Warrior Kings: Battles maintains the excitement that made Warrior Kings a leading RTS. It is a stand-alone title that adds a new strategic and tactical dimension to the series.
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Globales :
très positives (65 évaluation(s)) - 90% des 65 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 30 sept 2003

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À propos de ce jeu

Warrior Kings: Battles comes complete with a full skirmish mode, boasting a proficiency of computer AI not yet seen in an RTS product. AI Generals build a functioning economy, offensive/defensive armies, correctly control formations, and intelligently probe your defenses, looking for your weak points. AI Diplomacy, a major new feature, makes you think you are playing a human opponent(s), giving a new depth to gaming.


Features:

Unparalleled real-time strategy gaming, using radical 3D technology to bring terrain, provinces and cultures alive like no other games in the genre

Use real military tactics with a supreme range of combat tools - select from cavalry, rocket launchers, catapults, spies, war elephants, arch druids, elementals, golems, summoned beings and many more! Strategically use terrain, arms and formations to beat all others

Advanced A.I. (Artificial Intelligence) computer opponents probe your defences and find weaknesses unlike any other strategy game. AI Generals even seek to win alliances and will bargain with you to gain the upper hand!

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 98/2000/Me/Xp
    • Processeur : 733 MHz
    • Mémoire vive : 128 MB de mémoire
    • Graphiques : 16 MB 3D card
    • DirectX : Version 8.1
    • Espace disque : 800 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Notes supplémentaires : *Not supported for Windows 8*
Évaluations des utilisateurs
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
25.6 heures en tout
Posté le : 27 mai 2014
Warrior Kings: Battles est clairement un des meilleurs jeux de stratégie qu'il m'ait jamais été donné de jouer. Le jeu, sorti en 2003, a été innovant sur bien des points: choix de faction dynamique au cours de la partie, lignes de ravitaillements ou encore une forte composante city builder.

WK:B se démarque par des factions totalement distinctes, qui se jouent de façon diamétralement différentes. Les factions sont au nombre de 5. Les 3 orientations principales sont les païens, la renaissance et les impériaux. Les païens s'appuient sur des démons et des troupes versatiles pour submerger l'adversaire. Ensuite vient la renaissance, basée sur l'économie et qui possède les meilleures armes de siège. Finalement, les impériaux s'appuient sur une armée solide, de très bonnes défenses et des inquisiteurs et autres évêques qui peuvent faire appel à des actes divins pour se débarrasser des hérétiques. En outre, il est possible de combiner impérial ou païen avec la renaissance pour obtenir deux autres factions, qui sont des hybrides: les païens-renaissances (avec des armes de sièges et des morts-vivants) et les impériaux-renaissances (armes de sièges et redoutables dragons à cheval). Cela donne 5 factions variées, qui sont toutes amusantes à jouer. Ce qui est d'autant plus remarquables est que le choix de faction se fait au courant de la partie: en fonction des bâtiments construits, on s’orientera vers un des 5 alignements possibles du jeu. Il est alors possible de réagir au déroulement de la partie en choisissant une faction qui comblera une lacune de votre jeu ou qui répondra au choix de l'adversaire.

En plus de proposer une grande variétés de factions, le gameplay en lui-même est particulièrement original, et allie la gestion économique et militaire d'une façon qui n'a pas été reproduite depuis lors dans les jeux de stratégie. D'un point de vue économique, le jeu est axé sur la collecte de ressources. Celle-ci commence avec l'acte de collecte proprement dit (abattage de bois ou extraction de minerai d'or, de pierre ou culture de blé,...), et puis se continue en rassemblant ses ressources dans un village, d'où elles doivent être acheminées vers un manoir avant de pouvoir être utilisées. Cela donne vie à des lignes de ravitaillements, qui permettent diverses stratégies de perturbation de l'économie adverse ou la mise en place de lignes de ravitaillements complexes utilisant des ports et défenses naturelles pour que le transport de ressources soit le plus sûr possible. Combiné au fait que les troupes nécessitent un entretien en nourriture pour survivre, on comprend l'importance de ces lignes de ravitaillements et l'intérêt stratégique inégalé qu'il ajoute.

Un autre aspect que j'ai particulièrement apprécié est la construction de ses villes: le jeu divise en effet les bâtiments en deux catégories, les bâtiments urbains et ceux de village. Cela donne vie a de grandes villes entourées de murailles et bien protégées tandis que les campagnes sont ouvertes et sont constituées de champs et mines qui sont bien plus vulnérables. Le jeux pousse ainsi à l'expansion territoriale (pour acquérir plus de ressources) tout en créant des places fortes qui peuvent servir de refuge en cas d'attaque, ce qui rend le jeu très dynamique.

Le composante militaire de ce jeu est tout aussi réussie. Le jeu utilise un système pierre-papier-ciseau entre les troupes, où chaque unité possède ses forces et faiblesses. En plus des troupes conventionnelles (archers, piquiers,...), le jeu propose de nombreuses unités spéciales (comme l'archange, le démon-araignée, le béhémoth,...) qui enrichissent un jeu déjà bien fourni. Pour accompagner cette diversité, une bonne tactique est vitale: il faut impérativement faire de la reconnaissance et faire appel à des éclaireurs, mettre les troupes en formations (il y en 4, chacune avec ses propres avantages et défauts), et adapter sa composition de troupe à l'adversaire. Le terrain et le relief jouent de plus un rôle fondamental. Des arches en hauteur massacreront par exemple des archers en contre-bas.

Jusqu'à présent, je n'ai pas tari d'éloge pour ce jeu, et en ce qui concerne les mécanismes proprement dit, le jeu est impeccable, mais il convient de soulever tout de même quelques critiques: premièrement, le jeu date de 2003, et les graphismes, même s'ils ne sont pas moches, s'en ressentent. Deuxièmement, le pathfinding du jeu est parfois vraiment défectueux et il n'est pas rare de devoir baby-sitter ses troupes pour être sûr qu'ils accomplissent ce que l'on veut. Finalement, mon principal reproche est que la campagne solo se résume à une succession d'escarmouches avec peu de variations entre les missions. Cette campagne est beaucoup moins intéressante que celle du jeu original Warrior Kings, qui était captivante.

Néanmoins, je considère le jeu Warrior Kings : Battles supérieur à son prédecesseur. Le jeu ajoute certes quelques unités et technologies, ce qui renouvelle indéniablement le gameplay, il est aussi beaucoup plus stable que l'original mais surtout, il ajoute le mode escarmouche ! L'IA est adopte des stratégies élaborées, et fait exceptionnel, elle ne triche pas. Elle utilise vraiment des éclaireurs pour repérer la position du joueur adverse et ne bénéficie pas de ressources bonus comme dans d'autres jeux. Malgré cela, l'IA est très compétente et représente un vrai défi. La cerise sur le gâteau est que le jeu est fourni avec un éditeur d'IA qui permet de créer sa propre IA et de la customiser à souhait.

En conclusion, je vous recommande vivement l'acquisition de ce jeu. Si vous suivez mon conseil, je vous propose de rejoindre le groupe steam dédié au jeu Warrior Kings et à WK :Battles, déjà fort d'environ 150 membres.
Cette communauté est la suivante: http://steamcommunity.com/groups/WARKC
Nous pourrons ainsi y organiser des matchs multijoueurs, et vous pourrez y trouver de l'aide et des conseils pour jouer!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
9.5 heures en tout
Posté le : 29 septembre 2014
warrior king est pour moi un jeu de stratégie à part, il commence à dater c'est sur mais il intégre déjà le systeme de choix, de fin alternatve, de construction de cité assez developpé ( on choisi où mettre les remparts, les casernes, les villages, etc .. ). Tout le long du jeu plusieurs bonnes surprises s'ajoute, le heros change d'apparence et de stats selon les choix fait, ainsi que les batiments qu'on debloque au fur et à mesure. Ces choix ce distingue en 5 voies, pour chaque fin/déroulement possible : - impie - imperial - revolutionnaire ainsi que impie/revolutionnaire imperial/revolutionnaire. Ainsi si vous décidez d'aider une sorciére, dites adieu aux moines guérisseurs. De plus si on prend son temps et qu'on explore toute la map, plusieurs petites quètes s'ajoute, permettant des bonus non négligeable et du temps de jeu supplémentaire pour un jeu ayant de base une bonne durée de vie.

Mais voila, warrior kings battles n'est rien d'autre qu'une copie horriblement allégé ! adieu héro, objectif de mission, choix à impact, quetes secondaire, élément intéractif sur la map .... et dites bonjour à une sucession d'escarmouche ! 3 bases, une map et c'est tout ! objectif dans toutes les missions : détruire ! bref on tourne vite en boucle .. surtout que quasiment toutes les maps on étaient reprises, les citées supprimés ainsi que les pnj. Il a certes 2-3 unités en + .... mais on est loin de l'original !

conclusion : tournez vers warrior king premier du nom, il vaut vraiment le détour ! battles ne vaut vraiment pas le coup, même en promo, autant lancer des escarmouches avec 2 ennemies et on a warrior king battles gratis ! il n'ajoute strictement rien a part les 2-3 unitées et tout le charme est supprimé !
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