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Anna - Extended Edition has been given an overhaul based on the feedback of the thousands of players of the original Anna.
Fecha de lanzamiento: 12 Abr 2013
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Análisis

“Puedes estar seguro de esto: Anna es un cautivadora historia de terror, íntima y con una fuerte personalidad. El mejor debut posible para Dreampainters”.
8.0 – http://multiplayer.it/recensioni/105996-anna-legami-di-sangue.html

“Si quieres conocer los secretos de Anna, solamente tendrás que ir a encontrarte con ella en el aserradero”.
9.0 – http://leviathyn.com/blog/review/anna/

Acerca del juego

Anna se ambienta en un aserradero abandonado que descansa en lo alto de las montañas de Italia. Este juego te desafía a descubrir pistas espeluznantes y a utilizarlas para resolver puzles relacionados con el oscuro pasado de tu personaje. Tu comportamiento no solo incide en la salud mental del personaje principal, sino que además puede cambiar las ubicaciones y desvelar nuevos secretos que te conducirán hasta uno de los ocho posibles finales.
Anna - Extended Edition se ha revisado teniendo en cuenta los comentarios de los miles de jugadores del título original. Presenta más entornos, más horas de juego, más puzles y funciones de juego adicionales, así como una interfaz y gráficos mejorados. Anna - Extended Edition complacerá sin duda a los fans de los juegos de terror psicológico, pues sus nuevas características ofrecen una experiencia de juego aún más aterradora.

Características principales

  • Un inquietante relato de terror psicológico
  • Tres posibles finales en función de las decisiones del personaje durante la historia
  • Rompecabezas del entorno basados en la física
  • Una fiel recreación en 3D de la campiña italiana y un siniestro aserradero te aguardan
  • Banda sonora evocadora
  • Intrincados rompecabezas que resolver y terroríficas pistas que descubrir

Extras incluidos

  • Fotografías de la ubicación del aserradero en la vida real
  • Banda sonora completa (Las canciones se almacenarán en la carpeta Anna dentro de tu carpeta de Steam: ...Steam\\steamapps\\common\\Anna\\Extras\\Soundtrack)
  • Libro de notas del personaje principal en inglés e italiano

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Shader model 3 graphic card
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 850 MB HD space
    • Sound: Stereo sound card
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Quad Core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia series 3/4/5 or ATI HD series
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 850 MB HD space
    • Sound: 5.1/7.1 sound card

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: OSX 10.8.2
    • Processor: iMac Intel i5 2.7 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Radeon HD 6770M 512 MB

Requisitos del sistema (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.10.x
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 3 GB
    • Additional: 32 bit systems only
Análisis útiles de usuarios
A 4 de 6 personas (67%) les ha sido útil este análisis
38 productos en la cuenta
1 análisis
6.9 h registradas
Probablemente uno de los mejores juegos de terror que he probado nunca.

Pros:
-Ambientación.
-Objetos que se mueven cuando no miras hacia ellos. Don't blink :D
-Varios posibles finales. Salir de la casa porque el juego te da mal rollito cuenta como final XD

Contras:
-El inventario es un poco incómodo, especialmente cuando acumulas muchos objetos.
Publicado: 24 julio 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
362 productos en la cuenta
123 análisis
4.1 h registradas
Anna es una aventura gráfica en primera persona de terror, aunque más que sustos lo que da es una ambientación tétrica y lúgubre y algo de tensión. La ambientación está muy lograda, y la historia de sectas y ritos antiguos resulta creíble y bien construida, centrada en el misterioso molino que debemos investigar y que va cambiando a medida que el protagonista se acerca a la verdad. A nivel de jugabilidad se trata sobretodo de puzzles de combinar objetos o de usar unos objetos en sitios concretos, aunque algunos de ellos son, cuando menos, bastante crípticos. No hay PNJs como tales, sino que el desarrollo de la trama se hace por medio de la investigación y los numerosos textos que vale la pena pararse a leer tanto por ambientación como porque dan pistas muy útiles sobre los puzzles.

A nivel gráfico Anna tiene un muy buen nivel, aunque una cierta escasez de localizaciones (por mucho que cambien, siguen siendo básicamente las mismas), y estas son además muy estáticas. El sonido tiene muy buen nivel, con numerosos efectos sonoros que capturan el molino a la perfección y una buena voz narradora; la música tiene poca presencia, pero cuando aparece si que cumple bien su papel.

Como crítica habría que señalar su brevedad (y es que los diferentes "finales" son, en realidad, fracasos a la hora de llegar al final) así como la posibilidad de llegar al final y que falte una pista que ya no es alcanzable (a mi me ha pasado), dejándote atascado inevitablemente. Con todo eso dicho, sin embargo, sigue siendo una aventura gráfica muy interesante, que aborda una ambientación poco frecuente en el género. Un 7,5.
Publicado: 30 agosto 2014
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A 4 de 8 personas (50%) les ha sido útil este análisis
15 productos en la cuenta
3 análisis
3.7 h registradas
Fa poooooor! (Da miedo)
Lo recomiendo al 100%
Publicado: 8 junio 2014
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A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
29 productos en la cuenta
1 análisis
11.0 h registradas
It's a great creepy-puzle game, and it is one of a lot of fear game that really it made me got scared
Publicado: 24 agosto 2014
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A 1 de 3 personas (33%) les ha sido útil este análisis
55 productos en la cuenta
13 análisis
14.6 h registradas
Este si es un buen juego de terror! D: Es del diablo.
Excelente soundtrack, ambientacion y buena historia. Puede ser confuso pero vaya es lo mejor! porque tienes que pensar bien que es lo que tienes que hacer, buscar y utilizar co, es como Silent Hill, depende lo que hagas es el final que te espera.
9/10
Publicado: 21 agosto 2014
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A 22 de 25 personas (88%) les ha sido útil este análisis
322 productos en la cuenta
40 análisis
29.9 h registradas
Aventura gráfica en primera persona.
-Aventura realista, y posiblemente algo subliminal.

Temática sobre el paganismo. Transcurre en el año 2012 aprox. Diversas ilustraciones bien representadas sobre lo pagano y su cultura consiguen que se adquieran conocimientos directos sobre esto. Cabe destacar ciertos libros que encontraremos con apartados o secciones sacados de la realidad.
Es un juego donde prima más la calidad que la cantidad, se podía definir, metafóricamente, como un corazón sin vasos sanguineos. En teoria puede resultar corto, pero su dificultad, eventos misteriosos y sus 8 finales, dan fé de una aventura completa. Sus 8 finales... realmente cuento 6 finales distintos, los otros dos son variaciones mínimas de 2 de los 6. Sus 6 finales... realmente solo existe un final, los 5 restantes son por abandonar o por ''morir'' antes de tiempo. Pero bueno, no están mal, consiguen que tengas la idea de que la aventura no tiene por que acabar en atasco o en la cumbre, si no que podria acabar de muchas formas, y dan profundidad al juego en forma de paralelismo

La jugabilidad se compone de movernos y mirar por los escenarios y de tres acciones: observar, usar/manipular o usar un objeto con otro, ya sea fuera del inventario o dentro. A esto añadimos algunos acertijos, y a esto añadimos las visiones que vamos teniendo según nuestro afán observador. Estas visiones se añadirán en forma de iconos a nuestro inventario, para luego, juntar las que correspondan y conseguir otras más claras. No es necesario conseguirlas todas, pero si necesitaremos un mínimo de comprensión visionaria para poder llegar lúcido para el final. Los fenomenos paranormales y las distintas frases de lo que piensa nuestro personaje sobre todos los elementos consiguen hacer una jugabilidad más que aceptable.
Es una jugabilidad lenta, pensada para tomarselo con cuidado. Diseñada para disfrutar con las luces apagadas.
-El tiempo juega su papel haciendonos perder vida, otros fenomenos también nos harán perderla; se recuperará parcialmente en ciertos avances importantes.
-Juega con todo lo que tenga que ver con la investigación y deduccion, pero en la mayoría de las veces lo haremos a ciegas, probando cosas o automáticamente por parte de nuestro personaje, sin tener un fin concreto.

Su dificultad puede parecer elevada. Atascarse va a resultar común. Para paliar esta situación y dar con las claves tan solo debemos de comprender unos símbolos que cambian en el punto de mira cuando centramos la vista en los elementos ''importantes o utilizables'', estos simbolos también aparecen en los objetos del inventario. Debemos de comprender - por que a veces esto se comprende cuando ya vas muy avanzado- que existen tres símbolos: ojo: observar, engranajes: usar/manipular, piezas de puzzle: usar algún objeto. Comprendiendo esto desde el principio, no debería haber ningún atasco considerable. Pero aunque esta regla va a misa, no se eliminan los símbolos una vez usado u ovservado el objeto, si no que seguirán ahí, por que a veces necesitaremos observarlo otra vez o utilizar otro objeto, solo algunas veces. Y está mejor asi, porque si no seria un juego demasiado facil. Aún así nos juntaremos con muchos objetos en el inventario y muchos elementos en el escenario, y esto es sinónimo de atasco.

Los acontecimientos actuales, los del juego, transcurren en una casa entre las montañas escondida en un valle. Vista desde el exterior podria considerarse un pequeño aserradero familiar, por la cantidad de pinos en sus alrrededores y troncos cortados al lado de la casa.

Soy un profesor de historia y arqueologia. Mis visiones, mi dolor de cabeza y mis sueños me están perturbando. He soñado muchas veces con esta casa, realmente no sé si estoy en otro sueño o es la realidad. Lo que si sé es que decidí hacer un viaje, a Italia, a esta casa alejada, y después de mucho pensarlo, para buscar alguna respuesta. Y aquí estoy, equipado con algunas básicas, frente a la casa, frente a la puerta principal.
A pesar de las montañas, el sol se deja ver, brilla y se refleja con una fuerza increible en todos los lugares. El agua de un pequeño rio que pasa por un lado de la casa y el viento, se dejan oir como una dulce melodia; parece un lugar mágico.
Pero la belleza parece que está en el interior, por lo menos eso dicen, y no parece que esta belleza quiera ser descubierta, por que todos los accesos a la casa están sellados de una forma cuanto menos sospechosa. Tengo que entrar como sea.

No sé cual es la mejor manera de hacer una aventura gráfica. Cada perspertiva tiene sus puntos fuertes, y siempre va en función de lo que se quiere transmitir. Personalmente la perpectiva en primera persona me parece la más poderosa en general, por que añade esa sensacion en todos los ámbitos de estar entre tres dimensiones, y sobre todo para representar cosas que impacten.
Graficamente bien lograda. Las texturas llegan a ser muy definidas, y los elementos y número de poligonos en cada elemento sustancial. La iluminación llega a ser muy estática, tanto de tu linterna como de los focos y juegos de luces, aún asi esta bien conseguida para representar una buena atmosfera. La fisica de algunos elementos es muy básica. En general la veo bien, y trasmite todo el miedo que desea trasmitir; a mi me han entrado escalofrios muchas veces, pero no es por los graficos en si, es por que es en primera persona más que nada. Tengo que jugar a Amnesia y Penumbra a ver que tal.

Por criticar que no quede, eso está clarisimo, sobre todo en el apartado técnico. Pero de lo que si estoy seguro es de que es una aventura especial y muy cerrada en sus cosas, que siempre se recordará como: aquel aserraderro. Intenta trasmitir un concepto original de como hacer una aventura. Quedarse a mitad de la aventura no es una opción.
Publicado: 27 febrero 2014
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