卡拉迪亚是一块提供了巨大财富,甚至更大危险的战火纷飞的大陆,冒险家和雇佣军们为此在这片土地上抛洒鲜血。凭借着勇气和一把强大的宝剑,一个无名小卒也可以成为一位著名的战士。 高自由度的游戏性。您可以在这个世界上处于独特位置的一百多个村庄,城堡和城镇中自由驰骋。 突破性的马背上作战。 高度先进和直观的近战战斗系统。 在马背上战斗,使用数量庞大的中世纪武器,皆有特色。 从寂寞的冒险家、军队的指挥官到一个村庄,城堡或城镇的所有者,您可以成为其中的任何一名角色。 先进的 AI 将在战斗和您的战略计划中时刻挑战您。 与数百名角色自由互动。
用户评测:
最新:
特别好评 (63 篇评测) - 过去 30 天内的 63 篇用户评测中有 80% 为好评。
总体:
特别好评 (1,982 篇评测) - 1,982 篇用户的游戏评测中有 90% 为好评。
发行日期: 2008年9月16日

想要将这件物品添加至您的愿望单、关注它或标记为不感兴趣,请先登录

购买 Mount and Blade

含有此游戏的礼包

购买 Mount & Blade Full Collection

包含 5 件物品: Mount & Blade, Mount & Blade: Warband, Mount & Blade: Warband - Napoleonic Wars, Mount & Blade: Warband - Viking Conquest Reforged Edition, Mount & Blade: With Fire & Sword

 

关于这款游戏

卡拉迪亚是一块提供了巨大财富,甚至更大危险的战火纷飞的大陆,冒险家和雇佣军们为此在这片土地上抛洒鲜血。凭借着勇气和一把强大的宝剑,一个无名小卒也可以成为一位著名的战士。
  • 高自由度的游戏性。您可以在这个世界上处于独特位置的一百多个村庄,城堡和城镇中自由驰骋。
  • 突破性的马背上作战。
  • 高度先进和直观的近战战斗系统。
  • 在马背上战斗,使用数量庞大的中世纪武器,皆有特色。
  • 从寂寞的冒险家、军队的指挥官到一个村庄,城堡或城镇的所有者,您可以成为其中的任何一名角色。
  • 先进的 AI 将在战斗和您的战略计划中时刻挑战您。
  • 与数百名角色自由互动。

系统需求

    • 系统:Windows 2000/XP/Vista
    • 内存:512 MB 内存
    • 图形:带有至少 64 MB 显存的显卡
    • 硬盘:700 MB 的硬盘空间。
消费者评测
消费者评测系统更新!了解更多
最新:
特别好评 (63 篇评测)
总体:
特别好评 (1,982 篇评测)
最近发布
Lightpyramid
( 229.1 小时(记录在案的) )
发布于:7月16日
比起战团来说,原版那僵硬的动作无时无刻不在提醒着我
原来这就是情怀啊~
我就是喜欢这种关节炎的感觉怎么了
是否有价值? 欢乐
Scabish
( 4.4 小时(记录在案的) )
发布于:7月16日
买骑砍普通版只是为了信仰,为了还骑砍一个正版。想玩的推荐直接买战团。
是否有价值? 欢乐
virtus568
( 0.1 小时(记录在案的) )
发布于:7月10日
rpg 策略 动作。。。想有什么有什么
是否有价值? 欢乐
LucherChu
( 39.2 小时(记录在案的) )
发布于:6月25日
盗版游戏时间超过1000+,它可爱的MOD们增加了游戏的可玩性
是否有价值? 欢乐
修我戈矛
( 4.0 小时(记录在案的) )
发布于:6月25日
骑砍原版……应该是经典之作,可惜在玩过战团后,实在难以忍受那僵硬的动作。所有人的关节好像都不会打弯啊😄

总之是一款不适合现在玩的游戏
是否有价值? 欢乐
竹取のNEET姬かぐや
( 0.3 小时(记录在案的) )
发布于:6月25日
玩了多年的盗版,好不容易等到打折,犹豫了好久买那个版本,结果看到一个网友写的评论“玩了好多年的盗版,一直欠骑砍一个正版”,当时真想扇自己一巴掌,都已经打2.5折了还考虑只买一个??!!支持正版,买全套!
是否有价值? 欢乐
珞鉴汉樱
( 0.5 小时(记录在案的) )
发布于:5月18日
骑马与砍杀系列的第一款作品,经典神作
是否有价值? 欢乐
~^.^~
( 501.6 小时(记录在案的) )
发布于:4月19日
除了 dota2 就 它了

是否有价值? 欢乐
724057156
( 51.3 小时(记录在案的) )
发布于:4月11日
上瘾了
是否有价值? 欢乐
Kozzen
( 2.5 小时(记录在案的) )
发布于:4月7日
男儿何不带吴钩,收取关山五十州?

初识骑砍是2007年,当时最新版本是0.808,安装包能装得进我256M的MP3里(周末过完就拿着这个MP3去向室友传播了)。那会儿我对正流行的MMORPG心灰意冷,却在这个略显简陋的“小游戏”里找到了魔兽世界中不曾有的乐趣。

表面上看这是一个兼有RPG和策略元素的动作游戏,而其动作部分与有着各种华丽招式的一般动作游戏相比,朴实得令人发指!近战攻击唯有左砍、右砍、上劈和直刺而已,与之相应的格挡也分上下左右四个方向,可以全凭玩家手动操作。妙就妙在这份简单与直接,高手过起招来,步法、身法、假动作、时间差千变万化。

无招胜有招。

而游戏最大的特色无疑是马战,一如游戏直白的名称。在那个游戏里坐骑只能当代步工具,骑兵遇到步兵停下来对砍的年代,骑砍独树一帜。伤害获速度奖励,让骑兵的优势真正在游戏中体现出来,也让玩家得以体验驰骋疆场的畅快!

玩骑砍还让我对很多成语有了直观的认识,单枪匹马,跃马横刀,左右开弓……能激发玩家心中那种金戈铁马,气吞山河的豪情壮志,这样的游戏,已不仅仅是游戏。

黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。

骑砍正式版推出时,我通过骑砍中文站代购入了正,这也是我头一次购买数字版游戏,然后是战团。战团最大的变化莫过于增加了多人游戏模式,但这个多人游戏模式并未达到我的预期。它只是玩家较量单兵技术的竞技场,不能让玩家各自率领部队对阵交战,更不要说结合大局了。所以短暂的新鲜感过后,我又把注意力放回到单人游戏上。战团的单人游戏包涵了骑砍原版的全部内容,并有所增加,并对原有的几个阵营做了一定的调整。人物动作也有变化,刚开始玩的时候非常不适应。

说来惭愧,玩骑砍已近十年,也积累了不少心得,却还不曾统一过卡拉迪亚。从最初玩刀骑,掌握了撞砍破防,左右连续交替挥刀等技术后又在无意中发现了长枪突刺的巨大威力,感受了连人带马把敌人捅翻的酣畅,遂改玩枪骑,又在与库吉特交战中迷上了骑射,领着若干敌人满地图跑,同时回头射箭。最后又发现一个人的力量终究有限,之后建主角都以魅力为第一属性,旨在统御。近几年玩了不少新游戏,生活中也已成家立业,但这桩心愿仍旧没有放下。

了却君王天下事,赢得生前身后名。
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  在过去的 30 天内
6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
229.1 小时(记录在案的)
发布于:7月16日
比起战团来说,原版那僵硬的动作无时无刻不在提醒着我
原来这就是情怀啊~
我就是喜欢这种关节炎的感觉怎么了
这篇评测是否有价值? 欢乐
7 人中有 6 人(86%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
0.1 小时(记录在案的)
发布于:7月10日
rpg 策略 动作。。。想有什么有什么
这篇评测是否有价值? 欢乐
4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
4.4 小时(记录在案的)
发布于:7月16日
买骑砍普通版只是为了信仰,为了还骑砍一个正版。想玩的推荐直接买战团。
这篇评测是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
90 人中有 87 人(97%)觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
17.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月10日
假如有什么游戏可称之为神作的话,那一定有一个叫骑马与砍杀
这篇评测是否有价值? 欢乐
82 人中有 78 人(95%)觉得这篇评测有价值
有 22 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
5.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月3日
第一次接触到骑砍是在初三的暑假,我用家里的渣渣清华同方从360软件宝库上下载了这款游戏并安上了破解补丁(当时别说steam,我对3dm的认识还停留在i社游戏翻译论坛的基础上),结果一玩就停不下来了。毫不夸张地说,这是自从小学玩了天之痕以后最让我着迷的一款RPG游戏(原谅我的电脑吧,它当时只能跑光晕1和一些gal),一个容量不大的小游戏,却混合了多种游戏模式:战棋,第三人称作战以及好感度培养(笑)。虽然之后慢慢接触到了更多的游戏作品,但是骑砍原版始终在我老家的电脑里保存着。大一的暑假,我回到家里看到上海来探亲的表妹正在费力的操控马上的人物挥刀,一边抱怨动作的僵直和游戏的高难度时,我不禁想到了初三的我,如果是他的话不知道会为这款承载了我少年记忆的游戏打几分呢?
这篇评测是否有价值? 欢乐
67 人中有 67 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 11 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
2.5 小时(记录在案的)
发布于:4月7日
男儿何不带吴钩,收取关山五十州?

初识骑砍是2007年,当时最新版本是0.808,安装包能装得进我256M的MP3里(周末过完就拿着这个MP3去向室友传播了)。那会儿我对正流行的MMORPG心灰意冷,却在这个略显简陋的“小游戏”里找到了魔兽世界中不曾有的乐趣。

表面上看这是一个兼有RPG和策略元素的动作游戏,而其动作部分与有着各种华丽招式的一般动作游戏相比,朴实得令人发指!近战攻击唯有左砍、右砍、上劈和直刺而已,与之相应的格挡也分上下左右四个方向,可以全凭玩家手动操作。妙就妙在这份简单与直接,高手过起招来,步法、身法、假动作、时间差千变万化。

无招胜有招。

而游戏最大的特色无疑是马战,一如游戏直白的名称。在那个游戏里坐骑只能当代步工具,骑兵遇到步兵停下来对砍的年代,骑砍独树一帜。伤害获速度奖励,让骑兵的优势真正在游戏中体现出来,也让玩家得以体验驰骋疆场的畅快!

玩骑砍还让我对很多成语有了直观的认识,单枪匹马,跃马横刀,左右开弓……能激发玩家心中那种金戈铁马,气吞山河的豪情壮志,这样的游戏,已不仅仅是游戏。

黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。

骑砍正式版推出时,我通过骑砍中文站代购入了正,这也是我头一次购买数字版游戏,然后是战团。战团最大的变化莫过于增加了多人游戏模式,但这个多人游戏模式并未达到我的预期。它只是玩家较量单兵技术的竞技场,不能让玩家各自率领部队对阵交战,更不要说结合大局了。所以短暂的新鲜感过后,我又把注意力放回到单人游戏上。战团的单人游戏包涵了骑砍原版的全部内容,并有所增加,并对原有的几个阵营做了一定的调整。人物动作也有变化,刚开始玩的时候非常不适应。

说来惭愧,玩骑砍已近十年,也积累了不少心得,却还不曾统一过卡拉迪亚。从最初玩刀骑,掌握了撞砍破防,左右连续交替挥刀等技术后又在无意中发现了长枪突刺的巨大威力,感受了连人带马把敌人捅翻的酣畅,遂改玩枪骑,又在与库吉特交战中迷上了骑射,领着若干敌人满地图跑,同时回头射箭。最后又发现一个人的力量终究有限,之后建主角都以魅力为第一属性,旨在统御。近几年玩了不少新游戏,生活中也已成家立业,但这桩心愿仍旧没有放下。

了却君王天下事,赢得生前身后名。
这篇评测是否有价值? 欢乐
50 人中有 49 人(98%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
3.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月28日
最早接触到 Mount & Blade 的时候应该是初中,那样一个年龄再碰上这么一款游戏所产生的能量是巨大的;超高的自由度,五彩缤纷的MOD,最为关键的还是“骑马与砍杀”这样一种爽快而新奇的战斗,都让我沉醉在这么一个战火纷飞的世界不能自拔,而超小的身材,超低的配置需求,也让当时我的渣电脑有了一战之力。
谜一样的禅达城究竟拥有着怎么样的能量,可以在卡拉迪亚这么一块战乱的土地上独善其身,恐怕禅达周边的赏金猎人们也无法知晓,但他们却是我们进入这个世界的领路人。诚然1.011版本已经将禅达这样一座传奇的城市消除很久了(恐怕是禅达城主也顶不住压力了),但是,记忆中的禅达城却已然存在,依然光彩夺目。
最后,"骑马与砍杀"的中文译名真是太棒啦 !
这篇评测是否有价值? 欢乐
30 人中有 28 人(93%)觉得这篇评测有价值
有 7 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
52.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月27日
真正的骑砍信仰粉,不是在骑砍2出来的时候立刻入手,
而是哪怕原版也能乐此不疲地玩到通关。
这篇评测是否有价值? 欢乐
24 人中有 23 人(96%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
3.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月5日
Simplified Chinese Added!
Lovely
这篇评测是否有价值? 欢乐
26 人中有 24 人(92%)觉得这篇评测有价值
有 7 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
39.2 小时(记录在案的)
发布于:6月25日
盗版游戏时间超过1000+,它可爱的MOD们增加了游戏的可玩性
这篇评测是否有价值? 欢乐