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très positives (337) - 93 % des 337 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
28 sept. 2010
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Comprend 4 article(s) : Supreme Commander 2, Supreme Commander 2 - Infinite War Battle Pack One, Supreme Commander, Supreme Commander: Forged Alliance

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À propos de ce contenu

Préparez-vous pour de nouveaux contenus développés par Chris Taylor et l'équipe de Gas Powered Games - le pack Infinite War Battle pour SUPREME COMMANDER® 2 comprend de toutes nouvelles cartes, unités, expérimentations, arborescence et mises à jour !

Cartes :

  • Way Station Zeta (carte 4 joueurs) – Cette installation se trouve en altitude au dessus de la surface de Gradius IV. Décommissionnée après l'invasion Seraphim, elle servit aux forces Cybran pendant Infinite War.
  • Rigs (carte 4 joueurs) – Pendant de nombreuses années, les autochtones exploitèrent les gisements sous les mers de Pegasus II. Les entreprises exploitantes construisirent de vastes plateformes d'exploitation. Une carte où il faudra équilibrer forces maritimes et aériennes pour prendre le contrôle des plateformes.
  • Etched Desert (carte 8 joueurs) – Lorsque l'eau se retira, de riches dépôts furent exploités. La guerre a fait rage pendant des millénaires.
  • Desolatia (carte 2 joueurs) – Cette île est située dans les parties éloignées d'Hermetic Seas sur Trexxa VI. La température particulièrement basse ne permet pas l'habitat humain. Les gisements qui s'y trouve ont cependant une valeur militaire inestimable.
  • Seraphim Isles (carte 8 joueurs) – Ces îles furent découvertes par des pionniers qui entrèrent en contact avec les Seraphim. La légende veut qu'il cohabitèrent pendant un certain temps. D'autres disent que les Seraphim les éliminèrent instantanément. Il ne reste rien de ces deux races, rien qu'une montagne et un mystère pour les scientifiques de la Coalition.
  • Igneous (carte 6 joueurs) – Ces îles furent appelées ainsi à cause de leur formation géologique. C'est une des régions les plus reculée de Rigel II et une des zones les moins colonisée bien que riche en gisements.
  • QAI Labs (carte 2 joueurs) – Situé en altitude sur la surface de Pollux IV, il s'agit d'un environnement de test de la compagnie Quantum Visionworks, division de QAI Industries.
  • Tourneydome (carte 8 joueurs) – Une arène dans une ville sans fin d'où un seul commandant sortira vivant.

Unités

  • Cybran Monkeylord : Araignée-robot expériementale. Possède un puissant laser monté sur son corps. Si cette unité pénètre votre base, vous êtes cuit.
  • UEF Aegis : Générateur de bouclier expérimental : Dôme bouclier permettant de couvrir complètement une base. Possède une grande résistance. Si il vient à fléchir, il faut le recharger manuellement. Ceci à un coût énergétique non négligeable.
  • UEF Super Triton : Vaisseau de bataille expérimental : Vaisseaux de bataille avec d'énormes canons qui ne peuvent fonctionner qu'à moyenne distance contrairement aux vaisseaux réguliers qui peuvent tirer à longue distance. Extrêmement efficace mais il convient de se rapprocher pour traiter l'objectif ce qui est parfois dangereux.
  • UEF Jackhammer : Artillerie d'assaut expérimentale : Canon sur roues qui doit être déployé avant utilisation. Une fois déployé il gagne un bonus de défense. Le canon principal a une cadence de tir limitée mais provoque des dégâts importants : peut détruire plusieurs boucliers en un seul tir.
  • UEF Field Engineer : Unité de réparation et de support mobile : L'unité de réparation et de support mobile de l'UEF dispose d'une tourelle de tir de base et d'un bras mécanique. Cette unité ne permet pas de construire ou de capturer. Son intérêt est dans sa capacité à réparer les unités alliées.
  • UEF Research Converter : Centre de recherche et de conversion : Cette structure fournit un bonus pour les recherches.
  • Illuminate Sooprizer: Vaisseau armé expérimental : Ce vaisseau de combat offre une alternative au Darkenoid. Il ne possède pas de capacité anti-aérienne.
  • Illuminate Illuminator : Station expérimentale de récolte d'information : Fournit une couverture radar vaste et précise. Coût énergétique important.
  • Illuminate Buhbledow : Destructeur de bouclier expérimental : Missile balistique destiné à détruire les boucliers sur une vaste étendue. Ne cause pas de dommage aux structures et unités.
  • Illuminate Shotja : Robot tireur d'élite : Portée moyenne. Unité mobite. Un seul tir. Temps de refroidissement relativement long. Cadence de tir faible et lenteur sont ses points faibles.
  • Cybran Recycler : Récupérateur de matière : Similaire au Loyalty Gun, le Récupérateur de matière a un rayon d'action moyen et permet de recycler les unités détruites. Il n'est pas possible de recycler des unités non détruites.
  • Cybran Cicada : Générateur de camouflage expérimental : le Cicada est une unité mobile qui, une fois activé, permet de dissimuler d'autres unités des radars. Dure moins d'une minute et a un coût énergétique important. Le dispositif est incapable de se dissimuler lui-même.
  • Cybran Intellitron : Reconnaissance aérienne : non armée et sans protection. Très rapide.
  • Cybran Boomerang : Missile défensif anti-nucléaire : Cette structure est placée dans une base comme protection anti-nucléaire.

Bonus de recherche/Améliorations

  • La recherche permet de diversifier les factions tout en renforçant leur identité.

UEF

  • Amélioration : Transport maritime
    • Permet le transport d'unité navales.
  • Amélioration : Grande vitesse
    • Confère une accélération pour les unités terrestres à un coût énergétique.
  • Boost: ACU taux d'ancienneté augmenté
  • Boost: Baisse du coût des structures pour ACU
  • Boost: Régénération des structures

Illuminate

  • Amélioration - Torpille pour Tank
    • Ajout de torpilles pour le tank Illuminate. Permet de traiter des unités navales.
  • Amélioration: Sacrifice de structures
    • En se sacrifiant les unités alentours sont soignées.
  • Amélioration : Structures Amphibies
    • Structures terrestres peuvent à présent être construites sur les eaux.
  • Amélioration : Air Teleport
    • Possibilité de téléportation sur de courtes distances.
  • Boost : Air santé II

Cybran

  • Amélioration - Jets maritime
    • La marine Cybran dispose maintenant, à un coût important, de la possibilité de franchir tous les types de terrains.
  • Amélioration - Vision persistante pour artillerie à longue distance
    • Cette amélioration permet, lorsqu'un obus touche le sol, d'avoir la vision du terrain aux alentours pendant une fraction de temps.
  • Boost - ACU taux de construction augmenté
  • Boost - Temps de construction réduit pour les unités aériennes

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