Microsoft Studios 首次将三款史诗般的《帝国时代 III》游戏集合在一个纪念包之中。
用户评测: 特别好评 (4,279 篇评测)
发行日期: 2009年9月15日

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"Really great RTS game and in a complete package. Somewhat overpriced though so better wait for a sale on which it rarely goes."

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关于这款游戏

让自己沉浸在屡获殊荣的战略游戏体验之中吧。Microsoft Studios 首次将三款史诗般的《帝国时代 III》游戏集合在一个纪念包之中。命令强大的欧洲列强在新的大陆之中,探索全新的土地; 或向东远眺至亚洲,在各个势力之中逐渐取得权力的巅峰。

系统需求

    • 系统:Windows XP
    • 处理器:Intel Core 2 Duo 2.2 GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 2.0 GHz
    • 内存:2 GB 内存
    • 图形:64 MB NVIDIA GeForce 6800 或者 ATI Radeon X1300
    • DirectX®:dx90c
    • 硬盘:12 GB 硬盘空间
有价值的用户评测
56 人中有 41 人(73%)觉得这篇评测有价值
35.9 小时(记录在案的)
发布于:1月9日
对于中国玩家来说,《帝国时代》应该是一个具有启蒙意义的游戏系列。前两代游戏在每一个有年头的玩家眼里都显得难以挑剔,而作为正统续作的《帝国时代III》在刚发布的那段时间里显然也被寄予了很高的关注度,两届WCG项目,各大游戏媒体的好评和可考的300余万销量都是非常好的体现。

  然而因为电子竞技的存在,各大RTS游戏之间的优劣之分会在关注度上有着非常直观的体现,在《魔兽争霸III》等至今仍方兴未艾的同类游戏面前,本作显然显得黯淡了不少。实际上和诸前作相比,《帝国时代III》也属于一款给人感觉相当微妙的游戏。游戏的经济、科技和资源采集显得简单了不少,像农田和种植园等无限资源建筑的加入使得游戏有了被无限拖长的可能性,而防御建筑的弱化和士兵训练速度加快实际上却让游戏节奏加快了。

  而游戏的战斗方式则是实实在在的“菜鸟专杀”,就算是简单难度,一个操作不熟练的玩家也会在战斗中感到很大的困难。譬如在这样的场景之下,你亟需越过对方的步兵线去点杀对方的火炮,而在默认的阵型和编队设置下,你的步兵在受到攻击时会减速,那么你所有的士兵都会为了保持阵型而一起减速。但这些特性在高手眼里却是实实在在的微操作空间,这也是和前作的一大区别。从另一个角度讲,操作性和游戏乐趣之间并不能划上等号。本作在这方面被其它同类游戏(如《魔兽争霸III》和《红色警戒III》)和同题材游戏(如《帝国:全面战争》)完全地比了下去,这是非常遗憾的一点。

  另外,本作仍然“保留”了2代之前的一些bug。紧贴着建造建筑时,一定要注意农民的位置,否则农民就很容易被夹在两栋建筑之间。如果一支大规模的部队走过地图边缘,有些单位甚至会被卡在地图外面,这种情况在剧情模式尤其容易出现。

  而在剧情方面,本作可以说是全面退步。不同于前作的玩家可以统领一个帝国,本作的题材变成了殖民地战争,虽然历史从殖民时代起才真正有“帝国主义”之称,但给人的宏大感显然小多了。前作的史实情节也在本作被抛弃,取而代之的是令人匪夷所思的虚构剧情——医院骑士团及其后代和他们的宿敌(?)圣殿骑士团名下邪教组织的斗争,各个大国之间只能在其间甘为陪衬。从前作的史诗大片到本作的传奇故事,我的心理落差还是很大的。直到《亚洲王朝》资料片才能体验到诸如关原之战之类的史实剧情——而年代和其他战役比提早了100年以上,只在2代《征服者》资料片日本战役“京都之战”(本能寺之变和山崎之战)的18年后。另外,从纯粹的可玩性上讲,本作的战役流程明显过于简单了,速推流玩家完全可以掌握住目标要点,10分钟过一关。

  我唯独喜欢本作的一点是,在解锁了相应的主城卡片之后,你就可以统领世界各国的佣兵,以八国联军之势碾压AI,这倒是蛮痛快的。

  由此,从性价比角度来讲,我并不推荐入手这款游戏(我是用66%OFF优惠券购买的,仍然觉得太贵)。但如果抱着经典续作的心态,那依然是值得购买的。当然,我的看法仍然是很主观的,希望诸君用更加轻松休闲的感觉玩这款游戏,而不要像我这么纠结。

评分:5.5/10
+ 经典续作,仍可以称得上物有所值
+ 游戏方式创新
+ 竞技性的潜力

- 偏离风格的原创剧情
- BUG
- 战役模式可玩性低
这篇评测是否有价值? 欢乐
17 人中有 14 人(82%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
0.2 小时(记录在案的)
发布于:1月9日
我就想知道汉化哪有啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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10 人中有 10 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
4.3 小时(记录在案的)
发布于:6月28日
-它真的是生不逢时:出生在这个策略游戏多如牛毛的年代-泯然众人矣。它大哥《帝国II》堪称经典,其制作精髓早已被各大厂商吸收殆尽,而我们也没能从这部作品中看到微软加入一些令人意想不到的创新元素。不过,以一般的标准来看,《帝国III》依然可以算是一部诚意满满的佳作。

相对于《帝国II》的改动:

-首先必然是画质。时隔多年,3代于05年10月发行,我在07年才从三大妈玩上了D版,画面效果在当时算非常不错的,甚至感觉比后出生的RA3还要好一些(撇开粒子效果)

-时间跨度:从新大陆的发现一直到美国独立战争结束后的西进早期。热兵器已经被广泛应用于战争,包括后续资料片中加入的亚洲和美洲土著势力都有使用。

-这一带的战役剧情比较出色。当然也不是全部:个人认为布莱克家族的战役还有日本、印度的都不错,中国的那一坨...不过叙事水平基本也就跟War3差不多。

-主城等级和卡片系统。若要使用某国家,要先建立主城;之后使用该国进行游戏可以提升等级,高等级解锁更多卡片和主城装饰;
在游戏中主城准备就绪后可以送出一张卡片,卡片内容包括军队、资源或是进阶科技。卡片按时代划分,可以按照需要自由组合,存在数量上限,策略性强。

-简化了资源采集,主要是省去了运输这个环节。所有的资源基本都可以通过生产建筑得到;贸易路线不仅会为你带来经验值,在你需要的时候你也可以把它转换成资源。

-14个可选国家,其中包括以英国为首的8个欧洲的老牌殖民国家(把奥斯曼算进去有点牵强)、3个亚洲封建王国以及3个氏族社会为主的美洲土著。

-国家特殊性的体现。军事上加入了更多特色兵种;免费农民、银行、篝火舞的出现使得国家特殊性也不再仅限于军事方面;科技上也是按派别划分也是各成一色。

-开局时可以获得一个或多个英雄单位。英雄单位拥有许多特殊技能,可以用于探路或战斗,而且不会真正意义上的“死亡”:只是躺下休息一会儿而已。

-步骑炮的相克已经变得显而易见,所以在人口上限低的情况下更需要考虑兵种搭配。

-玩家可以从酒馆或派别贸易站购买雇佣兵并强化他们来补充军队。雇佣兵的出现由地图背景决定,其战斗力不低于普通兵种。

-最大人口由2代的500下调至200,骑兵会占用更多人口,雇佣兵也是一样。

-兵种相克的凸显、资源采集简化、单位成批训练、雇佣兵以及卡片的出现,都使得一代的节奏比上一代快了许多,长时间的拉锯战基本也只存在于AI对抗中。

-这一代的AI很屌,结合个人经历有以下几种表现:联机的时候经常被AI逼的抱团,在殖民时代就抛家弃子,找个地方把城镇中心修在一起;一波群架之后被打的魂飞魄散,家被拆的所剩无几,跑到队友家建了个小朝廷,商量好你来造兵打仗,我来提供资源;正面肛不过,几个人合兵一处,抓对面落单,打了就跑;身居高垒,碉楼林立,圈半边地图就是缩,等对面半边地图树砍光了资源枯竭再杀个回马枪。

《帝国时代3》是我大学时代安利成功的第一款单机游戏:八九个人聚在一起开2个房间打AI一打就是一通宵还意犹未尽。尽管大家玩的都不怎么样让AI满地图追着跑,但那胜利时的欢声笑语、激战时的呐喊叫骂以及失败时的指责和嘲讽犹在耳畔,让我感叹这特么就是再也回不去的曾经啊啊啊!
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9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
12.6 小时(记录在案的)
发布于:7月2日
很不错的游戏,非常喜欢,景色很漂亮
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687 人中有 644 人(94%)觉得这篇评测有价值
有 26 人觉得这篇评测很欢乐
660.2 小时(记录在案的)
发布于:1月31日
You will learn how to say: "Yes", "Ok", "I will do it" and "Attack", in basiclly any language.
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