In 8 well organized sections with 51 short videos you will get a complete introduction to Blender and how to create game assets. This tutorial has been produced by Blender Institute, to support Blender Foundation projects.
Alla recensioner:
Mestadels positiva (53) - 71% av 53 användarrecensioner för denna film är positiva.
Utgivningsdatum:
29 maj, 2015
Produktion:
Taggar

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Notis: Blender Game Asset Creation är inte längre tillgängligt i Steam-butiken.
 

Steam Video

Detta innehåll går endast att se genom strömning över nätet. Mer information om strömmande videomaterial kan hittas bland Vanliga frågor om strömmande videomaterial.

Om denna film

In 8 well structured sections with 51 short videos you will get a complete introduction and video reference guide to Blender and how to create game assets.
The training series will end with importing a hat game asset into Team Fortress 2.

In the first section all the basic knowledge will be built up to begin modeling in Blender. From there it's full steam ahead on making a Team Fortress game asset, where additional topics are explored in many 10 minute chapters - so you can just come in and browse the section on 'baking normals' or 'setting up for 3d painting' or 'exporting into Team Fortress 2' or 'an introduction to uv's'. Or you can watch the whole series sequentially as a training session to master Blender in general.

Author Aidy Burrows lives in Manchester UK and has worked for large games companies on next-gen titles titles such as Lord of the Rings and Lego Marvel. He's been trained with 3ds Max and Maya but now uses Blender for his work as well. Currently he's working as part of the CGMasters team to produce free high quality training material.

NOTE: the associated Blender files will be in a ZIP archive in the Software catalog of the Steam client.

This video tutorial was produced by Blender Institute. By purchasing this product you will support Blender Foundation's open source projects!

Full Contents:


Section 1 - Understanding the Interface.
Chapter 01 - First encounters 5 mins
Chapter 02 - Navigation 6 mins
Chapter 03 - Layout Customizing 8 mins
Chapter 04 - User Preference Changes 6 mins
(Autodepth, Autoperspective, Addon - Layers, VBO’s.)

Section 2 - 3D View.
Chapter 01 - Menus, Modes and Display. 5 mins
Chapter 02 - Pivot Point and 3d Manipulator 8 mins
Chapter 03 - Layers and Snapping 7 mins

Section 3 - Modeling
Chapter 01 - Mesh Data, Object Data 7 mins
Chapter 02 - Object Tools 7 mins
Chapter 03 - Mesh Tools - Extrude 2 mins
Chapter 04 - Mesh Tools - Bevel 1 min
Chapter 05 - Mesh Tools - Subdivide 2 mins
Chapter 06 - Mesh Tools - Working With Loops. 5 mins
Chapter 07 - Mesh Tools - Vertex Connect 2 mins
Chapter 08 - Mesh Tools - Inset. 2 mins
Chapter 09 - Mesh Tools - Merging 2 mins
Chapter 10 - Mesh Tools - Knife Tool 2 mins

Section 4 - Modeling A Game Asset
Chapter 01 - Ref Images & Traffic Cone Blockout 10 mins
Chapter 02 - Traffic Cone Modeling 8 mins
Chapter 03 - Normal Editing - Smooth/Hard Edges 5 mins
Chapter 04 - High Res Traffic Cone 5 mins
Chapter 05 - Camera Modeling 15 mins
Chapter 06 - Modeling With Curves 7 mins
Chapter 07 - Camera Modeling Finish 2 mins
Chapter 08 - Removing NGons 4 mins
Chapter 09 - Hi Res Lens And Ribbed Cable 6 mins
Chapter 10 - Organizing And Naming Objects 3 mins

Section 5 - UV’s.
Chapter 01 - UV’s Overview 12 mins
Chapter 02 - Mirror Modifier 5 mins
Chapter 03 - UV Unwrapping The Base 7 mins
Chapter 04 - UV Unwrapping The Cable 10 mins
Chapter 05 - UV Unwrapping The Cone 9 mins
Chapter 06 - UV Final Layout 8 mins

Section 6 - Baking
Chapter 01 - Baking Setup And Creating Images 4 mins
Chapter 02 - Baking Ambient Occlusion 10 mins
Chapter 03 - Baking Normal Maps 9 mins
Chapter 04 - Creating The Base Color Materials 5 mins
Chapter 05 - Baking The Base Color 2 mins
Chapter 06 - Setting Up A Complete Material 3 mins
Chapter 07 - Cord Baking And Multiple UV Sets 9 mins
Chapter 08 - Baking The Camera Lens 7 mins

Section 7 - 3D Painting
Chapter 01 - 3D Painting Setup 6 mins
Chapter 02 - Painting A Vertical Gradient 6 mins
Chapter 03 - Multi Layered Painting 18 mins
Chapter 04 - Worn Edges With Cavity Masking 13 mins
Chapter 05 - Baking All Layers Down To 1. 7 mins

Section 8 - Importing And Exporting
Chapter 01 - Importing A TF2 Character 3 mins
Chapter 02 - Rigging And Placing The Asset 2 mins
Chapter 03 - LOD Creation 6 mins
Chapter 04 - Exporting As OBJ 1 min
Chapter 05 - Importing Into Team Fortress 2. 5 mins
init_data: 0.0202, render: 0.0203

Systemkrav

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS *: Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 eller AMD motsvarighet
    • Minne: 1 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 200 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Nätverksbandbredd av 5Mbps för 540p, 3Mbps för 360p.
    Rekommenderade:
    • OS: Windows 10
    • Processor: Intel Core I3+ eller motsvarande från AMD rekommenderas för HD 1080p-uppspelning
    • Minne: 2 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 500 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Nätverksbandbredd av 12Mbps för 1080p eller 8Mbps för 720p.
* Från och med den 1 januari 2024 kommer Steam-klienten endast att ha stöd för Windows 10 och senare versioner.
    Minimum:
    • OS: Mac OSX 10.7
    • Processor: Intel Core 2 eller AMD motsvarighet
    • Minne: 1 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 200 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Nätverksbandbredd av 5Mbps för 540p, 3Mbps för 360p.
    Rekommenderade:
    • OS: Mac OSX 10.10+
    • Processor: Intel Core I3+ eller motsvarande från AMD rekommenderas för HD 1080p-uppspelning
    • Minne: 2 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 500 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Nätverksbandbredd av 12Mbps för 1080p eller 8Mbps för 720p.
* Från och med den 15 februari 2024 kommer Steam-klienten inte längre att ha stöd för 32-bitarsspel eller macOS 10.14 eller lägre.
    Minimum:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 eller senare, SteamOS 2.20 eller senare
    • Processor: Intel Core 2 eller AMD motsvarighet
    • Minne: 1 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 200 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Nätverksbandbredd av 5Mbps för 540p, 3Mbps för 360p.
    Rekommenderade:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 eller senare, SteamOS 2.20 eller senare
    • Processor: Intel Core I3+ eller motsvarande från AMD rekommenderas för HD 1080p-uppspelning
    • Minne: 2 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 500 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Nätverksbandbredd av 12Mbps för 1080p eller 8Mbps för 720p.

Vad kuratorer säger

4 kuratorer har recenserat denna produkt. Klicka här för att se dem.

Kundrecensioner

Recensionstyp


Betalningstyp


Språk


Datumspann
För att se recensioner inom ett visst datumintervall, klicka och dra ett urval på en graf ovan eller klicka på en specifik stapel.

Visa graf



Speltid
Filtrera recensioner utifrån användarens speltid när recensionen skrevs:



Inget minimum till Inget maximum
Visa som:
Visa graf
 
Dölj graf
 
Filter
Exklusive irrelevant recensionsaktivitet
Speltid:
Det finns inga ytterligare recensioner som matchar filtren du angav ovan
Justera filtren ovan för att se andra recensioner
Läser in recensioner ...