Con il peggioramento della crisi economica mondiale e la disuguaglianza che distrugge il tessuto sociale, le masse manifestano il proprio malcontento in atti violenti di disordine pubblico.
Recensioni recenti:
Nella media (33) - 60% delle 33 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Tutte le recensioni:
Perlopiù positiva (518) - Il 70% delle 518 recensioni di questo gioco sono positive.
Data di rilascio:
6 dic 2017

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Gioco con accesso anticipato

Ottieni l'accesso anticipato ed inizia a giocare ora; prendi parte a questo gioco mentre viene sviluppato.

Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero venire modificati in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se verrà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso è anticipato?

“Early Access is a way for you to enjoy RIOT – Civil Unrest while it is in the final stages of development. With the community’s support and input we aim to make RIOT – Civil Unrest an enjoyable simulation that will keep fans of the genre coming back for more time after time.

By launching the game into Early Access we hope to ensure the game will be rock-solid when fully launched. We encourage you to provide feedback as we progress through the final stages of development. With the community’s support, feedback and input we believe we can make RIOT – Civil Unrest even better then we have planned.”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“We envisage the game to stay in early access until sometime around Spring 2018.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella ad accesso anticipato?

“All of RIOT – Civil Unrest’s core mechanics are in the Early Access version. We’ll continue to tweak these as well as add content. We’ll also respond to players’ suggestions, comments and recommendations. We'll also keep updating the code and offer patch/update notes so you can see exactly what we've changed.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“The Early Access launch version is pretty robust. Progress on the game has been extraordinary over the past six months. We are confident the code will stand up to scrutiny.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“Yes, probably, maybe... The price point is likely to change. The price certainly won't head south when the final version is released.”

Come pensate di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“We want the community to get involved. The plan is to update regularly and post in the game's community pages on a regular basis. We'll look out for user comments, observations, recommendations and the like. Where possible we'll act on the community's suggestions too. To make things easy, every time a player leaves the game they'll be presented with a Google doc that can be submitted with suggestions and comments.”
Altre informazioni

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12 marzo

WIP-NEW LEVEL 1: Hamburg 2017, G20 - Rote Flora

Hi everybody! Finally we're here with info about new levels!

These new levels will be available as preset for the editor when we'll release it, so now we'll keep you updated but these level won't be playable till the editor will be released.

So, here it is! G20 protests, Hamburg, Germany, 6/7th of july 2017.
This is a mockup done using the elements created for this level:

News! I did it, I'm the 2D artist who will work the new levels!

Here, another screen to give a taste of the way it will appear in the game.

- - -
The night (00:30-01:00) between 6th and 7th of July there were protests in Hamburg, Germany, against the G20 meeting.
One of the main ones was in front of the Rote Flora.
"The Rote Flora is a former theatre in the Sternschanze quarter in Hamburg. It has been squatted since November 1989 in response to a decision to turn it into a musical theatre." (Wikipedia)

We worked it out using the direct info of E., a friend of us working in TPO (Bologna, Italy), who was on the scene that night, together with other friends. So we had direct info to elaborate this level.

There were two fires and mainly the protesters (about 4/500 people) stayed between them. Police on the right (about 40/50 in the beginning, then more).

On the rioters side there were mainly: rocks, empty bottles, firecrackers, some DIY rockets.

Police were extremely disciplined and used a watercannon to extinguish the fire, and tonfa, telescopic baton and pepper spray. There were some different kind of police as they come from different Länder.

For our german RIOT friends: if you have to add/comment something, please write in this post as comment! I'll do my best to collect all info and prepare the best level as possible.


ps: apologize for my rough english!
33 commenti Altre informazioni

9 marzo


Hi everybody!

We are there. We can now say that the game is almost solid, (nearly) bugfree and pretty well balanced. Even do, there is still a long way to go with the project.

Now, however, it’s time for us to make changes!

(pixelselfie: Marco, Zago, Ivan)

Our plan is to
1 - re-design the menu
2 - create a more complete loadout menu for the rioters. Similar to the police menu, offering the opportunity to add and subtract groups.
3 - push strongly toward a more immediate style of gameplay, removing all the delays between the command and the action. It will be a bit less realistic, but the rocket will launched when you want! No more waiting for the guy to arrive, load it, light it then finally fire - Just CLICK and SHOOT! So you will find an option to switch between the “realistic” gameplay (like now) and the new one (more immediate) “action” gameplay.
4 - remove redundant submenus.
5 - add the GLOBAL MODE, where you will be able (in single or multiplayer modes) to play ALL the levels, starting from the beginning right through to the last one. Progressing only by completing each level in order to progress to the next one. We will include a well-balanced learning curve for each of the difficulty levels. New items will also be unlocked and usable at every level.
6 - major changes to the UI. We want the UI to be more visible, more immediate. This will also make it easier to play the the game with a joypad.
7 - add skills and items to let the rebel groups be able to charge and fight toe-to-toe. We’ll be addin the likes of crowbars, ironbars etc. for this.
8 - unify the unit parameters. No longer will you find a wounded unit still reacting positively. Likewise you won’t see healthy units reacting negitivly and fleeing the scene. All units and groups will begin a fight at the same level of morale, what happens next will be down to your actions.

In order to make these major alterations and addtions we plan to halt the weekly updates for now. We need to rewrite some parts of the code from scratch. We believe we’ll need several weeks to achieve our goal.


In the meanwhile, we’re working on content. I’ll post again to give you a taste of what to expect but in the meantime, here’s a clue… it is related to the editor.


Post Scriptum!
For the record: The team spent 3 years in development, not 5!
5 years ago Leonard did the crowdfunding on Indiegogo then tried to create the game with three different indie teams, without results.
IV PRODUCTIONS and MERGE GAMES, we began the game completely from scratch 3 years ago. Less than one year ago we changed the gameplay and game design (the original design was too hard and confusional - and boring!)
The two years before we were not involved -and we had no money from the crowdfunding! We know that three years is still a long time, but it’s certainly shorter than five years!
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“...the strikingly beautiful pixel art lends some serious weight to the game's portrayal of chaos in the streets.”

“...mixture of passion, adrenaline and chaos that often accompany moments when the two sides clash.”
The New York Times

“RIOT is making a bold attempt to tapp into this emerging genre in a way few games are.”

Informazioni sul gioco

Con il peggioramento della crisi economica mondiale e la disuguaglianza che distrugge il tessuto sociale, le masse manifestano il proprio malcontento in atti violenti di disordine pubblico.

RIOT - Civil Unrest è un gioco strategico di simulazione in tempo reale, che colloca il giocatore al centro di alcuni degli scontri più difficili di disordine pubblico al mondo. Le campagne comprendono: Indignados (Spagna), Primavera Araba (Egitto), Keratea (Grecia) e No TAV (Italia). 17 scenari a livello unico che comprendono Roma, Oakland, Parigi, Londra e Ucraina.

Il creatore di RIOT - Civil Unrest, Leonard Menchiari, ha vissuto di persona i disordini pubblici, durante le proteste dei No TAV in Italia. Ha creato il gioco per raccontare le storie che ha visto ed esprimere i sentimenti vissuti durante gli scontri. Che cosa fa scattare una tale rabbia e aggressività in una folla? Che cosa prova un agente di polizia, spesso in minoranza, durante uno scontro? RIOT - Civil Unrest dà al giocatore l'opportunità di sperimentare entrambe le fazioni del conflitto: un conflitto in cui non esiste un vero vincitore. Chi ha ragione e chi ha torto? Prova RIOT - Civil Unrest e trai le tue conclusioni.

Gioca come poliziotto

  • Sviluppa diverse tattiche di controllo della folla, passive o aggressive.
  • Comando d'assalto, tattico e squadre balistiche
  • Chiama sul posto i furgoni della polizia, gli idranti o persino un carro armato!
  • Scegli di utilizzare granate fumogene, proiettili di gomma o di plastica oppure munizioni vere.

Gioca come rivoltoso

  • Istruisci i rivoltosi (armati o passivi) e i giornalisti.
  • Incita la rabbia e fai sì che le masse agiscano in maniera aggressiva, oppure cerca di mediare la situazione con una ricostituzione tattica della folla e le ritirate.
  • Attacca le autorità con bottiglie Molotov, fuochi d'artificio, bombe-carta, pietre, arredi urbani e il potere dei media.

Modalità di gioco multiple

  • 16 livelli di campagne suddivisi tra quattro scenari: Keratea (Grecia), No TAV (Italia), Indignados (Spagna) e Primavera Araba (Egitto).
  • Osserva lo sviluppo della storia, assumendo la prospettiva di entrambe le fazioni: gioca i 32 livelli come rivoltoso o poliziotto.
  • Modalità con giocatore singolo: sfida l'IA del computer.
  • Modalità multigiocatore: gioca contro o con un amico o l'IA sullo stesso computer.

Crea i tuoi scontri personalizzati con il livello di editor (disponibile durante la fase accesso anticipato)

  • Modifica l'aspetto dello scontro, importando le tue grafiche di sfondo.
  • Colloca gli elementi, i veicoli e gli ostacoli a tuo piacimento.
  • Scegli e posiziona i punti di partenza dei rivoltosi e della polizia, insieme al loro livello di aggressività.

Requisiti di sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Sistema operativo: Windows 7 or higher
    • Processore: 3GHz Processor or better
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: HD Graphics 4000 or better
    • DirectX: Versione 9.0c
    • Memoria: 3 GB di spazio disponibile
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Processore: 3.4GHz Processor
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: 2GB Dedicated VRAM
    • DirectX: Versione 9.0c
    • Memoria: 3 GB di spazio disponibile
    • Sistema operativo: OS X 10.7 or better
    • Processore: 3GHz or better
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: HD Graphics 4000 or better
    • Memoria: 3 GB di spazio disponibile
    • Sistema operativo: OS X 10.7 or better
    • Processore: 3.4GHz Processor
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: 2GB Dedicated VRAM
    • Memoria: 3 GB di spazio disponibile
    • Sistema operativo: UBUNTU 10.10 or better
    • Processore: 1.80GHz or better
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: 512mb or better
    • Memoria: 500 MB di spazio disponibile
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