Basé sur le jeu pour mobile du même nom, Obulis vous emmène vers d'autres sommets en combinant une jouabilité excellente, des graphismes époustouflants, une musique idéale et des effets physiques à tomber à la renverse. Le but d'Obulis est de faire tomber les sphères dans de pots de couleurs correspondantes.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (494 évaluation(s))
Date de parution: 19 mar 2009
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À propos de ce jeu

Basé sur le jeu pour mobile du même nom, Obulis vous emmène vers d'autres sommets en combinant une jouabilité excellente, des graphismes époustouflants, une musique idéale et des effets physiques à tomber à la renverse.

Le but d'Obulis est de faire tomber les sphères dans de pots de couleurs correspondantes. Les sphères sont elles-même reliées par des fils et des liens que le joueur doit couper. Ce jeu va vous plaire instantanément et vous faire vous gratter la tête pendant des heures.

  • Plus de 150 niveaux
  • Plus d'une douzaine de thèmes différents
  • Graphismes et musique originale
  • Effets spéciaux extraordinaires
  • Débloquez les 17 succès du jeu

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows 2000/XP/Vista
    • Processeur : Processeur 1.0 GHz
    • Mémoire vive : 128 Mo de RAM
    • Carte graphique : Carte compatible DirectX comportant 64 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 50 Mo de d'espace disque disponible
    • Son : Carte compatible DirectX
Évaluations intéressantes des utilisateurs
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
7.7 heures en tout
Posté le : 11 avril
Soyons clairs. Pour recommander Obulis, il faut remplir l'une des trois conditions ci-dessous :
* Ne pas avoir terminé le deuxième monde
* Ne pas reconnaître un moteur pourrave même quand on fournit le microscope et la loupe
* Être d'une mauvaise foi crapuleuse.

Parce qu'au fond, qu'est-ce qui fait un bon physics puzzler ? Encore une fois : pas la musique, pas les graphismes, et même à la limite pas le gameplay. Le moteur.

C'est la physique qui fait tout : si la physique est bonne, le jeu va de soi, et la recommandation aussi.

Mais voilà, Obulis a des jolis graphismes (soyons honnêtes : de la 2D bien gaulée, ça tient le coup malgré le temps qui passe), une musique sympa, relax, pas prise de tête, bien reconnaissable. Et un moteur physique digne des excrétions d'un éléphant qu'on vient de déconstiper et qui vient de tuer le mec qui s'en occupait suite à la décharge d'une bonne centaine de kilos de matière abjecte (et oui, ça, c'est une légende urbaine, mais ça reste digne des Darwin Awards).

C'est simple : fais trois fois la même action, et t'obtiendras trois résultats complètement différents. Le problème, c'est que ce comportement aberrant et détestable ne commence à montrer le bout de son nez que vers le dernier tiers du jeu. Les puzzles simples se comportent à peu près correctement (et soyons clairs : certains puzzles "Ultra" font partie de cette catégorie). Le problème, c'est une fois qu'on commence tout doucement à arriver à la seconde moitié des niveaux Clock Tower, par exemple. Lâcher la première boule, lâcher la deuxième boule. Ces deux simples actions - sans prendre en compte le timing et donc la réussite ou l'échec de la tactique et du niveau - donneront, à la louche, une douzaine de résultats complètement différents : une fois la première boule n'arrivera pas au bon endroit, une fois elle fera un rebond qui se mettra dans le chemin de la résolution du niveau, une fois la boule qu'elle a envoyé dans le canon se fera rejeter par le rouage censé l'amener de l'autre côté du niveau, une fois elle cognera la boule qu'elle a envoyé dans le canon et rebondira directement dans une jarre qui ne lui est pas destinée, c'est tout juste si la fois d'après elle ne sort pas du niveau en fumant une clope et en te narguant d'un "alors, heureuse ?".

La seconde boule quant à elle suivra à peu près les mêmes comportements, hors ceux impliquant la boule envoyée dans le canon - puisque le but est de l'envoyer ELLE dans le canon.

Certains de ces comportements agaçants sont évitables à condition de réaliser que le moteur physique ne s'initialise pas correctement durant la première seconde de jeu. Le reste ? Alea iacta est : tu balances la purée et tu pries pour que le jeu fasse ce qu'il est suppoosé faire.

S'agit-il de mauvaise foi et de mauvais timing ? Que non. Le niveau en question dans cet unique exemple d'une dizaine qu'on pourrait choper sans même réfléchir - Clock Tower X - ne permet aucune interaction du joueur entre le moment où la première boule est lâchée et le moment où on doit lâcher la seconde, ni même le moindre contrôle sur l'inertie de la première boule. Laquelle doit EN PRIME passer dans deux trous qui réguleraient parfaitement sa vitesse et sa trajectoire si le moteur était capable d'un tel miracle. Va mater une vidéo du niveau en question sur le net, lecteur : tu verras mieux de quoi il retourne. Les mauvais rebonds de la première boule l'amènent respectivement dans le chemin de la boule orange qui sort du canon et dans la jarre orange. Le tout, sans prendre en compte la boule retenue par deux chaînes, qui n'est jamais touchée. Je te défierai ensuite de me dire en quoi mes compétences sont mises en doute à ce stade du niveau.

En plus de ces problèmes techniques, certains niveaux relèvent purement du trial and error. On ne te demande pas de réfléchir. Non, juste de lâcher ta boule au bon moment, grosso merdo au dixième de seconde près. Et ça, c'est moche pour un puzzler. Si je voulais jouer à un twitch, je me taperais un bullet hell, merci.

Que reste-t-il alors au jeu ? Rien. Juste des larmes de sang à voir pareil potentiel gâché par pareille incompétence. C'est moche, et ça ne vaut certainement pas 5 boules. 5 boules, c'est bien pour un jeu que tu peux finir normalement, à savoir en te basant sur tes leet skillz et pas sur un jet de dés et les caprices d'un moteur à peu près aussi correct que les élucubrations de Sarkeesian sur la théorie de la culture.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7 personne(s) sur 9 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
10.3 heures en tout
Posté le : 2 décembre 2014
Obulis is a puzzle game that relies on physics, momentum and gravity. There are colored balls hanging in chains and using various items obtained in the map, the player has to guide those balls to the respective colored pots.

It is a great game, beginning with simple levels and gradually progressing on to harder and complex levels as the game progresses.

Some levels are actually easier than the others, even though they award higher stars of completion than other tougher levels. But this is just me, difficulty actually will vary from player to player. Some levels are constrained by your timing - it just has to be perfect or you lose. You definitely will be wanting to tear your head off at some of the tougher levels.

Obulis being one of the oldest games in genre, may seem lacking in advanced features but nowhere will the gameplay dull out. All levels occur at different loactions, each with its' own set of objects that can be utilized to help the player accomplish his goal.

All being said, this is a great game, containing upto 10 hours of fun gameplay.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
9.0 heures en tout
Posté le : 3 janvier
A moderate level puzzle game with playing time of around 10 hrs.
The ball physics was surprisingly great considering the fact that this is a small game..The music is just so pleasant in most maps . Totally in love with the game music :)
All - in - all , a decent game which can trigger some brain activity .
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0.8 heures en tout
Posté le : 19 décembre 2014
Obulis is a puzzle game where you try to drop colored balls into their "containers" of the same color. There are all kinds of obsticles/puzzles/containers/apparatuses in each level reminiscent of the well known android app called "cut the rope". The physics engine is not always consistant ... which you only really notice because some puzzles are designed to utilize the game physics to get the ball in the hole so to speak. The game is light on options in that you only can mute sound effects/background music, but overall fun and enjoyable. This game is good for casual play if you like puzzle games ... they can be frustrating at times. :P

http://store.steampowered.com/app/11330/
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
6.2 heures en tout
Posté le : 22 mars
Such a good and beautiful game! Old but gold, with great music!
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
6.0 heures en tout
Posté le : 3 avril
A few days ago, I crafted a Steam badge. In the resulting level-up, I was rewarded with a 90% off coupon for a game called Obulis. Checking the store page, I figured the game looked interesting enough, and because the coupon cut the total price down to a meager €0.50, I saw no pain in buying it, especially with all the other games I bought and have yet to even touch. It's a purchase I do not regret.

If you like puzzles, there's no reason why you shouldn't pass this game up. Even at its full price, it's fairly reasonable. Perhaps my only big gripes with this game are the occasionally obstructive foregrounds (such as in the Windmill area in Chapter 1) and the over-reliance on perfect timing rather than logic. Far too many times did I have to reset the level because I cut the chain/rope/pole a split-second too early or too late, making the marble in question completely miss its mark. This is especially bad in levels that require a lot of steps to complete. It's frustrating in that you can't solve the level despite knowing the solution.

But aside from that, everything else about the game is highly addicting and I strongly recommend that you try it if you're a fan of puzzle games. Just keep one thing in mind if you're a completionist: If you can't solve a level, DO NOT LET THE GAME SHOW YOU THE SOLUTION. Otherwise you'll forever forfeit the stars you would have obtained from clearing it. I learned this the hard way.
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2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
13.2 heures en tout
Posté le : 25 janvier
2D puzzle game with decent music, mechanics and graphics.

I's all about getting the orbs of different colors into a basket of matching color by activating small mechanics in the surrounding, so no direct contact is allowed and it's all placed with just the mouse.
The difficulty increase level by level, and will required better timing and cognitive thinking, but mainly just timing. This makes it very addictive though, since it trigger a nice sense of achievement when you finally succeed some of the trickier levels.

For me it felt like it was all mainly about relaxing and work on my patience, since some levels demanded a few tries to get the timing right.

I would say that this is a nice game if you are looking for a relaxing way to practise your patience, including a calm brain teaser. It's pretty good for when you need a short break from doing something else.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
4.0 heures en tout
Posté le : 10 mars
Great fun with physics and gravity!
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
12.7 heures en tout
Posté le : 15 mars
This was an excellent game! I also found it to be very relaxing. Puzzles had some challenge but never frustrated me.I even left the music on which is something I rarely do, as it added to such a peaceful atmosphere.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
11.2 heures en tout
Posté le : 8 avril
a great way to get your brain started in the morning. goes GREAT with coffee :)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
5.0 heures en tout
Posté le : 2 décembre 2014
A great physics based puzzle game without much randomness.
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5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
28.4 heures en tout
Posté le : 16 mai 2014
Pas mal une fois qu'on a compris le system sa gère sa change d'autre jeux ZEN ^^
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
15.6 heures en tout
Posté le : 6 août 2014
Je ne suis pas un grand fan de jeu d'adresse mais celui-ci est particulièrement facile à prendre en main : il ne faut que les deux boutons de la souris pour sélectionner puis couper une corde/chaine (de n'importe où d'ailleurs, pas besoin d'être "sur" la corde/chaine).

Il-y-a près de 150 situations, et on est très fier de passer chacune d'entres-elles. Bien sûr les situations "Ultras" nous font beaucoup gamberger et relancer de nombreuses fois... Parfois c'est une question de timing, d'autres fois c'est l'ordre qui est la clé de réussite, l'adresse est également sollicitée mais pas à outrance : souvent les billes font des cabrioles incroyables et se retrouvent toutes seules dans le bon pot (bon, il faut quand même avoir préparé le terrain).

Les graphismes et les sons bien que très simples sont adaptés et plaisants.

A conseiller aux personnes patientes qui aiment se torturer l'esprit.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
5.6 heures en tout
Posté le : 25 juillet 2014
ATTENTION : Ceci est un avis très mitigé !!!

Tout d'abord, vous l'aurez compris, Obulis est un puzzle se jouant de la gravité. Le principe reste simple mais efficace : mettre des boules dans leur panier respectif ^^ ! Malheureusement, la mise en scène est simple aussi. Que je m'explique : le début m'a parût lent, sans aucune avancé, bref, ennuyeux. Les graphismes sont beaux, certes, mais sans plus. Ce qui m'a ennuyé également, c'est cette musique zen alors qu'on est censé se concentrer sur un puzzle qui use assez souvent d'un timing : la musique ne correspond pas aux émotions que j'ai ressentis tout au long de mon gameplay, que ce soit la longueur du début ou l'enervement face au centième essai alors qu'on a pigé le truc dès le début.

Et puis le premier monde se termine. Jusque là, j'aurais mis un pouce rouge. Mais j'ai décidé de poursuivre. Les choses ont commencé à se complexifier. On prend plaisir à finir proprement chaque puzzle et là le jeu devient subtilement intérressant.
Je l'ai fini étonnemment au bout de 5 heures que je n'ai pas vu passées (tout succès compris donc à 100%).

Au final, malgrè un mauvais départ, ce jeu à réussi à me surprendre ! Toutefois, je ne le conseillerais pas à mes amis car ce n'est tout bonnement pas leur style de jeu. Personnellement, je l'ai eu grâce à un coupon steam qui m'a permis d'avoir le pack "Puzzle Indie Pack" à 1€... A ce tarif, vous comprendrez facilement qui vaille le coup =). C'est pourquoi, et au vu des nombreux pouces bleus des autres joueurs, je pense que je vais mettre un pouce bleu aussi, parce qu'au fond, ce puzzle n'était pas de la ♥♥♥♥♥, loin de là. Seulement je n'ai été que "peu sensible" à son univers.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.7 heures en tout
Posté le : 5 mai 2014
Obulis, petit jeu de billes / réflexion est exactement ce qu'il promet : un petit jeu, avec des billes, et il faut se faire toucher ses neurones.

Les graphismes nous ramènent 10 ans en arrière (2D, dessins, très peu d'animations), mais restent fins, ce qui fait qu'ils sont tout à fait adapter à un tel jeu.

Certains tableaux jouent plus sur le timing et la chance pour qu'ils soient réussis et sont loin du casse-tête, mais permettent de mettre un peu de diversité.

Je recommande Obulis si vous rentrez dans une de ces catégories :
- vous aimez les jeux de réflexion / casse-tête sous toutes leurs formes ;
- vous aimez jouer en buvant votre thé, tranquillement, d'une main ;
- vous aimez les jeux aux succès faciles d'accès ;
- vous cherchez un jeu pour enfant (à condition qu'il aime réflechir un peu)...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 1 juillet 2013
Bof bof ! bien sympatique
mais vite fait chier ou 1/4 d'heure !
STEAM : REMBOURSER / NE PAS ACHETER
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
42 personne(s) sur 50 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
15.9 heures en tout
Posté le : 1 décembre 2013
Évaluation avant sortie
I purchased this game and finished every puzzle in about 10 hours. Most of this time was spent on the timing puzzles. While the puzzle genre is full of mediocre puzzle games, Obulis is one that is worth playing. The physics behind the game are great and some of the puzzles are truly devilish. As with any puzzler, there isn't much re-playability since once you know how to do a puzzle, well, you know how to do that puzzle.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
28 personne(s) sur 29 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
9.9 heures en tout
Posté le : 25 février 2014
This is a long review so if you just want a summary of why I recommend this game skip to Results and read from there.

IonFX makes a fun little puzzle game that produces a special world that combines Newtons three laws with gravity pushing your puzzle solving to the test. With sweet music and pleasant level design Obulis offers a deceivingly peaceful play through.

Gameplay:
After nine fearless hours I have completed Obulis. Obulis is an interesting game, but surely isn’t for everyone. In the category of puzzle games Obulis tests you by using a version of physics without friction to propel, roll, jump, shoot, catapult, and bounce spheres into containers. The levels vary and there are about 152 levels. The level difficulties go from Simple to Master with everything in-between. There is no difficulty setting for the campaign so in a single play-through you will play through a various difficulty settings, which pushes you through a rather smooth difficulty curve. Each section of Obulis has an ULTRA level which unlock after completing challenges throughout the “entire” campaign. These levels push you to the test and completing them unlocks achievements.

Features:
One of my favorite aspects of Obulis is that there is no rating for the puzzles. You either solve a puzzle or fail a puzzle, there is no score. I like this concept, but it essentially means there is no replay value to Obulis as there is nothing to do after you complete the game. The puzzles keep you on your toes, and the slowly getting more difficult challenges keep pushing you to new levels. As you progress through the chapters of the game the not only are the levels changing, but they introduce new concepts: cannons, catapults, ballista, trebuchet, gears, horizontal moving floors, vertical moving floors, and more. These concepts differentiate the puzzles and make each of the levels seem unique rather than repetitive.

Game Issues:
I write a lot about this, but if you love puzzles and like precise timing you will probably get past this quiet easily. My major gripe about this game is that the puzzles are really more based on precise timing rather than finding a solution. You may find the solution on your first attempt, but because you have to time each click perfectly you’ll be sitting there for hours. When I was playing Obulis there were actually times where I went online to look at guides to see if I was solving the puzzle correct only to find out I was, but my clicks were not timed exactly perfect. On some puzzles it gets to the point where it stops being a puzzle game and it becomes more like “Sports Arena” the arcade game made by Sammy USA Corporation where there are lights circling the border and to win prizes you must push a button right as the light next to the prize goes on. If you have never heard of this Arcade Machine you may be able to assume that it’s essentially impossible to win because of how difficult it is to time when to push the button. Obulis presents similar annoyances as “Sports Arena”. Essentially you are just sitting there clicking a button at slightly different times to solve a puzzle you figured out the answer too quite some time ago. One of the other annoyances was that Obulis didn’t always give the same result to the same physical interaction. Sometimes the ball would move slightly differently even though the same exact event was occurring. This “glitch” sometimes resulted in me having to restart even when all the clicks were correct. Luckily if you are worrying during gameplay about whether you solved a puzzle correct and are just timing the clicks wrong there is a way to ease the pain. Go on YouTube and all the puzzles have been solved and made into videos, this can allow you to view if you’re making the mistake or not.

Results:
The tedious timing issues and the minor glitches in the physics engine didn’t take away from Obulis; Obulis is actually a good play through. It offers about seven hours of puzzle solving (about two of the hours I played was with the game on pause while I was out doing other things). I recommend this game if you can get it in the Indie Puzzle Pack for a discount. I would not recommend paying full price for this game as it is essentially something you’d be able to find free elsewhere.

Pros:
+Over 152 different puzzles
+Fun simple puzzles with nice serene music
+Comes in the Indie Puzzle Pack with a few other games
+Puzzles of varying difficulty, not all puzzles have to be solved to complete the game (some of the hardest puzzles can be skipped)
+Very easy controls, only requires a mouse
+Puzzles vary, add new challenges, and increase in variation as you get further in the game.

Cons:
-All the achievements are for completing the Ultra Puzzles
-The game has some flaws in the physics engine
-Most of the puzzles have obvious solutions but require tedious work to correctly time to collisions
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
23 personne(s) sur 25 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
2.7 heures en tout
Posté le : 7 avril 2014
Simple yet awesome indie game. I'ts like Cut the rope but with physics.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
24 personne(s) sur 29 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
9.8 heures en tout
Posté le : 28 janvier 2014
Do you like snooker or pool billard? Then you're right with this game. It felt to me like a endless bunch of billiard trickshots mixed with well timed cut-the-rope actions. There are ca. 150 levels which need to be solved. Each level is lovely designed with hi-res graphics, view of depth and a nice soundtrack for the different worlds. My favourite is Desert (somekind of mexican style).
First it starts easy: colored balls lay around or hang on chains, which you can cut. Then the balls are rolling, colliding and repelling. The aim is to get all balls in the same colored pots. Once a ball falls into the wrong pot, the level is failed. You have to find your strategy. In higher levels there is also essentially the timing important when you shoot a ball out of a cannon to hit another ball in the air. The game prooves to me that easy made but good software can entertain you a lot.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante