Wyróżnione pozycje
Programy Dema AKTUALNOŚCI Polecane
As a space bear, human or any other race, venture forth into the galaxy, create custom ships, conquer new worlds, build new colonies and defend your very existence against those who would take what is yours.
Data wydania: 26 Kwi 2013
Obejrzyj film HD

Kup StarDrive

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (10)

PC Gamer talks StarDrive, Endless Legend

27 Kwiecień 2014

Come check out this cool story about 4x games that PC Gamer has done. A meaty chat.


Komentarzy: 0 Więcej

StarDrive 2 Development Log

16 Marzec 2014

Here is a video log update of our development progress on StarDrive 2!


Komentarzy: 86 Więcej


“When you finally uncover the secrets to ancient alien technology or build a frigate that wins a deep space battle, StarDrive provides a sense of accomplishment few games can.”
73 – GameInformer

“Some omissions and flaws, but balanced by excellent alien races and ship design. A welcome addition to the crew.”
78 – PC Gamer

“I love that StarDrive’s master lists of ships and planets can be sorted by any column, making it easy to find the largest nearby planet or ships in your fleet that are costing you the most in maintenance.”
70 – Machinima

Informacje o grze

StarDrive sets a new benchmark for the ‘4X Space Strategy’ genre. Starting with a single planet and a small number of space-worthy vessels, you must venture forth into the galaxy, conquer new worlds, build new colonies and defend your very existence against those who would take what is yours. How you play is your decision. Use diplomacy or brute force. Trade, spy and research your way to galactic domination. Make friends, or create mortal enemies…

The heart of StarDrive is its ship design and combat engine.

StarDrive takes a modular approach to ship design, allowing the player to create custom ships where the composition and placement of ship modules really matters to the performance of a ship.. In combat, if your portside armour is taking a beating, then rotate around and show them the starboard side! Hide behind a friendly capital ship’s shields; warp into and out of the fray, launch fighters, lay mines, and so much more.

Key Features

  • Real time gameplay with a seamless zoom from a grand strategic view to a close-up action view
  • Choose from 8 beautifully rendered alien races or design your own to lead into the stars; interact, negotiate and forge allegiances on your way to victory
  • Expand your empire and colonize all kinds of planets, terraform and populate them and build them into specialized centers of trade or industry
  • Research and unlock an array of technologies to improve your military and industrial capabilities
  • Control your ships with classic real time strategy commands or jump into the fray by taking direct ‘arcade’ control of any ship in your empire
  • Create your unique ship designs with the modular ship design system and determine your own fate in battle
  • Create custom fleet formations and set rules of engagement in the easy-to-use fleet editor
  • Steal technologies, incite rebellions, or rob your enemies blind with a rich agent-based espionage system
  • Deploy ground troops from orbit to defeat the enemies’ last planetary defenses in ground combat
  • Explore the rich universe that comes alive with random events, remnant elements, hidden treasures, deep space terrors and late-game threats

Wymagania systemowe

    • OS:Windows XP
    • Processor:Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:Please Note: integrated Intel graphic card/chips not supported
    • OS:Windows 7
    • Processor:2.4 GHz Dual Core Processor or Better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900 or better
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:Please Note: integrated Intel graphic card/chips not supported
Pomocne recenzje klientów
234 z 246 osób (95%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 217
Recenzji: 4
67.5 godz. łącznie
Bought the game in the early days for full price, was listed as Multiplayer and promised many features. Multiplayer was NEVER added and none of these features we were told would be implemented, made it in to the game. The Developer secretly worked on the second game behind the scenes, using our money to fund his work rather than finishing the first one and then even having the cheek to Kickstart the second game for even more money? Only to then sell this second game back to us again, at full price! Complete rip-off. Now we're left with nothing but a broken demo. I will NOT be buying the second game and funding such a dirty, cheap money making scheme and I'd advise that others do the same. The only way these developers will learn NOT to cheat their customers, is if they have no custom. As bad as EA as far as I'm concerned.
Zamieszczono: 11 Marzec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
144 z 158 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 104
Recenzji: 1
10.5 godz. łącznie
I cant believe the dev. would leave his original game and create a stardrive 2, Why would you create a game abandon it and expect us to buy another failure?!?
Zamieszczono: 3 Maj 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
116 z 127 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 92
Recenzji: 2
27.2 godz. łącznie
This game started out good but was never finished despite what the dev and ♥♥♥♥♥ic fanboys want you to think.

It takes balls to try and release a sequal before you even finish the initial game.
Zamieszczono: 5 Czerwiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
64 z 67 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 101
Recenzji: 4
34.5 godz. łącznie
This game was a dream. A fine product in the making with aspirations for greatness. We, the ones who bought in early in development, had further dreams of playing this complex and (even in early stages) fun game.

Then it started. Features began to be stripped off the list due to engine limitations (I might add that other early access games have successfully carried out full-engine ports when the limitations of the initial engine became apparent and at no additional expense to the existing financial backers...). The dreams and promises slowly turned to ash in our mouths as this unfinished and limited product got promoted out of beta (some having suggested just in time for sales to boast visibility...).

I gave up on this product completely. I wouldn't have thought about it again had I not accidentally clicked into it's forum (I was aiming for Starbound). "What do you want from Star Drive 2?"

In summary this product is a promise. It is a shadow of what it could have been and it is well-and-truly abandoned; as even IF the developers take the time to add an additional patch simply to avoid it being permanently labeled 'abandonware' my confidence in the devs doing anything to address any additional bugs (least of all those that are likely to be added into the game by a half-arsed, smoke-and-mirrors patch) is nil.

A grave disappointment all round and I truly wish the best for any whom buy into this product (or other products) as I feel burned by this developer and wouldn't wish that upon them.
Zamieszczono: 9 Marzec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
56 z 62 osób (90%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 154
Recenzji: 3
48.5 godz. łącznie
This game was released as an Early Access Game. Numerous features that were promised were never delievered. It went months between patches, and the last patch has broken the game. Instead of fixing the issues and delivering the promised features. The Developer is realeasing Star Drive 2 with the promised features that Star Drive 1 was supposed to have. He has stated repeatedly on the StarDrive forums and in the Steam forums that he will update SD1 when he feels like it... Zero gives indie developers a bad name. Even though Star Drive is a fun and entertaining game, it was released extremely buggy, it felt like it was half finished, only mods made it playable, and the developer has abandoned it for SD2. As such I cannot in good conscience recommend this game or any other games from this developer!
Zamieszczono: 11 Marzec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 7 osób (57%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 346
Recenzji: 16
3.9 godz. łącznie
Strategie z podgatunku 4x - czyli eXpand, eXplore, eXploit i eXterminate - zawsze wywoływały przy pierwszym kontakcie stan całkowitego zagubienia. Opcji jest tu tak wiele i tak złożonych, że bez porządnego wstępu i samouczka wejść się w grę po prostu nie da. Założę się, że wielu graczy odbijało się po prostu od setek opcji i możliwości, których nie potrafili użyć lub w ogóle odnaleźć. Cóż, ze StarDrive nie jest inaczej.

Trudne początki

Żmudne przebrnięcie przez samouczek nie zawsze musi być bolesne, wiele produkcji w bardzo pozytywny sposób potrafi wpleść pierwsze kroki w fabułę i stopniowo oswajać nas z coraz to bardziej złożonymi opcjami. Tutaj niestety zatrzymujemy się na samouczku jak na ceglanej ścianie. Nie tylko nie jest wpleciony w fabułę czy przydługi zmuszając nas do nauki zaznaczania jednostek przez godzinę. Jest dużo gorzej - samouczek to kilkadziesiąt stron opisów, które musimy przewertować zanim będziemy mogli w pełni cieszyć się grą.

Oczywiście nie mogli wydrukować takiej instrukcji, żeby móc się z nią zapoznać przy instalacji lub w trakcie samej gry, żeby móc od razu przetestować jak to wszystko sprawdza się w praniu. W trakcie rozgrywki nie mamy oczywiście dostępu, więc jakbyśmy chcieli coś doczytać - save, exit, training, load.

Przyznam, że gdyby nie obowiązek redakcyjny sam również odbiłbym się od gry, bo próbowałem wskoczyć na głęboką wodę, uważając, że doświadczenie wyciągnięte z innych produkcji tego typu pozwoli mi przetrwać. Myliłem się i za swoją ignorancję zapłaciłem zagładą całej mojej rasy. Niech spoczywają w pokoju.

Gdy w końcu się przemogłem, nie mogąc wyjść z wrażenia jak strasznie leniwą rasą są ludzie, okazało się, że samouczek nie zajął tak dużo czasu, i dzięki próbie rozgryzienia gry na własną rękę - wiedziałem mniej więcej o czym czytam.

Wspaniała historia... którą napiszesz sam

Gdy już zdecydujemy się przejść do gry i wykorzystać nowo nabytą wiedzę w boju okaże się, że jedynym dostępnym trybem jest sandbox. Nie jest to dużym problemem w takiej grze, jednak przyznam, że całkowity brak historii trochę mnie rozczarował.
Zanim jednak przystąpimy do boju możemy "zaprojektować" własną rasę - wybrać jeden z 8 wyglądów, dobrać kolor, logo wpisać nazwę i kilka perków wpływających na rozgrywkę. Po szumnym napisie na pudełku "zaprojektuj własną rasę lub wybierz jedną z 8 dostępnych" spodziewałem się prawdziwego edytora, a nie listy perków, ale cóż - to więcej niż oferują inne tego typu produkcje i to trzeba przyznać.

I w końcu możemy sobie pograć!

Przed nami staje pokaźny wszechświat (lub trochę mniejszy, jeśli tak zdecydujemy przy wyborze wielkości), który skolonizować nam przyjdzie poczynając od jednej planetki do dyspozycji. Aby rozbudować naszą kolonię potrzebować będziemy czterech surowców - materiałów produkcyjnych, które robione są na planecie przez robotników, jedzenie zasilające tychże robotników, punkty nauki służące do rozwoju drzewka technologii i kredyty zbierane z podatków.

Wszystko trzeba odpowiednio zbalansować, żeby wszyscy byli zadowoleni a rozwój szedł do przodu. W innym wypadku szybko może wybuchnąć rebelia na planetach, która kilkukrotnie niemal zniszczyła moją kolejną wspaniałą rasę niedoszłych władców wszechświata. Ciekawą nowością jest obraz przedstawiający "siatkę" powierzchni planety, na której możemy umieszczać struktury. Niektóre kwadraciki siatki mogą być na początku niedostępne, przez co ograniczony zostaje teren pod zabudowy, jednak w późniejszych etapach gry, gdy opracujemy terraformer przestaje być to problemem. Rozmieszczenie struktur staje się o tyle ważne, że można dokonywać desantu jednostek na powierzchnię planety i stoczyć walkę całkowicie bez użycia broni naszej floty kosmicznej.

Jest to pomysł naprawdę fajny, jednak aż prosi się o dopracowanie walk, żeby z ciekawego urozmaicenia stały się jednym z silniejszych elementów gry.
Stwórz własną flotę.

Kolejnym innowacyjnym pomysłem jest możliwość zaprojektowania własnych statków. W przeciwieństwie do tworzenia swojej rasy - tutaj naprawdę możemy zaprojektować statek od zera. Na początku wybieramy kadłub, który podzielony jest na segmenty. Do każdego z nich doczepić możemy dowolne elementy z pokaźnej listy broni, pancerzy, źródeł energii czy silników. Rozmieszczenie elementów jest bardzo kluczowe, gdyż wszystko musi zostać na statku zasilone a sama walka nie polega na zmniejszających się ♥♥♥♥♥ch życia. Zniszczenia są obliczane w czasie rzeczywistym i gdy laser uderzy w prawy bok naszego statku, zniszczeniu ulegną elementy znajdujące się w tym miejscu, więc trzeba bardzo uważnie obudować pancerzem strategiczne komponenty statku.

Bawić się można w to godzinami i nie tak naprawdę jedynego słusznego projektu. Do każdej walki, na każdego wroga możemy zaprojektować specjalne jednostki, które mogą przeważyć szalę zwycięstwa.

I to nie wszystko - zaplanować możemy również formacje bojowe floty. Nie chodzi tutaj jednak o formację "strzała" czy "mur" jakie znamy z innych strategii. Możemy wskazać ustawienie każdego statku na siatce kreatora i tylko nasza wyobraźnia jest tak naprawdę jedynym ograniczeniem. Po zakończeniu ustawiania statków brakujące myśliwce i korwety dobudują się same, żeby nasza starannie zaplanowana strategia nie poległa z powodu braku kilku ważnych punktów.

Wymiana technologii

Oczywiście czym byłaby strategia 4X bez dyplomacji? Na tym polu innowacji już nie ma. Ot standardowe możliwości zawarcia pokoju, wypowiedzenia wojny, handlu surowcami i technologiami. Naprawdę nie ma się nad czym rozpisywać w tym wypadku, na pochwałę zasługują przyjemne dla oka ręcznie rysowane i "delikatnie" animowane tła innych ras. Zostały wykonane naprawdę porządnie i miło się na nie patrzy.

Sama grafika nie powala i daleko jej do tak starych już produkcji jak choćby Sins of Solar Empire. Nie jest to 3D i nie jesteśmy w stanie obracać kamery dookoła planet czy statków - wszystko obserwujemy z jednego punktu widzenia. Jak na dzisiejsze czasy to dosyć słabo. Widać dyplomacja zawiodła twórców przy próbie wymiany technologii silnika graficznego.

Od strony dźwiękowej jest dużo lepiej, muzyka przyjemnie przygrywa w tle, w statkach szumią silniki (które swoją drogą nie powinny być słyszalne w przestrzeni kosmicznej, ale kto by chciał aż takiego realizmu w grach?). Wyjątkowo do gustu przypadło mi wypadanie statków z prędkości nadświetlnej - gdy cała armada nagle wpada na planetę wroga brzmi to jak ostrzał z karabinu. Robi wrażenie.


StarDrive jest ciężki do ugryzienia na początku, jednak po przełamaniu się i przebrnięciu przez samouczek potrafi dać naprawdę dużo radości z rozgrywki. Potrafi też zdenerwować a bardzo często również znudzić - w końcu ile można zaczynać od nowa bez żadnej historii - to nie Minecraft. Jednak gra jest warta polecenia dzięki naprawdę rozbudowanemu edytorowi jednostek i formacji floty, które wnoszą rozgrywkę na wyższy stopień strategiczny i dają pole do popisu przebiegłym umysłom - szczególnie w potyczkach sieciowych. Jest to naprawdę solidna gra z kilkoma nowymi pomysłami, niektórymi nie do końca rozbudowanymi, która na pewno starczy na kilka - może nawet kilkanaście godzin przedniej zabawy zanim zacznie nudzić.
• Tworzenie własnych statków
• Tworzenie własnych formacji
• Walki na planecie
• Brak pełnego 3D
• Brak interaktywnego samouczka
• Brak kampani
Zamieszczono: 3 Styczeń 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie