Übernimm die Rolle eines Teammanagers und führe eines der 75 Rennradsportteams an. Nimm an der anstehenden Saison 2014 mit mehr als 200 Wettbewerben und 550 Etappen teil, inklusive der prestigeträchtigen Tour de France.
Nutzerreviews: Ausgeglichen (185 Reviews)
Veröffentlichung: 19. Juni 2014
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Pro Cycling Manager 2014 kaufen

 

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2. Juni

Pro Cycling Manager 2015 - Gameplay Trailer unveiled

Releasing on PC June 18th, pre-order it on Steam tonight at 10% off!

Pro Cycling Manager 2015 developed by Cyanide Studio returns this year on PC with a load of exciting features. Fans of manager games, and cycling lovers in general will be able to lead one of the pro cycling circuit's 90 teams, and compete in a thrilling 2015 season, participating in over 200 competitions and the ultimate challenge: the prestigious Tour de France 2015 and its official route.

Today's gameplay trailer shows an overview of what you'll find in the game, as well as a list of the new features and gameplay mechanics you'll experience this June on PC: new Pro Cyclist mode, enhanced interface and graphics, control of your rider trajectory, improved Career Mode (training, scouting, rider progression...) and more!

The game releases this June on PC. You can pre-order it from tonight on Steam at 10% off.

https://www.youtube.com/watch?v=Q88V0DWrGok

Become the sports director of one of the 90 teams of the pro circuit, and compete in a thrilling 2015 season. Participate in over 200 competitions (550 stages) and the ultimate challenge: the prestigious Tour de France 2015 and its official route. Recruitment, team management, finances, contracts with riders and sponsors, training programs and the race calendar: leave nothing to chance. Your role will be equally important during the race, where every decision will be crucial in your bid for victory! Embark on a season in Solo mode or organize online competitions against virtual managers from all around the world! The new Pro Cyclist game mode lets you create and control a cyclist from the start of his career and turn him into an international star! The career mode has been improved, with revised rider progress system, specific training programs, a more extensive scout management system and the opportunity to manage a reserve team! On the gameplay side, strategic sprint sequences have been made more realistic, with the new option to choose your sprinter's preferred trajectory. Also, a high-performance AI to make the action more challenging, and a new interface and design of the menus and in the race bring Pro Cycling Manager to new heights!

Follow us now on Facebook and Twitter, and stay informed about everything related to Tour de France 2015 and Pro Cycling Manager 2015, the official video games of the Tour de France, available in June on PS4, PS3, Xbox One and PC!

Cyanide Studios & Focus Home Interactive.

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Le jeu sera disponible le 18 Juin - les précommandes ouvrent ce soir à -10% sur Steam !

Pro Cycling Manager 2015, le jeu développé pour PC par Cyanide Studio revient cette année avec un peloton de nouveautés. Les fans de jeu de management et les amoureux de cyclisme pourront cette année encore prendre la tête de l'une des 90 équipes du circuit pro, pour la mener tout au long d'une saison 2015 excitante, comprenant plus de 200 compétitions dont le prestigieux Tour de France 2015 et son tracé officiel.

A travers la vidéo de gameplay dévoilée aujourd'hui, découvrez tout ce que vous pourrez trouver dans Pro Cycling Manager 2015, ainsi que toutes les nouveautés de cette édition disponible sur PC le 18 Juin : nouveau mode Pro Cyclist, graphismes améliorés et nouvelle interface, contrôle manuel de la trajectoire des coureurs, mode Carrière plus complet (entraînements, recrutement, progression des coureurs.) et bien plus encore !

Pro Cycling Manager 2015 sera disponible le 18 Juin sur PC, mais vous pouvez le précommander dès ce soir 19h sur Steam pour bénéficier d'une réduction de 10% !

https://www.youtube.com/watch?v=Q88V0DWrGok

Devenez le manager sportif d'une des 90 équipes du circuit professionnel, et lancez-vous dans une saison 2015 d'exception. Participez à plus de 200 compétitions (550 étapes), avec comme point d'orgue le prestigieux Tour de France 2015 et son tracé officiel. Recrutement, gestion du staff, finances, contrats coureurs et sponsors, entraînements et calendrier de course, il ne faudra rien laisser au hasard. En course, votre rôle sera également essentiel, et chacune de vos décisions sera décisive pour arracher la victoire ! Lancez-vous dans une saison en solo, ou organisez vos compétitions en ligne contre les managers virtuels du monde entier.

Le tout nouveau mode Pro Cyclist vous permettra pour la première fois de créer votre cycliste, et de le contrôler depuis le début de sa carrière pour en faire un champion mondial. Le mode Carrière a subi une refonte du système de progression des coureurs, avec des entraînements spécifiques, une gestion du recrutement plus pointue et le management d'une équipe réserve. Au niveau gameplay, les séquences de sprint plus réalistes vous permettront de contrôler manuellement la trajectoire préférentielle de votre sprinter. Au menu également, une IA plus performante et un nouveau design d'interface en menu et en course font franchir de nouveaux sommets à Pro Cycling Manager.

Retrouvez nous sur Facebook et Twitter, pour être tenu au courant de tout ce qui touche à Tour de France 2015 et Pro Cycling Manager 2015, les jeux officiels du Tour de France, disponibles en Juin sur PS4, PS3, Xbox One et PC!

Cyanide Studios & Focus Home Interactive.

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Über dieses Spiel

Hinter jedem großartigen Team steckt ein großartiger Manager

Übernimm die Rolle eines Teammanagers und führe eines der 75 Rennradsportteams an. Nimm an der anstehenden Saison 2014 mit mehr als 200 Wettbewerben und 550 Etappen teil, inklusive der prestigeträchtigen Tour de France.

Leite dein Pro Team und plane deine Saison inklusive Fahrer-Transfers, Vertragsverhandlungen, Sponsorenverträge und Trainingseinheiten! Wähle die beste Strategie, um das Rennen zu gewinnen.

Die 2014-Edition beinhaltet atemberaubende Grafik, neue Managementfunktionen außerhalb des Renngeschehens (Ausrüstung, Finanzführung und ein verbessertes Sponsorensystem), einen dynamischen Transfermarkt, ein realistisches Verletzungssystem sowie ein komplett neues und intuitiveres Interface. Abgerundet werden all diese Funktionen durch viele Gameplay-Erweiterungen, wie z. B. im Bereich der Renntaktiken und Stallorder.

Egal, ob als Solospieler oder im Multiplayermodus gegen Manager auf der ganzen Welt, der offizielle Radsportmanager ist das ideale Spiel für alle Liebhaber des Radsports und Sportsimulationen!

Systemanforderungen

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.2 GHZ
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: 256 MB 100% DIRECTX 9 UND SHADERS 3.0 KOMPATIBLE NVIDIA GEFORCE 7900/ATI RADEON X1600/INTEL HD 2000
    • Hard Drive: 11 GB available space
    • Sound Card: DIRECTX 9 KOMPATIBLE
    • Additional Notes: INTERNETVERBINDUNG FUR SPIEL ONLINE-AKTIVIERUNG UND ONLINE-MEHRSPIELERPARTIEN
    Recommended:
    • OS: Windows XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.6 GHZ
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: 512 MB 100% DIRECTX 9 UND SHADERS 3.0 KOMPATIBLE NVIDIA GEFORCE 8600GT/ATI RADEON X1900 ODER HOHER
    • Hard Drive: 11 GB available space
    • Sound Card: DIRECTX 9 KOMPATIBLE
    • Additional Notes: INTERNETVERBINDUNG FUR SPIEL ONLINE-AKTIVIERUNG UND ONLINE-MEHRSPIELERPARTIEN
Hilfreiche Kundenreviews
2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
261.8 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Mai
Das Spiel ist von der Art her ein ein interessantes Managerspiel, welches sicherlich Spielspaß für Radsportinteressierte und Spieler, die gerne Managersimulationen spielen, bringen kann. Doch leider beinhaltet dieses Spiel viele Bugs und Logikfehler. Dazu muss ich sagen, dass ich bisher eigentlich nur Karriere spiele und dort als eigenes Kontinental-Team starte (über 250 Stunden Spielzeit).

Bugs (welche mir gerade einfallen):
- verhandelt man die Sponsorenziele neu, so stimmt das Budget in den Übersichten Sponsoring und Finanzen (Tabelle und Auflistung links) nicht mehr überein. Des Weiteren driftet dieser Unterschied über die Saisons immer weiter auseinander, so dass man nicht mehr weiß, womit man planen kann.
- das Spiel stürzt des öfteren ab (auch wenn es nach den Rennen automatisch gespeichert wird)
- nach einigen Saisons, wenn der Vertrag des Sponsors ausläuft und man ihn eigentlich verlängern müsste, steht bei der Vertratgslaufzeit plötzlich z. B. -8 und obwohl rechts Verlängerung steht, bekommt man keine Angebote von neuen Sponsoren und kann auch nicht verlängern. Kommt man in die nächste Saison, so hat man weiterhin den alten Sponsor.

Logikfehler:
- wenn ich als Kontinentalteam starte nutze ich viele Jungtalente. Auch dort sind schon sehr gute Fahrer auffindbar. Leider sind aber die Ziele, die der Sponsor vorgibt, schon sehr hochgesteckt. Man ist also eigentlich schon verpflichtet, mindestens einen Star zu verpflichten, damit man in den Bereichen Ergebnisse, Angemeldete Fahrer, Kader überhaupt in einen positiven Bereich kommen kann. Sollte man den nicht erreichen, so wird das Budget gekürzt.
Nur ist ein Star verdammt teuer und man darf maximal 200.000 für den Kontinental-Kader investieren, sonst wird man höher eingestuft. Mit einem Star durchläuft man allerdings Kontinental und Kontinental-Pro sofort. Der Aufstieg und das Budget hängen somit unmittelbar zusammen.
In einem Spiel habe ich über zehn Jahre gemanged und habe ein maximal-Budget von 367.000 erreicht (Sky, Omega-Pharma usw. haben eins von ca. 500.000) Trotzdem waren meine Vorgaben mit einem minderwertigen Kader, gespickt mit, drei Stars (Gehälter der drei schon über 300.000, einer 144.000, die Leiste bei Kader bleibt trotzdem ganz, ganz unten!!!) Sieg in Supergiro Italia, Tour de France, Ronda Espana und noch diversen anderen Cya-Tour-Rennen wie Milan-Sanremo, Liege-Bastogne-Liege usw. Diese Ziele und das Budget sind einfach völlig unrealistisch!!! Dazu kommt, dass sich in einer Saison dauernd Spieler alles mögliche brechen, vor allem vor sehr wichtigen Rennen die Favoriten (Steißbein, Schädel, Rippen, Schienbein, Oberschenkel ... meist mindestens 7 - 10 Mal pro Saison, auch völlig unrealistisch!!!)
Erreicht man die vorgegebenen Ziele nicht (auch schon in der Kontinental, Ziele mindestens Platz 3 usw in Kontinental-Rennen, an denen allerdings Stars zur Vorbereitung teilnehmen wie Vroome, Quintana usw.), so wird das Budget extrem gekürzt, auch schon in der ersten Saison. Möglichkeiten zur Einsparung hat man allerdings nicht, da die Fahrer (vor allem in der ersten Saison) fast alle mindestens zwei Jahre Vertrag haben. Nach spätestens zwei Saisons ist man somit beim Bargeld im Minus oder auf 0 und ich hatte ein Budget von ca. 50.000€.
Ein festes Budget eines Sponsors mit zusätzlichen Boni für erfolgreiche Rennen bzw, den Aufstieg in eine höhere Klasse (welcher bisher gar nicht belohnt wird) wären viel sinnvoller. Man muss bedenken, dass Siege in anderen Rennen (vor allem in der Kontinental) zwar als "beachteswerte Ergebnisse" eingestuft werden, aber für die Leiste eigentlich so gut wie gar nichts bringen. Und solange die Ziele so unrealistisch bleiben, raubt einem das den kompletten Spielspaß und schürt in einem lediglich die Wut!

Ich hoffe, das hier ist nicht in einem absoluten Chaos ausgeufert und ihr könnt hiermit etwas anfangen ;)
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61 von 65 Personen (94%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
152.6 Std. insgesamt
Verfasst: 10. März
I have enjoyed the sport of cycling since I was a little kid, so when I saw this game I was really excited, but after playing this game for a while, I have come across so many issues i just cant recommend it to anyone. Here is a fairly detailed list of major issues I personaly have with the game.

1. It crashes a lot, I cant click on anyting during the loading screen or it will crash for sure. Nothing I care about much though.

2. This Issue hurts me deep inside the most. When ever you tell a rider to accelerate, if he is stuck behind someone, his energy stats will start going down(like what is suppose to happen if he is free to accelerate), but he wont be going any faster. So you are going the same pace as ther person next to you, but using up all your energy.

3. One small issues is you cant sim the rest of the race once all of your people are done, and many when there is an early mountain there are many stragglers and it takes forever for the stage to end. The worst offender I have found is a rider named Schwarzman.

4. During Sprints for the finish, you can only exactly set up your people the last coupel of K's to go. In real cycling they spend many more K's organizing themselves. This will many times lead to losing some leadout men or wear them out unnessarly. Between this and people blocking themselves in sprinting seems to have a lot of luck to it.

5. Breakaways. if you try to personaly chase a breakaway down at the beginning of the game it is nearly impossible at some points even though its your entire 8 person team hunting down 2 people. I understand It should tire them out a bit, but it doesnt feel right at all. Once your in a break away sometimes its peaceful and everything seems somewhat normal. But other times the riders your with in the break will just keep attacking until your rider (who could even have way better stats then everyone else) gets too tired to do anything. This is either on or off, they either cooperate (which happens every time if your not in the break) or selfdestruct. The biggest issue i have is teams that have people in the break, chasing the break down by sending riders to the front of the peleton. It doesnt make sense and seems like something easy to code and fix.

6. The game mechanics at time make me want to pull my hair out. I understand you probably dont want to be able to tell exactly where your riders should be at all times, but many times its just impossible to even keep them in the general area. If a rider from another team(or your own team) decides to slow down right in front of you and your unlucky, you could have just lost 30 positions and have just blown the stage. In real life many riders swing off to the side so they dont get in the way of other people, in this game they just screw over 3 or 4 people every time they slow down. Its impossible to follow an attack and draft even a little bit. You just have to spen the same energy they did most of the time no matter what you do. The energy gel is stupid. It is a one time item each of your riders have and after a delay they ride better for a minute or so. In real life riders are constantly eating and the feature really doesnt feel fun to do and does not feel rewarding. They need to add feeding stations on the top of mountains near the end of the stages that have them.

7. I disprove of most of the career mode features. They way sponcers tell you what races to focus on and base your results only on what they are looking for. You might be able to change these but i havent seem an option. Its complicated and unengaging. Training sucks. You train to basicly improve your stats temperarly, or so that you have less likely of a chance your riders wont get a massive penelty (random numbers appear next to your riders in the race, and if it happens to be negative they will not do well at all) during key races, which in its self i consider a stupid feature because most all riders during key races rarly have a bad day, and they dont spend that many days training in those specific location. (also doesnt take into consideration you trained there last year, a real rider would not forget everything). The equipment is what i have the least to complain about, but for the most part you get what you get, and the computer auto assings the best combo of grear most times, so there isnt much to do, its just there. I most enjoy picking my scheduel, which when you do there are a few unique multi stage races, and then the rest are single stage races that have reused maps, so your doing the same races multiple times in one season. Most of the decision making is already done for you and its usualy on par, but if you want to make sure your riders are peaking at the right time and doing it correctly, it is near impossible without writing a multiple pages in a notebook to keep track of everything and make an informed decision. The major theme of the career mode features is complicated in the wrong ways, already done most likely better then you can set up, doesnt translate over to what happens in real life at all, ... sucks....

8. It seems like they made the maps and graphics to look good in certain screens shots, but in actual game if your paying attention they are not that great.

9. The online part of this game is a joke. I have personaly found it unplayable, harsh penelties for leaving/crashing out of a game, and best of all its pay to win...

10. Alright, so we have an incomplete game. That means they are going to patch atleast some of the problems right? No. It seems they only make updates so that the game will run on any system they claim it will work on, and thats it. Instead of making real patches, they just push all their updates to the next game that you have to buy all over again, and unless you wait 6 months your paying AAA price. And in order to sell the new game, they need a bunch of new features to adverise so they make money, so they do that instead of fixing all the problems everyone actually cares about. I have not found a good/complete guide or tutorial for this game that doesnt just highlight the new crappy features.

honestly I would rather have the game play out like this. The first half of the race is simed. You can tell your riders weither they should try and get in a breakaway (possibly make a skill out of this. The higher your breakaway skill is the more likely you will be in it). Then post a list of the riders in the break away. then say how much your team should work on the front or how close you want the break away to be when your done siming. Then start the race half way through. This is just one of my ideas(not even that fleshed out), Also something they will never do. Just an idea...

A bag game engine, terrible AI, stupid career mode features, bugs, crashes, alright? graphics. Thats about it. Sadly if your anything like me you love the idea way too much so you buy it regarless and play this game way too much...

On the PCM website you can see the neglect for the game. All the dev blog posts are before or right around the launch of the game, the nothing. Nothing of FB or Twitter. After looking around a bit, it just feels dead. Littel initial thought followed by nothing.

Please tell these people to hire me as an intern so someone making the game will know how cycling really works and atleast try and fix the game breaking problems. I looked to apply but could not find where to submit an application(i didnt look to hard though, so i could be wrong). If I had a few years to waste and all the art done I would totally make a similar game on my own.

If someone knows a way for my voice to really be heard by the people making this game, let me know please.
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
108.5 Std. insgesamt
Verfasst: 5. August
if u know how cycling works you will have fun :D
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15 von 19 Personen (79%) fanden dieses Review hilfreich
51.8 Std. insgesamt
Verfasst: 4. September 2014
Finger weg von dem Teil , es ist unspielbar. Selten habe ich ein Spiel mit so vielen Bugs gesehen . Man hat ständig Abstürze , teilweise wild gestreut teilweise immer an der selben Stelle . Sehr schön ist auch der Ausfall der Tastatur mitten im Rennen , da kann man dann fast nur zugucken wie die eigenen Fahrer als letzte ins Ziel trudeln .
Wenn man es schafft sich eine gewisse Zeit im Spiel zu halten ( und damit etliche Stunden zugebracht hat ) und das nächste mal einen gespeicherten Spielstand laden möchte erhällt man die Meldung " Game Over " .
Wenn man dann echt angepi-sst ist und Steam um Geldrückgabe bittet , wird man an Cyanide verwiesen . Mit denen kann ich aber leider keinen Kontakt aufnehmen wiel diese nur auf französisch kommunizieren ( sowohl auf der homepage als auch in E-mails ).
also bedanke ich mich hrzlich bei Steam und Cyanide , das ihr mich so schön verar-scht habt . Danke
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11 von 16 Personen (69%) fanden dieses Review hilfreich
22.6 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Juni 2014
Der Radsport Manager wird von Jahr zu Jahr besser. Wer möchte kann sich gerne hier in den Videos davon Überzeugen.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLjkkFyg0nFHwqisPpMSkgVtPDEa1jb04O

Die Verbesserungen:

-Besseres Menü Interface
-Der Strategie Knopf im Rennen, bei dem der Fahrer sich an eine vorher gewählte Strategie hält.
-Das Preisgeld ist nachdem es im RSM 13 gefehlt hat zurück
-Man kann nun sein eigenes Material erforschen
-Spannendere Rennen durch härtere Positionskämpfe
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