me Igigu - Shadow
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Spinny Dungeon - Typing Monkey

The demo of Spinny Dungeon is now available! Finish the FULL run with a Duelist!

[dynamiclink href="https://store.steampowered.com/app/3763910/Spinny_Dungeon_Demo/"][/dynamiclink]

The game was balanced based on analytics added to the itch version. 446 successful and 2400 unsuccessful runs were analyzed. The popularity of the different symbols was distributed fairly evenly in the decks of winning players. A lot of builds are viable. The game is hard, but it's fair. Don't forget to add Spinny Dungeon to your wishlist!

Lisa Total investigation! - dragofinder
Hey there!

The script for Update 7 is complete—coming in at 4,207 lines and around 25,000 words! 😮 I know, that’s quite a bit more than usual, but as I mentioned before, this update includes a lot of branching paths, so some sections share similar text.

The story picks up at the end of Day 141 and runs through to Day 208, with Lisa now 18 weeks pregnant! Let’s just say… she’s really starting to show. 😉

So, what can you expect in this update?

🔸 Progress in Lisa and the MC’s dad’s relationship—they’ll grow increasingly close if you make the right choices.
🔸 For those on the cuck path, the MC will start to truly see where this journey is headed… 👀
🔸 During the special event, Lisa will reconnect with an old acquaintance… and so will the MC!
🔸 And finally, our heroes will discover who the real father of Lisa’s baby is (even if you already had your suspicions 😄).

As for my current progress, I’ve completed about 30% of the renders so far—184 images and 5 animations are already done.

Have a fantastic weekend!

Ratatan - tokuyama-r

RATATAN Demo v0.3.87 hotfix

  • Fixed rendering process for effects.

    • This fix optimizes situations where the frame rate tends to drop.

  • Fixed an issue where the following sound effects might not play:

    • Jingle at the start of boss battles
      • Jingle when clearing a world after defeating a boss

    • Fixed a bug in World 1, during the battle with Squidly Pete, where if a Cobun is blown away by a specific attack at the same time the boss is defeated, the Cobun would stop following the player and progression would become impossible.

RATATAN Demo v0.3.87 Known Issues

\[Issues Under Investigation]

We have identified an issue where, under certain conditions, the in-game music and rhythm gauge can fall out of sync.
We’re currently aware and actively working on a fix.

If you encounter this problem, please try the following workarounds:

  • Restart your PC

  • Close all applications except RATATAN and Steam

We are also investigating and addressing additional bugs reported via the feedback form and social media.

祖母 grandmother - Marc短发

我们今天为《祖母》进行了一次热更,无需重新下载。本次主要更新内容如下:

· 修复了地牢阀门偶尔交互无效,导致玩家死档的BUG。

各项优化正在制作中!部分反馈较多的关卡我们临时制做了难点攻略(可前往小黑盒和B站官号:风域游戏查看),本意是避免玩家过度卡关,我们也会加快优化和修改,尽快让游戏有更好的游玩流程。

下一站江湖Ⅱ - Inmotiongame

《下一站江湖Ⅱ》正式版第121更暨第十一部大型免费资料片“塞外风云”预告

 

各位大侠好,

《下一站江湖Ⅱ》正式版第121次更新预计将于6月13日完成。届时大侠们小退更新即可。

重要:这次是我们根据大家近期的主要反馈、筹备接近四周的一个大型优化更新;因为改动很大,如果更新后大家有遇见问题一定要进官方微信群及时联系我们,我们一定第一时间给大家解决!

1. 卡顿与性能优化:为了优化NPC加载、卡顿以及存档延迟等问题,近期我们重做了所有相关底层架构;由于需要更多的时间来测试,所以本次更新稍微晚了一些,在这里给大家道歉。(预期将大幅度降低卡顿、门派战流畅度、存档过慢和过大的问题,期待大家的反馈)

2. (重点)游戏体验节奏优化:我们整理大家近一年关于游戏新手引导、体验节奏的吐槽与建议;这次我们开启了周目系统,重构了天赋、成就、难度体系与其适配,希望能给大家一个更流畅、更有挑战性的江湖之旅!

1) 本次更新第一周目默认开启将门线与真实江湖、以及XX难度,其余模式将在二周目开放。

2) 本次更新将开放全新的天赋系统与周目系统结合,下半年后续的资料片中开放游戏里天赋系统的更多玩法比如之前的“不动如山”天赋结合“金钟罩、铁布衫、十三横炼太保、金刚不坏神功”以及一些奇遇领悟地阶绝学“罗汉金身”

3) 预计6月19日上线全新成就玩法,配合周目系统优化新手指引、游戏体验节奏等效果。

 

【(重点)天赋玩法调整】

天赋系统调整,新增57个天赋,移除部分使用频率较低的天赋。欢迎大家来官微群与我们一起讨论设计更多有趣的天赋。

新增天赋(57个):
练武奇才、刚正不阿、铁骨铮铮、忠肝义胆、赤胆忠心、上善若水、以柔克刚、柔肠百转、侠骨柔情、阴险狡诈、笑里藏刀、冷若冰霜、冰肌玉骨、赤子之心、九阳灵脉、长河落日、白虹贯日、腐骨蚀心、见血封喉、万蛊缠身、鸩羽千夜、力敌千钧、身轻如燕、内力深厚、虎背熊腰、皮糙肉厚、心狠手辣、睚眦必报、深藏不露、快意恩仇、萍踪侠影、趁火打劫、绝处逢生、神功大成、白马追风、百脉俱通、得道多助、名门之后、江湖新秀、脱胎换骨、醍醐灌顶、桀骜不驯、贪生怕死、身败名裂、情关难破、拳脚新秀、拳脚世家、拳圣传人、剑法新秀、剑法世家、剑圣传人、刀法新秀、刀法世家、刀神传人、枪棍新秀、枪棍世家、枪王传人

 

移除天赋:(老存档不受影响)

人急智生、墨守成规、身强力壮、心不二用、隐修求志、时来运转、文弱书生、丁财两旺、满腹经纶、才气无双、有胆有识、全神贯注、神采焕发、身轻体健、孔武有力、灵心慧性、后福无量、求名求利、文武双全、长命富贵、剑胆琴心、强弓劲弩

 

 

【本次更新内容 继续修复BUG 如有遗漏还请联系我们】

1) 修复了无名之辈无法触发绝剑门前置任务的问题

2) 修复了无名之辈无法触发双修府前置任务的问题

3) 修复了无名之辈无法触发黑沙寨前置任务的问题

4) 修复了无名之辈无法加入十二连环坞的问题

5) 修复了随机npc信息界面异常的问题

6) 修复了无名之辈偶发情况下更换时装读档存档异常的问题

7) 修复了极端情况下角色无法操作的问题

8) 修复了部分mod商店无法读取刀具的问题

9) 修复了部分mod角色无法加载的问题

10) 修复了部分mod安装后返回登录界面闪退的问题

11) 修复了部分npc刷新京谕珠位置闪现的问题

12) 修复了部分npc背包里面没有京谕珠的问题

13) 修复了门派任职弹窗打开速度太慢可能导致卡死的问题

14) 修复了五行石阵资源缺失的问题

15) 修复了(847,920)枰栌木桩无法造成直接伤害,目前只有DOT伤害的问题

16) 修复了“月渡边山”秘籍在背包里无法使用的问题

17) 修复了“酒楼轶事”完成后江湖游记界面和成就不显示完成的问题

18) 修复了偶现随机npc说话时没有显示文字的问题

19) 修复了浪子线开局锻造时显示两个“浑天镔铁杵”的问题

20) 修复了随机npc进入侠云榜,导致战胜随机npc后排名不变,并且可以被劫杀的问题

21) 修复了使用过道学·玄朴经·凡阶后无法使用道具辟谷术的问题

22) 修复了莲花渡拼酒奇遇完成后未获得玉川指的问题

23) 修复了真实江湖中,在凌云宗换属性会换到元气和精神的问题

24) 修复了地图上未显示门派事务总管和贡献堂主的图标的问题

25) 修复了天蚕神功在心法周天的描述是加阳和刚属性,在人物信息显示中只加了阳属性的问题

26) 修复了侠云录地榜11名无法在地图上找到的问题

27) 修复了偶发情况下传闻自己和npc位置显示异常的问题

28) 修复了求人护卫任务,对话中按住空格快进对话导致选项无法弹出,游戏卡死的问题

29) 修复了偶发情况下人物界面镜无双气血显示不正常的问题

30) 修复了偶发情况下酿酒时显示获得精酿玉米酒,实际上未获得的问题

31) 修复了1009,1004位置使用水上漂撞到船尾后角色会掉到水下的问题

32) 修复了偶发情况下剑斋接不到入门任务的问题

33) 修复了偶发情况下找蒙腾救出顾三河没有任务品龙腾珠的问题

34) 修复了杭飞双(id:31021)的委托,山顶没有流火的问题

35) 修复了捏脸改变角色发色后存档再读档,角色发色重置的问题(需要再进入捏脸界面后才会恢复)

36) 修复了“无瑕”词条名称在装备tips里未显示的问题

37) 修复了队友已穿戴的装备会在商店界面显示的问题

38) 修复了已经加入青楼的npc会死的问题

39) 修复了和NPC交互时有界面乱入的问题

40) 修复了420,343位置草药在天上的问题

41) 修复了读档后,设置的快捷栏药品会变成其他的道具,需要再次读档才会显示正确

42) 修复了衣橱界面装备武器特效一,存档读档之后变为特效二的问题

43) 修复了打坐跳过的时间与选择调过的时间不一致的问题

44) 修复了使用武学“冰霜针录”后武学界面没有对应武学的问题

45) 修复了淮临赌坊偶现主角立绘显示未空白的问题

46) 修复了代为炼药界面报错的问题

47) 修复了女主装备拳套武器,存档再读档后武器模型不显示的问题

48) 修复了无名小卒进行巧取时界面提示未成为言者的问题

49) 修复了mod最高难度偶发未生效的问题

50) 修复了偶发情况下绝影众还有三个怪没刷新出现的问题

51) 修复了偶发情况下进入存档后挂机,过一会游戏就会报错卡死的问题

52) 修复了皇帝炒饭配方学习后在制作界面未显示的问题

53) 修复了唐门制作暗器的千机匣变成工匠箱的问题

54) 修复了拆除门派建筑时,鼠标放在可拆除的建筑上时未显示红色的问题

55) 修复了拆除建筑后偶现建筑模型未消失,需要重新进入游戏才会消失的问题

56) 修复了门派建筑的地板建在水面上时会穿模的问题

57) 修复了盗窃可偷窃npc装备的问题

58) 修复了门派建筑,点击藏经阁后打开的是藏宝阁界面的问题

59) 修复了偶发情况下钓鱼选择鱼竿时报错的问题

60) 修复了npc队友实际的境界与他在主角关系界面显示的境界不一致的问题

61) 修复了部分NPC商店道具共CD的问题

 

 

《下一站江湖Ⅱ》第十一部大型免费资料片“塞外风云”部分重点内容预告

更新时间:6月19日

 

 

资料片特色内容1、大型系列剧情——塞外风云

新增大型系列剧情——“塞外风云”,以及数十条任务支线、奇遇,带给大家全新的剧情体验。

“塞外风云”上篇:风起云涌

塞外,各大势力暗流涌动,多年来脆弱的平衡即将被打破。玩家将置身于这场风云变幻之中,与各方势力交锋,揭开隐藏的阴谋,决定这场纷争的主导权。​

 

“塞外风云”下篇:乱世抉择

在合纵连横、挑拨离间的博弈中展开混战,塞外江湖陷入乱战不休。玩家需运筹帷幄,平衡各方势力,做出抉择,书写属于自己的江湖传奇。​

 

资料片特色内容2、全新成就上线

游戏内成就更新,新增近百个探索、剧情、门派等相关的成就:

1) 江湖纪事:主线(重要剧情、分支、结局)、支线(重要支线、分支、支线结局)、奇遇(奇遇剧情、奇遇结局)相关成就

2) 宗门风云:门派剧情、门派征伐、门派发展相关成就

3) 自由探索:武学、养成(经脉、境界、神兵、天材地宝)、NPC挑战、玩法等相关成就

 

成就奖励调整为:

天赋点数(可在二周目使用)、时装、称号特效。

 
资料片特色内容3、经典武学

1) 新增经典武学:乾坤挪移(内功)及其对应奇遇探险

2) 新增经典武学:追魂夺命剑及其对应奇遇探险

3) 新增经典武学:天遁剑法及其对应奇遇探险

 

 

 

白玉京工作室  拜上

 

 

 

 

SUBMERSIBLE - Camac
- When resetting progress player retains the ocean torch and wrench
- Fixed player getting stuck on the yacht on shipwreck V1
- Coral treasures twice as big for better visibility
- Caustic option now affecting research and outpost entrances
- Spliced crab no longer chases player for ever
- Enemy collision removed from sub door when opening and closing
红月 - 是兄弟就来砍我
修复目前已知BUG
Tales of Novariel - Finnchen123

Hello everyone,

First of all, I'd like to thank everyone who has played the game and given me constant feedback, whether positive or negative.

I have reached a point where I have to say that the game is “finished” for me. I simply have too much on my plate at the moment and I don't want to drag this game on for the next few years, but instead devote myself to new challenges.

Nevertheless, the wait since the last update should not have been in vain. The current update brings only a few, but extensive changes to the UI and some mechanics. The game is still far from being “good”, but it is playable and at least not spammy like some other titles.

For me, this game was an opportunity to immerse myself in the world of game development. I learned a lot (both dos and don'ts) and look forward to perhaps being able to convince better in the future with a different game idea and implementation.

To everyone reading this: Thank you for everything!

Greetings

Finnchen

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