太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
优化调整:
  1. 降低了所有建筑的维修费用

  2. 取消产业中所有资源地格的建造消耗

  3. 提高峨眉恩义互动“天府之国”中各类资源心材的出现几率和可换取的数量

  4. 提高拆除杂草堆、乱石堆、废墟获得的资源数量,约为此前的4倍

  5. 新的存档中,太吾村产业中必然生成10个杂草堆、10个乱石堆、10个废墟,且生成的规模等级期间,由1至19级,提高为10至20级

  6. 调整重申太吾村信誓后,各门派赠送的资源数量,由原本的固定数量,改为越后重申的赠送的数量越多,最高约为此前的7.5倍

  7. 调整重申太吾村信誓后,各门派赠送的物品的品级或数量,由原本的固定数量或固定较低的品级,改为越后重申的赠送的数量越多、品级越高

  8. 降低遗惠中魅力、寿元遗惠出现的几率

  9. 降低授予各类村民身份时,每种身份前2个人物的威望消耗,第1个消耗为0,第2个消耗为50%

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - Conchship-Jie
新增内容:
  1. 在世界状态中,为缺失住所的村民添加了村民无家可归提示

优化调整:
  1. 优化较艺时棋子消除时的动画表现

  2. 调整部分兵器的攻击距离,令更多兵器的攻击范围有更多重叠,优化部分兵器的攻击距离,如:令“远程”类兵器的攻击范围和距离相对其它兵器更远,令大部分兵器的最小攻击距离从2.5变更为2.0

  3. 调整变招的使用规则,人物在兵器攻击冷却时也能够使用变招了,且变招不会产生新的兵器攻击冷却

  4. 调整大部分剑冢的基础移动AI,使其更倾向于发挥武器效果而非尽可能地获取移动距离优势,减少“拉扯”行为对战斗节奏的影响

  5. 调整了较艺获得的基础威望和历练,提升到和战斗相同水平

  6. 调整了织锦引子作为玄机对轻灵类功法的效果,由减少移动间隔调整为减少身法的脚力施展消耗

  7. 调整祠堂的建设费用,由金铁、木材、玉石、织物各1000,改为各500

  8. 调整了元鸡舍的容量上限,从之前的50扩展到100

  9. 调整了太吾村商人的行为逻辑,使其会优先采买品级更高的物品

  10. 调整了各身份品阶人物的统一代名词文本

  11. 调整铸剑剧情中商会贼匪的敌人为外道

  12. 提升了太吾村信誓事件前来投靠的人物品级

  13. 提升了山底暗河巨蛇的初始驯服度

修复错误:
  1. 修复较艺AI有时会在落子等级上放水的BUG

  2. 修复在匠人界面较艺失败还可以继续较艺的BUG

  3. 修复解锁较艺时,卡牌界面排版偏差的BUG

  4. 修复战斗震动效果强度和时间长度没有上限的BUG

  5. 修复在产业仓库等建筑扩建时,资源消耗弹窗的数值显示过长的BUG

  6. 修复在匠人面板中图标颜色和链接错误的BUG

  7. 修复在突破过程中,步数耗尽时,即使不消耗步数的突破格也被错误置灰的BUG

  8. 修复在深谷过月无法触发天人感应的BUG

  9. 修复摧破以外功法也可触发浑天星图类反噬伤害的BUG

  10. 修复花舫内工作人员在招揽人才时魅力会计算错误的BUG

  11. 修复精力不足时仍然可以在阴阳眼中通过点击空格挑战奇书心魔并产生报错的BUG

  12. 修复产业界面中新建建筑的提示文本可能未刷新的BUG

  13. 修复了茶马帮上货与取货图标使用错误的BUG

  14. 修复当捕快押送悬赏的囚犯时恰好关押了另一个被悬赏的囚犯,且在即将送达的月份其中一人死亡则会导致过月报错的BUG

  15. 修复较艺玉石俱焚策略触发记录但是未记录在对方记录中的BUG

  16. 修复五仙剧情文字错误的BUG

  17. 修复事件流程中获得物品弹出时可以通过键盘的空格键进行过月的BUG

  18. 修复荒废驿站剧情结束所触发的石碑剧情中无法用“点击人物”查看派遣的弟子的BUG

  19. 修复奇遇结算界面恩义获得显示百分比的BUG

  20. 修复击败铸剑剧情中的商会劫匪会错误减少地区恩义的BUG

  21. 修复快速撤免按键在按下瞬间退出经营界面后卡住的BUG

  22. 修复查看因驱邪法事而入魔的角色的Tips报错的BUG

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu

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    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 新增内容
    产业玩法迭代
    太吾村民身份自去年添加以来,受到广大玩家的喜爱。也提供给我们很多的宝贵意见。本次产业迭代根据反馈的重点,我们优化了产业模块整体的节奏。简化了建设与运营太吾村的操作,并且修改了表现方式,使产业模块不再令人感到繁琐,并且更能直观的了解到产业信息
    除此以外,本次更新里还提升了村民的主观能动性,加深了太吾和太吾村民之间的联系。每位太吾管理下的村子都将更加充满人情味和活力
    一、 产业基础调整
  1. 移除资源点自带的“采集”功能
  2. 去除太吾村主建筑之外所有建筑的移动限制
  3. 移动建筑会受到50%耐久损伤
  4. 移动资源点会使其规模下降1级
  5. 1级资源点无法进行移动
  6. 调整了所有建筑修复时消耗的资源
  7. 移除了太吾村祠堂的传功功能
  8. 现在新建中的建筑可以快捷取消,且返还100%建造资源
  9. 调整了人才招募类建筑的招募算法,使招募到的人物资质水平更加合理
  10. 移除了工仓、药仓、厨仓,以及货仓除货架外的空间。并移除了和这些仓库相关的快捷功能

    二、 产业建筑规模调整

  11. 基础调整
    • 移除“太吾村/资源点/仓库/居所/厢房/轮回台/茶马帮”以外其他建筑的规模属性
    • 旧存档上述建筑(除太吾村)如拥有规模则升至满级
    • 旧存档太吾村规模根据开通的门派驿站调整等级
    • 移除所有资源点自动扩张、增长的逻辑
  12. 特殊扩建调整
    • 太吾村:新增“信誓”界面,通过消耗威望,可以点亮15个门派所对应的蒙尘石碑来提升太吾村的建筑规模

      • 初到太吾村会点亮太吾村所在州域对应门派的石碑
      • 首次石碑事件将在解锁太吾村驿站后触发,此后才可以点亮其他石碑
      • 点亮石碑可以触发门派弟子来访事件,并获得些许奖励
    • 资源点:新增“培育”界面,通过消耗对应的心材来直接提升资源点规模

    • 仓库:新增扩建界面,通过消耗资源扩建建筑,增加仓库空间

    • 居所/厢房:新增扩建界面,通过消耗资源扩建建筑,增加入住空间

    • 轮回台:将轮回簿界面移动至建筑详情,初始随机解锁一个轮回道,后续轮回道需通过消耗资源解锁
    • 茶马帮:建筑规模不再需要手动提升,而是靠茶马帮玩法中获得的最大知名度提升
  13. 建筑调整
    • 元鸡舍取消元鸡存放上限,饲槽改为提供独立50容量,不再与仓库共享容量;多个元鸡舍的容量可叠加
  14. 拆除建筑调整
    • 拆除资源点不再返还心材
    • 拆除资源点后根据资源点规模返还资源
    • 拆除其他建筑时,按建造与扩建消耗返还资源
    三、 经营机制调整

  15. 将建筑的经营模式改为:一位主事带领六位学徒,建筑经营水平计算以主事的能力为主,学徒的能力为辅

  16. 建筑没有派遣主事时,将无法正常开展经营或研习;主事没有持有建筑所需身份时,将会不能服众,导致无法正常开展研习

  17. 无法服众的主事可以在经营界面快捷授予其对应身份
  18. 村民研习
    • 经营过程中,会根据主事水平,提升学徒的资质和研读程度
      • 提升资质:经营过程中,学徒会根据适配建筑的七元、主事的资质水平概率提升建筑所需技艺对应的资质。每个村民都有36次提升资质的机会,每消耗4次机会,会保底增加1点资质,机会耗尽后不可再通过经营来提升资质。
      • 研读书籍:所有学徒可以根据建筑对应的武学、技艺类型,从低到高每月自动习得主事已经研读的书页,适配建筑的七元越高,学习速度越快。

      • 为现有的多个建筑开放了研习功能,研习提升资质和研读书籍的逻辑同经营一致,只是没有额外建筑经营收益
  19. 自动派遣功能调整
    • 调整了自动派遣和快捷派遣的逻辑,并且添加了更加详细的自定义派遣规则
    • 为自动派遣规则添加了预设功能
    四、 村民身份调整

  20. 村民身份效果调整
    注:村民在更新前提出的需求依旧会被满足,这是一次性的正常行为,不是BUG请放心
    • 农户
      • 取用书籍:只有农户身份的人能取用公库中的厨艺技艺书
      • 自发行为:
        农户闲置时会自发采集周围资源较为丰富的地格
      • 派遣行为:
        迁移地格资源以获得对应心材
      • 伏龙特殊互动元鸡效果:
        迁移地格时,有概率升级为高级资源心材
      • 关联改动:现在只有农户可以派遣采集了
    • 匠人
      • 取用书籍:只有匠人身份的人能取用公库中的锻造、制木、织锦、巧匠技艺书
      • 自发行为:
        匠人闲置时会自发修理公库中可以修理的物品
        匠人闲置时会概率获得精制物品
      • 伏龙特殊互动元鸡效果:匠人闲置时有概率升级公库中的精制物品品级
    • 大夫
      • 取用书籍:只有大夫身份的人能取用公库中的医术、毒术技艺书
      • 自发行为:
        大夫闲置时,会自发为其他人物诊疗,并为太吾收获一些威望
      • 派遣行为:
        派遣至开通驿站的地区,为此地区的人物进行诊疗并收获地区恩义
      • 伏龙特殊互动元鸡效果:义诊时还可以降低入邪之人的入魔值
    • 商人
      • 取用书籍:只有商人身份的人能取用公库中的杂学技艺书
      • 自发行为:
        商人闲置时,会自发从其他人物处获得银钱
      • 派遣行为:
        派遣至开通驿站的地区,在此地区买卖商品。可指定此名商人前去购买物品的类型
      • 伏龙特殊互动元鸡效果:买卖商品时,会增加此地区对应的商会的好感
    • 文人
      • 取用书籍:只有文人身份的人能取用公库中的音律、弈棋、诗书、绘画、品鉴技艺书
      • 自发行为:
        文人闲置时,会自发改变所在格范围内人物的心情
      • 派遣行为:
        派遣至开通驿站的地区,影响当地定居点的安定或文化
      • 伏龙特殊互动元鸡效果:影响安定文化时,会影响范围内随机人物对太吾的好感
    • 护冢
      • 取用书籍:只有护冢身份的人能取用公库中的武学书籍,佛学、道法技艺书
      • 自发行为:
        护冢闲置时,可自发与附近的外道或爪牙战斗,并将战利品存放至公库
      • 派遣行为:
        派遣护冢驻守剑冢,每月增长入魔值,概率收集到剑冢见闻。
        当剑冢化身出冢时抵御化身。
        在驻守期间,有概率获得对应剑冢的特殊护冢特性,此特性会提供一定的加成,但每月会额外提升入魔值
      • 伏龙特殊互动元鸡效果:降低护冢每月变化的入魔程度
    • 使者
      • 移除了原先的村长身份,改为使者
      • 自发行为:
        使者闲置时,可自发改变附近数对其他人物之间的好感度
      • 派遣行为:
        派遣使者至开通驿站的主城或门派,可以更大范围地调整此州域或者门派的法规惩罚等级。额外调整的法规会持续消耗太吾的威望以维系改动
      • 相关调整:为门派掌门添加了调整门派法规惩罚程度的恩义互动
      • 伏龙特殊互动:使者改变周围其他人物之间好感度时,如果好感度增加,会概率使双方结成:好友、爱慕、夫妻、结义、义亲关系;如果好感度减少,有概率使双方结下仇怨
  21. 传承名谱

    • 移除了原先建筑提供身份席位的机制
    • 在太吾村祠堂内添加了授予村民身份的功能界面
      • 在授予身份的同时,村民会获得身份所对应的特性

      • 授予身份需要消耗威望,此身份授予人数越多,下一次授予此身份给村民时消耗的威望也就越多
      • 无法授予一名村民多个身份
      • 将村民邀为同道后,不再取消该村民的身份,保持所拥有身份对应的互动,但是无法派遣其进行经营或外出工作
      • 主动剥夺此人的身份时会一同剥夺此人的身份特性
      • 死亡的村民不再持有对应的村民身份
    • 受困的村民会视为遗失走漏,记录在遗失走漏的名册中,这些人会保留身份所对应的特性,当脱离异常状态后会恢复身份
    • 被剥夺身份或死亡的身份村民,会记录在过往名册中
    • 原太吾村赠送衣装的事件,改为在授予一名对应身份的村民后,过月触发
  22. 身份管理
    • 界面相关
      • 移除了身份管理的任免功能,转移到传承名谱
      • 显示了各个身份适合的属性、可以执行的行为、适合派遣的建筑信息
      • 可以自由开关控制身份自发行为的发生
      • 可以派遣村民去执行身份所对应的工作
    • 伏龙特殊互动元鸡相关
      • 因身份适合的七元的调整,元鸡改为派遣3只身份对应七元的元鸡即可触发特殊效果
      • 调整了元鸡加成的条目
  23. 派遣界面
    • 调整了派遣界面的界面显示与交互逻辑,在派遣村民时可以直观地看到每个村民派遣去做此事的能力水平

    • 迭代了派遣至剑冢进行驻守的界面,使其更加直观
  24. 代制
    • 在太吾村产业和对应技艺的人物上添加了代制面板,可以在过月时自动根据经营水平、人物造诣增长制造进度,当进度达到100%时,自动产出一份对应类型的物品


      • 匠人/手艺人们可以产出锻造、制木、织锦、巧匠类的物品;大夫们可以产出药毒类的物品;农户可以产出食物类的物品;文人可以产出茶酒类的物品
      • 在制造过程中,可以投入对应的资源增长制造进度
      • 在制造过程中,可以投入各类引子改变不同产物的产出概率
    • 太吾可以消耗银钱向太吾村外对应身份的人物预定产物
    • 其他NPC也会在过月时向这些人预定产物,太吾可以花费更多的银钱将这份订单截获。如果嫌贵,也可以通过较艺来降低截获订单的价格

    • 如果没有制造建筑没有派遣主事,将无法进行代制
    五、 产业其他零散调整

  25. 移除了产业视图侧边栏的“扩建”页签
  26. 调整了建筑信息的布局
  27. 将所有建筑的功能入口页签都改成蓝色,使其更加明显
  28. 添加了“太吾村村民流离失所”的世界状态提示
  29. 添加了更加详细的村民工作状态、位置提示
  30. 村民已读完的书籍在放回太吾村公库时,会添加不同的人物经历和普通放回进行区分
  31. 对村民的“持有身份”和“进行工作状态”添加了更详细的信息
  32. 太吾村内有无家可归的村民时候,会在世界状态处进行通知

    较艺玩法更新

    自上次我们全面更新了较艺玩法以后,收到了很多大家的反馈和意见。在本次的更新里,我们根据大家的反馈优化了较艺各个阶段的操作,还结合了新增加的观众特殊场地效果。加快游戏速度的同时还增加了更多的乐趣

    一、 观众评价

  33. 观众评价的触发机制调整,现在只会影响观众对触发评价一方的好感和触发方的心情,不再对压力产生影响,并且观众只会根据自身的立场发表相关的正负评价;除了观众评价外还增加了与战斗评价类似的通用评价
    • 通用评价:
      • 较艺胜利:较艺获胜时,增加自身和己方观众的心情
      • 较艺失败:较艺落败时,减少自身和己方观众的心情,获得的历练、威望、好感降低,好感减少的程度提高
      • 不吝赐教:胜过造诣比自身低很多的对手时,获得的历练、威望降低,获得的好感提高,好感减少的程度降低
      • 以小博大:胜过造诣比自身高很多的对手时,获得的历练、威望、好感提高,好感减少的程度降低
      • 哑口无言:主动认输时,获得的历练、威望、好感降低,好感减少的程度提高
    • 观众评价:
      • 结束回合时未使用任何策略:刚正-直言不讳、叛逆-黔驴技穷
      • 每有2个0论据的论点被揭示:中庸-审时度势、刚正-花言巧语
      • 放置论点时场上论点不少于5个:仁善-好言相劝、唯我-不胜其烦
      • 在1回合内消除对方至少2个论点:唯我-穷追猛打、仁善-恶语相向
      • 用尽所有持有的策略:叛逆-妙语连珠、中庸-物极必反
    二、 观众场地效果

  34. 现在不同立场的观众,在每回合开始时有50%的几率在场上放置能够生效1次的特殊的格子,当双方的论点处在特殊格子中时,将会触发特殊的效果,观众与其中一方的好感越高,发表的特殊格子对其有利的几率越高

    • 刚正-快人快语:处于此格子上的论点的论据、策略均会被揭示,且可多行动1次
    • 仁善-好言安慰:此格无法放置论点,论点行至此格的一方会恢复20%的可用论据
    • 中庸-旁敲侧击:此格的所属方,可不受次数限制,于此格额外放置论点
    • 叛逆-乱言怪语:进入此格的论点,会被转移至随机心怀格前
    • 唯我-声威袭人:只会生成在心怀格上,该心怀格被攻破时,额外失去1点结论
    三、 压力影响

  35. 现在论战消除初始论据不为0的论点时,被消除论点的一方固定增加5点压力,但如果消除的论点初始论据为0,则消除论点的一方反而会增加5点压力
  36. 除了压力第一次到达50、75、100时扣除1点结论外,其他的压力影响效果进行了调整
    • 压力不小于50时,每回合恢复的可用论据减半
    • 压力不小于75时,每回合恢复策略点减半
    • 压力不小于100时,每次放置论点或使用策略都有可能失败
    四、 其他调整和优化

  37. 调整了较艺回合的规则,现在较艺有20回合的限制,并且10回合以后,每回合双方的压力都会增加10点
  38. 调整了先后手的规则:
    • 先手方现在获得更多的优势,双方同时失去所有结论或者较艺回合达到20回合时,先手方获胜
    • 较艺双方机略点一致时,和战斗先后手一样,根据双方的福源随机先后手
  39. 调整了迫使认输的机制,现在迫使认输在有优势时更容易成功
  40. 调整了论点论战的规则,现在论战的论点论据相同时不再会同归于尽,而是由进行移动的论点获得论战胜利
  41. 调整了琢磨琢磨的效果,现在琢磨琢磨也可以对对方的论点使用,消除对方的论点令其收回论据
  42. 调整了亡流寨车夫的技艺资质和研读的书籍,现在与其较艺会更加简单
  43. 迭代了操作记录,现在双方的操作记录会显示更详细的信息
  44. 优化了策略的显示和使用,现在策略显示的位置和大小更加合理,并且大部分策略使用时都不需要再额外点击「使用策略」按钮
  45. 优化了论点的UI提示,使用策略时可以选择的论点更清晰直观
  46. 优化了策略点和总论据的UI,现在指针悬停在会消耗策略点或总论据的选项上时,对应的UI会出现消耗预览。
  47. 优化了较艺准备阶段选择策略的误触问题,现在点击不同技艺策略选项之间的空隙不再会直接结束准备
  48. 优化了压力条、策略、论点的特效表现
  49. 优化了较艺对战的敌人AI,现在敌人的行动会更具特色更加智能,并且新增自动较艺,开启后和自动战斗一样可以自动进行较艺
  50. 优化了较艺相关的Tips

    五、 其他

  51. 为非太吾村村民的关系界面添加可能继承其身份之人的提示信息

  52. 新增一些暗示人物性取向的随机对话
  53. 新增机关人的切磋武功互动选项,允许玩家与机关人进行切磋
  54. 新增机关人切磋的AI,且不允许机关人使用行囊内的道具
  55. 新增在战斗准备阶段可以悬停双方主战者和同道的头像以查看伤病信息的功能
  56. 新增了详细的自动拾取地格物品的规则设置,同时添加了未自动拾取时进行拾取的快捷键
  57. 新增在行囊界面中,对“参考书”的提示,和相应确认弹窗。
  58. 新增了在批量拆解和丢弃物品时,为已装备、已预设、研读中、参考中的物品的额外信息提示
  59. 新增了当囚犯身份过高,太吾无法领其出狱的规则
  60. 在武学详解界面中新增了所对应武学类型的背景图
  61. NPC可以根据自身需要获取太吾出售给商店的商品
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    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 优化调整
    优化一、 战斗相关
  1. 调整了BOSS在转场时,若兵器处于封禁或冷却状态,将立即解除封禁或冷却状态
  2. 调整了伤害计算的方式,反噬伤害将换算为部位强健值再结算伤害,且相关效果影响由固定值转为了比例制
  3. 略微下调了兵器攻击的基础伤害
  4. 加快了提气的基础恢复速率
  5. 略微下调架势的获取速率,以适应整体兵器攻击的频率加快
  6. 调整了战斗时的规则,删去了攻势与招架机制
    • 兵器攻击后新增了冷却的机制:
      • 进行兵器攻击后触发冷却时间,在冷却中可进行除兵器攻击外的任何动作,人物脚下会显示一个醒目的冷却提示

      • 切换兵器也不会取消兵器攻击的冷却,该时间在进行兵器攻击时就已被固定,不受切换兵器的影响
      • 兵器重量增减会影响攻击准备时间和攻击冷却时间
      • 增强木制武器获取架势的速率,且额外减少布制武器的攻击准备与冷却时间
  7. 调整太吾演武 · 其之五,使其匹配攻势与招架调整后的机制设定
  8. 兵器攻击(不含变招、解封、命中要害的兵器攻击)的受击动作,改为原“招架”动作
  9. 所有护体功法取消招架的恢复
  10. 移除了破敌强击机制
  11. 所有解封攻击删去了无视招架的说明

    优化二、 功法相关

    本次更新中为了让大家更轻松的了解我们的战斗机制,我们对目前的系统做出了优化,去除了攻势和招架系统。随着战斗系统的精简,各种功法特效做出的如下的调整

    [h4]随着攻势删除进行以下的调整:[/h4]

  12. 醉八仙步:
    • 正练:此身法持续期间,如果运用者在敌人的攻击范围每移动0.5的距离,运用者就有一定几率或恢复脚力、或恢复提气、或恢复架势,如果运用者醉酒,则必然恢复其中一项
    • 逆练:此身法持续期间,如果敌人在运用者的攻击范围每移动0.5的距离,敌人就有一定几率或损耗脚力、或损耗提气、或损耗架势,如果运用者醉酒,则必然损耗其中一项
  13. 罗汉剑法:
    • 正练:此功法发挥一成威力后,消除运用者的2件未使用的兵器的50%的切换间隔时间,如果运用者使用的兵器为「剑」,且可切换为「刀」,运用者立即切换使用「刀」
    • 逆练:此功法发挥一成威力后,提高敌人的2件未使用的兵器的50%的切换间隔时间,如果运用者使用的兵器为「刀」,且敌人在运用者的攻击范围内,运用者立即对敌人进行1次无需准备的兵器攻击
  14. 八卦五行刀:
    • 正练:此功法发挥一成威力后,消除运用者的2件未使用的兵器的50%的切换间隔时间,如果运用者使用的兵器为「刀」,且可切换为「剑」,运用者立即切换使用「剑」
    • 逆练:此功法发挥一成威力后,提高敌人的2件未使用的兵器的50%的切换间隔时间,如果运用者使用的兵器为「剑」,且敌人在运用者的攻击范围内,运用者立即对敌人进行1次无需准备的兵器攻击
  15. 金刀换掌功:
    • 正练:以此功法进行防御时,有较高几率必然化解敌人的变招
    • 逆练:以此功法进行防御时,有较高几率必然化解敌人的追击
  16. 千潭印月步:
    • 正练:此身法持续期间,运用者每次以兵器攻击击中敌人,都会使运用者兵器攻击的冷却时间累积降低,持续直到此身法结束
    • 逆练:此身法持续期间,敌人每次以兵器攻击击中运用者,都会使敌人兵器攻击的冷却时间累积提高,持续直到此身法结束
  17. 恶煞枪法:
    • 正练:此功法发挥一成威力后,运用者获得6层此效果:运用者对敌人造成的所有重创伤害的一部分,会累积至运用者下一次施展此功法发挥一成威力时施加给敌人,如果此功法未能发挥一成威力,累积的重创伤害就会消失
    • 逆练:此功法发挥一成威力后,运用者获得6层此效果:敌人对运用者造成的所有重创伤害的一部分,会累积至运用者下一次施展此功法发挥一成威力时施加给敌人,如果此功法未能发挥一成威力,累积的重创伤害就会消失
  18. 释迦掷象:
    • 正练:每当运用者切换兵器,兵器的重量越重,运用者下一次兵器攻击造成的伤害也提高越多
    • 逆练:每当运用者切换兵器,兵器的重量越轻,运用者下一次兵器攻击造成的伤害也提高越多
  19. 星女掷灵梭:
    • 正练:此身法持续期间,每当运用者兵器攻击击中敌人,运用者就会向运用者的攻击范围的中心变化0.2的距离,此变化不作为移动,而作为敌我距离的变化,不会引发各类移动效果
    • 逆练:此身法持续期间,每当敌人兵器攻击击中运用者,运用者就会向运用者的攻击范围的中心变化0.2的距离,此变化不作为移动,而作为敌我距离的变化,不会引发各类移动效果
  20. 少林疯魔棍:
    • 正练:施展此功法的过程中,运用者可以对敌人进行兵器攻击,且准备时间减半,运用者以兵器攻击击中敌人的次数越多,运用者的破体就累积提高越多,此功法的攻击范围就累积增加越多,最多累积6次
    • 逆练:施展此功法的过程中,运用者可以对敌人进行兵器攻击,且准备时间减半,运用者以兵器攻击击中敌人的次数越多,运用者的破气就累积提高越多,此功法的攻击范围就累积增加越多,最多累积6次
  21. 通身千手法:
    • 正练:此功法无法被「封禁」、「打断」;此功法发挥$0$成威力时,运用者获得3层此效果:每当运用者化解敌人的兵器攻击,运用者的下一次兵器攻击无需准备
    • 逆练:此功法无法被「封禁」、「打断」;此功法发挥$0$成威力时,运用者获得3层此效果:每当敌人化解运用者的兵器攻击,运用者的下一次兵器攻击无需准备
  22. 亦刀亦剑:
    • 逆练:每当运用者切换的兵器类型不同时,运用者获得该兵器进行3次攻击能获得的变招进度
  23. 三剑·伏邪铁:此神力发挥十成威力时,损耗敌人所有的脚力、提气、架势,大岳瑶常完成解之篇,染尘子开始施展此神力时,消除敌人所有破绽,大岳瑶常完成劫之篇,染尘子开始施展此神力时,敌人出现1个4级破绽
  24. 剑法·化隙:放置其中的兵器击中敌人要害时,追击敌人的几率大幅提高
  25. 山人志向技能特效-凌绝顶:进行兵器攻击需要的准备时间降低20%
  26. 位于山岳、山脉地形时,兵器攻击准备时间降低

    [h4]随着招架删除进行以下的调整:[/h4]

  27. 太极拳:
    • 正练:战斗开始或此功法由逆练转变为正练时,运用者获得20层此效果:运用者受到敌人非动心的兵器攻击时,将根据敌人自身的攻击、防御,累积增加此功法的“借力”,如果运用者化解该攻击,运用者获得的“借力”加倍,此功法的威力越高,积蓄的倍率也越高;此功法积蓄的“借力”,可减少敌人的功法对运用者造成的直接伤害;此功法施展结束后,会由正练转变为逆练
    • 逆练:战斗开始或此功法由正练转变为逆练时,运用者获得20层此效果:敌人受到运用者非动心的兵器攻击时,将根据运用者自身的攻击、防御,累积增加此功法的“借力”,如果敌人化解该攻击,运用者获得的“借力”加倍,此功法的威力越高,积蓄的倍率也越高;此功法积蓄的“借力”,可令此功法对敌人造成额外的重创伤害;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练
  28. 腐尸毒掌:
    • 正练:此功法发挥七成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的腐毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有腐毒的摧破类功法无法被封禁、打断
    • 逆练:此功法发挥七成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的腐毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,敌人以带有腐毒的摧破功法攻击运用者时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
  29. 青花虞美人:
    • 正练:此功法发挥八成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的幻毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有幻毒的摧破类功法无法被封禁、打断
    • 逆练:此功法发挥八成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的幻毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,敌人以带有幻毒的摧破功法攻击运用者时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
  30. 鳌王神腿:
    • 正练:施展此功法的过程中,敌人将随着此功法施展进度的增加,被不断拉入此功法的攻击范围的中心位置,一旦敌人靠近此功法的攻击范围的中心位置,根据运用者的步伐稳健,使敌人持续受到随机部位的非直接外伤或破绽
    • 逆练:施展此功法的过程中,敌人将随着此功法施展进度的增加,被不断拉入此功法的攻击范围的中心位置,一旦敌人靠近此功法的攻击范围的中心位置,根据运用者的引气冲关,使敌人持续受到随机部位的非直接内伤或封穴
  31. 白猿飞纵术:
    • 正练:以此身法前进时,运用者需积蓄力量一次性移动1距离,随后运用者立即无需准备地对敌人进行1次兵器攻击
    • 逆练:以此身法后退时,运用者需积蓄力量一次性移动1距离,随后运用者立即无需准备地对敌人进行1次兵器攻击
  32. 横江锁:
    • 正练:此身法持续期间,敌人每累积前进1距离时,运用者立即无需准备地对敌人进行1次兵器攻击
    • 逆练:此身法持续期间,敌人每累积后退1距离时,运用者立即无需准备地对敌人进行1次兵器攻击
  33. 纯阳无极功:
    • 逆练:运用者的内力属性为「纯阳」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力降低;运用者受到「纯阳」、「金刚」、「紫霞」类功法的攻击时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
  34. 散势法:
    • 逆练:运用者的内力属性为「紫霞」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力降低;运用者受到「紫霞」、「归元」、「玄阴」类功法的攻击时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
  35. 无上瑜伽法:
    • 逆练:运用者的内力属性为「金刚」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力降低;运用者受到「金刚」、「紫霞」、「归元」类功法的攻击时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
  36. 浑天星图:
    • 逆练:运用者的内力属性为「玄阴」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力降低;运用者受到「玄阴」、「纯阳」、「金刚」类功法的攻击时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
  37. 血犼邪经:
    • 逆练:运用者的内力属性为「归元」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力降低;运用者受到「归元」、「玄阴」、「纯阳」类功法的攻击时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
  38. 野猪:此天赋无法被封禁;敌人不在野猪、玄猪的攻击范围内时,野猪、玄猪能够积蓄力量一次性移动1距离,如果移动后,敌人在野猪、玄猪的攻击范围内,野猪、玄猪立即对敌人进行一次攻击,且野猪、玄猪的精纯越高,攻击对敌人造成的直接伤害也就越高
  39. 霸下:此天赋无法被封禁;霸下只会在被命中要害时受到直接伤害
  40. 黄龙:神龙无法被武力击败;此天赋无法被封禁;敌人以摧破功法攻击黄龙且至少发挥一成威力后,黄龙会封禁敌人的随机功法,且如果封禁的是「摧破」功法,则敌人的最大气势降低、如果封禁的是「轻灵」功法,则敌人的最大脚力降低、如果封禁的是「护体」功法,则使敌人出现4个随机部位的破绽、如果封禁的是「奇窍」功法,则使敌人出现4个随机部位的封穴
  41. 山人志向技能特效-岩穴暝:敌人兵器攻击耗时提高20%
  42. 刀法·震裂:放置其中的兵器在命中敌人的要害时,造成的直接伤害提高33%
  43. 奇门·诡击:放置其中的兵器在进行变招时,会额外攻击敌人的另外1个随机部位
  44. 拳掌·克敌:放置其中的兵器在一轮兵器攻击中追击敌人5次后,若敌人可以抛下兵器,敌人立即抛下手中的兵器切换至空手,否则立即切换至可切换的兵器
  45. 长兵·闯阵:放置其中的兵器在一轮兵器攻击中追击敌人5次后,敌人运起的「护体」功法的剩余持续时间减半
  46. 高级攻击指令:能够使用「攻击」指令攻击敌人。在狮子战鼓的鼓舞下,「攻击」指令命中要害的概率大幅提高

    [h4]其他功法迭代[/h4]

  47. 陀龙霸王枪效果迭代
    • 正练:此功法发挥八成威力时,敌人所有助战同伴均会无法避免地受到同样的3倍直接伤害,且根据敌人受到的外伤标记与重创标记数量,获得3倍层数的此效果:此效果的层数会抵消敌人对运用者造成的直接外伤标记、失神标记、重创标记
    • 逆练:此功法发挥八成威力时,敌人所有助战同伴均会无法避免地受到同样的3倍直接伤害,且根据敌人受到的内伤标记与重创标记数量,获得3倍层数的此效果:此效果的层数会抵消敌人对运用者造成的直接内伤标记、失神标记、重创标记
  48. 百彩青髓蛊效果迭代
    • 正练:战斗开始时,运用者获得28只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的青髓若蛊;青髓若蛊会在宿主受到重创标记时:随机将宿主最多3只刚刚被种下的若蛊成长为未识主且已成长的若蛊,或将宿主的最多3只已成长的若蛊成长为成蛊;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的28只蛊引,否则就会死亡
    • 逆练:战斗开始时,运用者获得28只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的青髓若蛊;青髓若蛊会在宿主受到重创标记时:随机将宿主最多3只刚刚被种下的若蛊成长为已识主且已成长的若蛊,或将宿主的最多3只成蛊退化为已识主且已成长的若蛊;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的28只蛊引,否则就会死亡
  49. 调整所有门派九品内功逆练时所减少的需求的从-20%下调至-10%
  50. 调整突破的绝/藏字诀需求减增从±15%改为±10%

    优化三、 其他调整和优化

  51. 优化库房交易的交互:添加一键快速存放的功能;且在存放资源时,会自动计算应当存放的数量,使其价值与待取出物资恰好相等
  52. 优化了突破和运功界面,添加了已突破和未突破功法的筛选功能
  53. 优化了元鸡饲槽界面,批量操作时不再显示修理选项
  54. 调整人物的寿元、世界的人数、立场的限制、随机继承人等信息在创建存档时不再受难度预设影响
  55. 调整旅人四技能“世外仙府”所建造的仙府如不在太吾村地区内,将在主线封魔神光阶段后禁用此仙府的传送功能
  56. 调整了兵器 Tips 的排版,可以显示攻击的耗时
  57. 调整了促织的价值,将会提升到比其原价值更高的最后强敌的价值,并且在Tips中新增说明
  58. 调整了运功界面,将记忆上一次退出时所选择的筛选对象。且摧破的筛选类型单独区分,不再默认视所有摧破为拳掌
  59. 调整了功法图标上的信息,移除了研读进度信息,修改为此功法的玄机填充情况
  60. 调整了地格拾取物的规则,地格拾取物现在允许堆叠,同时自动拾取时将一次性拾取地格上的所有物品
  61. 调整了突破的部位伤势在到达标记上限后,超出的标记数量会根据“重创标记结算”接扣除当前健康,并且在突破界面新增了提示
  62. 调整了系统设置界面中更新日志按钮的位置,使其更加明显
  63. 调整了产业界面的造诣显示、机关人诊疗界面的造诣显示,并且为产业的造诣显示处添加Tips说明
  64. 调整地格人物信息Tips中的资质与造诣的文本,使其更符合Tips格式
  65. 调整部分与重创伤害相关的功法文本,使功法的实际效果与文本相对应
  66. 调整了迁移成功率,当农户迁移地格资源失败时,会增加下一次迁移成功的机率
  67. 八方鼎力与恩义调整
    • 移除了八方鼎力功能,退还八方鼎力消耗的地区恩义

    • 移除地区恩义上限,同时不再显示百分号
  68. 资源上限调整
    • 移除了人物的资源上限限制
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 修复错误
  1. 修复创建人物界面的性别相貌栏位的人物头部向右偏移的BUG
  2. 修复库房交易界面没有显示太吾村公库的资源物品的BUG
  3. 修复地格人物列表可能报错的BUG
  4. 修复青蛛剑法未正确与阴阳周天法联动的BUG
  5. 修复太吾获取资源接口可能报错的BUG
  6. 修复人物技艺界面的造诣可能显示错误的BUG
  7. 修复较艺过程中当压力提升两个节点时,结论点火焰特效错误的BUG
  8. 修复较艺结束后背景音乐中断的BUG
  9. 修复较艺通过策略落子,与选择品级时的数量显示错误的BUG
  10. 修复从较艺准备界面进入较艺界面时过渡不连贯的BUG
  11. 修复较艺放置论点的等级按钮可能反复闪烁的BUG
  12. 修复商队来访事件中,卖出野兽后野兽逃脱报错的BUG
  13. 修复创建角色界面的默认图标和文字错误的BUG
  14. 修复没有用伏虞剑收服失心人,却在战胜后能直接救治失心人的BUG
  15. 修复战斗震动失效的BUG
  16. 修复制造界面的制造按钮Tips没有及时刷新的BUG
  17. 修复较艺选择观众后可能出现重复观众的BUG
  18. 修复服食时概率性报错的BUG
  19. 修复第一次进入机关人界面时,若干特效会闪烁的BUG
  20. 修复诊疗界面选中空手的框被遮挡的BUG
  21. 修复突破界面中在特定情况下切换角色时界面状态发生错误的BUG
  22. 修复较艺结算界面中木头人的头像位置不正确的BUG
  23. 修复较艺冲突时己方棋子的策略未揭示的BUG
  24. 修复机关人研读书页Tips混乱的BUG
  25. 修复回顾特定突破功法时发生错误的BUG
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - Conchship-Jie

亲爱的太吾们,大家好!
我们将于2025年6月5日晚上19:00点,进行《众志成城》版本更新直播。
届时,茄子和木桶将与大家一起分享《太吾绘卷》产业玩法迭代、村民身份玩法迭代、较艺玩法优化、战斗系统优化等在内的若干游戏迭代内容和我们在优化等方面所作的努力。


B站直播地址:
https://live.bilibili.com/14375476[/url]B站直播间ID: 14375476 斗鱼直播地址: [url=https://www.douyu.com/11172782]https://www.douyu.com/11172782 [/url]斗鱼直播间ID: 11172782 此次版本更新,为便于各位太吾观看,我们将开放所有官方渠道同步进行直播,您可以通过搜索:抖音官方账号“太吾绘卷”与小红书平台制作人账号“螺舟工作室-茄子”,就能在对应平台同步观看此次的版本更新直播。 期待您关注我们的直播间! 感谢您一直以来的支持和宝贵建议,您的支持对《太吾绘卷》至关重要。 [b]期待您届时赏玩! 螺舟工作室全体员工 敬上 [/bB站直播间ID:
14375476

斗鱼直播地址:
https://www.douyu.com/11172782[/url]斗鱼直播间ID: 11172782 此次版本更新,为便于各位太吾观看,我们将开放所有官方渠道同步进行直播,您可以通过搜索:抖音官方账号“太吾绘卷”与小红书平台制作人账号“螺舟工作室-茄子”,就能在对应平台同步观看此次的版本更新直播。 期待您关注我们的直播间! 感谢您一直以来的支持和宝贵建议,您的支持对《太吾绘卷》至关重要。 [b]期待您届时赏玩! 螺舟工作室全体员工 敬上 [/b斗鱼直播间ID:
11172782

此次版本更新,为便于各位太吾观看,我们将开放所有官方渠道同步进行直播,您可以通过搜索:抖音官方账号“太吾绘卷”与小红书平台制作人账号“螺舟工作室-茄子”,就能在对应平台同步观看此次的版本更新直播。

期待您关注我们的直播间!
感谢您一直以来的支持和宝贵建议,您的支持对《太吾绘卷》至关重要。

期待您届时赏玩!
螺舟工作室全体员工
敬上
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
优化调整:
1. 优化地格拾取物的程序,使其运行更为流畅

修复错误:
1. 修复附着“千锤百炼”和“天衣无缝”的论点在论战时论据显示错误的BUG
2. 修复和造诣为0的角色较艺时会报错的BUG
3. 修复制造时非所需资源为0时,被错误判断资源不足的BUG
4. 修复显示伤病部位Tips时低概率报错的BUG
5. 修复即时通知时相同内容未进行合并,反复多次报告的BUG
6. 修复预览战斗功法距离时极低概率报错的BUG
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:
1. 修复较艺中选择策略牌后直接按空格结束回合后卡牌显示错误的BUG
2. 修复较艺论点Tips里策略效果数值显示错误的BUG
3 .修复人物行囊里装备物品无法正常修理的BUG
4. 修复武当剧情中无法与完全成长的神木互动进入洞天拿取灵宝的BUG
5. 修复五仙教较武中可能出现男性圣女的BUG
6. 修复建筑的扩张异常状态显示错误的BUG
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
优化调整:
1. 优化更新日志界面中各版本日志展示的顺序为从左往右,右侧最新
2. 优化较艺的手牌显示为可堆叠,且不可滑动
3. 优化较艺界面的回合结束按钮动画表现
4. 优化了地格拾取物奖励的分布,并降低了拾取物发生战斗的概率

修复错误:
1. 修复到达隐秘小村报错的BUG
2. 修复较艺过程中于对方回合时打开系统设置导致游戏进度卡住的BUG
3. 修复较艺棋子的Tips表述策略效果不准确的BUG
4. 修复较艺结束时进行暂停和恢复会刷新“认输”等按钮状态的BUG
5. 修复较艺的“排兵布阵”策略在取消品级选择后没有恢复可选状态的BUG
6. 修复较艺的“和光同尘”策略,在选择目标策略并取消后,会造成目标策略被禁用的BUG
7. 修复较艺的“兵者诡道”策略,会错误显示目标空格可选状态的BUG
8. 修复较艺的附加策略和阶段切换时的音效的BUG
9. 修复较艺的太吾持有策略可能显示错乱或丢失的BUG
10. 修复点击其他地格的拾取物时也会有拾取音效的BUG
11. 修复在拾取物上更换书籍和功法时没有正确刷新拾取物可点击状态的BUG
12. 修复特殊区域生成拾取物分布错误的BUG
13. 修复梦回后引导中自动拾取会触发拾取物的BUG
14. 修复主界面下方按钮文本错误的BUG,现从“修习”改为“突破”
15. 修复灵性攻击缺少音效的BUG
16. 修复在产业扩建选择人物界面输入名字时发生报错的BUG
17. 修复自动存放促织后威望的数值刷新不及时的BUG
18. 修复功法描述中关于“拥有标记数量”的表述方式存在歧义的BUG
19. 修复内力五行影响中原有用词“提高/降低”不符合正确机制“增加/减少”的BUG
20. 修复释放灵性攻击时错误使用当前兵器而非灵性攻击兵器以结算毒素的BUG

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu

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[h5]感谢各位太吾们一直以来对《太吾绘卷》的关心与支持,随着《太吾绘卷》逐渐迈向正式版,我们的更新节奏逐渐加快,诸多大型系统的迭代与新内容的加入将会更加频繁。因此,为了保障大家获得更稳定的游戏体验,自本次《妙语连珠》版本更新开始,EA阶段中的后续更新将仅在测试分支进行,正式分支则以一个稳定的状态和大家一起迎接正式版的到来!
测试分支切换方式:
在Steam库中右键游戏名,在弹出菜单中点击“属性” - “测试版”,在参与测试的下拉菜单中,选择名为【test - 测试分支】后即可游玩,也请注意您在切换分支前,备份好您的存档,以防因兼容性问题导致存档损坏。
[/h5]


#Discussions_QuoteBlock_Author
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 新增内容
    新增一、较艺全面迭代升级
    步步为营,多谋善断。重新设计的较艺玩法将唇枪舌剑的辩论赛以三路棋盘的形式呈现,更加简明易懂,轻松有趣,并且每种技艺都将提供更具特色的策略。
    (一) 基础机制
  1. 较艺的场地现在由上至下分为进攻、冲突、防守3条路线,双方在自身的行动阶段中可以这些路线上各自的空格中各种放置1个论点(棋子)
    • 放置论点时可以选择论点的等级,选择的等级越高就需要消耗越多的总论据,并且论点的论据也会越高
    • 人物的总论据根据较艺主题对应的技艺造诣决定,较艺开始时拥有100%总论据,之后每回合开始时恢复30%的总论据

  2. 双方的行动都结束后,将会进入结算阶段,3条路线上双方的论点以从上到下的顺序交替朝着对方心怀(最后方的格子)移动

  3. 双方的论点移动的位置冲突时,论点间会发生论战,比较论点的论据,论据低的论点论战失败后会被消除,胜出论点移动到冲突位置中,但论据也会因为论战受到损害
  4. 论点成功移动到对方的心怀(最后方的格子)将会消除对方的结论,先消除对方所有结论的一方获得此次较艺比试的胜利

    (二) 较艺选题

  5. 现在在选题阶段进行「探明」消耗的机略点也会影响到较艺比试的先后手
  6. 进行「让选」后,对方不仅能直接指定较艺主题,还会同时获得较艺比试的先手权
  7. 新增「取巧」功能:以「利诱」或「胁迫」让对方主动让出选题权和先手权。敌人也有可能进行「利诱」



    (三) 较艺观众

  8. 在较艺准备阶段,可以选择最多3名周围1格范围内的人物成为较艺观众
    • 选择的观众不足3名时,周围造诣最高的人物将会自动前来补充
  9. 观众会在较艺比试中,根据各自的立场和对双方的行好感,对较艺者的特定行为发表不同的评价,评价除了会影响较艺胜利后获得的威望、历练和观众对被评价者的好感,还会影响双方的“压力”


    • 正面评价:提高较艺获得的威望、历练以及观众对被评价者的好感,同时减少压力
      • 「妙语连珠」1回合内消除敌方1个以上的论点
      • 「见多识广」1回合内使用2次以上持有的策略
      • 「学富五车」论点消除敌方的结论
      • 「虚怀若谷」结束行动时有2张以上策略卡进入未用卡组
    • 负面评价:降低较艺获得的威望、历练以及观众对被评价者的好感,同时增加压力
      • 「自不量力」1回合内被敌方消除1个以上的论点
      • 「大放厥词」1回合内使用完所有持有的策略
      • 「学疏才浅」结论被敌方论点消除
      • 「黔驴技穷」结束行动时待用卡组和未用卡组中没有任何策略卡
  10. 在较艺比试中,论点或结论被敌方论点消除,或受到观众的负面评价时,都会增加“压力”,当压力达到一定程度时会失去结论,并且有可能触发各种负面影响

    • 压力影响:压力第一次达到上限的50%、75%、100%时,会失去1点结论
      • 「心浮气躁」回合开始时不会自动恢复策略点
      • 「心烦意乱」回合开始时不会自动回复总论据
      • 「语无伦次」使用策略时失去1点结论
      • 「失魂落魄」放置论点时失去1点结论

    (四) 较艺策略

  11. 技艺按下3阶、中3阶、上3阶分为三组,分别研读完三组技艺中的任意一本技艺书籍时,都会解锁新的技艺策略,每种技艺共有3种策略

  12. 使用策略需要消耗策略点,较艺开始时拥有4点策略点,之后每回合开始时都会恢复2点
  13. 音律
    • 娓娓动听:附着于1个敌方论点,降低其论据
    • 移情动意:附着于最多3个不重复的敌方论点,降低其论据
    • 大音希声:附着于最多6个可重复的敌方论点,使其根据此策略的数量降低其论据
  14. 弈棋
    • 排兵布阵:在己方论点的上、下、左、右任意己方空格放置1个新的论点
    • 运筹帷幄:选择2个不重复的己方论点,交换两个论点的位置
    • 兵者诡道:选择1个己方论点,将其移动至敌方心怀以外的任意空格
  15. 诗书
    • 出口成章:附着于1个己方论点,使其在消除敌方结论时,多消除1个敌方结论
    • 思如泉涌:附着于最多2个不重复的己方论点,使其在论战胜利时,如果其前方为空格,则多前进1格
    • 引经据典:附着于最多3个不重复的己方论点,使其在论战开始时,增加相当于敌方论点50%的论据
  16. 绘画
    • 绘形绘色:附着于1个己方论点,提高其论据
    • 妙笔生花:附着于最多3个不重复的己方论点,提高其论据
    • 以假乱真:附着于最多6个可重复的己方论点,使其根据此策略的数量提高其论据
  17. 术数
    • 掐指一算:从敌我双方的策略卡组中,随机抽取1张策略卡
    • 趋吉避凶:附着于最多3个不重复的无论敌我的论点,使其受到的论据提高或降低效果反转
    • 奇门遁甲:选择1个敌方论点,将其移动至任意空格
  18. 品鉴
    • 闲情逸致:附着于1个敌方论点,使其每个回合令敌方失去相当于敌方总论据10%的可用论据
    • 云淡风轻:附着于1个敌方论点,使其每个回合令敌方失去1点策略点
    • 对酒当歌:附着于最多2个不重复的己方论点,使其在消除对方结论时不会被消除,而是论据减半重新回到己方随机的空格上
  19. 锻造
    • 固若金汤:附着于1个己方论点,使其在论战胜利时,论据不会受损,最多生效1次
    • 百折不挠:附着于1个己方论点,使其在论战失败时,不会被消除,如果己方心怀为空格,则退回己方心怀,最多生效1次
    • 千锤百炼:附着于最多3个不重复的己方论点,使其每前进1格,论据就会提高
  20. 制木
    • 独具匠心:附着于1个己方论点,使其每个回合令己方恢复相当于己方总论据10%的可用论据
    • 格物致知:附着于1个己方论点,使其每个回合令己方恢复1点策略点
    • 天工开物:选择最多3个不重复的己方论点,如果其前方为空格,使其立即前进1格
  21. 医术
    • 望闻问切:选择最多3个不重复的敌方论点,揭示其论据
    • 医者仁心:选择最多2个不重复的无论敌我的论点,将其消除,并为消除的论点的所属方恢复1个结论
    • 妙语回春:附着于最多3个不重复的己方论点,使其在消除敌方结论时,恢复等量的己方结
  22. 毒术
    • 恶语毒言:附着于1个敌方论点,使敌方无法在其上、下、左、右放置新的论点
    • 同生共死:附着于2个不重复的无论敌我的论点,使其中一个论点被消除时,另一个论点也会被消除
    • 生人勿近:附着于最多3个不重复的敌方论点,使其在消除己方结论时,消除等量的敌方结
  23. 织锦
    • 花团锦簇:附着于1个己方论点,己方的论点数量越多,其论据就提高越多
    • 千丝万缕:附着于1个己方论点,使其在论战胜利时,在其后方的空格中产生1个论据减半的新的论点
    • 天衣无缝:附着于最多3个不重复的己方论点,使其论据等于拥有此策略的所有己方论点上最高的论据
  24. 巧匠
    • 琢磨琢磨:选择1个己方论点,将其消除,并收回其论据
    • 珠光宝气:附着于最多3个可重复的无论敌我的论点,对其使用策略需要额外消耗相当于该策略数量的策略点,否则无法以其为目标
    • 玉石俱焚:附着于1个无论敌我的论点,使其在消除对方结论时,双方额外同时再失去3点结
  25. 道法
    • 清静无为:选择1个无论敌我的论点,使其后退至后方最多3格内的任意空格
    • 和光同尘:弃用最多3张己方的策略卡,获得使用此卡需要消耗的策略点
    • 道法自然:从敌我双方已弃用的策略卡中,随机抽取3张此策略卡外的策略卡
  26. 佛学
    • 明心见性:选择最多3个不重复的无论敌我的论点,揭示其策略
    • 本无一物:附着于1个无论敌我的论点,使其不会与对方的论点发生论战,而是在论战发生时,与对方交换位置
    • 阿弥陀佛:附着于最多3个不重复的敌方论点,使其在奇数回合才能前进1格
  27. 厨艺
    • 柴米油盐:附着于最多3个可重复的无论敌我的论点,此策略无法被消除、转移、复制
    • 大快朵颐:选择2个不重复的无论敌我的论点,消除后选的论点,并将后选的论点的论据合并至先选的论点上
    • 庖丁解牛:选择1个无论敌我的论点,将其分解成最多3个散布在论点所属方随机空格内的新论点,其上的论据将被平分
  28. 杂学
    • 异想天开:选择1个无论敌我的论点,立即消除其上附着的所有策略
    • 旁征博引:选择2个不重复的无论敌我的论点,交换两个论点上附着的策略
    • 千行万象:交换敌我双方持有的策略卡

    新增二、各州域地格上新增可拾取物品

    丰富地图探索的奖励。每当相枢的侵袭进度增加,太吾世界各地都会出现各种各样的可在地图上获取的资源、物品等奖励。

  29. 不同侵袭进度下可以找到的资源数量和物品品级均有不同。进度越高,可拾取的奖励品质越好
  30. 某些物品会出现在对应资源丰富的地格上,例如食材丰富的地格上除了可以获得食材资源还能获取食材和水果等
  31. 某些物品有季节的限定,只能在特定季节拾取


    新增三、其他新增

  32. 新增相枢侵袭世界状态“不知世事”、“云雾迷蒙”、“天地倾覆”

  33. 新增亲友类玄机,允许太吾结识的亲友作为玄机在突破时为功法增加威力

  34. 为所有门派主建筑添加默认点击事件
  35. 在游戏主界面和系统选项界面添加了更新日志的查看入口,可以查看游戏每个版本的更新概述(当前只添加了近期版本,未来会陆续补充)



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    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 优化调整
    优化一、 产业相关
  1. 练功房的木人调整为在梦回回到太吾村后保留
  2. 制造物品时不再允许选择超过当前持有量的资源
  3. 当开启新的存档或新建居所和厢房时,默认勾选“自动入住”
  4. 调整衣装改制样式的来源,从原先必须装入太吾行囊一次,改为太吾村任意仓库里存放过一次即可使用此衣装样式进行改制
  5. 删除进入木人战时冗余的确认弹窗,改为置灰确认按钮并进行Tips提示
  6. 月份更替后资源与物品如有丢失,添加相应的太吾村库房记录

  7. 优化神鸡图及神鸡寻羽任务在元鸡全部被收集至太吾村后的表现

    优化二、 人物交互

  8. 经历与关系界面的关联模式从关闭后默认返回关系界面,改为从哪个页面进入关联模式,关闭时就返回哪个页面
  9. 优化人物过月超重道具丢失规则
  10. 关押栏中的俘虏也可以在诊疗界面里被医治
  11. 调整开悟行为的逻辑,从判定造诣改为判定资质
  12. 调整NPC对太吾的称呼按身龄而非命龄进行判断,使称呼符合返老还童后的样貌

    优化三、 信息显示

  13. 优化地区剧情中世界状态表现及剧情触发的提示

  14. 商店交易不再有999的数量上限,回购列表中的商品会在月份更替后清除
  15. 在地格人物列表的人物具体信息Tips中增加资质的显示
  16. 隐藏特殊人物的功法发挥度展示
  17. 在太吾的人物列表中,为“同道数量”增加悬停Tips说明

  18. 战斗结算界面将显示伤病变化

  19. 将行酒令Tips中“内息恢复”条目拆分为“内息恢复加成”和“内息紊乱减少”,使其贴合实际效果
  20. 神龙地格全部资源归零时不再变化地格美术样式为毁坏状态

    优化四、 突破相关

  21. 为功法玄机选择“技艺书”或在内功玄机中使用“引子”物品时的加成效果增加保底值
  22. 突破界面功法显示的突破所需资质添加了文本和图标标识,使其更加明确

  23. 为机关人传输突破效果时,从只传玄机加成改为同时传输玄机加成和威力上限加成
  24. 调整了血朱花八法的描述,使其更贴合突破改版后的效果
  25. 突破相关界面调整
    • 突破盘面中:
      • 可在左侧区域查看功法Tips
      • 功法名称颜色变为品阶颜色
      • 新增突破总纲的显示和总纲Tips
      • 新增天资上限相关说明
      • 健康值为0时也可以在回顾功法时替换玄机
      • 优化起点格表现
      • 优化处于蕴海格时的表现
      • 新增突破失败和突破格变化时的特效
    • 使用玄机界面中:
      • 调整界面布局
      • 所有类型玄机填充时都增加确认弹窗
    • 突破界面中:
      • 重修功法时会自动选择之前所选的书页
      • 调整书页提示文本
      • 新增突破难度相关说明
      • 调整玄机Tips布局

    优化五、 战斗相关

  26. 在战斗中添加了“点击功法栏正在运转的护体绝技也可以中断”的交互逻辑
  27. 在变招时选择破绽/封穴的按钮悬停Tips上,添加造成破绽/封穴后的效果说明文本

  28. 略微增加了浑天移星功的移动消耗,使其可以被灵动独创心法与化字诀作用
  29. 灵悟功、金针伐脉功、大威勇神通、封解出元篇、宝瓶气功法、离魂功调整了效果上限值
  30. 同道使用防御指令上场时施展的乱情瘴也可以生效
  31. 龙逐式效果调整:
  32. 此神力至少发挥一成威力时,卫起将敌人的最多3个可用的式变化为最多3层此效果:
    每当敌人施展功法,卫起消耗此效果的层数,累积大幅减少敌人所施展的功法的威力,持续直到卫起再次施展此神力
  33. 小玉阳神拳特效调整
  34. 正练:此功法发挥八成威力时,如果消耗运用者的10点「摧破」真气,随机使运用者的最多2个「摧破」功法的持续效果的层数增加其最大层数的50%
  35. 逆练:此功法发挥八成威力时,如果消耗运用者的10点「摧破」真气,随机使敌人的最多2个「摧破」功法的持续效果的层数减少其最大层数的50%
  36. 调整了战斗Ai护体的释放逻辑,略微下调Ai的反应速度,并且对不同难度下的使用护体逻辑作出区分

    优化六、 界青功法迭代

  37. 步天歌
    • 正练:大幅增加运用者的「灵敏」上限,「灵敏」所增加的闪避会根据运用者的精纯大幅提高
    • 逆练:大幅增加运用者的「灵敏」上限,「灵敏」所增加的迅疾会根据运用者的精纯大幅提高
  38. 玄冥真经
    • 正练:将运用者的「金刚」内力转化为「玄阴」内力,转化的比例越多,运用者的「玄阴」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「金刚」内力,运用者不会被「金刚」、「玄阴」类功法命中要害
    • 逆练:将运用者的「归元」内力转化为「玄阴」内力,转化的比例越多,运用者的「玄阴」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「归元」内力,运用者不会被「归元」、「玄阴」类功法命中要害
  39. 浑天星图
    • 正练:运用者的内力属性为「玄阴」时,运用者所有的功法更难被「封禁」、「打断」;运用者受到「玄阴」、「纯阳」、「金刚」类功法的攻击时,重创伤害降低80%
    • 逆练:运用者的内力属性为「玄阴」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力减少;运用者受到「玄阴」、「纯阳」、「金刚」类功法的攻击时,能够进行招架,且如果运用者的招架未被敌人的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
  40. 乙巳遗参
    • 正练:运用者的「混元」类功法也会被视为「玄阴」类功法;运用者可在施展「玄阴」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,增加「玄阴」类摧破功法的攻击范围
    • 逆练:运用者的「混元」类功法也会被视为「玄阴」类功法;运用者可在施展「玄阴」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,使该功法对敌人造成的直接伤害不会因为任何原因而降低
  41. 六转天潢
    • 正练:以此功法进行防御时,每当运用者将敌人的攻击闪避,分别吸取敌人的3点膂力、3点体质、3点定力
    • 逆练:以此功法进行防御时,每当运用者将敌人的攻击闪避,分别吸取敌人的3点灵敏、3点根骨、3点悟性
  42. 七元解厄大法
    • 正练:以此功法进行防御时:运用者残毁的部位越多,敌人对运用者造成的直接伤害就降低越多,此功法对敌人造成的反震伤害就提高越多;且每当敌人击中运用者残毁的部位,随机使运用者的1个「摧破」功法的持续效果的层数增加其最大层数的25%
    • 逆练:以此功法进行防御时:运用者残毁的部位越多,敌人对运用者造成的直接伤害就降低越多,此功法对敌人造成的反震伤害就提高越多;且每当敌人击中运用者残毁的部位,随机使敌人的1个「摧破」功法的持续效果的层数减少其最大层数的25%
  43. 天河游步
    • 正练:吸取的摧破真气提升为2点
    • 逆练:吸取的护体真气提升为2点
  44. 七星飞旋
    • 正练:此身法持续期间,运用者每对敌人造成7次非追击的兵器攻击或摧破攻击,敌人立即受到相当于该7次攻击所造成的部分直接伤害的重创伤害
    • 逆练:此身法持续期间,敌人每对运用者造成7次非追击的兵器攻击或摧破攻击,敌人立即受到相当于该7次攻击所造成的部分直接伤害的重创伤害
  45. 天渊纵
    • 正练:最多前进距离提升为6
    • 逆练:最多后退距离提升为6
  46. 无影六手
    • 正练:战斗开始或此功法至少发挥九成威力时,运用者获得6层此效果:每当敌人出现伤势或妨害标记时,运用者获得1个「杀」式
    • 逆练:战斗开始或此功法至少发挥九成威力时,运用者获得6层此效果:每当敌人出现伤势或妨害标记时,敌人获得1个「杀」式
  47. 飞星术
    • 正练:运用者以「摧破」击中敌人有破绽的部位时,敌人身上破绽的效果根据运用者拥有的「杀」式数量提高;此功法发挥八成威力时,运用者获得6层此效果:运用者开始施展「摧破」功法时,将运用者的所有「杀」式排列至运用者的蓄式最前列
    • 逆练:运用者以「摧破」击中敌人有破绽的部位时,敌人身上破绽的效果根据敌人拥有的「杀」式数量提高;此功法发挥八成威力时,运用者获得6层此效果:运用者开始施展「摧破」功法时,将敌人的所有「杀」式排列至敌人的蓄式最前列
  48. 乱飞蝗
    • 正练:开始施展此功法时,运用者最前列拥有越多连续的「杀」式,就给敌人添加越多随机部位的破绽;每当运用者使用的兵器切换为「暗器」时,如果敌人在此功法的攻击范围内,从施展进度50%开始无消耗施展此功法攻击敌人,但此功法威力减半,造成的破绽数量也会减半
    • 逆练:开始施展此功法时,敌人最前列拥有越多连续的「杀」式,就给敌人添加越多随机部位的破绽;每当运用者使用的兵器切换为「暗器」时,如果敌人在此功法的攻击范围内,从施展进度50%开始无消耗施展此功法攻击敌人,但此功法威力减半,造成的破绽数量也会减半
  49. 爻图奇术
    • 正练:当施展此功法需要的式不足时,此功法能以运用者的「杀」式施展;此功法发挥九成威力后,运用者获得6层此效果:运用者施展功法消耗的每个非「杀」式,会使运用者获得1个「杀」式
    • 逆练:当施展此功法需要的式不足时,此功法能以敌人的「杀」式施展;此功法发挥九成威力后,运用者获得6层此效果:运用者施展功法消耗的每个非「杀」式,会使敌人获得1个「杀」式
  50. 鸣龙掷
    • 正练:开始施展此功法时,运用者最前列拥有越多连续的「杀」式,此功法的威力就提高越多;以此功法攻击敌人时,消耗运用者最多3个非「杀」式的蓄式,不超过运用者拥有的「杀」式数量,大幅提高此功法对敌人造成的直接伤害,优先消耗运用者前列不可用的式
    • 逆练:开始施展此功法时,敌人最前列拥有越多连续的「杀」式,此功法的威力就提高越多;以此功法攻击敌人时,消耗敌人最多3个非「杀」式的蓄式,不超过敌人拥有的「杀」式数量,大幅提高此功法对敌人造成的直接伤害,优先消耗敌人前列可用的式
  51. 定影神针
    • 正练:此功法发挥十成威力时,运用者获得2层此效果:每当运用者获得1个「杀」式,就损耗敌人一半的脚力,如果敌人的脚力完全损耗,则对敌人造成3个随机部位的严重封穴
    • 逆练:此功法发挥十成威力时,运用者获得2层此效果:每当敌人获得1个「杀」式,就损耗敌人一半的脚力,如果敌人的脚力完全损耗,则对敌人造成3个随机部位的严重封穴
  52. 无想神通
    • 正练:每当运用者获得1个杀式,此功法的威力就会累积增加,持续直到战斗结束;战斗开始时,运用者装备的所有「暗器」,在本场战斗中获得“灵性”:每当运用者因“灵性”攻击以外的方式获得1个「杀」式,此暗器就会无视距离、必然命中要害、不受反击、反震、但无法追击、无法获得式的对敌人进行1次攻击,且有可能造成破绽或封穴
    • 逆练:每当敌人获得1个杀式,此功法的威力就会累积增加,持续直到战斗结束;战斗开始时,运用者装备的所有「暗器」,在本场战斗中获得“灵性”:每当敌人因“灵性”攻击以外的方式获得1个「杀」式,此暗器就会无视距离、必然命中要害、不受反击、反震、但无法追击、无法获得式的对敌人进行1次攻击,且有可能造成破绽或封穴
  53. 玉井化脉手
    • 正练:此功法发挥九成威力时,吸取敌人3点真气,吸取的真气类型为运用者数量最低的真气;如果运用者在吸取敌人的真气后,运用者的真气仍低于其初始值,运用者额外再吸取敌人3点此类型的真气,且敌人再损失3点此类型的真气
    • 逆练:此功法发挥九成威力时,吸取敌人3点真气,吸取的真气类型为敌人数量最高的真气;如果运用者在吸取敌人的真气后,敌人的真气仍高于其初始值,运用者额外再吸取敌人3点此类型的真气,且敌人再损失3点此类型的真气
  54. 天劫七曜指
    • 正练:此功法发挥七成威力时,如果敌人的「摧破」真气不低于初始值,使敌人失去30点「摧破」真气,否则失去10点
    • 逆练:此功法发挥七成威力时,如果敌人的「摧破」真气不低于初始值,运用者自敌人体内吸取15点「摧破」真气,否则吸取5点
  55. 玄冥指
    • 正练:此功法发挥九成威力时,敌人的寒毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的内伤标记及封穴
    • 逆练:此功法发挥九成威力时,运用者的寒毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的内伤标记及封穴
  56. 太素绝手
    • 正练:此功法发挥的成数越高,就有越高的几率「打断」敌人正在施展的功法,并根据被「打断」的功法的威力累积增加此功法的威力,持续直到战斗结束,且长时间封禁被「打断」的功法
    • 逆练:此功法发挥的成数越高,就有越高的几率「打断」敌人正在施展的功法,并根据此功法的威力累积减少被「打断」的功法的威力,持续直到战斗结束,且长时间封禁被「打断」的功法
  57. 错神指
    • 正练:如果运用者的「轻灵」真气高于初始值且高于敌人的「轻灵」真气,此功法的施展进度将从75%开始,且此功法的威力大幅增加,且此功法施展结束时,运用者失去12点「轻灵」真气
    • 逆练:如果运用者的「轻灵」真气低于初始值且低于敌人的「轻灵」真气,此功法的施展进度将从75%开始,且此功法的威力大幅增加,且此功法施展结束时,运用者获得12点「轻灵」真气
  58. 界青快剑
    • 正练:此功法发挥一成威力时,使运用者获得1个「杀」式;此功法发挥八成威力后,有较高的几率从施展进度50%开始立即无消耗施展此功法攻击敌人,如果运用者蓄式的最前列为「杀」式,此几率大幅增加
    • 逆练:此功法发挥一成威力时,使敌人获得1个「杀」式;此功法发挥八成威力后,有较高的几率从施展进度50%开始立即无消耗施展此功法攻击敌人,如果敌人蓄式的最前列为「杀」式,此几率大幅增加
  59. 绝义剑
    • 正练:以此功法攻击敌人时:运用者与敌人的好感越高,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多,当运用者与敌人的好感不低于喜爱时,运用者获得9个「杀」式,且此功法施展结束后,敌人对运用者的好感会大幅减少,且会与运用者结下仇怨
    • 逆练:以此功法攻击敌人时:运用者与敌人的好感越高,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多,当运用者与敌人的好感不低于喜爱时,敌人获得9个「杀」式,且此功法施展结束后,敌人对运用者的好感会大幅减少,且会与运用者结下仇怨
  60. 咸池剑气
    • 逆练:此功法对敌人头颈造成的直接伤害提高30%;此功法发挥八成威力时,降低敌人1个随机「护体」功法的威力,持续直到战斗结束
  61. 界青暗手快剑
    • 正练:运用者在未施展过任何「摧破」功法前,此功法能够无消耗施展,且施展结束后,运用者会获得4个「杀」式;此功法发挥九成威力时,运用者能够从施展进度50%开始立即无消耗施展九阶的「剑法」攻击敌人,运用者每拥有2个「杀」式,可施展的「剑法」品阶也会提升,最高施展七阶的「剑法」
    • 逆练:运用者在未施展过任何「摧破」功法前,此功法能够无消耗施展,且施展结束后,敌人会获得4个「杀」式;此功法发挥九成威力时,运用者能够从施展进度50%开始立即无消耗施展九阶的「剑法」攻击敌人,敌人每多拥有2个「杀」式,可施展的「剑法」品阶也会提升,最高施展七阶的「剑法」
  62. 杀剑
    • 正练:以此功法攻击敌人时,运用者拥有的所有「杀」式均被视为敌人被攻击部位的额外破绽;如果运用者蓄式的最前列为「杀」式,消耗运用者蓄式最前列所有连续的「杀」式,造成额外的重创伤害
    • 逆练:以此功法攻击敌人时,敌人拥有的所有「杀」式均被视为敌人被攻击部位的额外破绽;如果敌人蓄式的最前列为「杀」式,消耗敌人蓄式最前列所有的连续的「杀」式,造成额外的重创伤害
  63. 幽冥剑法
    • 正练:此功法发挥八成威力时,使敌人的3个「纯阳」功法、2个「金刚」功法、1个「玄阴」功法被短时间「封禁」
    • 逆练:此功法发挥八成威力时,使敌人的3个「纯阳」功法、2个「金刚」功法、1个「玄阴」功法的威力减少,持续直到战斗结束
  64. 无瑕七绝剑
    • 正练:如果运用者拥有至少7个「杀」式,施展此功法不需要消耗蓄式;此功法发挥九成威力后,运用者获得7层此效果:每当运用者获得或失去「杀」式,如果此功法未被封禁,运用者从施展进度100%开始立即无消耗施展六阶「剑法」攻击敌人,运用者前列每多1个连续的「杀」式,运用者可施展的「剑法」品阶也会提升,最高施展四阶的「剑法」;此效果生效时,将极短时间不可避免地封禁此功法
    • 逆练:如果敌人拥有至少7个「杀」式,施展此功法不需要消耗蓄式;此功法发挥九成威力后,运用者获得7层此效果:每当敌人获得或失去「杀」式,如果此功法未被封禁,运用者从施展进度100%开始立即无消耗施展六阶「剑法」攻击敌人,敌人前列每多1个连续的「杀」式,运用者可施展的「剑法」品阶也会提升,最高施展四阶的「剑法」;此效果生效时,将极短时间不可避免地封禁此功法
  65. 玄冥剑气
    • 正练:以此功法攻击敌人时,敌人所中寒毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥八成威力时,运用者获得7层此效果:敌人所中寒毒越深,敌人进行兵器攻击需要的准备时间就越久
    • 逆练:以此功法攻击敌人时,运用者所中寒毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥八成威力时,运用者获得7层此效果:运用者所中寒毒越深,敌人进行兵器攻击需要的准备时间就越久

    优化七、 其他调整

  66. 优化部分场景下功法被封禁时的游戏性能
  67. 优化了DLC的加载流程,可兼容不同分支上的游戏版本
  68. 更换人物的弹窗的默认选择调整为“无”
  69. 调整第一本问世的奇书一定生成在太吾村所在地区
  70. 当人物陷入奇书堕魔后,从原先待在原地格不动,改为自动前往本州域随机毁坏地区
  71. 取消回购行为会给商人银钱分成的机制,改为回购收入全归商会所有
  72. 调整地区监牢抓捕入魔人的概率,使太吾村石牢能抓捕更多入魔人
  73. 远走高飞如未成功,对犯戒NPC的惩罚从惩罚后开除门派改为四级惩罚并无法脱离门派
  74. 促织决斗时的食物类赌注的备选项添加茶酒类物品
  75. 使用武师四技能“风卷残云”时,将额外获得战斗战利品的奖励


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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 修复错误

  1. 修复战斗结束时持续拖动内外功比例条会出现报错的BUG
  2. 修复璇女音乐播放界面的曲子Tips内容错误的BUG
  3. 修复地格人物列表里的商人身份判断错误的BUG
  4. 修复商店的购买价格受到世界资源设置影响的BUG
  5. 修复徒手制造时的技艺造诣计算存在误差的BUG
  6. 修复在装备物品Tips上进行对比时可能报错的BUG
  7. 修复精制界面的UI排版错误的BUG
  8. 修复事件界面的人物好感在陌路等级时进度条计算错误的BUG
  9. 修复淬毒、解毒界面没有实时刷新混合毒素预览,且图标没有居中显示的BUG
  10. 修复了门派支持度在90%以上时,门派每月提供的支持度、门派拜访随机给予的支持度、库房分发对象会包括婴儿的BUG
  11. 修复然山地区剧情青琅仙阁存在部分错别字的BUG
  12. 修复铸剑地区剧情铜生试剑存在部分错别字的BUG
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu
修复错误:
1. 修复“功法突破”-“选择玄机”界面中“引子”的筛选标签中,“织物”错写为“织锦”的BUG
2. 修复促织陈列中,寿终正寝的促织名字可能显示错误的BUG
3. 修复促织陈列中,寿终正寝的促织依旧概率播放动画的BUG
4. 修复战斗结束时尝试查看功法Tips可能出现的报错
5. 修复战斗中点击同道头像打开错误角色菜单的BUG
6. 修复“保卫神木”界面的相枢爪牙入侵路线经过复杂地块时可能报错的BUG
7. 修复神木种子可以种植在定居点附近的BUG
8. 修复百彩青髓蛊的玄机无法填充郁毒毒药的BUG
9. 修复峨眉门派恩义互动商店中没有火池的心材的BUG
10. 修复奇遇“远走高飞”中直接放弃后,对方被惩罚后不会再出现在地图上的BUG
11. 修复部分 Mod 无法正常加载自定义配置的BUG
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu - ConchShip-Taiwu


亲爱的太吾们,大家好!
我们将于2025年4月29日晚上19:00点,进行《妙语连珠》版本更新直播。

届时,茄子和木桶将与大家一起分享《太吾绘卷》全新较艺系统、更丰富的地图探索、界青门功法迭代等在内的若干新增游戏内容和我们在优化等方面所作的努力。

B站直播地址:https://live.bilibili.com/14375476
B站直播间ID:14375476

斗鱼直播地址:https://www.douyu.com/11172782
斗鱼直播间ID:11172782

期待您关注我们的直播间!
感谢您一直以来的支持和宝贵建议,您的支持对《太吾绘卷》至关重要。

期待您届时赏玩!
螺舟工作室全体员工
敬上
...

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