Basé sur le jeu pour mobile du même nom, Obulis vous emmène vers d'autres sommets en combinant une jouabilité excellente, des graphismes époustouflants, une musique idéale et des effets physiques à tomber à la renverse. Le but d'Obulis est de faire tomber les sphères dans de pots de couleurs correspondantes.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (499 évaluation(s))
Date de parution: 19 mar 2009
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À propos de ce jeu

Basé sur le jeu pour mobile du même nom, Obulis vous emmène vers d'autres sommets en combinant une jouabilité excellente, des graphismes époustouflants, une musique idéale et des effets physiques à tomber à la renverse.

Le but d'Obulis est de faire tomber les sphères dans de pots de couleurs correspondantes. Les sphères sont elles-même reliées par des fils et des liens que le joueur doit couper. Ce jeu va vous plaire instantanément et vous faire vous gratter la tête pendant des heures.

  • Plus de 150 niveaux
  • Plus d'une douzaine de thèmes différents
  • Graphismes et musique originale
  • Effets spéciaux extraordinaires
  • Débloquez les 17 succès du jeu

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows 2000/XP/Vista
    • Processeur : Processeur 1.0 GHz
    • Mémoire vive : 128 Mo de RAM
    • Carte graphique : Carte compatible DirectX comportant 64 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 50 Mo de d'espace disque disponible
    • Son : Carte compatible DirectX
Évaluations intéressantes des utilisateurs
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
7.7 heures en tout
Posté le : 11 avril
Soyons clairs. Pour recommander Obulis, il faut remplir l'une des trois conditions ci-dessous :
* Ne pas avoir terminé le deuxième monde
* Ne pas reconnaître un moteur pourrave même quand on fournit le microscope et la loupe
* Être d'une mauvaise foi crapuleuse.

Parce qu'au fond, qu'est-ce qui fait un bon physics puzzler ? Encore une fois : pas la musique, pas les graphismes, et même à la limite pas le gameplay. Le moteur.

C'est la physique qui fait tout : si la physique est bonne, le jeu va de soi, et la recommandation aussi.

Mais voilà, Obulis a des jolis graphismes (soyons honnêtes : de la 2D bien gaulée, ça tient le coup malgré le temps qui passe), une musique sympa, relax, pas prise de tête, bien reconnaissable. Et un moteur physique digne des excrétions d'un éléphant qu'on vient de déconstiper et qui vient de tuer le mec qui s'en occupait suite à la décharge d'une bonne centaine de kilos de matière abjecte (et oui, ça, c'est une légende urbaine, mais ça reste digne des Darwin Awards).

C'est simple : fais trois fois la même action, et t'obtiendras trois résultats complètement différents. Le problème, c'est que ce comportement aberrant et détestable ne commence à montrer le bout de son nez que vers le dernier tiers du jeu. Les puzzles simples se comportent à peu près correctement (et soyons clairs : certains puzzles "Ultra" font partie de cette catégorie). Le problème, c'est une fois qu'on commence tout doucement à arriver à la seconde moitié des niveaux Clock Tower, par exemple. Lâcher la première boule, lâcher la deuxième boule. Ces deux simples actions - sans prendre en compte le timing et donc la réussite ou l'échec de la tactique et du niveau - donneront, à la louche, une douzaine de résultats complètement différents : une fois la première boule n'arrivera pas au bon endroit, une fois elle fera un rebond qui se mettra dans le chemin de la résolution du niveau, une fois la boule qu'elle a envoyé dans le canon se fera rejeter par le rouage censé l'amener de l'autre côté du niveau, une fois elle cognera la boule qu'elle a envoyé dans le canon et rebondira directement dans une jarre qui ne lui est pas destinée, c'est tout juste si la fois d'après elle ne sort pas du niveau en fumant une clope et en te narguant d'un "alors, heureuse ?".

La seconde boule quant à elle suivra à peu près les mêmes comportements, hors ceux impliquant la boule envoyée dans le canon - puisque le but est de l'envoyer ELLE dans le canon.

Certains de ces comportements agaçants sont évitables à condition de réaliser que le moteur physique ne s'initialise pas correctement durant la première seconde de jeu. Le reste ? Alea iacta est : tu balances la purée et tu pries pour que le jeu fasse ce qu'il est suppoosé faire.

S'agit-il de mauvaise foi et de mauvais timing ? Que non. Le niveau en question dans cet unique exemple d'une dizaine qu'on pourrait choper sans même réfléchir - Clock Tower X - ne permet aucune interaction du joueur entre le moment où la première boule est lâchée et le moment où on doit lâcher la seconde, ni même le moindre contrôle sur l'inertie de la première boule. Laquelle doit EN PRIME passer dans deux trous qui réguleraient parfaitement sa vitesse et sa trajectoire si le moteur était capable d'un tel miracle. Va mater une vidéo du niveau en question sur le net, lecteur : tu verras mieux de quoi il retourne. Les mauvais rebonds de la première boule l'amènent respectivement dans le chemin de la boule orange qui sort du canon et dans la jarre orange. Le tout, sans prendre en compte la boule retenue par deux chaînes, qui n'est jamais touchée. Je te défierai ensuite de me dire en quoi mes compétences sont mises en doute à ce stade du niveau.

En plus de ces problèmes techniques, certains niveaux relèvent purement du trial and error. On ne te demande pas de réfléchir. Non, juste de lâcher ta boule au bon moment, grosso merdo au dixième de seconde près. Et ça, c'est moche pour un puzzler. Si je voulais jouer à un twitch, je me taperais un bullet hell, merci.

Que reste-t-il alors au jeu ? Rien. Juste des larmes de sang à voir pareil potentiel gâché par pareille incompétence. C'est moche, et ça ne vaut certainement pas 5 boules. 5 boules, c'est bien pour un jeu que tu peux finir normalement, à savoir en te basant sur tes leet skillz et pas sur un jet de dés et les caprices d'un moteur à peu près aussi correct que les élucubrations de Sarkeesian sur la théorie de la culture.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
9.0 heures en tout
Posté le : 3 janvier
A moderate level puzzle game with playing time of around 10 hrs.
The ball physics was surprisingly great considering the fact that this is a small game..The music is just so pleasant in most maps . Totally in love with the game music :)
All - in - all , a decent game which can trigger some brain activity .

Rating : 5/10
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
11.3 heures en tout
Posté le : 22 mars
Such a good and beautiful game! Old but gold, with great music!
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
6.0 heures en tout
Posté le : 3 avril
A few days ago, I crafted a Steam badge. In the resulting level-up, I was rewarded with a 90% off coupon for a game called Obulis. Checking the store page, I figured the game looked interesting enough, and because the coupon cut the total price down to a meager €0.50, I saw no pain in buying it, especially with all the other games I bought and have yet to even touch. It's a purchase I do not regret.

If you like puzzles, there's no reason why you shouldn't pass this game up. Even at its full price, it's fairly reasonable. Perhaps my only big gripes with this game are the occasionally obstructive foregrounds (such as in the Windmill area in Chapter 1) and the over-reliance on perfect timing rather than logic. Far too many times did I have to reset the level because I cut the chain/rope/pole a split-second too early or too late, making the marble in question completely miss its mark. This is especially bad in levels that require a lot of steps to complete. It's frustrating in that you can't solve the level despite knowing the solution.

But aside from that, everything else about the game is highly addicting and I strongly recommend that you try it if you're a fan of puzzle games. Just keep one thing in mind if you're a completionist: If you can't solve a level, DO NOT LET THE GAME SHOW YOU THE SOLUTION. Otherwise you'll forever forfeit the stars you would have obtained from clearing it. I learned this the hard way.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
13.2 heures en tout
Posté le : 25 janvier
2D puzzle game with decent music, mechanics and graphics.

I's all about getting the orbs of different colors into a basket of matching color by activating small mechanics in the surrounding, so no direct contact is allowed and it's all placed with just the mouse.
The difficulty increase level by level, and will required better timing and cognitive thinking, but mainly just timing. This makes it very addictive though, since it trigger a nice sense of achievement when you finally succeed some of the trickier levels.

For me it felt like it was all mainly about relaxing and work on my patience, since some levels demanded a few tries to get the timing right.

I would say that this is a nice game if you are looking for a relaxing way to practise your patience, including a calm brain teaser. It's pretty good for when you need a short break from doing something else.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante