CopperCube ist eine komplette 3D-Game-Engine. Kein Programmieren nötig! Erstellen Sie einfach 3D-Spiele, Apps oder sogar 3D-Webseiten. Enthält Terrain-Editor, Low-Poly-Modellierungs-Werkzeuge, 3D-Modelle, Vorgefertigte Spiele-KI, Effekte und mehr.
Alle Rezensionen:
Ausgeglichen (53) - 64 % der 53 Nutzerrezensionen für diese Software sind positiv.
Veröffentlichung:
1. Mai 2015
Entwickler:
Publisher:
Tags

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen, zu abonnieren oder als „Ignoriert“ zu markieren.

 

Über diese Software

CopperCube ist eine komplette 3D-Game-Engine. Kein Programmieren nötig! Erstellen Sie einfach 3D-Spiele, Apps oder sogar 3D-Webseiten. Enthält Terrain-Editor, Low-Poly-Modellierungs-Werkzeuge, 3D-Modelle, Vorgefertigte Spiele-KI, Effekte und mehr. Es gibt auch genügend Funktionen für fortgeschrittene Benutzer, z.B. JavaScript-Scripting und Shader-Unterstützung.

Erstellen Sie ihre eigenen 3D-Welten und 3D-Modelle, legen Sie Kamera-Controller, Materialien, und Verhalten fest, klicken sie auf "veröffentlichen", und Ihr Spiel oder App ist fertig. Als Windows- oder Mac OS X-app, WebGL-Webseite, Flash .swf oder Android-App. Und das alles ohne zu programmieren.

High-Performance 3D-Engine

CopperCube enthält mehrere, manuell optimierte 3D-Engines für alle unterstüzten Ziele, und läuft mit OpenGL, Direct3D, WebGL und Stage3D.

Einfach-Klicken-Spiel-System

Kein Programmieren nötig: Ob Sie ein einfaches 3D-Spiel, ein komplexes, episches Adventure, oder einen First Person Shooter erstellen wollen: Einfach aus einer Reihe von vorgefertigten Verhalten auswählen und diese je nach Bedarf anpassen.

Landschafts-Editor

Erzeugen Sie Ihre eigenen 3D-Welten direkt im Editor, Texturen können direkt mit automatischem Textur-Blenden auf die Landschaft gemalt werden. Es gibt auch Werkzeuge zum Platzieren von Gras und Büschen, und zum Erzeugen von Bäumen.

Physik-Engine

Neben dem eingebauten, blitzschnellen Kollisions- und Resonanzsystem gibt es auch eine voll integrierte Physik-Engine zur Auswahl, wenn man die Apps als Windows .exe oder Mac OS X .app veröffentlicht.

Charakter-Animation

Sie können Charaktere in jeder 3D-Software modellieren und animieren, dann in eine der unterstützen Dateiformate exportieren, und in CopperCube importieren. Es ist ebenso möglich, existierende 3D modelle aus dem Web runterzuladen und im Editor zu verwenden.

Low-Poly Werkzeuge

Sie können eigene 3D-Modelle direkt in CopperCube erzeugen: Der Editor enthält einfache 3D-Modellierungs-Werkzeuge um Level, Modelle und Gegenstände zu erzeugen.

Plattformunabhängiges Scripting-System

Für fortgeschrittene Benutzer gibt es eine Javascript API, die auf allen Veröffentlichungs-Zielen funktioniert. Zusätzlich, wenn man Flash ausgewählt hat, kann man ActionScript 3 verwenden. Und für WebGL gibt es eine komplette, zweite, große JavaScript-Bibliothek, die sogar Open Source ist.

Hoch-Qualitativer Light-Mapper

Der Editor enthält ein komplettes Werkzeug zum berechnen von statischer Beleuchtung: Einfach Lichter platzieren, auf "berechnen" klicken, und die 3D-Levels werden toll aussehen.

Native WebGL-Unterstüzung

Nicht wie in anderen 3D-Engines ist CopperCube's WebGL code handgeschrieben und stark optimiert: Ihr 3D-Spiel wird schnell downloaden und sehr flüssig laufen, selbst wenn es direkt auf einer Webseite läuft. CopperCube's WebGL-Client ist nur in etwa unglaubliche 200 KB groß!

Viele Veröffentlichungs-Platformen

Erzeugen Sie 3D-Spiele für diese Platformen, mit einem einzelnen klick:
  • Windows (.exe) - Apps
  • Mac OS X (.app) - Apps
  • WebGL Webseiten (.html)
  • Android (.apk) - Apps
  • Flash Webseiten (.swf)

Mit den WebGL und Flash - Ziel laufen Ihre Spiele quasi überall.

Dies ist die Basis-Edition von CopperCube, mit der man Spiele, apps und Webseiten mit einem Maximum von 10 Szenen pro Datei erzeugen kann. Es ist möglich auf die Professional-Edition via DLC upzugraden, die Video-playback hinzufügt, sowie ein Szene-Metrics-Tool, unlimitierte Szenen pro Datei und weitere kleinere Features, wie z.B. ein CL interface enthält.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10 oder neuer
    • Prozessor: Intel Celeron, Athlon Sempron oder besser
    • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
    • Grafik: Direct 3D 9 kompatibel oder besser
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 60 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem *: Windows 7 oder besser
    • Prozessor: Intel Core 2, Athlon 2 X2 oder besser
    • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
    • Grafik: Direct 3D 9 compatibel oder besser
    • Speicherplatz: 120 MB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

Was Kuratoren sagen

3 Kuratoren haben eine Rezension zu diesem Produkt verfasst. Klicken Sie hier, um sie einzusehen.

Nutzerrezensionen

Art der Rezension


Erwerbsart


Sprache


Zeitraum
Zum Anzeigen von Rezensionen in einem bestimmten Zeitraum, markieren Sie diesen bitte in einem der obigen Graphen oder klicken Sie auf einen einzelnen Balken.

Graph anzeigen



Spielzeit
Filtern Sie Rezensionen nach der Spielzeit des Spielers zum Zeitpunkt der Rezension:



Kein Minimum bis Kein Maximum
Anzeigen:
Graph anzeigen
 
Graph ausblenden
 
Filter
Rezensionen ohne Themenbezug ausschließen
Spielzeit:
Es gibt keine weiteren Rezensionen, die Ihren Filterkriterien entsprechen
Passen Sie oben die Filter an, um andere Rezensionen anzuzeigen
Rezensionen werden geladen …