Microsoft Studios 首次将三款史诗般的《帝国时代 III》游戏集合在一个纪念包之中。
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特别好评 (169 篇评测) - 过去 30 天内的 169 篇用户评测中有 92% 为好评。
总体:
特别好评 (7,577 篇评测) - 7,577 篇用户的游戏评测中有 90% 为好评。
发行日期: 2009年9月15日

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关于这款游戏

让自己沉浸在屡获殊荣的战略游戏体验之中吧。Microsoft Studios 首次将三款史诗般的《帝国时代 III》游戏集合在一个纪念包之中。命令强大的欧洲列强在新的大陆之中,探索全新的土地; 或向东远眺至亚洲,在各个势力之中逐渐取得权力的巅峰。

系统需求

    • 系统:Windows XP
    • 处理器:Intel Core 2 Duo 2.2 GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 2.0 GHz
    • 内存:2 GB 内存
    • 图形:64 MB NVIDIA GeForce 6800 或者 ATI Radeon X1300
    • DirectX®:dx90c
    • 硬盘:12 GB 硬盘空间
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特别好评 (7,577 篇评测)
最近发布
Paradox is doomed
12.2 hrs
发布于:8月28日
多人游戏系统令我感动,真是一个完整的社区系统。而且延迟很低,和国外朋友联机,一点都不卡啊。
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宝宝奶昔╭(’▽`)╯
10.7 hrs
发布于:8月26日
买音乐包送游戏系列
帝3最大的亮点就在于革新 探险家与宝藏的出现充分反映了那一时期的探险精神 而卡组的出现给予了你复杂多变的战术
游戏的节奏也明显发生了变化如果说前作像是DOTA 那三代的节奏可以说是虚荣了 是的 游戏速度发生了明显提升 我想微软本来也是想把这游戏往电竞方面推的 奈何生不逢时
说了这么多 都是扯淡 就冲你这音乐包 我买了
主题曲 开篇是主旋律 老玩家一听就感受到了无限的情怀 然后画风一转 画面从钢铁般的军队好像转到了本作的新大陆 略感柔和的音调给人无限遐想
另外 游戏中那首叫Felonious Junk的插曲我感觉才是最好听的 从QQ音乐上面就可以直接搜到
讲了这么多 各位还是自己买了这个音乐包看看吧 记住 你们买的是音乐包
是否有价值? 欢乐
擎兽
53.1 hrs
发布于:8月25日
我希望它的服务器永远都不要关闭!

它是我小时候就一直缠着的游戏!

我们想看什么!大炮!我们想看什么!房子倒塌!我们想看什么!BOOM!

这个房子摧毁的特效就现在的眼光来看也是特别的有意思!
房子倒塌的一瞬间你真的觉得这是一栋建筑物坍塌了!
船体解体的一瞬间那个感觉非常的带劲!

炮兵的声音轰鸣、步枪的枪声齐射!找到当年看到这款游戏的惊艳吧。

如果你是个新玩家也不要紧,我相信你一定也会喜欢它的!
因为他居然有民间汉化+民间中文语音包!我想这应该足够证明这款游戏是多么的吸引人了!

如果你是老玩家,购买它、为它还一次债吧。
如果你是新玩家,购买它、为它续一次命吧。

+1s
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愿得一人心
3.7 hrs
发布于:8月22日
还微软了一个迟到5年的正版。游戏时间2和3早就几百小时了,没什么说的,经典不用说。
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唐晓染
19.4 hrs
发布于:8月22日
还债
是否有价值? 欢乐
rikorin
15.4 hrs
发布于:8月19日
帝国时代3,帝国系列的最后的正统续作,也是RTS游戏衰落的见证者之一

帝国时代3在帝国2的基础上,有了很大的改进,无论是游戏性、画面或是物理效果,在05年都已经是很高的水平。游戏将帝国2繁杂的收集系统简化,这点虽然有褒有贬,但个人还是赞成的,RTS没必要过度重视经营采集,而是应当在战术感上下功夫,这点帝国3也做到了,再也没有帝国2拿剑砍建筑的情景,部队战斗的动感与打击感也强了很多。文明之间建筑与兵种的差异加大(尤其是亚洲和美洲文明),各文明的特色更加凸显,这些都是帝国3成功之处。然而帝国3并不完美,倒不如说与完美还差很多。

本作将时代背景切换到了大航海时代与工业时代,这本身是一个宏伟的时代,然而游戏的表现却颇为“小气”,玩家扮演的不是前座里的大帝国的君主或将军,而仅仅是一名开拓者、探险家,于是乎城镇的建设规模缩水,军队规模缩水,然后就是整个战斗感觉就是小打小闹而没有了前作史诗般的感觉。本作的游戏地图也欠缺,给人全是未开化之地的印象,缺少文明间对决的代入感,并且地图编辑器也相当蛋疼。操作上,前作中的阵型等命令被阉割,单位详细信息居然要点一下才能看到。

本作的DLC,美洲做的很好,然而亚洲却并不完美,,个人觉得印度是亚洲做的最好的国家,日本兵种太少,而且神社加人口是不是很奇葩。然而做的最渣的还是中国,语音暂且不提,首先中国的时代设定模糊,当然这也不能全部归咎于制作组,毕竟当时中国经历了明朝到清朝的改朝换代,但个人觉得这可以用时代升级的分歧解决。虽然中国的兵种则更偏重于清朝,但由于中国单人剧情是郑和下西洋的魔改,于是郑和带了一群清朝兵下西洋的违和感实在蛋疼。再次,中国兵种的战斗力太低,虽然中国是人海战术,但很难想象中国的重甲骑兵居然没有西方轻骑兵战斗力高,而且中国各兵种的战斗力基本都是所有国家垫底,这种情况本人觉得历史上除了清朝末期应该不会有了。然后,中国炮兵奇缺,即使中国本身火炮技术不高,红衣大炮,佛郎机总是有的吧,然而中国的炮兵除了虎蹲炮就只有奇葩的历史上使用并不多的神火飞鸦(外国人脑洞真大)。

最后,中国的单人剧情真是奇葩,郑和下西洋的宏大并没有体现出来,反而成了一场美式闹剧,这与日本的德川家康统一与印度的反抗东印度公司相差甚远。明明当时有更多的历史事件可供选择,比如土木堡,万历三大征,萨尔浒,郑成功收复台湾与雅克萨之战,却偏偏选择了这个本身并非战事的事件。

游戏性 9/10
画面 9/10
剧情(天朝除外) 8/10
史诗级别 5/10
天朝 1/10



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catofknight
30.6 hrs
发布于:8月19日
相当出色的RTS游戏
+舒适的游戏画面
+逼真的物理效果
+十分好评的背景音乐
+适度的操作难度
+有吸引力的时代背景

-战役的剧情不够宏大
-部分国家间兵种差别太小
是否有价值? 欢乐
ytqqwer
57.5 hrs
发布于:8月18日
暑假花了将近一个月,断断续续打完了帝国时代3的3个资料片。至此,我的帝国时代系列算是画上一个句号了。
将近十年,我从一开始的期盼到现在平静的看待,我已经可以更加清晰地审视这个游戏,为什么人气远不及前作。用我现在的眼光再审视这个游戏。
这个评测写完后超长15000字,这里看到的是删得不能再删的版本。

【令人期望过度的帝国时代3】
帝国时代3作为系列的正统最终作,加快了游戏节奏,精简了游戏设定,在2005有着不错的画面表现,炮兵打出的炮弹都具有出色的物理效果。主城支援系统的创新给予玩家极大的自由度,选择具有针对性的支援卡片,可以用同一种文明打出不同的战术。兵种相克更加明显。骑兵克制炮兵,步兵克制骑兵,炮兵克制步兵。不再有万能的部队。游戏透露着浓厚的历史氛围。帝国时代的主旋律一直没有变,每次打开游戏一定要先听一遍再开始游戏。然而这只是最简单的包装。
【生不逢时】
生不逢时是失败的主要原因。当年的一些老牌RTS游戏大多没有挺过网游和游戏主机的双重夹击。西木仍然抵不住被EA解散。星际争霸2遮遮掩掩十年才拿出来。RTS游戏早就淡出了人们的视线,星际争霸2刚发售时叫骂声不断,出现这种情况完全是玩家的期望太高太高了。我2011年愿意花438元买星际争霸2自由之翼,有一个理由就是不希望以后没有RTS玩。不希望一说我玩魔兽争霸人家就以为我在打DOTA。帝国时代3恰好出现在RTS游戏青黄不接的时代,玩家们自然而然地对本作有相当大的期望。什么时候是帝国时代3应该出现的时候呢?只怕如果帝国时代3不在十年前出,以后永远也不会出。帝国时代3的悲剧,也反映了整个RTS界的悲惨现状。
【欠妥的游戏界面设计】
大量的指令被简化和遗弃。选取单位的时候,只能在单位头像上的一小栏里看到单位的小头像和数目,根本无法查看到单位的血条,在战场上你只能费劲地搜寻重伤单位。单位头像做那么大有什么好看的,除非做成动画效果。命令栏过大,查看单位的数值信息还需要翻页。明明可以整合进单位头像里,怕是界面提供的信息太多玩家接收不能?
【为了省心却弄巧成拙】
不用再管会枯萎的农田,不用再满地图的盖伐木场采矿场,不用再担心村民会被路上的野生动物袭击,不用再操心盖墙的时候是用木头还是石头,不用再操心村民打猎被野猪拱死......战斗的时候不用再讲究队形了,也不用考虑单位的攻击模式是追击还是蹲守了。
玩家可用建筑只有十种左右,防御性质的建筑都有数量限制,不让基地无止境的扩张。重型单位占用大量的人口,极大限制了部队规模。资源系统取消石头,农民不能捕鱼,采集不需要固定的收集点......制作组似乎把这些乐趣都当成了繁琐的事物一并舍弃,但他们却没有想到正是这种琐碎的细节才成就了帝国时代2。
【经济与建设系统阉割】
我非常享受我的国家从一个城镇中心一直逐渐扩张成为占据半边地图的超级大都市,一路摧枯拉朽吞并周围的文明。这一点倒是让我想到了文明系列。然而在帝国时代3中,你不可能建造一个绵延数十里的大帝国。
建筑物大缩水,造步兵就造兵营,造骑兵就造马厩。经济相关的强化被集成到了市场中,对于士兵的强化则非常混乱和分散。三个资料片,不同的士兵强化系统,我是很好奇游戏的平衡性是怎么保证的。欧洲文明造一个兵工厂就够了,土著们靠跳大神来换取强化功能,亚洲文明需要造奇观或者造大使馆请求外援。你一个铁匠铺全部整合了不是更简单吗?最基本的住房也有区别,日本的神社可以产生资源,中国的住房成了村庄,支持20人口,突破200人口上限轻轻松松。简直是本末倒置,既然一开始追求简洁后来为啥又引入这么多繁琐的设定?这一切都是为了刻意凸显不同文明的差异。
【战斗系统没有改善】
不能再调整步兵的追击模式。你本意是让部队在敌人城墙前驻足等待攻城部队就绪,结果手长的单位碰到一个路过的小兵,战斗的欲望被激起来,不听你使唤地自动去追,被城堡轰了一炮。士兵们进入敌人大本营烧杀抢掠的时候非常混乱。明明敌人刚刚造出一批部队正在疯狂输出,你的这帮智障还在自动集火攻击建筑物。
这个问题在帝国时代2中调整追击模式可以完美解决,部队即使进入敌人腹地也是井然有序,看起来就赏心悦目。到了帝国时代3就像狼入羊圈,成何体统?
A地板,我怀疑程序员脑子有病,凭啥不能对着敌方大本营下达A地板的命令?你的部队本来走得好好的,对着敌方建筑物旁边下达A地板后,士兵立马呆住了,甚至忘记攻击附近的敌人!偏偏在野外和敌人部队交火的时候这个命令可以正常使用。在敌人据点时,你只能手动控制智障们攻击敌人,不然他们会优先攻击建筑物!一旦进入城镇开始厮杀,你就等着头疼吧!
本作没有改进前作中令人懊恼的编队行军功能。行军速度完全取决于编队中速度最慢的单位!你选取部队的时候要考虑不要把速度不一样的部队圈在一起!不然你的骑兵队伍会慢慢悠悠地顶着敌人的火炮前进。你必须分开控制骑兵,远程步兵,重型步兵,轻型步兵,炮兵,即使骑兵和步兵的目标都是向敌人冲过去。
炮兵攻击前需要切换到攻击模式。如果你这个时候选中炮兵去攻击一个稍远的目标,炮兵会自动切换成行军模式,到达范围的再展开攻击,即使这个距离可能只有几步远,炮兵却浪费大量的时间在变形上。你最好手动控制炮兵的姿态。
【不爽】
亚洲王朝资料片中天朝的配音:
粮石工 建字工 遵明 请下螟蛉 化物工 拱急 准备触发 俊明
你能猜出来这说的都是什么吗?日语配音明显好很多,印度语也是一样,唯独汉语听着浑身难受。奇怪的是,有一些天朝单位的配音还是很标准的,为什么质量会如此的参差不齐呢?
中国单位竟然有旧汉军,中国起码已经到了明朝永乐年间,用长矛和诸葛弩对抗遂发火枪?一千多年的时代错乱感,这又不是大清药丸。本来很期待这一幕会发生什么事情,结果剧情是,天朝在北美洲和印第安土著作战。胡说八道,我天朝实力只配得上美洲土著?中国战役没有日本德川家康争夺霸权的宏大,也没有印度打响反抗东印度公司的第一枪的伟大,中国战役什么也没有,枉费我一直以来的期望。
【不完美的谢幕】
帝国时代3其实没我说的那么糟,创新一定没错,玩家对于它的要求过于苛刻,过于吹毛求疵。如果说帝国时代3能在帝国时代2的基础上增加更多的细节设定,就能够在RTS界独树一帜,想必是极好的。将来能自豪地说,只有我们家的帝国时代能建成这么宏伟的帝国,而不是现在的这样一个小村落。这一作对于新玩家来说是友好的,但是这也意味着丢掉了老玩家。RTS游戏逐渐衰败,市场被越来越快节奏的游戏所取代,即使你吸引了一批新玩家,但是谁能保证他们不会像蝗虫一样换别的游戏?只有老玩家才是最稳定的。

帝国时代3,“时代”做到了,‘3’也做到了,唯有“帝国”没有做到。
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法国大救星贝当元帅
7.8 hrs
发布于:8月17日
哈哈!居然有我大明的战役!我大明天下无敌啊!嗯,是下西洋啊,看我宝船吊打一切!等一下,这个王晋海怎么这么猥琐?可恶,这一定是蛮夷的丑化!等一下,这........这是黄龙旗!渣渣鞑清的破裹脚布!啊啊啊啊啊啊啊!!!!!吔屎啦白皮猪!死蛮夷啊啊啊啊啊啊啊!!!死满遗都去死吧!!!看我天明用三眼激光炮炸烂你们啊啊啊啊啊!!!本天明子民要爆掉你们的菊花啊啊啊啊!!!!! ————————————————————————————————————————————————————————————————————————一个真实的故事
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BlackFirday
61.2 hrs
发布于:8月16日
很好的一个游戏 满满的回忆
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
21 人中有 17 人(81%)觉得这篇评测有价值
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57.5 小时(记录在案的)
发布于:8月18日
暑假花了将近一个月,断断续续打完了帝国时代3的3个资料片。至此,我的帝国时代系列算是画上一个句号了。
将近十年,我从一开始的期盼到现在平静的看待,我已经可以更加清晰地审视这个游戏,为什么人气远不及前作。用我现在的眼光再审视这个游戏。
这个评测写完后超长15000字,这里看到的是删得不能再删的版本。

【令人期望过度的帝国时代3】
帝国时代3作为系列的正统最终作,加快了游戏节奏,精简了游戏设定,在2005有着不错的画面表现,炮兵打出的炮弹都具有出色的物理效果。主城支援系统的创新给予玩家极大的自由度,选择具有针对性的支援卡片,可以用同一种文明打出不同的战术。兵种相克更加明显。骑兵克制炮兵,步兵克制骑兵,炮兵克制步兵。不再有万能的部队。游戏透露着浓厚的历史氛围。帝国时代的主旋律一直没有变,每次打开游戏一定要先听一遍再开始游戏。然而这只是最简单的包装。
【生不逢时】
生不逢时是失败的主要原因。当年的一些老牌RTS游戏大多没有挺过网游和游戏主机的双重夹击。西木仍然抵不住被EA解散。星际争霸2遮遮掩掩十年才拿出来。RTS游戏早就淡出了人们的视线,星际争霸2刚发售时叫骂声不断,出现这种情况完全是玩家的期望太高太高了。我2011年愿意花438元买星际争霸2自由之翼,有一个理由就是不希望以后没有RTS玩。不希望一说我玩魔兽争霸人家就以为我在打DOTA。帝国时代3恰好出现在RTS游戏青黄不接的时代,玩家们自然而然地对本作有相当大的期望。什么时候是帝国时代3应该出现的时候呢?只怕如果帝国时代3不在十年前出,以后永远也不会出。帝国时代3的悲剧,也反映了整个RTS界的悲惨现状。
【欠妥的游戏界面设计】
大量的指令被简化和遗弃。选取单位的时候,只能在单位头像上的一小栏里看到单位的小头像和数目,根本无法查看到单位的血条,在战场上你只能费劲地搜寻重伤单位。单位头像做那么大有什么好看的,除非做成动画效果。命令栏过大,查看单位的数值信息还需要翻页。明明可以整合进单位头像里,怕是界面提供的信息太多玩家接收不能?
【为了省心却弄巧成拙】
不用再管会枯萎的农田,不用再满地图的盖伐木场采矿场,不用再担心村民会被路上的野生动物袭击,不用再操心盖墙的时候是用木头还是石头,不用再操心村民打猎被野猪拱死......战斗的时候不用再讲究队形了,也不用考虑单位的攻击模式是追击还是蹲守了。
玩家可用建筑只有十种左右,防御性质的建筑都有数量限制,不让基地无止境的扩张。重型单位占用大量的人口,极大限制了部队规模。资源系统取消石头,农民不能捕鱼,采集不需要固定的收集点......制作组似乎把这些乐趣都当成了繁琐的事物一并舍弃,但他们却没有想到正是这种琐碎的细节才成就了帝国时代2。
【经济与建设系统阉割】
我非常享受我的国家从一个城镇中心一直逐渐扩张成为占据半边地图的超级大都市,一路摧枯拉朽吞并周围的文明。这一点倒是让我想到了文明系列。然而在帝国时代3中,你不可能建造一个绵延数十里的大帝国。
建筑物大缩水,造步兵就造兵营,造骑兵就造马厩。经济相关的强化被集成到了市场中,对于士兵的强化则非常混乱和分散。三个资料片,不同的士兵强化系统,我是很好奇游戏的平衡性是怎么保证的。欧洲文明造一个兵工厂就够了,土著们靠跳大神来换取强化功能,亚洲文明需要造奇观或者造大使馆请求外援。你一个铁匠铺全部整合了不是更简单吗?最基本的住房也有区别,日本的神社可以产生资源,中国的住房成了村庄,支持20人口,突破200人口上限轻轻松松。简直是本末倒置,既然一开始追求简洁后来为啥又引入这么多繁琐的设定?这一切都是为了刻意凸显不同文明的差异。
【战斗系统没有改善】
不能再调整步兵的追击模式。你本意是让部队在敌人城墙前驻足等待攻城部队就绪,结果手长的单位碰到一个路过的小兵,战斗的欲望被激起来,不听你使唤地自动去追,被城堡轰了一炮。士兵们进入敌人大本营烧杀抢掠的时候非常混乱。明明敌人刚刚造出一批部队正在疯狂输出,你的这帮智障还在自动集火攻击建筑物。
这个问题在帝国时代2中调整追击模式可以完美解决,部队即使进入敌人腹地也是井然有序,看起来就赏心悦目。到了帝国时代3就像狼入羊圈,成何体统?
A地板,我怀疑程序员脑子有病,凭啥不能对着敌方大本营下达A地板的命令?你的部队本来走得好好的,对着敌方建筑物旁边下达A地板后,士兵立马呆住了,甚至忘记攻击附近的敌人!偏偏在野外和敌人部队交火的时候这个命令可以正常使用。在敌人据点时,你只能手动控制智障们攻击敌人,不然他们会优先攻击建筑物!一旦进入城镇开始厮杀,你就等着头疼吧!
本作没有改进前作中令人懊恼的编队行军功能。行军速度完全取决于编队中速度最慢的单位!你选取部队的时候要考虑不要把速度不一样的部队圈在一起!不然你的骑兵队伍会慢慢悠悠地顶着敌人的火炮前进。你必须分开控制骑兵,远程步兵,重型步兵,轻型步兵,炮兵,即使骑兵和步兵的目标都是向敌人冲过去。
炮兵攻击前需要切换到攻击模式。如果你这个时候选中炮兵去攻击一个稍远的目标,炮兵会自动切换成行军模式,到达范围的再展开攻击,即使这个距离可能只有几步远,炮兵却浪费大量的时间在变形上。你最好手动控制炮兵的姿态。
【不爽】
亚洲王朝资料片中天朝的配音:
粮石工 建字工 遵明 请下螟蛉 化物工 拱急 准备触发 俊明
你能猜出来这说的都是什么吗?日语配音明显好很多,印度语也是一样,唯独汉语听着浑身难受。奇怪的是,有一些天朝单位的配音还是很标准的,为什么质量会如此的参差不齐呢?
中国单位竟然有旧汉军,中国起码已经到了明朝永乐年间,用长矛和诸葛弩对抗遂发火枪?一千多年的时代错乱感,这又不是大清药丸。本来很期待这一幕会发生什么事情,结果剧情是,天朝在北美洲和印第安土著作战。胡说八道,我天朝实力只配得上美洲土著?中国战役没有日本德川家康争夺霸权的宏大,也没有印度打响反抗东印度公司的第一枪的伟大,中国战役什么也没有,枉费我一直以来的期望。
【不完美的谢幕】
帝国时代3其实没我说的那么糟,创新一定没错,玩家对于它的要求过于苛刻,过于吹毛求疵。如果说帝国时代3能在帝国时代2的基础上增加更多的细节设定,就能够在RTS界独树一帜,想必是极好的。将来能自豪地说,只有我们家的帝国时代能建成这么宏伟的帝国,而不是现在的这样一个小村落。这一作对于新玩家来说是友好的,但是这也意味着丢掉了老玩家。RTS游戏逐渐衰败,市场被越来越快节奏的游戏所取代,即使你吸引了一批新玩家,但是谁能保证他们不会像蝗虫一样换别的游戏?只有老玩家才是最稳定的。

帝国时代3,“时代”做到了,‘3’也做到了,唯有“帝国”没有做到。
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6.6 小时(记录在案的)
发布于:8月5日
免费获取的产品
有些帝国时代2里面的优秀的特性在这一代上被取消了,导致有些细节上游戏性不如帝国时代2,当然相比帝国时代2来说也有不少改进的地方,总体来说是一部非常好的游戏,只可惜生不逢时,还是非常推荐一玩的
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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53.1 小时(记录在案的)
发布于:8月25日
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它是我小时候就一直缠着的游戏!

我们想看什么!大炮!我们想看什么!房子倒塌!我们想看什么!BOOM!

这个房子摧毁的特效就现在的眼光来看也是特别的有意思!
房子倒塌的一瞬间你真的觉得这是一栋建筑物坍塌了!
船体解体的一瞬间那个感觉非常的带劲!

炮兵的声音轰鸣、步枪的枪声齐射!找到当年看到这款游戏的惊艳吧。

如果你是个新玩家也不要紧,我相信你一定也会喜欢它的!
因为他居然有民间汉化+民间中文语音包!我想这应该足够证明这款游戏是多么的吸引人了!

如果你是老玩家,购买它、为它还一次债吧。
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10.7 小时(记录在案的)
发布于:8月26日
买音乐包送游戏系列
帝3最大的亮点就在于革新 探险家与宝藏的出现充分反映了那一时期的探险精神 而卡组的出现给予了你复杂多变的战术
游戏的节奏也明显发生了变化如果说前作像是DOTA 那三代的节奏可以说是虚荣了 是的 游戏速度发生了明显提升 我想微软本来也是想把这游戏往电竞方面推的 奈何生不逢时
说了这么多 都是扯淡 就冲你这音乐包 我买了
主题曲 开篇是主旋律 老玩家一听就感受到了无限的情怀 然后画风一转 画面从钢铁般的军队好像转到了本作的新大陆 略感柔和的音调给人无限遐想
另外 游戏中那首叫Felonious Junk的插曲我感觉才是最好听的 从QQ音乐上面就可以直接搜到
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7.3 小时(记录在案的)
发布于:8月10日
10年前玩的时候感觉画面怎么这么糟糕 现在玩感觉画面居然棒棒哒
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61.2 小时(记录在案的)
发布于:8月16日
很好的一个游戏 满满的回忆
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37.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月30日
人气远远逊色于帝国时代2,不过质量仍然非常高。
中文汉化补丁(正版可用):
http://steamcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=92935&highlight=%B5%DB%B9%FA%CA%B1%B4%FA
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4.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月28日
-它真的是生不逢时:出生在这个策略游戏多如牛毛的年代-泯然众人矣。它大哥《帝国II》堪称经典,其制作精髓早已被各大厂商吸收殆尽,而我们也没能从这部作品中看到微软加入一些令人意想不到的创新元素。不过,以一般的标准来看,《帝国III》依然可以算是一部诚意满满的佳作。

相对于《帝国II》的改动:

-首先必然是画质。时隔多年,3代于05年10月发行,我在07年才从三大妈玩上了D版,画面效果在当时算非常不错的,甚至感觉比后出生的RA3还要好一些(撇开粒子效果)

-时间跨度:从新大陆的发现一直到美国独立战争结束后的西进早期。热兵器已经被广泛应用于战争,包括后续资料片中加入的亚洲和美洲土著势力都有使用。

-这一带的战役剧情比较出色。当然也不是全部:个人认为布莱克家族的战役还有日本、印度的都不错,中国的那一坨...不过叙事水平基本也就跟War3差不多。

-主城等级和卡片系统。若要使用某国家,要先建立主城;之后使用该国进行游戏可以提升等级,高等级解锁更多卡片和主城装饰;
在游戏中主城准备就绪后可以送出一张卡片,卡片内容包括军队、资源或是进阶科技。卡片按时代划分,可以按照需要自由组合,存在数量上限,策略性强。

-简化了资源采集,主要是省去了运输这个环节。所有的资源基本都可以通过生产建筑得到;贸易路线不仅会为你带来经验值,在你需要的时候你也可以把它转换成资源。

-14个可选国家,其中包括以英国为首的8个欧洲的老牌殖民国家(把奥斯曼算进去有点牵强)、3个亚洲封建王国以及3个氏族社会为主的美洲土著。

-国家特殊性的体现。军事上加入了更多特色兵种;免费农民、银行、篝火舞的出现使得国家特殊性也不再仅限于军事方面;科技上也是按派别划分也是各成一色。

-开局时可以获得一个或多个英雄单位。英雄单位拥有许多特殊技能,可以用于探路或战斗,而且不会真正意义上的“死亡”:只是躺下休息一会儿而已。

-步骑炮的相克已经变得显而易见,所以在人口上限低的情况下更需要考虑兵种搭配。

-玩家可以从酒馆或派别贸易站购买雇佣兵并强化他们来补充军队。雇佣兵的出现由地图背景决定,其战斗力不低于普通兵种。

-最大人口由2代的500下调至200,骑兵会占用更多人口,雇佣兵也是一样。

-兵种相克的凸显、资源采集简化、单位成批训练、雇佣兵以及卡片的出现,都使得一代的节奏比上一代快了许多,长时间的拉锯战基本也只存在于AI对抗中。

-这一代的AI很屌,结合个人经历有以下几种表现:联机的时候经常被AI逼的抱团,在殖民时代就抛家弃子,找个地方把城镇中心修在一起;一波群架之后被打的魂飞魄散,家被拆的所剩无几,跑到队友家建了个小朝廷,商量好你来造兵打仗,我来提供资源;正面肛不过,几个人合兵一处,抓对面落单,打了就跑;身居高垒,碉楼林立,圈半边地图就是缩,等对面半边地图树砍光了资源枯竭再杀个回马枪。

《帝国时代3》是我大学时代安利成功的第一款单机游戏:八九个人聚在一起开2个房间打AI一打就是一通宵还意犹未尽。尽管大家玩的都不怎么样让AI满地图追着跑,但那胜利时的欢声笑语、激战时的呐喊叫骂以及失败时的指责和嘲讽犹在耳畔,让我感叹这特么就是再也回不去的曾经啊啊啊!
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16.7 小时(记录在案的)
发布于:6月25日
这么多年过去了,AOE3的画面看起来还是那么舒服。
作为小时候玩AOE2的延续,这么一个好游戏怎么都是要交一波信仰税的~
游戏怎么样就不说了,大家玩了都有各自的看法~
那么贴一下汉化。。
http://tieba.baidu.com/p/3056812877
2014年,当时HB商店打折时候买的=_=明明有汉化和官方语音的游戏,steam上居然没有,宝宝心里苦啊~
然后苦苦找了一上午,把汉化整合了一下,自己用了~接着也发了帖子~
帖子时间有点长,大家就别回复了=。=

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=315041148
社区指南~需要汉化的也可以看看这里~
指南欢迎点赞,留言~
祝大家游戏愉快~
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41.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月26日
总觉得帝国时代3和我很有缘,陪伴着我一步一步走过了少年时光。从高中到大学到投入工作,虽然有时若即若离,但从未脱离过我的游戏历程。所以还是在steam里稍为点评一下,给各位推荐推荐这个游戏吧。帝国3,不仅仅可以喜+1哦~
和大家一样,我小时候也玩帝国2,娱乐为主,和三俩老表去网吧结盟虐电脑一虐虐一天是过年的常规节目……然后再那段青黄不接的日子里,虽然我已经很久没玩帝国2了,可是我仍旧对所谓的帝国3帝国4不屑一顾,并且不厌其烦地与不明就里的群众普及什么是地球帝国、什么是国家的崛起,它们虽然很优秀,但不是帝国!时间慢慢过去,到了某一年,当得知正统帝国3要推出时,其实我是麻木的,一是因为我实在是太久没有再接触这个慢节奏游戏了,二是2005年我升入高三了。后来,赶在电脑被雪藏前,我偷偷玩了一局帝国3,用的是荷兰,丰富的单位和出色的画面给我留下了深刻印象。
接下来,繁重的学业让我慢慢忘记了这个游戏。经过一年的拼搏,我终于进入了理想的大学,大学的生活很丰富,可以翘课出去瞎逛、可以和小姑娘玩拖拍、可以做任何我想做的事。我喜欢上了那段历史,男人的浪漫——排队枪毙。那时候还迷上了war3,开始关注WCG比赛。某天当我为了看直播而查看WCG赛程时,时隔2年我居然又看到了帝国3这个名字,回忆慢慢被唤醒,我重新在电脑上安装了帝国3。身边的人都在钻研war3技术,而我则一个人打帝国3,虐着电脑瞎玩,而鉴于我也没什么即时战略的天赋,一直只是自娱自乐而已。
到了2008年,我在百度时摸到了帝国3中文站,令人眼花缭乱的战术贴我看了好几天,新的大门终于打开。凭着第一感觉,我申请加入了JDK战队,然后进行了入队测试局,也是我第一场PvP联网局,当时的对战平台是国美,对手是_JDK_虚假伪(玩帝国3的朋友应该没有不认识这个ID的)。再然后,我加入了打局人群的行列,有事没事在队群里和人约局,并结识了不少朋友比如老队长8800、新队长ssw、大叔水影贝尔see等队友,ID太多不再赘述。那段时间我的水平也到达了巅峰,被ssw队长评级为上尉(帝国3官方对战等级从高到低:将、校、尉、士),其实上尉还是很菜的,但作为手残党,我已经很满足了。09年我们JDK和ZDC战队举办了战队比赛,我做战报、在贴吧、游侠论坛发帖子介绍比赛,可能有朋友还记得这件事~那段时间真的很开心。
2010年我毕业投入工作了,帝国3也渐渐脱离了我的视线,只知道虚假伪和掷弹兵先后在战网上大杀四方,打出了名气。我很羡慕他们,但是毕竟自己的臭水平摆在那里,也没有足够的时间练习。时间慢慢过去,帝国3从一个二线对战游戏降级为非主流游戏,玩的人越来越少,帝国3中文站也一度关停。到了今年2015年,我甚至都要忘记这款游戏了,7月某天,突然收到QQ好友申请,居然是要申请加入JDK战队的新人!原来,中文站已经重开,他在论坛中看到我们战队的光辉历史所以希望入队,但是由于战队群被设置无法加人,队长虚假也联系不上,所以才找到了挂名副队长的我……瞬间,过往的记忆再次被回忆起来,我欣然重新安装了帝国3的游戏。

吐完了上面这段流水账,来说说这个游戏吧。很显然,我并不是情怀党,不会宣扬“2代之后无帝国”之类的言论(笑~)。帝国3无论在画面、操作感、内容丰富度均碾压前作,其中画面最为惊艳,用今天的眼光看都不太过时,秒杀近两年那些个所谓高清重置版惨不忍睹的画面,可能是因为题材问题并不被一些冷兵器爱好者买账吧,但对于排队枪毙档来言,自大航海时代至工业革命的这段历史题材无疑是为游戏加分的,两部资料篇题材略扯但是再一次丰富了游戏内容。首先帝国3加快了节奏,经常十几分钟完成一盘,不会让人觉得冗长,然后主城支援卡片的系统非常有意思,玩家可以选择补充兵力、物资或者是科技,大大增加了战术的丰富度。讲述一个家族历史的战役剧情个人认为也很出彩。
为什么这个游戏始终没有火起来呢?我想原因有很多吧,首先它没能把握住职业比赛的契机,帝国3总共进入了两次WCG,但是第一年清一色的荷兰,第二年清一色的日本。连续两年,游戏平衡性都是一塌糊涂,某个国家某个战术无敌,比赛让人昏昏欲睡,这要是有人看了比赛后会喜欢帝国3才有鬼了……然后是上手难度略高,这里的上手度并不是指游戏难度,而是游戏准备阶段,一个新玩家为了联机打一盘帝国3对战需要做非常非常多的准备工作,比如要确定游戏版本和其他人一样、不能打第三方补丁,不然永远无法连接,然后需要下载一个最小镜像,用虚拟光驱载入,再接下来要安装冷门的对战平台,像vlan平台还需要对虚拟网络做设置……等你焦头烂额地准备好这一切,兴冲冲打开游戏准备享受打局的快感时,弹出一个游戏链接失败……对,当时你的心情绝对是一万只草泥马奔腾而过。(有一段时间内游戏的通用版本是欧美玩家自制的FP补丁,需要安装更多乱七八糟的东西,难度请自行脑补……)如此高的门槛,肯定让许多玩家望而生畏了吧,个人认为帝国3中文站需要对此负一定责任,没有推出一个统一的傻瓜包严重影响了游戏的推广。然而,那么多年都没有解决的这些问题,近期被新推出的游侠对战平台给一下子全部解决了,普通玩家终于可以跳过那些该死的步骤而直接体验游戏本身的乐趣了!(没错我就是托)
好久没码这么多字了,纵然还有话想说也懒得打字了……就这样吧~
——by_JDK_UniQue
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