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Get ready to play the next evolution of the artillery genre! Cannon Brawl is an exciting mix of real time strategy and artillery gameplay. Command your airship to capture gold mines and build everything from cannons to lasers. Drop attack buildings from your airship, then pop into them to take skill shots at your opponent in real time.
Veröffentlichung: 19. Sep. 2014
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Cannon Brawl blasts into Final Release!

19. September

https://www.youtube.com/watch?v=V9qKU-pt11Q

Today is the big day, Cannon Brawl is now 1.0!

We’re really proud of what we’ve accomplished. Cannon Brawl is fun, looks fantastic, and explores new areas of design for strategy games. It’s everything we imagined it would be: full campaign, puzzle levels, and deep and competitive online multiplayer.

We've come a long way from the little prototype I made back in college. It won the Activision Independent Games Competition, which launched me and Theresa’s journey into full time indie game development as Turtle Sandbox. It was selected in the 2012 PAX 10, which helped get our name out there and was the first time we demoed it publicly. We launched our alpha in July of 2013 on Early Access, and today we’re now ready to call it done! Of course, we’ll still be supporting it with future patches and updates.

Huge thanks to everyone who played the Early Access builds, we got a ton of great feedback and it’s made the game better than we ever thought possible. It’s been great to have players who play the game at a higher level than we do and can help balance and tune in ways we couldn't have done on our own.

We’ll be streaming on Twitch from 12pm-8pm PST here: http://www.twitch.tv/cannonbrawlgame. Stop on by to join our celebration of launch day and see some exciting match ups in online multiplayer!

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Cannon Brawl now supports Linux!

17. September



Just before our final launch on September 19th, we've added native Linux support! We want to show our support for the Linux community and want to be part of the movement to bring more games to this beloved platform.

Let us know in the forums if you run into any issues!

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Reviews

“...just think of your typical real-time strategy mechanics in a 1v1 scenario and cut out all the boring parts so it’s fast-paced and exciting practically every second.”
Chris Priestman - Indie Statik

“Worms, StarCraft, and Combat collide in one of the best new action-RTS game designs in years.”
Sam Machkovech - Ars Technica

“Cannon Brawl takes two classic genres and remixes them in a very smart, exciting, and elegant way”
Justin Davis - IGN

Steam Big Picture

Über das Spiel

Get ready to play the next evolution of the artillery genre!

Cannon Brawl is an exciting mix of real time strategy and artillery gameplay. Command your airship to capture gold mines and build everything from cannons to lasers. Drop attack buildings from your airship, then pop into them to take skill shots at your opponent in real time. Upgrade each building to boost its devastating power. Advance across the kingdom in single player to unlock and discover new buildings, then experiment with each one to find your favorite combination in online multiplayer.

Choose from over fourteen buildings and five airship pilots (with more to come) for a huge variety of strategic combinations. Want to turtle up and launch big warheads from afar? You can! Want to rush to the high ground and launch a rain of missiles from above? You can! Try out tons of other strategies and crush your friends!

Cannon Brawl will challenge your ability to manage priorities, coordinate attacks and defenses, and focus through the madness of battle.

Key Features

  • Action Strategy like you've never seen - Unique blend of 2D artillery and real time strategy gameplay results in intense tactical battles
  • Battle Near and Far - Competitive 1v1 online multiplayer with ranked matching, invite a friend for a private battle, or plugin in a controller and get your buddies together for a home tournament
  • Strategic Options - Choose from 15+ weapons and defenses and combo them with 5+ different airship pilots for hundreds of strategic options
  • Dynamic Battlefields - Destroy the terrain with cannons, lasers and more
  • Epic Adventure - Battle across our full campaign mode with big boss fights spanning 20 missions, charting new territory across 5 unique environments
  • Regular Updates - Better balancing, tuning, improvements, new features, and more!

Systemvoraussetzungen (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Vista, Windows 7 or Windows 8
    • Processor: Any processor with 2 Cores
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI or Nvidia Videocard with at least 256MB, Intel GMA 950 or newer
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 1 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows XP, Vista, Windows 7 or Windows 8
    • Processor: Any processor with 2 Cores
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI or Nvidia Videocard with at least 512MB
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 1 GB available space

Systemvoraussetzungen (Mac)

    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.7.5
    • Processor: Any processor with 2 or more cores
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 1 GB available space
    Recommended:
    • OS: Mac OS X 10.7.5
    • Processor: Any processor with 2 or more cores
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 1 GB available space

Systemvoraussetzungen (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu
    • Processor: Any processor with 2 or more cores
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI or Nvidia Videocard with at least 256MB, or Intel GMA 950 or newer
    • Hard Drive: 1 GB available space
    Recommended:
    • OS: Ubuntu
    • Processor: Any processor with 2 or more cores
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI or Nvidia Videocard with at least 256MB, or Intel GMA 950 or newer
    • Hard Drive: 1 GB available space
Hilfreiche Kundenreviews
5 von 7 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
4.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
This game is a ton of fun! It's like Worms + an RTS. Really fast-paced and a lot of variable strategy to win.
Verfasst: 19. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
5.7 Std. insgesamt
This game is amazing, especially when I'm smashing up my bros. I love skill-based multiplayer games, and this one takes the cake for sheer (skill + excitement) / time: every second is jammed with action. Love it!
Verfasst: 19. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
0 von 2 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
15.8 Std. insgesamt
Cannon Brawl is a frenzied, strategy RTS that is tons of fun with or without friends to play with. The single player campaign is fun and interesting enough to make you want to play through (aside from it also giving you towers for free). The only complaint I have is with the multiplayer. There are plenty of ways to play whether you want to play with a friend locally over a LAN, or challenge them directly over the net, against a computer AI or online against others. The issue is in the levels. I love the levels that are there, but there isn’t as many as I’d like. Cannon Brawl’s battles can get real repetitive aesthetically even though the battles are fun. Maybe they could give us more maps or allow players to create levels themselves. With the numerous amounts of variations you can pick with the towers, I just wish I had more places to blow up.

Full Review: TheVideogameBacklog.com
Verfasst: 19. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
46.5 Std. insgesamt
This game is great. My friends and I have been playing it since the greenlight prelease on Steam and it's amazing. It has a great blend of twitch/strategy, the art is excellent, perhaps the only thing I can think of that would improve the game is enabling 4 player so that I could get my other good friend in on our brawl sessions.
Verfasst: 19. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
8.6 Std. insgesamt
This is a really solid game that mixes the artillery and RTS genres together perfectly. It cuts out all of the wait time normally associated with an artillery type of game and replaces it with RTS elements. This makes for a much more fast paced and enjoyable experience that still retains the fun of angling shots over long distances to hit enemies.
Verfasst: 19. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
41.6 Std. insgesamt
Early Access-Review
Echtzeit 2d strategy, verpackt in einem perfekt gezeichnetem Cartoonlook, mit passender sound und geräuschkulisse, das vor allem wegen seiner durchdachten char/skills und gebäude, die für einen multiplayer titel sehr ausgwogen wirken, zu überzeugen weiss. Es ist mit dem xbox360 pad kompatibel welcher euch das geschehen optimal kontrollieren lässt.

Ihr steuert eins von 13 schiffen (momentan 10), welche alle mit einem speziellen skill ausgestattet sind, der entweder passive verbesserungen, wie schnellere cd´s, heal, shield, mehr gold/sec bringt oder aktive fähigkeiten wie zb. wegsprengen von terrain, rammen - einfrieren eines gebäudes, die nach festem cooldown eingesetzt werden können.
Nachdem ein schiff ausgewählt wurde, muss das inventar eures hauptgebäudes, mit den gewünschten attack/defensetowern bestückt werden. durch ein festes rangebuild was immer ausgewählt werden muss, bleiben nur noch 4von5 invplätzen, das miningcamp reduziert nochmals um einen -> jedoch ist dies keine pflicht und kann ausgetauscht werden, also bleiben 3 felder für a/d tower. Defense waeren shield+heal tower unter umständen auch jener zur terrain erzeugung, während artillerie geschütze mit normaler bzw bohrender drill munition, lasertower, laufende bomben, Flammen+granatwerfer alles in -schutt und asche legen-

Ihr startet mit dem vorher erwähntem hauptgebäude, das unter allen umständen beschützt werden muss, und zum bau eurer basis dient.
oben im eck euerer jeweiligen seite, seht ihr einen kleinen betrag gold, welcher mit 60g/min tickt und durch bauen von miningcamps auf gold (5g/5sec) < diamant (7,5g/5sec) erhöht werden kann. Jedoch ist euer baufeld begrenzt, ein kreis um den gebäuden zeigt die range, in der ihr eure builds platzieren könnt. um komplikationen zu vermeiden sind es feste felder die durch ein icon angezeigt werden, so sind alle abstände stets gleich. weil jeder die gleich chance und keinen nachteil aus der rechten oder linken seite bekommen soll, sind die level von beiden seiten aus, zur mitte hin im multiplayer identisch.
Ihr dockt also an euer hauptgebäude, kauft, falls die ressource in range ist, erst mal ein mining camp. nachdem dies gesetzt wurde muss eventuell die range erhöht werden, um an die nexte ressource zu gelangen. aus diesem grund startet jeder mit einem puffergebäude welches immer vorhanden ist und kostengünstig eure reichweite erhöht. die verbesserte und auch etwas teuerer version dieses gebäudes, senkt bei allen angrenzenden builds die cd´s um 20%, was in kombination mit dem char princess nochmals um 15% erhöht wird und euch satte 35% cd reduce einbringt. dieser cd reduce wirkt sich nun auf eure angriffs- oder verteidigungstürme aus, nehmen wir den standard cannon tower, welcher 12sec cd besitzt, können wir diesen auf 7,8sec cooldown drücken, womit ihr nun einen klaren vorteil, durch erhöhte schussfrequenz habt. ihr könntet nach dem ersten mining camp, aber auch gleich nen laser bauen um früh druck zu machen und den gegner zu stören, sofern dies das level zulässt. hat euer gegenüber, nun das schutzschild mit dabei, ist vorsicht geboten, jenes hat die fähigkeit euren laser in jeden erdenklichen winkel umzuleiten bevor es zerbricht. wer eher auf heal steht kann auch nen repair gebäude mitnehmen, um den meisten schaden zu kompensieren. nehmt ihr beide besitzt ihr nur noch einen angriffstower, könnt mit dem char smuggler aber ein gebäude mehr wählen und auch dies wieder ausgleichen.
habt ihr euren ersten tower gesetzt, gilt es mit einem tastenklick anzudocken , den richtigen schusswinkel + geschwindigkeit auszuwählen und mit einem weiteren klick abzufeuern, wonach der cooldown dieses towers startet und erst nach abgelaufener zeit wieder zur verfügung steht (kein sinnloser dauerfeuer -s c h e i s s- möglich !). habt ihr den normalen cannon tower verhungert die kugel schon nach wenigen metern, brauchbar wird dieser erst ab dem 2ten upgrade das life, schaden und range erhöht. Den maximallevel eines gebäudes, erreicht man mit dem 3ten upgrade. Vorraussetzungen um upgraden zu können gibt es keine, jedoch sollte gut überlegt werden, wann welches upgrade für welchen tower lohnt, laser sind schon ab stufe 1 sehr effektiv, 2 davon gegen einen cannon tower stufe2 sind tödlich, wenn er nicht gesaved werden kann (heal/schild), dabei kosten 2 lasertower 55x2=110gold, der cannon kostet im bau nur 45g müsste dann aber für 55g auf stufe 2 geupped werden und wir wären bei 100gold, sollte der cannon irgendwo im eck stehen wird auch upgrade 2 nicht reichen um volle range für das level zu erhalten, da alle artillerie geschosse in einem bogen fliegen.
Hinzu kommt und jetzt aufgepasst ---> das sich Terrain zu 100% zerstören lässt, was eine der taktischen komponete im spiel ausmacht. stellt der gegner seine tower auf dünne fliegende bereiche, ist es ein leichtes das terrain unter diesem tower zu zerstören, so das dieser zu boden stürzt und ohne grossen aufwand, der falldmg den rest erledigt. auch berge oder sonstige hindernisse werden einfach zerschossen wenn sie im weg sind, möglicherweise auch ein goldvorkommen des gegners pulverisiert, was ganz schön fies ist! ^^

Der Singleplayer besteht zuerst aus einer normalen kampagne die 20 missionen und 10 puzzles gross ist. in jedem normalem lvl gibt es 3 sterne freizuschalten welche sieg, eine bestimmte anzahl an apm (actions per min) und eine feste, ablaufende zeit darstellen, die es zu schlagen gilt.
Danach kann die nightmare kampagne, die nochmals mit 19 schwierigen leveln auf euch wartet, durchgespielt werden.
Achievments + 12 ränge, freischaltbare chars/schiffe, neue gebäude und XP die als währung für das arsenal gedacht ist, aus dem ihr die restliche upgrades bezieht, dienen als motivation um auch daranzubleiben.
Nach den kampagnen wird euch xp fehlen, um alles im Arsenal kaufen zu können, daraufhin wurden dailys gepatcht, die euch helfen werden auch diese hürde zu meistern.

Auch wenn der singleplayer motiviert und für einige gute stunden sorgt, liegt der eigentliche sinn und zweck dieses tollen games im multiplayer 1v1. Hier haben wir das ranked quickmatch, unranked quickmatch, challenge a friend oder das local 1v1. mehr brauchen wir auch gar nicht, aaaber ^^ leider sind nur 10-15 leute im multiplayer on, und obwohl ich schon einmal 15min in der que verbrachte, schaffte ich es nicht, ein spiel mit einem davon zu machen. es gehen einfach keine spiele auf, weil keine leute on sind und 20 oder 30 minuten will ich nicht warten.
So und nun zum einzigen Kritikpunkt--> bis jetzt zuwenig spieler, weshalb kein normaler mp möglich ist.
ich werd jetzt wohl mal anfangen im forum nach mitspielern zu suchen, weil dieses game es verdient hat, gespielt zu werden !

Als Fazit kann man hier nur ein thumbs up geben, den die idee des spiels und ihre umsetzung ist in jeder hinsicht gelungen.
jedes update wirkte wohlüberlegt, auch wenn es schon lange ein early acces /alpha /beta spiel ist und im forum viel geschrei nach free2play kursierte, haben sich die entwickler nicht aus der ruhe bringen lassen und das konzept, in ihrem bereich ein 10/10 Game zu kreieren, bis jetzt weiterverfolgt.
Für 10€ (7€ summersale) erhaltet ihr 20 - 30 stunden singleplayer, XxX stunden mit euren freunden local (und wenn das spiel erst einmal die aufmerksamkeit bekommt die ihm gebührt, mit sicherheit viele hundert stunden im multiplayer ranking system).
Bleibt nur zu hoffen das die werbetrommel nochmal´s gross angerührt wird, um jeden auf dieses kleine Meisterwerk aufmerksam zu machen.

^^
Verfasst: 27. Juni
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Auszeichnungen

Official Selection - Indiecade 2013:


Finalist - 2012 PAX 10 Showcase:


Grand Prize Winner - 2011 Activision Independent Games Competition: