagers ist eine wunderschön dargestellte Mischung aus Städtebau- und Menschensimulation, angesiedelt im europäischen Mittelalter. Ziel des Spiels ist es, mithilfe der vorhandenen Resourcen und Bevölkerung eine gesunde und zufriedene Siedlung zu errichten.
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Ausgeglichen (154 Reviews) - 43 % der 154 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 25. März 2016

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8. August 2016

Villagers Soundtrack in the "Attack of the OSTs" bundle!

Dear friends and players of Villagers.

Villagers' soundtrack of 14 beautiful tunes composed and arranged by Michael Cherdchupan, is currently in the "Attack of the OSTs" soundtrack-bundle on groupees.com!
For just a few dollars you can get a whole bunch of great soundtracks, including Samorost 3 - and additionally support the completion of Villagers' german voice support, that Michael is currently working on. So don't hesitate and get it while it's hot!
All the best,
Tassilo, bumblebee.

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23. Juli 2016

Deutsche Vertonung von Villagers

Liebe Freunde und Spieler von Villagers.
Entschuldigt bitte unsere Stille seit dem letzten Update, aber wir bereiten uns gerade mit Hochdruck auf die diesjährige Gamescom in Köln vor. Seid ihr auch dort?
Es gibt aber dennoch gute Neuigkeiten zu Villagers: Michael Cherdchupan, der sich für die wunderbare Musik wie auch die Soundeffekte UND Story des Spiels verantwortlich zeichnet, arbeitet aktuell an einer, haltet euch fest, vollständigen deutschen Vertonung des Spiels mit tollen Sprechern!
Dabei kann er nun eure Unterstützung gebrauchen. Aber genug geredet, ich übergebe das Wort nun einfach direkt an ihn.
Liebe Grüße,
Tassilo

Liebe videospiel-affinen Freunde, ich brauche bei einem Projekt eure Unterstützung!
Für das Indie-Spiel Villagers - Medieval Town-Building Game von Bumblebee. war ich Autor, Komponist und Sound Designer. Das Spiel ist eine an Einsteiger gerichtete Mischung aus Aufbaustrategie und Visual Novel, die in den letzten zwei Jahren mit einem kleinen Budget und einem ebenso kleinen Team entstanden ist, deren Mitgliederzahl man an zwei Händen abzählen kann.
Villagers ist seit Ende März auf Steam erschienen und wird seitdem mit Patches und neuen Inhalten versorgt. Da die Kampagne sehr textintensiv ist, war uns schon recht früh klar, dass wir die zahlreichen Dialoge am liebsten vertonen wollen - doch das ist gerade für Indies eine ziemlich schwierige Angelegenheit. Trotzdem habe ich vor etwa einem Jahr bereits damit begonnen in meiner Freizeit studioreife Sprecheraufnahmen zu machen und Anfang diesen Jahres hatte ich tatsächlich alle 16 Stimmen mit einer Gesamtlaufzeit von fast 3 Stunden zusammen.
Das wäre ohne die Hilfe von meinen großartigen Freunden nicht möglich gewesen! Mit dabei sind unter anderem

  • Manuel Fritsch von Insert Moin als Protagonist Auberlin
  • Laura Zink als Protagonistin Applonia
  • Daniel Raumer von Insert Moin als Herzog Albrechtus
  • Christian Kippelt von Razzortainment als Jäger Schultheiß
  • Miette Amalie (@anunhir_de) als Kundschafterin Genefe
  • Herr Kaschke als Handwerker Ewalt
  • Michael Herzog von Kollisionsabfrage als Mönch Jeremias
  • Karlfred Schröder als Wettervorhersager Pesolt
  • Thomas Groß als Berater des Königs Benlin
  • Dennis Kogel als Wachmann Wermlin

Sie haben den Figuren des Spiels durch ihre Stimmen erst Seele und Menschlichkeit verliehen! In dem Fotoalbum könnt ihr die zugehörigen Gesichter sehen.

Doch leider hat sich nun herauskristallisiert, dass für die Postproduktion der Sprachaufnahmen kein Budget zur Verfügung stehen wird. Dies ist die Folge einer Reihe sehr unglücklicher Entwicklungen, die niemand aus dem Team so absehen konnte. Da ich mich aber durch die intensive Arbeit am Spiel stark mit den Charakteren, ach, generell mit der ganzen Handlung von Villagers identifiziere und vor allem nicht möchte, dass die lange Vorarbeit völlig umsonst war, möchte ich die Sprachausgabe trotzdem fertig stellen.

Dabei könnte ich eure Hilfe gebrauchen! Etwa die Hälfte der Nachbearbeitung habe ich bereits abgeschlossen und ich müsste mir neben meinen selbstständigen Tätigkeiten zwei bis drei Wochen freischaufeln, um den Rest bearbeiten zu können. Wie man mich dabei unterstützten kann? Der einfachste Weg wäre sicher der Erwerb des Soundtracks auf Bandcamp. Die Einnahmen dort gehen direkt an mich, über den Betrag von 3€ hinaus lässt sich der Preis selbst bestimmen und ihr bekommt mit dem Soundtrack zumindest auch einen kleinen Gegenwert:

https://cherdchupan.bandcamp.com/album/villagers-original-soundtrack

Über eure Unterstützung würde ich mich sehr freuen! Die deutsche Sprachausgabe würde als kostenloser Patch zur Verfügung gestellt werden. Mein Ziel wäre August / September. Auf Wunsch tragen wir Unterstützter nachträglich in die Credits ein. Der Patch würde nicht nur das Spiel deutlich aufwerten und den SpielerInnen mehr Freude bereiten, sondern damit wäre auch eine Herzensangelegenheit von mir erfüllt. :)

Liebe Grüße,
Michael Cherdchupan

Ein paar Daten und Fakten zur Sprachausgabe:
  • 1331 Absätze, 22071 Wörter, 158671 Zeichen
  • etwa 2:30 Stunden Sprache
  • aktueller Stand: ca. 50%, es fehlen noch die Nachbearbeitungen der Stimmen von Applonia, Auberlin, Jecklin und Ursel, die den Löwenanteil haben. Die anderen Stimmen sind schon ein einer Entwicklerversion eingefügt.
  • Was kostet so eine Vertonung in einem Studio? Normalerweise ca. 8.000 Euro aufwärts. Wir haben es aber versucht bisher ohne Budget zu machen. War hart, hat aber fast geklappt. Bis jetzt.
  • Um für die restliche Bearbeitung Zeit von 2 bis 3 Wochen einzuräumen müssten etwa mindestens 1.500 Euro zusammenkommen. Das deckt einen Großteil der monatlichen Kosten, Miete, Versicherung, etc., ab. Falls das nicht geschieht, versuche ich trotzdem irgendwie weiterzumachen, aber da das nur nebenher geschehen kann, kann das lange, lange dauern.

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Über dieses Spiel

Reise mit dieser wunderschönen Mischung aus Aufbau- und Menschensimulation ins tiefste Mittelalter!

Villagers ist eine wunderschön dargestellte Mischung aus Städtebau- und Menschensimulation, angesiedelt im europäischen Mittelalter. Ziel des Spiels ist es, mithilfe der vorhandenen Resourcen und Bevölkerung eine gesunde und zufriedene Siedlung zu errichten.
Die Bürger haben sowohl physische wie auch emotionale Bedürfnisse, auf die eingegangen werden muss, um sie zufrieden und gesund zu halten. Der Erfolg hängt hierbei in erster Linie von den Organisationsfähigkeiten des Spielers ab.
Das Spiel bietet zwei Spielmodi: Freeplay und Story-Modus. Letzterer führt den Spieler durch die Errichtung seiner ersten Siedlung und vermittelt die Herausforderungen des mittelalterlichen Lebens. Auf ihrer Reise durch eine Vielzahl von Arealen lassen die Bürger sich in feuchtem Sumpfland, kargem Bergland und einem mysteriösen, verlassenen Geisterdorf.
Beginnend in einem jungfräulichen Gebiet voller Wildtiere muss der Spieler sich für eine kluge Platzierung seiner Stadthalle entscheiden, die auch das zentrale Element seiner zukünftigen Siedlung darstellt. Da die Bürger rasch nach Nahrung und Wasser verlangen werden, muss der Spieler sich um die Beschäftigung von Jägern, Farmern, Fischern und Hirten kümmern, um seine Bevölkerung zu versorgen.
Es gilt, natürliche Resourcen zu sammeln, um das Dorf zu erbauen und zu entwickeln. Wohnhäuser und Hochsitze verlangen zum Bau nach Holz, während andere, komplexere Gebäude auch Stein und Eisen erfordern, die über Steinbrüche und Minen erwirtschaftet werden können. Das Lager, ein weiteres Gebäude, gestattet es zudem, Resourcen mit reisenden Händlern zu tauschen.
Während des Spiels obliegt es dem Spieler, die Bedürfnisse seiner Bürger zu erfüllen. Sie benötigen Heime für Wärme und Sicherheit, Partner, um Kinder zu zeugen (die übrigens der Storch bringt) und vieles mehr. Nachdem sie herangewachsen sind, werden sie Arbeiter und helfen mit, das Dorf zu entwickeln.
Zu guter letzt muss der Spieler sich mit pestinfizierten Zirkusartisten, garstigen Banditen und wilden Tieren herumschlagen, während er sich durch die mitunter harten Bedingungen des mittelalterlichen Lebens kämpft.

Der Freeplay-Modus gibt direkten Zugriff auf alle 27 Gebäude des Spiels und eine Auswahl von zehn verschiedenen Karten für endlose Stunden Spielspaß.

Features:
• 5-6 Stunden Kampagnen-Spielspaß
• Unbegrenzter Spielspaß im Freeplaymodus mit über sechs Karten
• Packende Handlung und Spieleinführung
• 27 wunderschön gestaltete Gebäude
• 16 illustrierte und originelle Charaktere
• 16 Berufe mit individueller Kleidung
• Komplexe KI; Beziehungen, Zufriedenheit, Familien, Aufgaben u.v.m.
• Herausfordernde Missionen; Handel mit reisenden Händlern, Pflege von Nutztieren, Kontrolle der Wasserquellen, Verkauf von Getreidevorkommen usw.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows Vista/7/8/XP
    • Prozessor: 1.2GHz
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 512 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows Vista/7/8/XP
    • Prozessor: 2GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • DirectX: Version 10
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Minimum:
    • Betriebssystem: 10.8, 10.9, 10.10, 10.11
    • Prozessor: 1.2GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Speicherplatz: 512 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Prozessor: 2GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Minimum:
    • Betriebssystem: Ubuntu; other Debianbased OS untested
    • Prozessor: 1.2GH
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Speicherplatz: 512 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
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