Jan 9, 2019
Pastelia Stories - 马莽猛快
简单说说这一年来发生的事吧。
在上一次更新(18年2月左右)时,我对游戏中现存内容(主线前两章)进行了阶段性整合,在支线剧情方面挖掘了前两章的主线进程上能够透露的全部内容,因此我判断时机成熟,开始准备进行主线第三章的制作。
主线的制作和17年中陆陆续续的角色剧情、支线剧情更新有一个非常关键的差异点,即在开始制作的时间点时,我手中并没有齐备的美术资源(主要是主线中新登场的角色的人设),这导致即使原本打算开启测试分支的剧本(第三章的露依视角)在三月底的时候已经大部分完成,我也无法将其录入游戏进行调试,更不可能发布更新。
虽然新人设陆续有从委托的美术处输出,但不得不说输出速率并不能满足我的开发需求,实际上我拿到第三章主线需要的最后一批人设资源时,已经是十月的第一天了。
而在这漫长的几个月中,发生了非常多的事情。
在工作上,我就职于一家移动游戏制作公司,由于众所周知的原因,我司在18年中遭受了巨额亏损,为了保住饭碗,我不得不将更多的精力投入到本职工作中,这导致我与这个游戏的合作创作者们(主要是剧本方面)的沟通出现了非常多的问题,同时迟迟无法推进的主线进度也让我没有更多的任务可以交付给他们去完成。由于沟通和向心力的减少,短短两三个月里,原本就联系松散的合作者们对这个游戏失去了之前的关注和热情,开发的效率落入到史低,在下半年之后,基本就只有我自己在继续进行游戏内容的开发了。

值得感谢的是,在这段沉默的时间里,有许多玩家依然没有放弃对这个游戏的关注,在了解到开发的困境后,也有不少玩家主动提出加入游戏的内容创作和舆论维稳,然而遗憾的是,他们的热情虽然一定程度上缓解了舆论压力(这其实很重要,让我至今也没有放弃游戏的开发),但始终无法有效填补游戏内容的缺口,美术资源的短缺也一直无法找到有效的补充方式(高昂的美术市场价格和不可描述的平均职业道德实在令人难以承受,很低的游戏热度也让我很难找到用爱发电的共同创作者),时间仍然在沉默中渐渐流逝,不知不觉就离上次更新就快到一年了。

其实开发进度一直有在官方群里告知,但今天看到一些舆论,意识到我不知道的地方也有许多人在继续关注这个游戏,突然就想公开和大家说说它的近况,
最近在重制探索、角色交互、角色成长等基础系统,试着在内容量无法短时间内大幅度扩展的情况下,尽量丰富玩家在游戏中能做的事。
为此十一月底开始就在重置前两章的主线地图,目前还差一半。
问题在于系统更改有一部分模块需要制作新的ui(主要是大量定制图标,以及少量的界面设计),找了三个美术,都失踪了,我也很蛋疼。

讲真,能更我也想尽快更,看大家老在各种地方闹腾其实我心里非常烦,但是没稳定的开发资源根本推不了进度,寻找合作者的过程又非常不顺利,几乎让人想放弃继续制作游戏,但至少到现在为止还没打算放弃。
所以希望对这游戏有兴趣的朋友们,能帮我介绍一些 靠谱 的资源(主要是美术和剧本方面),钱不是特别大的问题,但我特别害怕花了钱和精力去沟通之后又得不到期望的结果。
如果各位手上实在没有可靠资源,建议至少保持冷静围观,跟我一样佛一点,缘分到了新版本就来了。

联系方式:QQ 1400360865
Pastelia Stories - Maru7
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.41版本的更新补丁,更新内容如下:

  • 新增了剧情链“山贼王圣地巡礼”
    在完成主线第二章,并且艾莉希亚的酒馆事件全部触发过的情况下可以在索菲亚王城开启该剧情链。
    完成该剧情链可以获得成就。
  • 如果之前完成了拯救预言师的事件,那么现在你可以在奥特兰克达找到她的占卜馆
  • 现在在商店查看素材详情的时候,可以看到素材当前的持有数量了
  • 修正了一些其他细微的问题

最近真的很忙,别的东西年后再说了。

2.3:
修复了更新后对友方使用治疗/支援行动时不能正常生效的问题
Pastelia Stories - 马莽猛快
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.41版本的更新补丁,更新内容如下:

  • 新增了剧情链“山贼王圣地巡礼”
    在完成主线第二章,并且艾莉希亚的酒馆事件全部触发过的情况下可以在索菲亚王城开启该剧情链。
    完成该剧情链可以获得成就。
  • 如果之前完成了拯救预言师的事件,那么现在你可以在奥特兰克达找到她的占卜馆
  • 现在在商店查看素材详情的时候,可以看到素材当前的持有数量了
  • 修正了一些其他细微的问题

最近真的很忙,别的东西年后再说了。

2.3:
修复了更新后对友方使用治疗/支援行动时不能正常生效的问题
Pastelia Stories - Maru7
过个好年!
Pastelia Stories - 马莽猛快
过个好年!
Dec 15, 2017
Pastelia Stories - Maru7
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下:

  • 现在在挑战无限迷宫时,进入更深层级时系统会自动保存迷宫存档,你可以在标题画面使用continue按钮载入该存档,此更改是为了对应在无限迷宫探索层次过深时游戏崩溃进度丢失的问题。
    迷宫临时存档不会覆盖你在迷宫外的游戏进度,你可以使用load菜单载入迷宫外的存档。
    这个功能目前并不非常稳定,某些情况下可能会有一些连带的数据问题出现,如果你发现了这个功能导致的数据错误,请加群反馈情况,帮助我们修复问题。
  • 新增了一些新的装备特性,你可以通过迷宫掉落或商店购入持有新特性的装备
  • 新增了BOSS记忆:独角兽
  • 修正了伊文的最后一段酒馆剧情可以无限触发的问题
  • 修正了一些其他细微的问题

由于马鹿年末本职工作繁忙,加上第三章的主线剧情有一些需要推敲改进的地方,因此新的主线剧情只能在更加稍后一点的时间与大家见面,还请耐心等待一段时日。
嗯,就是说要到明年去了。
Dec 15, 2017
Pastelia Stories - 马莽猛快
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下:

  • 现在在挑战无限迷宫时,进入更深层级时系统会自动保存迷宫存档,你可以在标题画面使用continue按钮载入该存档,此更改是为了对应在无限迷宫探索层次过深时游戏崩溃进度丢失的问题。
    迷宫临时存档不会覆盖你在迷宫外的游戏进度,你可以使用load菜单载入迷宫外的存档。
    这个功能目前并不非常稳定,某些情况下可能会有一些连带的数据问题出现,如果你发现了这个功能导致的数据错误,请加群反馈情况,帮助我们修复问题。
  • 新增了一些新的装备特性,你可以通过迷宫掉落或商店购入持有新特性的装备
  • 新增了BOSS记忆:独角兽
  • 修正了伊文的最后一段酒馆剧情可以无限触发的问题
  • 修正了一些其他细微的问题

由于马鹿年末本职工作繁忙,加上第三章的主线剧情有一些需要推敲改进的地方,因此新的主线剧情只能在更加稍后一点的时间与大家见面,还请耐心等待一段时日。
嗯,就是说要到明年去了。
Dec 1, 2017
Pastelia Stories - Maru7
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下:

  • 新增剧情链 力量与信仰
    在完成 贝尔蒂娜 的全部酒馆事件,并且丽塔、雷尔塔、安琪在队的前提下,可以在赫利斯触发此剧情链的开端
    完成此剧情链可以令相关角色的才能界限获得成长
  • 现在在大地图上可以直接看到有剧情链发生的地点了
  • 在魔法公会的兑换处增加了一些新的道具
  • 修正了切弗入队事件可能使玩家队伍人数超过上限的问题
  • 修正了大地图事件可以无限偷窃商人货物的问题
  • 稍微修改了自动战斗时的行动选择机制,现在治疗类技能不会再在我方全员生命值满值的情况下施放了
  • 修正了一些其他细微的问题
Dec 1, 2017
Pastelia Stories - 马莽猛快
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下:

  • 新增剧情链 力量与信仰
    在完成 贝尔蒂娜 的全部酒馆事件,并且丽塔、雷尔塔、安琪在队的前提下,可以在赫利斯触发此剧情链的开端
    完成此剧情链可以令相关角色的才能界限获得成长
  • 现在在大地图上可以直接看到有剧情链发生的地点了
  • 在魔法公会的兑换处增加了一些新的道具
  • 修正了切弗入队事件可能使玩家队伍人数超过上限的问题
  • 修正了大地图事件可以无限偷窃商人货物的问题
  • 稍微修改了自动战斗时的行动选择机制,现在治疗类技能不会再在我方全员生命值满值的情况下施放了
  • 修正了一些其他细微的问题
Nov 25, 2017
Pastelia Stories - Maru7
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下:

  • 新增了 切弗、玛格丽特 的酒馆剧情
  • 增加了偶遇野生冒险者的大地图旅行事件,你可以选择和他们交易战利品或者进行一些别的互动
  • 现在技能“裘亚的守护”会为目标清除所有负面状态
  • 技能“驱散”、“净化”的冷却时间分别缩短为1回合、3回合
  • 修正了在某些情况下,使用大范围治疗技能时可能导致战斗评价下降的问题
  • 降低了敌人基于游戏时间和轮回次数的回避成长(基于等级的成长未作改动),以改善游戏后期物理攻击命中堪忧的问题
  • 修正了一些其他细微的问题
...

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