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Get ready to play the next evolution of the artillery genre! Cannon Brawl is an exciting mix of real time strategy and artillery gameplay. Command your airship to capture gold mines and build everything from cannons to lasers. Drop attack buildings from your airship, then pop into them to take skill shots at your opponent in real time.
Veröffentlichung: 30 Juli 2013
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Early Access-Spiel

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Was die Entwickler zu sagen haben:

“Cannon Brawl is fast, fun, deep, and very playable. We're updating and improving the game on a regular basis. We've got a full single player campaign, a nightmare mode, and online multiplayer. We need your feedback to tune, improve, and bring Cannon Brawl to its full potential!

During early access, Cannon Brawl is available for purchase at a lower price than the eventual final release. We'll be constantly improving and working out any issues that crop up.

Tell us about your favorite and least favorite parts of the game (so we can try to make all parts your favorite)! Got a cool idea or wish something was in the game, let us know! Your feedback will help drive development!

Hope you enjoy the game and see you on the battlefield!”
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Kürzliche Updates Alle anzeigen (33)

Cannon Brawl blast into Beta - New Build 0.9.9!

7 Juli 2014

We’re excited to announce with this update, Cannon Brawl is now in Beta! Beta marks one of the last remaining steps until final release. The game has come a long way since our launch last year and we’ve added a ton: nightmare mode, puzzle levels, new buildings and pilots, and new multiplayer maps.

Thanks everyone for all the feedback. Cannon Brawl is the best game we’ve ever worked on, and it wouldn’t have been possible with your help!

And now for the notes for this particular build:

  • Added the Knight pilot. Every 45s the knight can heal a building for 5 life and increase it’s maximum life by 5. His buildings will be hard to beat if you stack them with floating platforms and repair centers! He’s waiting in the armory to be unlocked.
  • Added the Lightning Rod building. This is a territory balloon replacement that bestows flames, shots, and lasers a damage bonus if they pass through the lighting rod’s area of effect. The bonus also stacks, so you can set up a path of lightning rods for lots of extra damage. These combo with the missile towers for devastating effect. We’ll likely need a lot of tuning feedback on this one! The Lightning rod is also in the armory.
  • Added Monthly Ranking leaderboard. This leaderboard tracks players ranking activity for the current month. This uses a monthly elo, which separate from your all time ranking. Each month this will reset and the monthly leaderboard will be cleared so you can start anew at staking your claim as the top brawler.
  • Lots of visual tweaks
  • Added a few new sound effects
  • A new quest is now generated immediately after a current quest is completed
  • Added a new quest: Flank the Shields - Destroy shield towers while their shields are active
  • Added a new quest: Three by Three - Win a multiplayer game or Battle vs. AI (insane) with at least three fully upgraded towers remaining. (Thanks to QQTastic for this one).

  • Changed the way sounds settings are saved. This will cause everyone’s volume levels to reset once when they get the new build, but they should save normally afterwards.

Finally, because we've added so much to the game since launch, we're pricing the game at $14.99 for the 1pk and $19.99 for the 2pk. But, we're running a 40% off week long sale at the same time in case you want to get in close to the original price.

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We're ready to officially announce Mac support for Cannon Brawl!

6 Juli 2014

Cannon Brawl is a unique take on artillery games with a real-time twist. Drop war machines from airships along destructible terrain and defend territory. Claim floating islands, advance armies, and punish opponents while taking skill shots in a fun 2D world. Cannon Brawl is approachable, with twenty ramping campaign levels, while multiplayer modes let players test their skill and battle for glory.

Cannon Brawl is the next evolution of the artillery genre and now you can play it on Mac as well as Windows!

Give Cannon Brawl a shot and post your feedback on the forums!

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“...just think of your typical real-time strategy mechanics in a 1v1 scenario and cut out all the boring parts so it’s fast-paced and exciting practically every second.”
Chris Priestman - Indie Statik

“Worms, StarCraft, and Combat collide in one of the best new action-RTS game designs in years.”
Sam Machkovech - Ars Technica

“Cannon Brawl takes two classic genres and remixes them in a very smart, exciting, and elegant way”
Justin Davis - IGN

Steam Big Picture

Über das Spiel

Get ready to play the next evolution of the artillery genre!

Cannon Brawl is an exciting mix of real time strategy and artillery gameplay. Command your airship to capture gold mines and build everything from cannons to lasers. Drop attack buildings from your airship, then pop into them to take skill shots at your opponent in real time. Upgrade each building to boost its devastating power. Advance across the kingdom in single player to unlock and discover new buildings, then experiment with each one to find your favorite combination in online multiplayer.

Choose from over fourteen buildings and five airship pilots (with more to come) for a huge variety of strategic combinations. Want to turtle up and launch big warheads from afar? You can! Want to rush to the high ground and launch a rain of missiles from above? You can! Try out tons of other strategies and crush your friends!

Cannon Brawl will challenge your ability to manage priorities, coordinate attacks and defenses, and focus through the madness of battle.

Key Features

  • Action Strategy like you've never seen - Unique blend of 2D artillery and real time strategy gameplay results in intense tactical battles
  • Battle Near and Far - Competitive 1v1 online multiplayer with ranked matching, invite a friend for a private battle, or plugin in a controller and get your buddies together for a home tournament
  • Strategic Options - Choose from 15+ weapons and defenses and combo them with 5+ different airship pilots for hundreds of strategic options
  • Dynamic Battlefields - Destroy the terrain with cannons, lasers and more
  • Epic Adventure - Battle across our full campaign mode with big boss fights spanning 20 missions, charting new territory across 5 unique environments
  • Regular Updates - Better balancing, tuning, improvements, new features, and more!

Systemvoraussetzungen (PC)

    • OS: Windows XP, Vista, Windows 7 or Windows 8
    • Processor: Any processor with 2 Cores
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI or Nvidia Videocard with at least 256MB, Intel GMA 950 or newer
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • OS: Windows XP, Vista, Windows 7 or Windows 8
    • Processor: Any processor with 2 Cores
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI or Nvidia Videocard with at least 512MB
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 1 GB available space

Systemvoraussetzungen (Mac)

    • OS: Mac OS X 10.7.5
    • Processor: Any processor with 2 or more cores
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • OS: Mac OS X 10.7.5
    • Processor: Any processor with 2 or more cores
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 1 GB available space
Hilfreiche Kundenreviews
2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
132 Produkte im Account
3 Reviews
37.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Echtzeit 2d strategy, verpackt in einem perfekt gezeichnetem Cartoonlook, mit passender sound und geräuschkulisse, das vor allem wegen seiner durchdachten char/skills und gebäude, die für einen multiplayer titel sehr ausgwogen wirken, zu überzeugen weiss. Es ist mit dem xbox360 pad kompatibel welcher euch das geschehen optimal kontrollieren lässt.

Ihr steuert eins von 13 schiffen (momentan 10), welche alle mit einem speziellen skill ausgestattet sind, der entweder passive verbesserungen, wie schnellere cd´s, heal, shield, mehr gold/sec bringt oder aktive fähigkeiten wie zb. wegsprengen von terrain, rammen - einfrieren eines gebäudes, die nach festem cooldown eingesetzt werden können.
Nachdem ein schiff ausgewählt wurde, muss das inventar eures hauptgebäudes, mit den gewünschten attack/defensetowern bestückt werden. durch ein festes rangebuild was immer ausgewählt werden muss, bleiben nur noch 4von5 invplätzen, das miningcamp reduziert nochmals um einen -> jedoch ist dies keine pflicht und kann ausgetauscht werden, also bleiben 3 felder für a/d tower. Defense waeren shield+heal tower unter umständen auch jener zur terrain erzeugung, während artillerie geschütze mit normaler bzw bohrender drill munition, lasertower, laufende bomben, Flammen+granatwerfer alles in -schutt und asche legen-

Ihr startet mit dem vorher erwähntem hauptgebäude, das unter allen umständen beschützt werden muss, und zum bau eurer basis dient.
oben im eck euerer jeweiligen seite, seht ihr einen kleinen betrag gold, welcher mit 60g/min tickt und durch bauen von miningcamps auf gold (5g/5sec) < diamant (7,5g/5sec) erhöht werden kann. Jedoch ist euer baufeld begrenzt, ein kreis um den gebäuden zeigt die range, in der ihr eure builds platzieren könnt. um komplikationen zu vermeiden sind es feste felder die durch ein icon angezeigt werden, so sind alle abstände stets gleich. weil jeder die gleich chance und keinen nachteil aus der rechten oder linken seite bekommen soll, sind die level von beiden seiten aus, zur mitte hin im multiplayer identisch.
Ihr dockt also an euer hauptgebäude, kauft, falls die ressource in range ist, erst mal ein mining camp. nachdem dies gesetzt wurde muss eventuell die range erhöht werden, um an die nexte ressource zu gelangen. aus diesem grund startet jeder mit einem puffergebäude welches immer vorhanden ist und kostengünstig eure reichweite erhöht. die verbesserte und auch etwas teuerer version dieses gebäudes, senkt bei allen angrenzenden builds die cd´s um 20%, was in kombination mit dem char princess nochmals um 15% erhöht wird und euch satte 35% cd reduce einbringt. dieser cd reduce wirkt sich nun auf eure angriffs- oder verteidigungstürme aus, nehmen wir den standard cannon tower, welcher 12sec cd besitzt, können wir diesen auf 7,8sec cooldown drücken, womit ihr nun einen klaren vorteil, durch erhöhte schussfrequenz habt. ihr könntet nach dem ersten mining camp, aber auch gleich nen laser bauen um früh druck zu machen und den gegner zu stören, sofern dies das level zulässt. hat euer gegenüber, nun das schutzschild mit dabei, ist vorsicht geboten, jenes hat die fähigkeit euren laser in jeden erdenklichen winkel umzuleiten bevor es zerbricht. wer eher auf heal steht kann auch nen repair gebäude mitnehmen, um den meisten schaden zu kompensieren. nehmt ihr beide besitzt ihr nur noch einen angriffstower, könnt mit dem char smuggler aber ein gebäude mehr wählen und auch dies wieder ausgleichen.
habt ihr euren ersten tower gesetzt, gilt es mit einem tastenklick anzudocken , den richtigen schusswinkel + geschwindigkeit auszuwählen und mit einem weiteren klick abzufeuern, wonach der cooldown dieses towers startet und erst nach abgelaufener zeit wieder zur verfügung steht (kein sinnloser dauerfeuer -s c h e i s s- möglich !). habt ihr den normalen cannon tower verhungert die kugel schon nach wenigen metern, brauchbar wird dieser erst ab dem 2ten upgrade das life, schaden und range erhöht. Den maximallevel eines gebäudes, erreicht man mit dem 3ten upgrade. Vorraussetzungen um upgraden zu können gibt es keine, jedoch sollte gut überlegt werden, wann welches upgrade für welchen tower lohnt, laser sind schon ab stufe 1 sehr effektiv, 2 davon gegen einen cannon tower stufe2 sind tödlich, wenn er nicht gesaved werden kann (heal/schild), dabei kosten 2 lasertower 55x2=110gold, der cannon kostet im bau nur 45g müsste dann aber für 55g auf stufe 2 geupped werden und wir wären bei 100gold, sollte der cannon irgendwo im eck stehen wird auch upgrade 2 nicht reichen um volle range für das level zu erhalten, da alle artillerie geschosse in einem bogen fliegen.
Hinzu kommt und jetzt aufgepasst ---> das sich Terrain zu 100% zerstören lässt, was eine der taktischen komponete im spiel ausmacht. stellt der gegner seine tower auf dünne fliegende bereiche, ist es ein leichtes das terrain unter diesem tower zu zerstören, so das dieser zu boden stürzt und ohne grossen aufwand, der falldmg den rest erledigt. auch berge oder sonstige hindernisse werden einfach zerschossen wenn sie im weg sind, möglicherweise auch ein goldvorkommen des gegners pulverisiert, was ganz schön fies ist! ^^

Der Singleplayer besteht zuerst aus einer normalen kampagne die 20 missionen und 10 puzzles gross ist. in jedem normalem lvl gibt es 3 sterne freizuschalten welche sieg, eine bestimmte anzahl an apm (actions per min) und eine feste, ablaufende zeit darstellen, die es zu schlagen gilt.
Danach kann die nightmare kampagne, die nochmals mit 19 schwierigen leveln auf euch wartet, durchgespielt werden.
Achievments + 12 ränge, freischaltbare chars/schiffe, neue gebäude und XP die als währung für das arsenal gedacht ist, aus dem ihr die restliche upgrades bezieht, dienen als motivation um auch daranzubleiben.
Nach den kampagnen wird euch xp fehlen, um alles im Arsenal kaufen zu können, daraufhin wurden dailys gepatcht, die euch helfen werden auch diese hürde zu meistern.

Auch wenn der singleplayer motiviert und für einige gute stunden sorgt, liegt der eigentliche sinn und zweck dieses tollen games im multiplayer 1v1. Hier haben wir das ranked quickmatch, unranked quickmatch, challenge a friend oder das local 1v1. mehr brauchen wir auch gar nicht, aaaber ^^ leider sind nur 10-15 leute im multiplayer on, und obwohl ich schon einmal 15min in der que verbrachte, schaffte ich es nicht, ein spiel mit einem davon zu machen. es gehen einfach keine spiele auf, weil keine leute on sind und 20 oder 30 minuten will ich nicht warten.
So und nun zum einzigen Kritikpunkt--> bis jetzt zuwenig spieler, weshalb kein normaler mp möglich ist.
ich werd jetzt wohl mal anfangen im forum nach mitspielern zu suchen, weil dieses game es verdient hat, gespielt zu werden !

Als Fazit kann man hier nur ein thumbs up geben, den die idee des spiels und ihre umsetzung ist in jeder hinsicht gelungen.
jedes update wirkte wohlüberlegt, auch wenn es schon lange ein early acces /alpha /beta spiel ist und im forum viel geschrei nach free2play kursierte, haben sich die entwickler nicht aus der ruhe bringen lassen und das konzept, in ihrem bereich ein 10/10 Game zu kreieren, bis jetzt weiterverfolgt.
Für 10€ (7€ summersale) erhaltet ihr 20 - 30 stunden singleplayer, XxX stunden mit euren freunden local (und wenn das spiel erst einmal die aufmerksamkeit bekommt die ihm gebührt, mit sicherheit viele hundert stunden im multiplayer ranking system).
Bleibt nur zu hoffen das die werbetrommel nochmal´s gross angerührt wird, um jeden auf dieses kleine Meisterwerk aufmerksam zu machen.

Verfasst: 27 Juni 2014
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11 von 14 Personen (79%) fanden dieses Review hilfreich
1,480 Produkte im Account
12 Reviews
4.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
pretty good game, simple to learn and easy to play. Mp is well made and fun, too bad there arent many players online. The campaign is short but i found it more a tutorial for learn how towers work. I definitely like it
Verfasst: 4 Mai 2014
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8 von 9 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
32 Produkte im Account
1 Review
11.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Its somethinh very special because normally these kind of games ar turned based but this one isn't, what means that there's always something to do: booting up your shields, firing your tons of difrent type of turrets or extending your territory. games can be fast past with armor breatching attacks or can be very stratigic and extremly exciting. the only thing i hope from this game is that when it finishes it doesn't become on of the many pay-to-win games, please developers don't do microtransactions.
Verfasst: 29 Mai 2014
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6 von 6 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
57 Produkte im Account
4 Reviews
25.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
A very addicting and well crafted game.

There aren't a lot of players online, so if you try to do ranked you will be mathched up vs either Gort or Watson, two ranked bots programmed into the game.

At first ranked will be easy as you climb the ladder, you only get a tiny amount of points for winningm but you lose billions of points for defeats, so If you play for an hour straight and only won, ONE DEFEAT WILL TAKE ALL OF IT AWAY.

Ranked needs to be fixed and ballancing might have to occur. Overall, there needs to be more players.

BUY THIS GAME but do yourself a favor and stay away from ranked until more people are active and the elo system is adjusted.
Verfasst: 17 Juni 2014
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6 von 8 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
276 Produkte im Account
14 Reviews
2.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Fun little game, some kind of Worms, i really enjoy playing this one. i really recommend this one to play with friends online, the campaign is also fun to play.

graphics are also fine, kinda funny, go ahead and give it a try.

Verfasst: 6 April 2014
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Official Selection - Indiecade 2013:

Finalist - 2012 PAX 10 Showcase:

Grand Prize Winner - 2011 Activision Independent Games Competition: