疯狂的上帝克苏鲁,他的能力被一位神秘的魔法师封印了,于是他准备使全世界都陷入疯狂,并破坏一切。破除魔法的唯一方法是成为一位真正的英雄。通过一个戏仿的RPG旅程,充满了拯救、浪漫与疯狂的感觉,保护世界并破除封印! 主要特性: 旧时代RPG风格与现代设计情感的组合!让你的对手变得疯狂,并从中获得欢乐和收益!6-10小时的游戏时间,从而获得可解锁的游戏模式以及不同的难度等级,以增加重复游戏的价值。挑战者模式——四倍的经验值,但是每次战斗中只能同时存在一个角色参与其中!攻击得分模式——在尽可能低等级的时候打败大BOSS,以获得分数。赶尽杀绝——在一场战斗中跳升至40级!最适合重复游戏和实验。
用户评测:
最新:
特别好评 (27 篇评测) - 过去 30 天内的 27 篇用户评测中有 85% 为好评。
总体:
特别好评 (2,729 篇评测) - 2,729 篇用户的游戏评测中有 92% 为好评。
发行日期: 2011年7月13日

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评测

“所以当我说《克苏鲁拯救世界》是我最喜欢的 2011 年度游戏之一时,你会确定我并没有偏心于它十分准确地模仿了 90 年代日本 RPG 游戏的精髓,刺耳的合成音,像素块组成的菜单等等。它是一款简单又益智给人带来巨大欢乐的游戏。”
Eurogamer
“很少能找到一个游戏既令人愉悦又真的很有趣,但目前为止《克苏鲁拯救世界》做到了这点。”
Joystiq

Steam Big Picture


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于“大屏幕”中
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关于这款游戏

疯狂的上帝克苏鲁,他的能力被一位神秘的魔法师封印了,于是他准备使全世界都陷入疯狂,并破坏一切。破除魔法的唯一方法是成为一位真正的英雄。通过一个戏仿的RPG旅程,充满了拯救、浪漫与疯狂的感觉,保护世界并破除封印!

主要特性:

  • 旧时代RPG风格与现代设计情感的组合!
  • 让你的对手变得疯狂,并从中获得欢乐和收益!
  • 6-10小时的游戏时间,从而获得可解锁的游戏模式以及不同的难度等级,以增加重复游戏的价值。
  • 挑战者模式——四倍的经验值,但是每次战斗中只能同时存在一个角色参与其中!
  • 攻击得分模式——在尽可能低等级的时候打败大BOSS,以获得分数。
  • 赶尽杀绝——在一场战斗中跳升至40级!最适合重复游戏和实验。
  • 克苏鲁的天使模式——混录的版本,内含全新的可选角色、新的对话、新的BOSS和其它!
  • “死者的呼吸VII:开端”玩家中熟知并喜爱的所有特性都已归来——快节奏的游戏、连击系统、随机的遭遇限制、等级的分支和其它!

系统需求

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: 1.6Ghz or higher
    • Memory: 1GB
    • Hard Disk Space: 200
    • Video Card: DirectX 9.0c compatible
    • DirectX®: 9.0c compatible
    • Sound: DirectX 9.0c compatible
    • Additional: Current version of Windows Media Player
消费者评测
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最新:
特别好评 (27 篇评测)
总体:
特别好评 (2,729 篇评测)
最近发布
cccxxxkkk
10.0 hrs
发布于:2月22日
结论:
非常有趣的反英雄rpg,不只是parody,可玩性也不低。

优点:
克总发糖
umi prpr
价钱便宜,打完折相当于一瓶可乐。
克总和队友有多种培养方向,适合不同游戏风格。

缺点:
奶鸭子不萌。
是否有价值? 欢乐
Old Ones黑山羊
1.0 hrs
发布于:2月13日
That is not dead which can eternal lie
And with strange aeons even death may die
是否有价值? 欢乐
𝓢𝓪𝓲𝓷𝓽𝓼𝓡𝓸𝔀
2.5 hrs
发布于:2月5日
囍+1
是否有价值? 欢乐
兜兜转转
4.1 hrs
发布于:2015年12月28日
这个价位这种RPG还不错吧,喜闻乐见的出门捡到女主然后开始横扫世界
是否有价值? 欢乐
逍遥囧牛b
0.1 hrs
发布于:2015年12月2日
是否有价值? 欢乐
↩豆腐 中介↪谨防COS
0.1 hrs
发布于:2015年8月30日
好玩!
是否有价值? 欢乐
Zelo-Balance
6.0 hrs
发布于:2015年6月30日
没觉得这款游戏哪里好,估计是风格上吧,里边混合了很多元素,现代、奇幻、未来的都有,但是作为一个RPG,在要素上和战斗上并没有太多新意。
是否有价值? 欢乐
xinheng
5.4 hrs
发布于:2015年4月19日
+2挂卡包。
是否有价值? 欢乐
天行客
3.4 hrs
发布于:2014年9月15日
该游戏整体比较有趣,BGM也很好听
是否有价值? 欢乐
Izzton
10.7 hrs
发布于:2014年8月20日
克苏鲁拯救世界!一听名字就知道是一款非常无厘头的作品,适合各种不严肃的克苏鲁神话爱好者,同时因为里面有大量捏他,如果对克苏鲁神话一无所知的话,乐趣会大打折扣

克总从海底醒来以后发现自己失去了所有力量,被旁白告知如果要取旧日支配者的能力必须要先证明自己是个英雄,于是我们的章鱼脸大魔头就很无奈的去扮演正常向的RPG主角了——虽然是以成为英雄以后再度用疯狂和混沌支配世界为动机。上来先是收了一个萌妹子作女主,再是击退前来讨伐自己的勇者三人组,接着就开始了大家喜闻乐见的一路拜访各种村庄化解各种危机击败各种Boss的标准RPG流程——一路自我吐槽,相当欢乐

游戏本身的是复古风的JRPG,战斗系统也是JRPG中“经典”的无趣的回合制+烦人的迷宫踩地雷,不过作者给了我们一个非常好的示范——如何让一个无趣烦人的系统变得不那么无趣烦人:

一般回合制RPG经常会逼玩家进行战斗消耗平衡,然后大量买药嗑药,但本作每战结束后自动全员复活+满HP+回复少量MP,而消耗药品不可购买且只有两种,一种是战斗时一队员满HP复活,一种是全灭后重置战斗(避免因为忘了存盘+脸黑而前功尽弃,这是何等的人性化!),异常状态只有敌人会中,于是异常状态治疗药物也省下了,不用进行烦人的背包管理,噢耶~

经常玩迷宫RPG时玩家会因为迷路+不停踩地雷而进入烦躁状态,所幸本作每个迷宫都有最大遭遇计数,遭遇一定量的怪物以后就不会踩到地雷了,把迷宫所有遭遇消耗完也是官方建议的打Boss所需等级,当然玩家想要刻意练级的话在菜单里还有“一键遇怪”功能,多贴心啊

为了增加乐趣,游戏提倡快速战斗,敌人会随着回合数变强,而迅速摆平敌人在战后的MP回复中也会有加成,而且有连击数、合体技、终结技之类的系统作为辅助;另外每个角色每次升级时有两种升级方向提供选择,比如要强化物理还是强化魔法、学技能A还是技能B、增加属性还是增加HP/MP上限之类的,存在Build空间,队伍成员则是克苏鲁+6选3(后备队员共享经验同步升级),玩家可以自己按喜好打造队伍,自定义空间充分

要说缺点的话主要是剧情不够细致,角色刻画不足,系统整体上也相对简单,游戏引擎也比较糟(会出现部分显卡不能正常游戏的状况),但作为一个10小时流程的快节奏欢乐吐槽向的小品RPG,还是非常有趣的,作者在战斗系统上作出的创新也值得各位独立RPG制作人进行参考,总之是十分有爱的一款作品
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最有价值的评测  总体
12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
1.0 小时(记录在案的)
发布于:2月13日
That is not dead which can eternal lie
And with strange aeons even death may die
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12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
10.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月20日
克苏鲁拯救世界!一听名字就知道是一款非常无厘头的作品,适合各种不严肃的克苏鲁神话爱好者,同时因为里面有大量捏他,如果对克苏鲁神话一无所知的话,乐趣会大打折扣

克总从海底醒来以后发现自己失去了所有力量,被旁白告知如果要取旧日支配者的能力必须要先证明自己是个英雄,于是我们的章鱼脸大魔头就很无奈的去扮演正常向的RPG主角了——虽然是以成为英雄以后再度用疯狂和混沌支配世界为动机。上来先是收了一个萌妹子作女主,再是击退前来讨伐自己的勇者三人组,接着就开始了大家喜闻乐见的一路拜访各种村庄化解各种危机击败各种Boss的标准RPG流程——一路自我吐槽,相当欢乐

游戏本身的是复古风的JRPG,战斗系统也是JRPG中“经典”的无趣的回合制+烦人的迷宫踩地雷,不过作者给了我们一个非常好的示范——如何让一个无趣烦人的系统变得不那么无趣烦人:

一般回合制RPG经常会逼玩家进行战斗消耗平衡,然后大量买药嗑药,但本作每战结束后自动全员复活+满HP+回复少量MP,而消耗药品不可购买且只有两种,一种是战斗时一队员满HP复活,一种是全灭后重置战斗(避免因为忘了存盘+脸黑而前功尽弃,这是何等的人性化!),异常状态只有敌人会中,于是异常状态治疗药物也省下了,不用进行烦人的背包管理,噢耶~

经常玩迷宫RPG时玩家会因为迷路+不停踩地雷而进入烦躁状态,所幸本作每个迷宫都有最大遭遇计数,遭遇一定量的怪物以后就不会踩到地雷了,把迷宫所有遭遇消耗完也是官方建议的打Boss所需等级,当然玩家想要刻意练级的话在菜单里还有“一键遇怪”功能,多贴心啊

为了增加乐趣,游戏提倡快速战斗,敌人会随着回合数变强,而迅速摆平敌人在战后的MP回复中也会有加成,而且有连击数、合体技、终结技之类的系统作为辅助;另外每个角色每次升级时有两种升级方向提供选择,比如要强化物理还是强化魔法、学技能A还是技能B、增加属性还是增加HP/MP上限之类的,存在Build空间,队伍成员则是克苏鲁+6选3(后备队员共享经验同步升级),玩家可以自己按喜好打造队伍,自定义空间充分

要说缺点的话主要是剧情不够细致,角色刻画不足,系统整体上也相对简单,游戏引擎也比较糟(会出现部分显卡不能正常游戏的状况),但作为一个10小时流程的快节奏欢乐吐槽向的小品RPG,还是非常有趣的,作者在战斗系统上作出的创新也值得各位独立RPG制作人进行参考,总之是十分有爱的一款作品
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13 人中有 12 人(92%)觉得这篇评测有价值
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5.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月19日
+2挂卡包。
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
3.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月15日
该游戏整体比较有趣,BGM也很好听
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
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12.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月16日
一款非常轻松好笑的仿日式RPG,系统很有意思,每次升级时有A、B两套升级方案供选择,可以依照每个角色的特长定制出各自最强的形态。剧情超搞笑,大恶棍克苏鲁为了恢复能力转而出发拯救世界,故事里常常冒出各种嘲讽有名的日式RPG的细节和桥段。Zeboyd Games出品的RPG个个精彩,值得每一个喜欢日式RPG的人去游戏。在现在日厂衰败退化的今天,要玩有趣好玩的日式RPG居然要靠西洋人,真是悲哀的时代啊。
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
12.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月1日
这游戏玩了一整天了,本来以为只是一个普通的RPG,但是我错了,刚开头就吸引到我。
战斗方式也很不同以往的RPG,战斗拖越久,对自己就越无利。
虽然迷宫设置得太复杂,经常绕回原点,不过这才像探险嘛,而且财宝设置得得花一阵功夫才找得到。
随着剧情的发展会有越来越多的队友(不是正常人)加入,后面的战斗也很难,更注重战斗位置和方式的搭配。
剧情和台词总是能令人非常想吐槽,又很搞笑。

总之,这是一部既严肃又恶搞的游戏。(严肃在作者参考了那么多的克苏鲁神话里的怪物资料)
我喜欢它
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1 人中有 0 人(0%)觉得这篇评测有价值
推荐
10.0 小时(记录在案的)
发布于:2月22日
结论:
非常有趣的反英雄rpg,不只是parody,可玩性也不低。

优点:
克总发糖
umi prpr
价钱便宜,打完折相当于一瓶可乐。
克总和队友有多种培养方向,适合不同游戏风格。

缺点:
奶鸭子不萌。
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7 人中有 1 人(14%)觉得这篇评测有价值
推荐
0.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月18日
0000000000000000000000000000000000000000000000000呵呵sth
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1.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月14日
I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!I'a,I'a!Cthulhu Fatagn!
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