Dimension Drive es un shooter espacial que retará tus habilidades de maneras totalmente nuevas. ¡Enfréntate a dos juegos a la vez en este desafío dual ambientado en un universo estilo cómic!
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Global:
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Fecha de lanzamiento: 16 feb. 2017

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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Nota: Este juego con acceso anticipado no está terminado y puede o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

“Desde que conseguimos nuestro Kickstarter, la comunidad nos ha ayudado a desarrollar Dimension Drive con ellos para crear un juego realmente único. Ahora, hemos llegado a un punto en el que Dimension Drive es una experiencia sólida y queremos abrirlo a una comunidad mayor a través de Acceso Anticipado para juntos hacer un shoot’em up increíble. Balancear los niveles en el modo historia requiere muchas iteraciones para conseguir algo perfecto, y queremos trabajar codo con codo con vosotros para crear una gran experiencia!
Además y como exclusiva para los jugadores de Acceso Anticipado podréis jugar en el Multiverso. Cada 2 semanas con cada nueva actualización habrá un nuevo nivel para que puedas competir en la clasificación contra otros pilotos y acceder a la máxima puntuación en el ranking global. De esta manera siempre tendrás algo nuevo a lo que jugar mientras estemos en Acceso Anticipado.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

“Es difícil estimar exactamente cuánto tiempo estará Dimension Drive en Acceso Anticipado. A pesar de eso nuestro plan es que sea un periodo de unos 6 a 12 meses.”

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“La versión completa será la experiencia definitiva en shoot’em ups que siempre hemos querido hacer. En el momento de escribir esto podemos decir que la versión completa expandirá y mejorará los siguientes puntos:
- Más historia
- Más arte
- Más animaciones
- Más mundos
- Más niveles
- Más modos de juego
- Más enemigos
- Más jefes finales
- Más armas
- Más habilidades
- Más integraciones de Steam
Además, como siempre estamos intentando entender que quiere realmente la comunidad es posible que se añadan características, niveles o modos de juego que no hemos planeado y que surgirán a través de una conversación de tú a tú con vosotros, los jugadores.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

“¡Es alucinante! No es broma :P Pero, está incompleta. La versión de lanzamiento en Acceso Anticipado incluye lo siguiente:
- 2 mundos con un total de 8 niveles
- 2 jefes finales que te harán cuestionarte lo que sabes de shoot’em ups
- 6 mini-jefes finales
- La historia hasta el final del Mundo 2
- 3 modos de juego: Un jugador, cooperativo local y El Multiverso (reto bi-semanal)
- 2 modos de dificultad (Normal y Difícil)”

¿Variará el precio del juego durante el periodo previo y posterior al acceso anticipado?

“El precio quizá suba después de Acceso Anticipado dependiendo de las características nuevas que añadamos al juego durante el tiempo en él.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“Trabajaremos con vosotros para asegurar que Dimension Drive se convierte en el mejor juego que puede ser a través de varios canales: los foros de la comunidad de Steam, nuestro Discord, web, Twitter y Facebook. Hemos estado trabajando alrededor de un año con los backers de Kickstarter para pulir el juego y llevarlo hasta su estado actual. Nuestro plan es seguir con esta filosofía de desarrollo abierto donde veis lo que hacemos y podéis dar vuestra opinión. ¡Así juntos podemos mejorar el juego y hacer (aún más) alucinante!

Web: http://www.dimensiondrive.com
Discord: https://discord.gg/JYB5ZBs
Twitter: http://www.twitter.com/2awesomestudio
Facebook: http://www.facebook.com/2awesomestudio
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Actualizaciones recientes Ver todos (38)

20 de mayo

Update #37: Stability and clean up.

Hello everyone !

We know, we are a couple of days late with this one. We wanted to release as usual but a big nasty bug has prevented us from doing it until now. Anyhow, what's this update bringing this time? Any fancy new enemy? Some big weapons? RPG elements? Well... not really.

This time we have concentrated mostly on stability improvements, gameplay tweaks and bug fixes. It may seem as not much new is there in terms of content but believe us the updates are under the hood.

In the last updates we have been adding a ton of stuff rapidly, new enemies, weapons, gameplay changes, difficulties, save slots... And those things came in hot from the oven. All of this lead to a build state that was less clean and stable. So, it was time to fix that.

Ok, so what exactly this update brings then? Here it is, build 0.8.1.41 changelog:

  • Energy received from each enemy has been rebalanced. All enemies give now an amount of energy back that should be more proportional with the amount of energy you spend to kill them.
  • Energy drops behaviour has been changed. Now, they will give you energy in the side you collect them. This means that the more you kill the more you can... keep on killing!
  • Shield regeneration in Normal mode is now 20 seconds instead of 10. It was way too easy...
  • We have nerfed The Flak shotgun. Now it will do half of the damage it was doing before, it still packs a punch but it's not so overkill.
  • Level 1-3 ending contains now a high speed area instead of the previous mini-boss. This goes in the direction of introducing the mechanic and prepare you for the real challenges ahead (level 2-3 and 3-3 when it comes).
  • Several story fixes to the Spanish translation.
  • Obviously, a new biweekly multiverse level.

We have also fixed the following bugs:
  • #382 - Blade MK3 enemies does not flash on impact
  • #381 - Life bars appear with wrong value after death
  • #380 - Incorrect input in menus
  • #379 - Game skipping levels
  • #378 - Boss dead does not produce screenshake
  • #377 - Re-arrange levels on world 1 selector screen
  • #376 - graphic glitches on ubuntu 17.04
  • #333 - SF energy ball has to appear on top

Finally, we want to inform you that the next update will come in 3 weeks instead of 2. The reason for this is that we are travelling to the US to showcase at Momocon in Atlanta. If you plan to be there please pass by and say hi!

As usual remember that we will be watching all our official channels for your feedback.



Steam Forums
Dimension Drive Early Access development roadmap
Discord Server

Have fun!

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6 de mayo

Update #36: Life bars and energy drops!

Hello everyone !

You may have noticed that our last update went live yesterday night. The big changes this new build has are Energy drops and Enemy Life bars.

Energy Drops
As you know Dimension Drive uses an energy system for the weapons. Killing enemies provides energy that can be used on the other dimension. However, this was not visually indicated in any way until now.
In this update we have added Energy Drops, each time you destroy enemies they will drop a certain amount of energy that you can collect. Moreover, the Energy Drops will also give you extra points, so they have an impact now on score.



Enemy Life bars
Medium and big enemies take some time to kill, right? How much? We got requests to show somehow how far an enemy was from being destroyed. So, we have added life bars to certain medium and big sized enemies. We hope this helps!



Improved shield impact
This is a minor upgrade but it will also improve the visibility of the game. The shield impact effect is now more visible and a bit nicer :)



Improved Plasma Torch
We have slightly tweaked the values of all weapons. For the Plasma Torch we have also improved the visual to better fit the style of the game. Have a look!



We have also fixed the following bugs:
#375 - Trackers bug out after dying.
#373 - Info panel box not showing proper info.
#371 - Shield not regenerating after first death.
#369 - Shield not regenerating after first death.

As usual remember that we will be watching all our official channels for your feedback



Steam Forums
Dimension Drive Early Access development roadmap
Discord Server

Have fun!

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Análisis

“Uses the full potential of the switching mechanics, constantly challenging you with new ideas”
Indiegames

“There's something really special here already”
Destructoid

“It challenges your skills in entirely new ways”
Rami Ismail

El Multiverso - Exclusiva de Acceso Anticipado

¿Has acabado el modo historia? No te preocupes, lo tenemos todo pensado. Cada 2 semanas podrás jugar a un nivel totalmente nuevo en el que podrás competir con tus amigos y luchar por la máxima puntuación. ¡Conviértete en el mejor piloto del Multiverso! Únicamente durante nuestro Acceso Anticipado.

Acerca de este juego

Dimension Drive es un space shooter con un campo de batalla dual y teletransporte. Combina mecánicas de shooters y puzles. Dimension Drive te teletransportará a una ópera espacial basada en un universo multidimensional usando una estética de cómics. Los Ashajuls, una cruel raza multidimensional, están atacando nuestro universo. Lucha como Jackelyne Tywood (Jack) a bordo de la Manticore, una nave legendaria capaz de teletransportarse a través del espacio y las dimensiones. Descubre los misterios de tu pasado y el origen de los Dimension Drives acompañada de tu amiga la inteligencia artificial “V.E.R.A”.

Características


  • Un nuevo tipo de shoot’em up: Dimension Drive es un shoot’em up vertical en un campo de batalla dual enfocado a un uso rápido e inteligente del teletransporte.
  • Una aventura de ciencia ficción: Descubre los secretos de los Dimension Drive y tu pasado, teletransportate a través del multiverso luchando contra la amenaza definitiva, y conoce a nuevas razas y aliados.
  • Ingeniosa mezcla de mecánicas: Una combinación de niveles enfocados en disparos estratégicos y puzles en tiempo real te harán cuestionarte lo que sabes sobre los shoot’em ups.
  • 2 juegos en tu pantalla: Multiplica tu concentración y lucha en 2 shoot’em ups en paralelo.
  • 4 modos de dificultad: Normal, Difícil, Extremo y SPM! Te ofrecen retos para diferentes estilos de juego. Juega con escudos en Normal, o tira por el estilo de antaño donde un impacto es una vida en Difícil y Extremo. Y si te atreves prueba SPM! e intenta pasarte el juego sin que te toquen una vez.
  • Un jugador y cooperativo local: Juega solo o disfruta de nuestra idea única en modo 2 jugadores. Cooperativo total donde ambos jugadores comparten todo, incluso las vidas. Juega como un equipo unido o muere.
  • Estilo de arte de cómics: Los videojuegos y los cómics se dan la mano. Vive la historia de Jack a través de cómics animados y alucina con la vibrante paleta de colores usada en nuestro arte dentro de los niveles. ¿Quién dijo que el espacio debía ser oscuro?
  • Gestión de la energía: La Manticore se alimenta de la energía del Dimension Drive. Decide estratégicamente y de forma cuidadosa donde y cuando son los mejores lugares para teletransportarse.
  • Sistema avanzado de puntuación: Obtén la mejor puntación en la clasificación.
  • Teletransporte (esto lo hemos dicho ya, ¿verdad?)

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows 7 or newer
    • Procesador: (64 bit) Anything for gaming bought in the past 2 or 3 years
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Dedicated graphics card, Radeon HD 4xxx Series, GeForce 4xx Series, or higher
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Recomended
    • Notas adicionales: Keyboard supported. Gamepad highly recommended.
    Mínimo:
    • SO: (64 bit) Anything from the last 3-4 years
    • Procesador: 2.6GHz dual-core Intel Core i5
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Intel Iris Graphics
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Recomended
    • Notas adicionales: Keyboard supported. Gamepad highly recommended.
    Mínimo:
    • SO: (64 b it) Ubuntu
    • Procesador: To be confirmed
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: To be confirmed
    • Tarjeta de sonido: Recomended
    • Notas adicionales: Keyboard supported. Gamepad highly recommended.

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