Während sich die Wirtschaftskrise der Welt verschlimmert und soziale Ungleichheit die Gesellschaft auseinanderreißt, äußert sich die Unzufriedenheit des Volkes in gewaltsamen öffentlichen Unruhen und Widerständen gegen die Staatsgewalt.
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6. Dez. 2017

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Early Access is a way for you to enjoy RIOT – Civil Unrest while it is in the final stages of development. With the community’s support and input we aim to make RIOT – Civil Unrest an enjoyable simulation that will keep fans of the genre coming back for more time after time.

By launching the game into Early Access we hope to ensure the game will be rock-solid when fully launched. We encourage you to provide feedback as we progress through the final stages of development. With the community’s support, feedback and input we believe we can make RIOT – Civil Unrest even better then we have planned.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“We envisage the game to stay in early access until sometime around Spring 2018.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“All of RIOT – Civil Unrest’s core mechanics are in the Early Access version. We’ll continue to tweak these as well as add content. We’ll also respond to players’ suggestions, comments and recommendations. We'll also keep updating the code and offer patch/update notes so you can see exactly what we've changed.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“The Early Access launch version is pretty robust. Progress on the game has been extraordinary over the past six months. We are confident the code will stand up to scrutiny.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Yes, probably, maybe... The price point is likely to change. The price certainly won't head south when the final version is released.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“We want the community to get involved. The plan is to update regularly and post in the game's community pages on a regular basis. We'll look out for user comments, observations, recommendations and the like. Where possible we'll act on the community's suggestions too. To make things easy, every time a player leaves the game they'll be presented with a Google doc that can be submitted with suggestions and comments.”

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12. März

WIP-NEW LEVEL 1: Hamburg 2017, G20 - Rote Flora

Hi everybody! Finally we're here with info about new levels!

These new levels will be available as preset for the editor when we'll release it, so now we'll keep you updated but these level won't be playable till the editor will be released.

So, here it is! G20 protests, Hamburg, Germany, 6/7th of july 2017.
This is a mockup done using the elements created for this level:

News! I did it, I'm the 2D artist who will work the new levels!

Here, another screen to give a taste of the way it will appear in the game.

- - -
The night (00:30-01:00) between 6th and 7th of July there were protests in Hamburg, Germany, against the G20 meeting.
One of the main ones was in front of the Rote Flora.
"The Rote Flora is a former theatre in the Sternschanze quarter in Hamburg. It has been squatted since November 1989 in response to a decision to turn it into a musical theatre." (Wikipedia)

We worked it out using the direct info of E., a friend of us working in TPO (Bologna, Italy), who was on the scene that night, together with other friends. So we had direct info to elaborate this level.

There were two fires and mainly the protesters (about 4/500 people) stayed between them. Police on the right (about 40/50 in the beginning, then more).

On the rioters side there were mainly: rocks, empty bottles, firecrackers, some DIY rockets.

Police were extremely disciplined and used a watercannon to extinguish the fire, and tonfa, telescopic baton and pepper spray. There were some different kind of police as they come from different Länder.

For our german RIOT friends: if you have to add/comment something, please write in this post as comment! I'll do my best to collect all info and prepare the best level as possible.


ps: apologize for my rough english!
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9. März


Hi everybody!

We are there. We can now say that the game is almost solid, (nearly) bugfree and pretty well balanced. Even do, there is still a long way to go with the project.

Now, however, it’s time for us to make changes!

(pixelselfie: Marco, Zago, Ivan)

Our plan is to
1 - re-design the menu
2 - create a more complete loadout menu for the rioters. Similar to the police menu, offering the opportunity to add and subtract groups.
3 - push strongly toward a more immediate style of gameplay, removing all the delays between the command and the action. It will be a bit less realistic, but the rocket will launched when you want! No more waiting for the guy to arrive, load it, light it then finally fire - Just CLICK and SHOOT! So you will find an option to switch between the “realistic” gameplay (like now) and the new one (more immediate) “action” gameplay.
4 - remove redundant submenus.
5 - add the GLOBAL MODE, where you will be able (in single or multiplayer modes) to play ALL the levels, starting from the beginning right through to the last one. Progressing only by completing each level in order to progress to the next one. We will include a well-balanced learning curve for each of the difficulty levels. New items will also be unlocked and usable at every level.
6 - major changes to the UI. We want the UI to be more visible, more immediate. This will also make it easier to play the the game with a joypad.
7 - add skills and items to let the rebel groups be able to charge and fight toe-to-toe. We’ll be addin the likes of crowbars, ironbars etc. for this.
8 - unify the unit parameters. No longer will you find a wounded unit still reacting positively. Likewise you won’t see healthy units reacting negitivly and fleeing the scene. All units and groups will begin a fight at the same level of morale, what happens next will be down to your actions.

In order to make these major alterations and addtions we plan to halt the weekly updates for now. We need to rewrite some parts of the code from scratch. We believe we’ll need several weeks to achieve our goal.


In the meanwhile, we’re working on content. I’ll post again to give you a taste of what to expect but in the meantime, here’s a clue… it is related to the editor.


Post Scriptum!
For the record: The team spent 3 years in development, not 5!
5 years ago Leonard did the crowdfunding on Indiegogo then tried to create the game with three different indie teams, without results.
IV PRODUCTIONS and MERGE GAMES, we began the game completely from scratch 3 years ago. Less than one year ago we changed the gameplay and game design (the original design was too hard and confusional - and boring!)
The two years before we were not involved -and we had no money from the crowdfunding! We know that three years is still a long time, but it’s certainly shorter than five years!
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“...the strikingly beautiful pixel art lends some serious weight to the game's portrayal of chaos in the streets.”

“...mixture of passion, adrenaline and chaos that often accompany moments when the two sides clash.”
The New York Times

“RIOT is making a bold attempt to tapp into this emerging genre in a way few games are.”

Über dieses Spiel

Während sich die Wirtschaftskrise der Welt verschlimmert und soziale Ungleichheit die Gesellschaft auseinanderreißt, äußert sich die Unzufriedenheit des Volkes in gewaltsamen öffentlichen Unruhen und Widerständen gegen die Staatsgewalt.

RIOT – Civil Unrest ist der mit Spannung erwartete Echtzeit-Aufruhr-Simulation, bei dem sich der Spieler inmitten einiger der größten Auseinandersetzungen der Welt wiederfindet. Einige der Kampagnen sind: Indignados (Spanien), der Arabische Frühling (Ägypten), Keratea (Griechenland) und No TAV (Italien). Die 17 Szenarios mit je einem Level spielen sich unter anderem in Rom, Oakland, Paris, London und der Ukraine ab.

Leonard Menchiari, der Erschaffer von RIOT – Civil Unrest, hat durch die No-TAV-Proteste in Italien Aufstände hautnah erlebt. Mit dem Spiel will er die Geschichte um die Geschehnisse erzählen und den durchlebten Gefühlen während diesen Zusammenstößen Ausdruck verleihen. Was löst in einer Menschenmenge eine solche Wut und Aggression aus? Wie fühlt sich die oft zahlenmäßig unterlegene Polizei während eines solchen Konflikts? RIOT – Civil Unrest gibt dem Spieler die Möglichkeit, beide Seiten eines Kampfes zu durchleben, bei dem es keine wirklichen Sieger gibt. Wer ist im Recht und wer im Unrecht? Erlebe RIOT – Civil Unrest und ziehe deine eigenen Schlüsse.

Spiele als Polizei

  • Wende zahlreiche Taktiken zur Massenkontrolle an, sowohl passive als auch aggressive.
  • Befehlige Spezialtruppen, Taktische Truppen und Bewaffnete Truppen.
  • Rufe Polizeitransporter, Wasserwerfer oder sogar einen Panzer herbei!
  • Entscheide, ob du Rauchgranaten, Gummi- oder Plastikgeschosse oder gar scharfe Munition verwendest.

Spiele als Aufrührer

  • Weise Aufrührer (bewaffnet oder passiv) und Journalisten an.
  • Schüre den Zorn der Massen und sorge für Aggressivität, oder versuche, die Situation durch taktische Neuanordnungen und Rückzüge der Menge zu entschärfen.
  • Greife die Ordnungsinstanz mit Molotowcocktails, Feuerwerkskörpern, Papierbomben, Steinen, Stadtmöbeln und der Macht der Medien an.

Mehrere Modi

  • 16 Kampagnen-Level, die über 4 Szenarios verteilt sind: Keratea (Griechenland), No TAV (Italien), Indignados (Spanien) und den Arabischen Frühling (Ägypten).
  • Erlebe aus Sicht beider Seiten, wie sich die Geschichte entwickelt – Spiele alle 32 Level als Polizei oder Aufrührer.
  • Einzelspielermodus – Spiele gegen die Computer-KI.
  • Versus-Modus – Spiele auf demselben Computer mit oder gegen einen Freund oder gegen die KI.

Erschaffe deine eigenen Aufstände mit dem Level-Editor (wird während Early Access verfügbar)

  • Verändere das Erscheinungsbild der Konfrontation, indem du deine eigenen Hintergrundgrafiken einfügst.
  • Platziere Elemente, Fahrzeuge und Hindernisse dort, wo du sie haben willst.
  • Wähle und positioniere die Ausgangspunkte von Aufrührern und der Polizei sowie ihre Befehle und ihr Aggressionslevel.


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Betriebssystem: Windows 7 or higher
    • Prozessor: 3GHz Processor or better
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: HD Graphics 4000 or better
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: 3.4GHz Processor
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: 2GB Dedicated VRAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Betriebssystem: OS X 10.7 or better
    • Prozessor: 3GHz or better
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: HD Graphics 4000 or better
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Betriebssystem: OS X 10.7 or better
    • Prozessor: 3.4GHz Processor
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: 2GB Dedicated VRAM
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Betriebssystem: UBUNTU 10.10 or better
    • Prozessor: 1.80GHz or better
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 512mb or better
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz

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