Feb 11, 2021
Tetra Project - 原石计划 - Alive
大家新年快乐!最近我正在尝试把游戏的画质进行提升,以下是初步尝试的效果。















Oct 13, 2020
Tetra Project - 原石计划 - Alive
这次的内容有点多,大家也可以到B站观看开发日志视频https://www.bilibili.com/video/BV1LA411J7HH/







添加鼠标悬浮在单位脚下的光标,让玩家知道单位可以被选中
添加系统让场景模型可破坏
**添加米娅和南坝到红莲线作为队友,以增加更多卡牌组合(以前米娅是单独的主线,这样卡池是割裂的
添加米娅入队剧情
添加南坝入队剧情
添加体型系统
添加任意长宽房间的随机地图(以前只能是正方形随机地图
添加一些卡牌的卡面
添加套装系统:每个单位只能同时装备一个套装
添加辛西娅队友
添加第七层、第八层
添加辛西娅BOSS
添加3首BGM
添加排行榜-造成的最高伤害
添加选项让玩家可以在死亡后选择2张或者随机选择10张上一局的卡牌,以增加重玩价值
添加卡牌放置传输带X3:连续放置3个传输带
添加选项可以设置是否显示网格


添加卡牌:
+高能装甲:每次受到伤害,反射高能激光
+警卫服:防御力+1,当受到敌人的攻击就获得1层警觉(最大4层)
+病服:防御力+0.1,战斗结束回复1HP
+充能狙击枪:每3回合获得1张充能狙击弹手牌,装备卡
+充能狙击弹:射程8,造成15伤害,临时卡
+火焰拳击:造成15伤害,施加3层着火,临时卡
+手臂升温:每3回合获得1张火焰拳击手牌,装备卡
+反射护盾:每层反射一次伤害
+医疗服:回合开始每有队友HP<100%,自己就获得强效治疗手牌
+智能防火服:当被施加着火,反射高压水枪,免疫着火
+高压水枪:射程8,造成1伤害,击退3格,移除99层着火
+热能反应服:当受到1.5格以内的伤害,反射火焰喷射器
+强效治疗:回复50%HP,并移除所有Debuff1层,临时卡
+仇恨:每有一个同伴死亡,就获得2层爆发力
+玩具熊攻击:造成0.1伤害
+半成品实验体:每回合减少1HP,即将死亡时会变成肉泥
+完全耐药性:无法回复HP
+吸收:吸收目标1HP
+工人服:防御力+1;回合开始体力增加2
+货物油桶:当受到第一次伤害后,就每回合开始时在地面生成油滩
+货物水桶:当受到第一次伤害后,就每回合开始时在地面生成水滩
+诱人之躯:敌人会把自己作为首选目标
+傀儡:回合开始从操纵者吸取HP将自己回满
+异化:攻击力+0.5;回合开始减少0.4HP
+分裂傀儡:随机生成3个傀儡
+同化之雾:每回合对全场施加1层同化
+同化:超过5层后会强制变成施加者的同伴;对施加者造成伤害可移除1层
+时空回溯装置:获得1次读档的机会。
+操纵引力:选择一个位置,将周围的单位吸引过去
+耐药自愈:每场战斗结束减少0.3的耐药性
+放置黑洞:在选中位置放置黑洞,消耗品
+放置白洞:在选中位置放置白洞,消耗品
+放置传输带:在选中位置放置传输带
+放置冰面:在选中位置放置冰面
+放置毒沼:在选中位置放置毒沼
+医学精通:当造成回复,回复量加2,并同时增加1能量和1体力
+发热电阻:本回合当获得充电,将每层充电转化成2层着火
+电子弹制作:选择一张电类手牌,与所有子弹类手牌进行合成消耗品
+连衣裙:防御力+0.3
+原石病毒ELEC:每当施加充电时,目标将被多施加1层


【添加单位】
+警卫人员
+警卫狙击手
+高科技士兵
+防暴警卫
+医疗人员
+火焰士兵
+消防人员
+运油工
+运水工
+肉泥集合体
+超级奖励无人机
+弹射仓
+油滩
+水滩
+冰面
+黑洞
+白洞
+传输带
+毒沼
+冰面



改进米娅入队的需求量
改进让新手教程不再是强制的
改进场景亮度
改进1/2层场景模型
改进3/4层场景模型
改进5/6层场景模型
改进1/2层BGM
改进3/4层BGM
改进5/6层BGM
改进让垃圾桶最多只能丢10个垃圾(以前可以无限丢
改进第7、8层场景模型
改进UI
改进去掉8层BOSS的自毁倒计时
改进让队友米娅需要一个医学精通才能救
改进把勇气上限去掉
改进让自爆机器人不能带到下一个房间
改进汽油、助燃、油桶的平衡性(以前是指数级叠加,这样太强了,会减弱了其他卡牌的存在感
改进高频涡流为AOE
改进电子弹制作
改进米娅平衡性
改进机械核心,让召唤物需要充电才能行动
改进让电类卡牌可以对队友使用
改进让奖励无人机变成无敌防止不小心打爆
改进将打折卡改成相乘(以前是相加,比如三张打折卡就可以让商店免费
改进让机械核心不能继承
改进让南坝不能获得耐药性
改进让抢救只能对死亡的单位使用
改进辛西娅BOSS,让12回合的时候再次出现三个援兵
改进让第二轮开始时可以回满血(以前会保留上一轮的血量
改进让辛西娅的异化改为回合结束扣血,并且禁止凝血剂之类的卡对它产生作用
改进让高能装甲显示剩余反射次数
改进将酒改为最大叠加1层(以前可以叠加无数层,伤害会指数增加,导致不平衡
改进让继承卡牌的时候,分单位来继承(以前是单位之间混合继承,比如红莲有可能继承费里克的拳击
改进让辛西娅每场战斗结束都加一层异化,防止辛西娅观战流
改进将小型治愈孢子改成回复3HP,消耗品
改进第八层BOSS改为1000血,高能装甲改为反射3次
改进让容器卡可以直接使用后装填(以前要到辛西娅NPC那里装填
改进将救助姬整合进辛西娅,现在辛西娅将被用于每层的回复NPC
改进让耐药性只会限制医药类卡牌的回复
改进冥想会受到耐药性的问题
改进让每个房间的怪尽量不重复出现很多个
改进AI让怪变得更聪明
改进卡牌的解锁,将难度高的卡牌放到后期解锁
改进音效、UI
改进将烤肉改成获得着火层数的中毒(以前是固定2层
优化性能
改进让多次点击移动的时候不会瞬移
改进让自爆机器人只能同时招一个,防止队友过多,HUD超出屏幕

改进将紧急物资改为抽5张卡(以前是抽1张
改进让第四轮以后,怪物的手牌每多一轮就增加一张
改进当玩家打算移动到陷阱的时候,会提示双击才能强制移动
改进性能,因单位数量多而造成卡顿的性能提升50%
改进音效
改进让磨牙不能对BOSS使用



修复辛西娅可以咬倒地米娅的BUG
修复第9层援军有可能读档之后失效
修复楼层传送BUG
修复未知弹夹可以抽到空的电子弹
修复攻击专注造成的伤害上限只能是999
修复加攻击力的buff不计入最高伤害
修复下一轮可以找辛西娅继承卡牌的BUG
修复辛西娅BOSS旋转BUG
修复保险箱BUG
修复辛西娅加入队伍要下一个房间才有HUD
修复辛西娅BOSS房奖励不对
修复给辛西娅BOSS叠加着火时,出现指数级叠加
修复输血可以对自己使用
修复继承BUG
修复简易药剂不加耐药性BUG
修复精神控制器可以控制辛西娅BOSS的BUG
修复异化50层的时候有可能给多张触手BUG
修复通关之后读档辛西娅BOSS会复活
修复智能防火服无法免疫敌人反射的着火
修复货物油桶可以撤销
修复死亡后重新开始继承卡牌时容器卡里的卡丢失BUG
修复耐药性增加不正常BUG
修复在有四个队友的时候,HUD数值被挡住问题
修复辛西娅被反扑死亡之后卡住的BUG
修复超频模块BUG
修复分辨率设置后自动复原BUG
修复复活后的一些BUG
修复点击怪物查看信息会自动移动的BUG
修复临时复制的卡可以放进容器里面。
修复抢救后,再点一下会直接跳过回合
修复踩了地雷死亡之后跳到敌方回合
修复耐药性太多之后会无效的BUG
修复有可能卡住不能点的BUG
修复有时进房间可能会回到标题的BUG


MOD:***添加数据库编辑器***(路径在:<游戏安装目录>/DbEditor/AgsDbEditor.exe
MOD:添加表格编辑器的代码编辑器自动换行
MOD:添加Cardset的unlockOrder表头,用于设定卡牌解锁顺序
MOD:添加Characterset的unlockOrder表头,用于设定单位解锁顺序
MOD:添加数据库编辑器注释颜色
MOD:添加大型BOSS支持
MOD:添加方法可以改变AI目标
MOD:添加很多指令,见Builtin的CardCommand
MOD:改进让跳关的时候,不重置玩家卡牌,这样方便测试(地图还是会重置
MOD:改进让地图生成怪物的时候,确保每只怪都能被刷出来(以前是完全随机,有些怪可能会被刷很多次,而有些却会完全没被随机到
MOD:改进让商店可以去掉价格,也可以自定义按钮(参考初始房间辛西娅
MOD:改进让buff的卡牌实体和牌库的卡牌是同一个,这样可以在buff上记录存档变量
MOD:修复自定义UI按钮的一些BUG
MOD:修复MOD不能移除原版buff的BUG
MOD:修复自定义UI按钮BUG
MOD:修复glb导入BUG
MOD:修复GetRandomElement的BUG
MOD:修复数据编辑器没有图标BUG
MOD:修复数据编辑器会卡的BUG
MOD:修复SetCardFields的一些BUG
MOD:添加Stage表dirToPrevStageCode字段,用于限制某个Stage的入口方向,
比如「dirToPrevStageCode:Left」的话,这个Stage的传送门必须生成在左边
MOD:添加支持非10X10的随机地图,比如20X10(同一个Level的所有的Stage必须是同一个尺寸
MOD:改进让怪物支持使用AOE卡牌(只支持敌对的,不支持中立的,比如支持火焰喷射器,不支持手雷
MOD:改进性能,地图加载速度提升50%
Tetra Project - 原石计划 - Alive
添加30多个音效
添加口罩:有一定机率免疫中毒

改进让低帧率提醒玩家切换低画质,提醒5次就不再提醒了
改进让大部分NPC杀死之后可以掉落原石
改进平衡性将自制拳甲放到高级卡池(以前在中级卡池
改进可以让毒沼可以被打死
改进让辛西娅卖「增加护甲的道具、提高免疫力的道具、能量饮料、凉茶」,以降低难度
改进让辛西娅被杀掉之后掉落更多原石
改进让进入电梯之前会自动存档
改进火焰喷射器,现在可以对地面使用
改进让子弹制作默认解锁
改进让道具背包在超重时也会减少能量(以前只会减少体力
改进将升级系统改为「只要还有卡没解锁,就可以继续升级」
改进将同一帧出现的多个伤害数字特效合并(以前伤害很多时叠加起来很难分清具体数字是多少,比如50层着火会显示50个1
改进将同一帧出现的多个能量数字特效合并(同上
改进将同一帧出现的多个体力数字特效合并(同上
改进让一次性卡牌不能被容器卡装填

修复新手教程第二关,如果第二次没把怪全杀掉,就无法移动的BUG
修复记忆移植手术有可能会销毁两个的BUG
修复标题画面改了游戏设置,点继续游戏又复原的BUG
修复存档读档后原石变成0的BUG
修复相同道具掉在地上,只能捡一个的BUG
修复魔术可以永久复制的BUG

Tetra Project - 原石计划 - Alive
添加标题画面BGM
添加第一、二层小怪战斗BGM
添加第三、四层小怪战斗BGM
添加第五、六层小怪战斗BGM
添加第一、二、三、四层安全区BGM
添加第一、二、三、四、五、六层休息区BGM
添加第一、二、三、四、五、六层初始房BGM
添加第五、六层安全区BGM
添加第六层BOSS的BGM

改进让原石病毒CURE不能在安全区用
修复垃圾桶刷钱BUG
修复魔术BUG
Tetra Project - 原石计划 - Alive
视频日志欢迎来这里观看:https://www.bilibili.com/video/bv13V411d782


#「添加新内容」
添加装备卡:道具背包,1、可以选择道具丢掉。2、超过负重后会减少体力
添加装备卡:耐药性,HP回复量会越来越少
添加多存档系统
添加实时存档系统(仅限安全区)
添加给每一楼层加一个固定的高级商店(辛西娅),会卖下列卡牌:
生命胶囊
道具背包
厄运人偶
耐药性解药
钥匙卡
添加电梯可以回到上一关
添加MOD上传截图功能


#「改进画面」
改进肉泥模型
改进巨型蝙蝠模型
改进抽奖机模型
改进蜘蛛模型
改进奇行蚁模型
改进子弹特效


#「改进操作体验」
改进商店刷新按钮的位置,防止关闭窗口时按错
改进让通关画面的同名卡牌叠在一起
改进让新手教程通关后直接进入下一个角色(以前会回到标题
改进让原石病毒VOID可以取消、并且可以删掉装备
改进垃圾筒使用手感
改进使用卡牌的手感,避免容易不小心用错

#「改进平衡性」
改进让死亡之后不再清空存档
改进加强火焰喷射器,现在是AOE
改进加强凉茶,现在可以解3层毒
改进让救助姬每一楼层必然出现一个
改进让垃圾桶每一楼层必然出现一个
改进让垃圾筒支持丢入垃圾以外的道具
改进厄运印记的平衡性
改进让EMP炸弹支持远程
改进让容器卡的图标显示全部素材卡的图标(以前只显示第一个素材卡的图标
改进让容器卡支持素材卡的AOE范围
改进让容器卡支持素材卡的特效
改进容器卡平衡性(调整费用
改进让AOE的容器卡不发生多次AOE
改进手臂型线圈组,现在装备多个线圈的伤害不再呈指数型加成
改进加强冲击拳
改进合金小刀平衡性
改进让烤肉只能在战斗中使用
改进耐药性平衡性
改进将耐药性改成实际回复才增加(以前即使是满血回复也会加耐药性
改进将8倍瞄准镜改成根据目标的位置来计算伤害(以前是根据鼠标的位置来计算
改进将耐药性解药的价格减半
改进画面将视角变为广角


#「修复」
修复教程BUG
修复双响地雷炸了不消失
修复魔术不支持容器卡的BUG
修复记忆移植不支持容器卡的BUG
修复一些特效BUG
修复有时进门会回到标题界面的BUG
修复穿透弹容器+重机枪的动画BUG
修复子弹发射器与容器卡的兼容问题
修复玩久了有可能会闪退的BUG
修复辛西娅商店在重进游戏之后会刷新
修复炸弹容器卡BUG
修复机械核心BUG


MOD:支持装备卡按钮,参考「道具背包」
MOD:支持自定义buff数字,参考「道具背包」
MOD:注意,为了支持玩家回到上一关,现在加载新关卡不再自动销毁上一关的存档,如果要销毁,需要像下面这样写:
$allowDestroyPrevLevelOnLoadLevel=true;
LoadLevel:XXX;
MOD:添加PlayerSwitchCharacter
MOD:添加指令传送到其它房间:LoadStage:XXX(注意:要在那个房间放置玩家出生点,不然会出错



Tetra Project - 原石计划 - Alive
最近改进了画面和做了很多系统,文字不方便描述,推荐大家直接到B站看这两个视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1pJ411777R
https://www.bilibili.com/video/BV1w64y1u712
Dec 10, 2019
Tetra Project - 原石计划 - Alive
这个月主要做了米娅线(还没完成但大致可玩了),和一些卡牌、怪物之类的新内容,和对创意工坊的维护

添加米娅线
添加10多种怪物
添加2种NPC
添加100多张卡
添加卡面
添加卡牌剧情系统(在卡牌旁边显示剧情便签)
添加等级系统,用于按进度解锁内容,以改善难度曲线
添加怪物图鉴
添加卡池自动调整系统:随机卡池根据玩家的牌组调整,让玩家的流派更容易成型

改进让非生物不再获得中毒、出血之类的buff
改进让关卡数从3关变成6关,让每关难度更加可控
改进UI
改进新手教程
改进让怪物有多张手牌时,攻击范围圈显示最大的那张
改进让怪物没有手牌时,逃离玩家

修复使用快捷键用卡可能会出现的BUG

MOD:添加指令让设置AI是否允许在使用卡牌之前移动:$allowAIMoveBeforeUseCard=true;
MOD:添加指令让设置AI是否允许在使用卡牌之后移动:$allowAIMoveAfterUseCard=true;
MOD:修复GetDataVar的报错BUG
MOD:改进让Card表的story表头支持颜色
MOD:添加Card表tagCode,可以让卡牌不显示计数的文字(比如道具、装备、buff右下角的计数):NotAllowUICountText
MOD:修复在Level表按Alt+4会始终在第一层的BUG
MOD:添加很多演出用的指令(参考贝吉新手教程
MOD:修复AI跳过回合有可能不攻击
MOD:添加指令可以让变量基于资源包(这意味着它可以跨越每局游戏和资源包里的每个角色):SetPackageDataVar:xxx,1;
MOD:添加指令用于检测是否在敌人的攻击范围内:IsDanger:
MOD:添加方法设置禁用手牌时的消息,比如:SetNextCheckDisallowUseCard:true,'你不能使用{cn:1}';
MOD:添加方法让特效可以跟着宿主一起旋转,在Effect表fieldCode里写:allowSameRotationWithBuffHost:true;
MOD:添加支持可以直接使用前缀访问变量里的Cha,比如:
SetVar:myCustomCha,$user;
Log:$myCustomCha;
Log:$myCustomCha.hp;
(以前的话需要这样才行:Log:{GetVar:myCustomCha})
MOD:修复特效偏移BUG
MOD:改进让ShowUIMessageStripFormat和对话框支持{color:FF0000,XX}
MOD:添加指令Null
MOD:添加指令Break
MOD:添加指令True
MOD:添加指令False
MOD:添加指令While
MOD:修复小数点射程的AI可能会呆住
MOD:添加方法设置AI是否允许与目标保持距离$allowAIKeepDistanceFromTarget=true
MOD:修复SetDialogMode的Bug
MOD:添加指令取得卡牌能量需求LoadLevel
MOD:添加指令增加经验值IncreaseMainPlayerChaExp
MOD:添加指令取得卡牌能量需求GetCardEnergyReq:XXX
MOD:添加指令取得卡牌射程GetCardRange:XXX
MOD:修复模型旋转BUG
MOD:添加放风筝寻路AI(和目标保持距离)
MOD:修复装备卡掉落之后,捡起没有反应
MOD:添加指令ReloadGame可以读档(和标题画面读取游戏一样)
MOD:改进让进入房间后,HP不会超过最大HP
MOD:添加飞行特效
MOD:添加事件evt.CreateTeammate,$arg0是单位本身,$arg1是坐标
MOD:添加事件evt.CreateEnemy,$arg0是单位本身,$arg1是坐标
MOD:添加事件evt.CreateNeutralCharacter,$arg0是单位本身,$arg1是坐标
MOD:修复修改Card表后切到游戏里手牌不会立即刷新
MOD:添加指令set_selectedPosition
一般用于在RunCard之前,设置RunCard的目标坐标,比如 set_selectedPosition:$position; RunCard:60;
MOD:添加指令List系列,用于操作列表
MOD:添加Character表字段iconModelId,可以自定义图标id(因为3D模型无法显示,可以自定义2D图标来代替)
MOD:修复死亡后模型动画保持第一帧
MOD:添加指令GetPositionX
MOD:添加指令GetPositionY
MOD:添加指令GetPositionZ
MOD:修复线性地图BUG
Tetra Project - 原石计划 - Alive
因为这篇更新日志的图片比较多,steam日志系统上传图片非常麻烦,所以我改用其它工具来写更新日志了。详细日志请大家移步这个页面:https://note.youdao.com/ynoteshare1/index.html?id=36eef2f7832eb22fbfca00bf72620bfc&type=note#/
Oct 10, 2019
Tetra Project - 原石计划 - Alive
这个月做了很多MOD功能,但感觉稍微有点过了,之后我会把更多精力放在本体内容上





#0.10.10
-------------添加--------------
  • 添加全景地图(仅限高画质)


  • 添加游戏设置选项-垂直同步
  • 添加游戏设置选项-允许游戏窗口在背后运行
  • 添加镜头缩放
  • 添加咸鱼彩蛋
  • 添加成就「演员」:在所有角色牌库小于等于5张牌的情况下通关
  • 添加MOD评论系统
  • 添加游戏内评论系统
  • 添加「开始游戏」按钮在创意工坊MOD界面,方便快速开始游戏(以前要进入角色选择界面


-------------修复--------------
  • 修复插图BUG
  • 修复对话气泡错位BUG
  • 修复怪物可能杀不掉的BUG
  • 修复教程BUG
  • 修复音效BUG
  • 修复不能正常播放动画BUG
  • 修复通关画面的滚动条错位
  • 修复走过陷阱类单位不能撤销,比如毒气口、冰面
  • 修复培养仓开锁不保存BUG
  • 修复快捷键和鼠标同时按住,一张卡可以重复使用多次
  • 修复手牌箭头显示BUG
  • 修复冲刺斜着没有伤害
  • 修复无人机选卡UI显示血量不正常
  • 修复和最终BOSS同归于尽可以解锁通关成就
  • 修复MOD读取存档的BUG
  • 修复快捷键和鼠标同时按住,一张卡可以重复使用多次
  • 修复模型旋转BUG
  • 修复中立AI寻路BUG
  • 修复订阅MOD的BUG
  • 修复创意工坊开始游戏选择角色不正常
  • 修复冲刺有可能冲到怪物身体里面
  • 修复有时可能会坏档的BUG
  • 修复拳甲和小刀冲突
  • 修复评论显示不全BUG
  • 修复创意工坊点赞了还能点
  • 修复几个创意工坊UI的BUG
  • 修复点MOD上传之后所有按钮灰掉,无法关闭窗口
  • 修复无法上传MOD的BUG
  • 修复红圈BUG
  • 修复不能移动视角BUG



-------------改进--------------

  • 改进让帧率较低时提示玩家调低画质
  • 改进教程
  • 改进UI
  • 改进UI对话气泡的位置(以前会遮住脸
  • 改进让只通关贝吉就可以解锁创意工坊
  • 改进让开始移动之后可以立即播放行走动画(之前攻击动画会占用行走动画
  • 改进商店查看卡牌细节时的手感
  • 改进用卡手感
  • 改进给MOD简介的加个滚动条
  • 改进给角色选择界面加一个esc返回
  • 改进让垃圾筒更耐用
  • 改进让MOD禁用之后提示清空存档
  • 改进UI
  • 改进给角色选择界面加一个返回按钮
  • 改进让每个角色的数据分开(以前是共享的,比如原石数、死亡次数、通关次数
  • 改进让按住手牌的时候也能移动视角(鼠标移到屏幕边缘移动)
  • 改进让查看细节时卡牌放得更大
  • 改进让安全区移动时不受限制
  • 改进让MOD之间不再共享卡池
  • 改进让中途加入的队友死掉之后不再消失
  • 改进性能
  • 改进MOD地图加载速度





-------------MOD--------------
  • MOD:添加指令可以刷新商店:tgt.ShopRefreshCards:
  • MOD:添加方法可以修改NOW LOADING...
  • 参考:「Builtin\Database\Localization\Localization.xls」的「UILoadingScreen/NowLoading」项
  • MOD:添加指令,用于玩家结束回合。例子:PlayerEndTurn:
  • MOD:添加Stage字段:dirToNextStageCode,用于固定房间出口,可以用来实现线性关卡。
    例子,将出口生成到前方「dirToNextStageCode:Forward」
    例子,将出口生成到后方「dirToNextStageCode:Back」
    例子,将出口生成到左方「dirToNextStageCode:Left」
    例子,将出口生成到右方「dirToNextStageCode:Right」
  • MOD:添加MOD统计
  • MOD:添加指令AvoidNextDiscardHandCardInsOnEndTurn:$ctx0,可以让手牌实例在结束回合保留
    例子,选一张卡在回合结束保留:SelectCardTo:{AvoidNextDiscardHandCardInsOnEndTurn:$ctx0}{SearchCards:{list:Hand}},1
  • MOD:添加ase文件的Meta字段:scale,可以缩放模型
  • MOD:添加aimTypeCode,可以让单位没有某Buff时才能瞄准,ChaNotHasBuff:XXX
  • MOD:添加aimTypeCode,可以让单位拥有某Buff时才能瞄准,ChaHasBuff:XXX
  • MOD:添加代码括号数检测,用于检测是否少打了括号
  • MOD:添加得到卡牌价格的指令:GetCardPrice:XXX
  • MOD:添加指令可以禁止死亡,例子:evt.PreDie:{AvoidNextDie:}
  • MOD:添加描述指令qte第二个参数,可以直接引用一张卡(以前只能引用CardCommand里的quoteDescription)
    例子:在Card表的description里写「你知道{qte:'原石计划','原石计划是一个卡牌游戏'}是什么吗?」
  • MOD:添加指令可以让列表根据tag来去除重复项,比如列表里最多只出现一个环境物体:distinctTag:EnvObject;
  • MOD:添加指令可以设定商店和无人机给予卡牌的目标:ShoUIShop:{characters:{SearchCharacters:{id:XXX}};}
  • MOD:添加指令专门用于延迟动画和特效 DelayUpcomingEffects
  • MOD:添加指令可以禁止移动:evt.PreMoveTo:{AvoidNextMoveTo:}
  • MOD:添加事件,当某个单位初始化:evt.AnyCharacterInit
  • MOD:添加InvokeBuffEvent指令
  • MOD:添加钱增减的事件,evt.IncreaseDataPlayerMoney、evt.DecreaseDataPlayerMoney
  • MOD:添加事件evt.PreCheckDisallowUseThisCard用来检测本卡牌是否禁止使用
  • MOD:添加GetCard,用id转成卡牌对象
  • MOD:添加SetModelToDroppedCard,设置模型为掉落的卡牌
  • MOD:添加自动转换CardId到string
  • MOD:添加禁止使用某张卡的功能
  • MOD:添加正则表达式指令
  • MOD:添加refreshPrice设定商店初始刷新价格
  • MOD:添加refreshPriceIncrement设定商店刷新价格增量
  • MOD:添加动态插图支持
  • MOD:添加文档网址
  • MOD:添加延迟执行指令,比如2秒后播放[使用手枪]动画和[爆炸]特效:DelayRun:2{PlaybackAnim:UseHandgun;Vfx:6};
  • MOD:添加指令让卡牌可以在购买后再次出现在卡池:RemoveCardFromDataGainedCardList:XXX
  • MOD:添加事件「某一个单位死亡」,AnyCharacterDie
  • MOD:添加镜头抖动指令ShakeCamera(可以写在Card表的code里或者effectCode里,或者Effect表的code里
  • MOD:添加全屏特效(参考Effect表的[11]全屏闪光
  • MOD:添加冲刺并造成伤害指令(检测障碍物):user.DashToPosAndBlockerTakeDamage:$selPos,1
  • MOD:添加线性关卡


  • MOD:修复SearchCharacters的list:pool,XXX不能用指令返回
  • MOD:修复BUFF隐藏BUG
  • MOD:修复scale的错误
  • MOD:修复ShowIllus不能显示
  • MOD:修复Chance在没有目标的时候总是false
  • MOD:修复单位重叠后的瞄准BUG
  • MOD:修复Remap引用BUG
  • MOD:修复模组浏览器描述显示不全BUG
  • MOD:修复消耗品失效
  • MOD:修复CharacterInfo转Position不能转换问题
  • MOD:修复小BUG
  • MOD:修复在商店花钱不执行evt.DecreaseDataPlayerMoney
  • MOD:修复无法禁用抽卡
  • MOD:修复GetDataVar转AssetId的BUG
  • MOD:修复不能自动转换参数类型的BUG
  • MOD:修复上传MOD会崩溃
  • MOD:修复无人机不会触发evt.CreateDeckCardForever
  • MOD:修复unlockByGameEndedCharacterId的BUG
  • MOD:修复道具卡刷到手牌的BUG
  • MOD:修复指令BUG:CreateChaRandomByPoolTagAtRandomPos


  • MOD:改进让动画在Repeat里可以延迟
  • MOD:改进了自制地图的加载速度
  • MOD:改进让PlayerEndTurn可以直接在StartTurn结束回合


Sep 23, 2019
Tetra Project - 原石计划 - Alive
#0.9.23.6
改进UI

#0.9.23.5
修复教程BUG

#0.9.23.4
MOD:添加动态插图支持

#0.9.23.3
改进让帧率较低时提示玩家调低画质

#0.9.23.0
MOD:添加文档网址

#0.9.22
MOD:修复上传MOD会崩溃
MOD:修复无人机不会触发evt.CreateDeckCardForever

#0.9.21
修复怪物可能杀不掉的BUG
修复一些警告
改进让开始移动之后可以立即播放行走动画(之前攻击动画会占用行走动画
MOD:添加延迟执行指令,比如2秒后播放[使用手枪]动画和[爆炸]特效:DelayRun:2{PlaybackAnim:UseHandgun;Vfx:6};
MOD:修复unlockByGameEndedCharacterId的BUG
改进商店查看卡牌细节时的手感

#0.9.19
MOD:添加事件「某一个单位死亡」,AnyCharacterDie
MOD:修复道具卡刷到手牌的BUG
添加线性关卡
改进教程

#0.9.18
MOD:添加指令让卡牌可以在购买后再次出现在卡池:RemoveCardFromDataGainedCardList:XXX
MOD:修复指令BUG:CreateChaRandomByPoolTagAtRandomPos

#0.9.17
修复音效BUG
改进用卡手感
改进给MOD简介的加个滚动条
修复不能正常播放动画BUG

#0.9.16
改进给角色选择界面加一个esc返回
MOD:改进让动画在Repeat里可以延迟

#0.9.15
MOD:添加镜头抖动指令ShakeCamera(可以写在Card表的code里或者effectCode里,或者Effect表的code里
MOD:添加全屏特效(参考Effect表的[11]全屏闪光
MOD:添加冲刺并造成伤害指令(检测障碍物):user.DashToPosAndBlockerTakeDamage:$selPos,1
...

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