In 8 well organized sections with 51 short videos you will get a complete introduction to Blender and how to create game assets. This tutorial has been produced by Blender Institute, to support Blender Foundation projects.
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대체로 긍정적 (53) - 이 동영상에 대한 사용자 평가 53개 중 71% 가 긍정적입니다.
출시일:
2015년 5월 29일
프로덕션:
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이 동영상에 대하여

In 8 well structured sections with 51 short videos you will get a complete introduction and video reference guide to Blender and how to create game assets.
The training series will end with importing a hat game asset into Team Fortress 2.

In the first section all the basic knowledge will be built up to begin modeling in Blender. From there it's full steam ahead on making a Team Fortress game asset, where additional topics are explored in many 10 minute chapters - so you can just come in and browse the section on 'baking normals' or 'setting up for 3d painting' or 'exporting into Team Fortress 2' or 'an introduction to uv's'. Or you can watch the whole series sequentially as a training session to master Blender in general.

Author Aidy Burrows lives in Manchester UK and has worked for large games companies on next-gen titles titles such as Lord of the Rings and Lego Marvel. He's been trained with 3ds Max and Maya but now uses Blender for his work as well. Currently he's working as part of the CGMasters team to produce free high quality training material.

NOTE: the associated Blender files will be in a ZIP archive in the Software catalog of the Steam client.

This video tutorial was produced by Blender Institute. By purchasing this product you will support Blender Foundation's open source projects!

Full Contents:


Section 1 - Understanding the Interface.
Chapter 01 - First encounters 5 mins
Chapter 02 - Navigation 6 mins
Chapter 03 - Layout Customizing 8 mins
Chapter 04 - User Preference Changes 6 mins
(Autodepth, Autoperspective, Addon - Layers, VBO’s.)

Section 2 - 3D View.
Chapter 01 - Menus, Modes and Display. 5 mins
Chapter 02 - Pivot Point and 3d Manipulator 8 mins
Chapter 03 - Layers and Snapping 7 mins

Section 3 - Modeling
Chapter 01 - Mesh Data, Object Data 7 mins
Chapter 02 - Object Tools 7 mins
Chapter 03 - Mesh Tools - Extrude 2 mins
Chapter 04 - Mesh Tools - Bevel 1 min
Chapter 05 - Mesh Tools - Subdivide 2 mins
Chapter 06 - Mesh Tools - Working With Loops. 5 mins
Chapter 07 - Mesh Tools - Vertex Connect 2 mins
Chapter 08 - Mesh Tools - Inset. 2 mins
Chapter 09 - Mesh Tools - Merging 2 mins
Chapter 10 - Mesh Tools - Knife Tool 2 mins

Section 4 - Modeling A Game Asset
Chapter 01 - Ref Images & Traffic Cone Blockout 10 mins
Chapter 02 - Traffic Cone Modeling 8 mins
Chapter 03 - Normal Editing - Smooth/Hard Edges 5 mins
Chapter 04 - High Res Traffic Cone 5 mins
Chapter 05 - Camera Modeling 15 mins
Chapter 06 - Modeling With Curves 7 mins
Chapter 07 - Camera Modeling Finish 2 mins
Chapter 08 - Removing NGons 4 mins
Chapter 09 - Hi Res Lens And Ribbed Cable 6 mins
Chapter 10 - Organizing And Naming Objects 3 mins

Section 5 - UV’s.
Chapter 01 - UV’s Overview 12 mins
Chapter 02 - Mirror Modifier 5 mins
Chapter 03 - UV Unwrapping The Base 7 mins
Chapter 04 - UV Unwrapping The Cable 10 mins
Chapter 05 - UV Unwrapping The Cone 9 mins
Chapter 06 - UV Final Layout 8 mins

Section 6 - Baking
Chapter 01 - Baking Setup And Creating Images 4 mins
Chapter 02 - Baking Ambient Occlusion 10 mins
Chapter 03 - Baking Normal Maps 9 mins
Chapter 04 - Creating The Base Color Materials 5 mins
Chapter 05 - Baking The Base Color 2 mins
Chapter 06 - Setting Up A Complete Material 3 mins
Chapter 07 - Cord Baking And Multiple UV Sets 9 mins
Chapter 08 - Baking The Camera Lens 7 mins

Section 7 - 3D Painting
Chapter 01 - 3D Painting Setup 6 mins
Chapter 02 - Painting A Vertical Gradient 6 mins
Chapter 03 - Multi Layered Painting 18 mins
Chapter 04 - Worn Edges With Cavity Masking 13 mins
Chapter 05 - Baking All Layers Down To 1. 7 mins

Section 8 - Importing And Exporting
Chapter 01 - Importing A TF2 Character 3 mins
Chapter 02 - Rigging And Placing The Asset 2 mins
Chapter 03 - LOD Creation 6 mins
Chapter 04 - Exporting As OBJ 1 min
Chapter 05 - Importing Into Team Fortress 2. 5 mins
init_data: 0.0153, render: 0.0154

시스템 요구 사항

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7
    • 프로세서: Intel Core 2 또는 동급의 AMD 제품
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 540p와 360p는 각각 5Mbps와 3Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: HD 1080p 재생을 위해서는 Intel Core i3 이상 또는 동급의 AMD 제품을 권장합니다.
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 1080p와 720p는 각각 12Mbps와 8Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
    최소:
    • 운영 체제: Mac OSX 10.7
    • 프로세서: Intel Core 2 또는 동급의 AMD 제품
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 540p와 360p는 각각 5Mbps와 3Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
    권장:
    • 운영 체제: Mac OSX 10.10+
    • 프로세서: HD 1080p 재생을 위해서는 Intel Core i3 이상 또는 동급의 AMD 제품을 권장합니다.
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 1080p와 720p는 각각 12Mbps와 8Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
* 2024년 2월 15일부터 Steam 클라이언트는 더 이상 32비트 게임이나 macOS 10.14 이하를 지원하지 않습니다.
    최소:
    • 운영 체제: Linux Ubuntu 12.04 이상, SteamOS 2.20 이상
    • 프로세서: Intel Core 2 또는 동급의 AMD 제품
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 540p와 360p는 각각 5Mbps와 3Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
    권장:
    • 운영 체제: Linux Ubuntu 12.04 이상, SteamOS 2.20 이상
    • 프로세서: HD 1080p 재생을 위해서는 Intel Core i3 이상 또는 동급의 AMD 제품을 권장합니다.
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 1080p와 720p는 각각 12Mbps와 8Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.

큐레이터의 설명

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