Nothorian - dryam

📜 Comienza la Nueva Era de Nothorian ⚔️🔥

"Las tierras de Nothorian siempre han estado cubiertas de sombras… pero ahora, incluso la forma en que luchas por sobrevivir ha cambiado."

⚔️ “Combates por turnos, narrativa épica… tu historia en Nothorian comienza aquí.”

🌀 “Una experiencia roguelike por turnos que pondrá a prueba tu ingenio y coraje.”

🛡️ Paladines, 🗡️ brujos, 🗡️ pícaros y 🪄 magos…

El mundo de Nothorian está a punto de cambiar para siempre con su lanzamiento base para estas Navidades 2025 🎄.

⏳ Tras meses de desarrollo y pruebas y viendo ahora la nueva expectación con más de 100 descargas por día y un máximo de 15.500 descargas en Bibliotecas, hemos transformado la experiencia de juego para que sea más intensa, desafiante, oscura y absorbente que nunca.

📖 El lore y los eventos principales permanecen tal como fueron concebidos.
✨ La narrativa sigue siendo poética, oscura y llena de giros que marcan cada combate y cada decisión.
🎯 La progresión ahora se siente más viva y dinámica gracias a la estructura roguelike.

💀 La esencia sigue intacta:

  • La historia no cambia.

  • Los gráficos y el arte siguen tal cual los conoces.

  • El lore continúa desarrollándose como siempre.

Pero la forma en la que vivirás esta aventura… ahora será distinta.

🩸 "Cada paso puede ser el último. ¿Cuánto tiempo sobrevivirás en Nothorian?"

⚔️ “Combate estratégico por turnos con perspectiva lateral."

🌑 "Inspirado en los clásicos pero con un giro oscuro, sangriento y narrativo propio de Nothorian.”

⛔ "No hay segundas oportunidades… solo la próxima expedición."

🗺️ "Explora, escucha, lucha, cae… y vuelve a intentarlo."

⚰️ "Tú decides si vivir… o morir."

🌌 "Nothorian no se recorre, se sobrevive."


⚔️ UNA EXPERIENCIA RENOVADA

🕹️ Un solo jugador: Toda la tensión y el control absoluto en tus manos y de tu destino. Cada decisión, cada combate y cada paso serán tuyos.

💻 Multiplataforma: ahora puedes jugar en Windows, MacOS, Linux y Móviles sin perder nada de la experiencia original.

🔥 Progresión intensa y por fases: El avance será más estratégico y adictivo, con la tensión constante de cada encuentro y diálogos espectaculares de cada evento.

🛤️ Estructura por fases: Explora, combate y progresa a través de rutas impredecibles, con encuentros y desafíos únicos.


🌑 LA BASE DEL JUEGO SERÁ GRATUITA

Podrás jugar y completar la historia base hasta derrotar a los Tres Señores del Infierno, en un recorrido que abarca:

🗺️ Talanar
🗺️ Nuteron
🗺️ Aeonian
🗺️ Isla de Zhaval

Un total de 20 fases (5 por cada acto), repletas de enemigos, jefes y diálogos, momentos que pondrán a prueba hasta al más veterano y poético.


🔥 Y ESTO ES SOLO EL PRINCIPIO…

Cuando superes la historia base, comenzará la verdadera prueba.
Nothorian seguirá expandiéndose con DLC infinitos que añadirán nuevos niveles, enemigos, jefes, historias y regiones.
💰 Estos DLC sí serán de pago, expandiendo más el universo de Nothorian y nuevos personajes.

🌌 La base del juego será completamente gratuita. Todos podrán adentrarse en el mundo de Nothorian y vivir su primer gran capítulo.
A medida que avancemos, las expansiones llegarán como DLCs de pago, continuando la historia y añadiendo nuevos niveles, jefes, zonas, armas, objetos y todo lo que este universo oscuro tiene reservado.
Cada expansión será una pieza más del rompecabezas del lore, con contenido y desafíos de alto nivel.

🚀 En un futuro, el viaje nos llevará más allá de los confines del mundo… hasta Xylonis, un planeta situado a 5.000 años luz en un universo paralelo, donde la tecnología y la magia colisionan en formas que nunca antes has visto.


⚠️ PREPÁRATE

El nuevo formato está pensado para devorarte las horas como nunca antes en un Roguelike.

☠️ El peligro será constante, la recompensa más dulce, y el vicio… aún más descomunal que antes.
Nothorian nunca había sido tan brutal y oscuro en sus fases de desarrollo.

💀 El nuevo formato no está pensado para complacerte… sino para retarte.
El peligro será constante, la muerte estará siempre cerca y cada victoria será ganada con sudor y acero.
Nothorian se vuelve más oscuro, impredecible, poético… y adictivo.

✨ Animaciones y efectos mejorados que elevan cada enfrentamiento.
⚡ Jefes con mecánicas únicas y habilidades devastadoras que pondrán a prueba tu ingenio.
🩸 El más mínimo error puede significar la derrota… y volver al último punto de guardado.

"Prepárate, viajero. El camino es largo… y cada paso te acerca más a los verdaderos horrores que duermen bajo Nothorian."


⚔️ Nothorian — Ahora en formato roguelike y en español ⚔️

Nothorian ha dado un paso enorme en su evolución.
El lore, los personajes y la oscura atmósfera que tanto os han cautivado en el desarrollo no han cambiado.
Lo que hemos hecho es trasladar esta experiencia al formato roguelike de un jugador para ofreceros un sistema de combate más dinámico, eventos únicos en cada partida y una rejugabilidad infinita.

🇪🇸 Nothorian estará completamente en español desde su lanzamiento.
Queremos que la historia, los diálogos y las emociones que transmite el mundo sean vividas tal como fueron concebidas, sin perder ni una gota de su esencia.

🎁 Base gratuita — Disponible en Diciembre 2025

💎 Expansiones en formato DLC
Cada expansión continuará la historia principal con nuevos niveles, jefes, equipo y desafíos, ampliando el lore y la jugabilidad.

🐉 Prepárate para enfrentarte a criaturas legendarias como Verudor, Cazythul y Belphegor, descubrir cofres con eventos narrativos únicos y sobrevivir a mazmorras donde cada decisión cuenta.

🌌 Nothorian no será solo un juego… será una experiencia viva que crecerá con el tiempo.

“Para los veteranos: la historia que conoces y amas… ahora más intensa y desafiante que nunca.”

⚔️ Tu historia en el infierno está a punto de comenzar. ⚔️

🛡️ Clases Jugables

  • ⚔️ Guerrero: Fortaleza y fuerza bruta. Domina armas pesadas y combate cuerpo a cuerpo.

  • 🗡️ Nightshade (Asesino): Sigilo, precisión y ataques letales desde las sombras.

  • 🪄 Hechicero (Wizard): Controla la magia arcana y los elementos.

  • 💀 Warlock (Nigromante): Invoca muertos y domina la energía oscura.

Cada clase tiene habilidades únicas, combos estratégicos y estilos de juego distintos.
⚡ La cooperación y la táctica pueden cambiar el destino de la batalla.


🌑 Regiones de Nothorian

  • 🌲 Talanar: Bosques sombríos donde los árboles susurran secretos antiguos.

  • ⛰️ Nuteron: Montañas y ruinas que guardan reliquias olvidadas.

  • 🏛️ Aeonian: Ciudades caídas llenas de misterio, corrupción y enemigos mortales.

  • ❄️ Isla de Zhaval: Frío extremo y secretos helados. Aquí se oculta el dragón Keratir.

Cada región está viva: enemigos dinámicos, eventos narrativos, mazmorras ocultas y jefes legendarios esperan a los más valientes.


💀 Enfrenta a los Señores del Infierno

  • 🔥 Verudor, Señor del Caos: Aterroriza con fuego y fuerza bruta.

  • 🩸 Belphegor, Señor de la Destrucción: Gigante y grotesco, representa el poder destructivo absoluto.

  • 💀 Cazythul, Señor del Odio: Manipulador maestro del terror y la desesperación.

Cada uno tiene incursiones únicas que desafiarán tu estrategia y habilidad.
Derrotarlos no garantiza la paz: su retorno es inevitable, un ciclo sin fin que pondrá a prueba a los héroes.

🎮 Jugabilidad y Estrategia

  • Combate por turnos con estrategia profunda y decisiones críticas.

  • Sistema roguelike: cada partida es única, cada enemigo impredecible.

  • Mazmorras, cofres, secretos y eventos aleatorios llenan el mundo de emoción y peligro.

🪄 Magia y Objetos:

  • Invocaciones oscuras, armas encantadas, artefactos prohibidos y reliquias infernales.

  • Cada objeto tiene historia y efectos únicos.

⚡ Una Experiencia Épica y Oscura

Narrativa poética y madura, llena de misterio, horror y valentía.

Cada enemigo, cada jefe y cada decisión tiene peso y consecuencias.

Sobrevive, conquista y escribe tu propia leyenda en Nothorian.

⏳ “El mundo de Nothorian no espera a los indecisos. ¿Cuánto tiempo sobrevivirás?”

💎 Disponible en español y totalmente jugable en Windows, MacOS, Linux y móviles.

"Con el modelo anterior de MMO, no era posible mostrar la magnitud de este lore tan majestuoso e increíble; ahora, al tener un formato roguelike con historia integrada, podemos desplegarlo en todo su esplendor y profundidad, para que los jugadores lo experimenten como se merece."

Fallen Down - Foolish

\

Early Access Is Almost Here – Here’s What’s Inside\

You’ve been waiting, and we’re almost ready to open the gates. Here’s what you can dive into on day one of Early Access:

  • Arcade Mode – Fully playable, with new nodes and encounters being added regularly.

  • Story Mode – Over 300k words of content to explore - a huge and continuing to expand story.

While you’re playing, we’ll be working on:

  • Furthering the story every 3 weeks

  • More art, polish, and new visual flourishes

  • Additional branching paths for Arcade Mode

Your feedback will shape the final stretch. Tell us what works, what doesn’t, and what you want more of.

\Thanks for sticking with us.\

Mercenary Mage Games

EA SPORTS™ Madden NFL 26 - Electronic Arts

Madden NFL 26 launches worldwide tomorrow at 12pm ET / 9am PT! Pre-order the Standard Edition before then to pre-load the game and be ready when the game is available, plus get a Saquon Barkley MUT item, Coach Ability Points in Franchise and a Legendary XP Boost in Superstar.

https://store.steampowered.com/app/3230400/EA_SPORTS_Madden_NFL_26/
The Braves - 腾蛇

Brave Ones!

Maintenance has been completed and access to the game has been restored. We apologize for the temporary inconvenience.

Also, we are giving you a mysterious code for the inconvenience caused, hurry up and enter it in the bank: serverworksaug

Have a nice game!

12:41pm
AChat - rbskft

New costumes

Realms Road - Meketa

Hello wanderers,

Realms Road is updated !

Some bugs on skill obtained from weapons are fixed.

Some misinformation in guidance is corrected.

New item types is added to the game such as "Relics" and "Corrupted Orbs". Each of your party members can equip only one relic and corrupted orb at the same time.

New area "Corrupted Domain" is added to the game. You can access this zone from Forgotten Realm. This map is much more bigger than the standard maps. Deeper you go, more challenging enemy you will encounter. You can earn relics and corrupted orbs by defeating new corrupted enemies. Those enemies are generally wanderers who chose the dark side.

My regards...

Meketa

LUL inc. - The Seahorse
Get Blueprint Bob HERE


Blueprint Bob is a physics based building puzzle game where you compete against other players on the leaderboards. There are 42 levels, over 30 different blocks, a level editor and ways to send your solutions to other playes.

12:35pm
Celestial Wardens - Dekordianis
- Resolved the issue with the missing start message in Ukrainian.
- The selected language is now saved after restarting the game.
PROTON VR - Stryker Torstein

Phew! These past few days were awesome, ProtonVR was first publicly displayed to the world and the feedback was great.

Welcome to the first Dev Blog where I will post up-to date information regarding the state of ProtonVR's development. Let's take a look at what happened so far.

Reception & Feedback

One of the biggest feedbacks from the internet was on Reddit.
I want to reach out to all those who sent kind words of encouragement and excitement for the game, it's awesome to see people excited for something I'm putting so much care to. Thank you.

Your input is most valuable and a lot of people joined the discord and are actively making cool suggestions and the dialog for smart-decision making is happening!

But there is something in the comments that sticks out like a sore thumb...

Comparisons with COMPOUND

As I've been forward about it many times, ProtonVR takes inspiration from COMPOUND, that is true, always has been and always will. I am a big fan of the game!

As one Reddit user so kindly put it:

"bro just took Compound and slightly changed it. It’s almost identical."

-Anonymous

As noted by the community the similarities are strong, so what gives?

Some see this as a positive, albeit a significant part is sceptical, and rightfully so! I am, and always will, be a Player, before I am a developer, and I couldn't agree more with you.

Note: Since the very early development of this game, I've been in constant contact with Bevan McKechnie, the developer of COMPOUND, and I received more than my share of encouragement and support one could ask from someone I hold in high professional regard. His artistic work has given me valuable lessons in improving my own Pixel Art.

But the truth if it is:

I was inspired by COMPOUND but I want ProtonVR to have it's own Identity!

Comparisons are always bound to happen, but I am not content with the intensity it did. It exceeded flattery and it made me feel creatively dishonest, which is why some changes are going to happen to ProtonVR.

ProtonVR will go through some changes to set itself further apart from any other game out there, but there are things which will not change:

  • The Art (which I am still wanting room for improvement for)

  • The Weapons and Gunplay (these are the corner stones of ProtonVR)

  • The Setting, Lore and World-Building

So what is going to change? The genre.

Note: Regarding the Art, it's Pixel Art and there are not many games as successful with Pixel Art as Compound therefore, I'll concede that both games will always be visually similar, that kind of feedback is Inevitable and completely acceptable!

Remember when older FPS games were called Doom-clones? Or Wolf3D-clones?

From Roguelike to Action Shooter

One of the things I cannot fail to mention, just by looking at the trailer, is that the gameplay looks similar at a first glance to COMPOUND, why? The damn loop is too similar.

Open a door, shoot some enemies, open another door, shoot some more enemies in enclosed spaces, low ceilings and offices?!

The players are always right. And this is why I am getting rid of all that and going for something completely different, something that was planned is now going to come onto the spotlight.

That's why ProtonVR will no longer be considered a Roguelike and will become an Action Shooter.

The Arena and Game Modes

ProtonVR will pivot towards a more broad genre: Action Shooters

One the one hand, this gets rid of the creative constraints that come in building a Roguelike only game, but also cements ProtonVR's identity as not COMPOUND, because one is a Roguelike and the other is not.
And as I mentioned above, I will beyond the gameplay feel of what you are accustomed to in an Arcade 3D Pixelart game, I want to give the player more freedom. Let's take it step by step.

The Arena Map(s)

These maps are larger maps that have several zones that will require the player to adapt the gameplay style. Within these maps there will be several game-modes and objectives:

  • Hunting Targets

  • Extraction

  • Sabotage

  • Incursion

  • Seek and Destroy

  • Patrol

  • Capture and Defend

  • Timed Objectives

  • Wave Survival

Movement will extend beyond just moving forwards and backwards, because some maps will have unique architectural features that will require the player to:

  • Climb

  • Fly

  • Grapple

This allows players to really chose their own playstyle like I intended from the start.

What about Procedurally Generated Levels?

If you purchased the game because you like clearing rooms fear not. That will still remain in the core of the game, but as a game-mode on its own that complements the other many game modes.

The reason while I am keeping this is that I want to encourage play and experimentation, and for that I need two ingredients:

  • A worthy Arsenal

  • Several scenarios, challenges and game-modes.

The reason while I'm not calling ProtonVR an Arena Shooter is that I do not want to constrain myself to one game-mode.

Thank your for reading through this, it's a big one.

-Sam

TLDR:

ProtonVR is pivoting from a roguelike to a broader VR action shooter with large arena maps, multiple objectives, vertical mobility (climbing, grappling, flying), and more...

Procedural room-clearing (roguelike style) will remain as a separate mode, but the core loop will now focus on varied, open environments and dynamic objectives to create a gameplay identity distinct from COMPOUND.

Void War - tundra_interactive

Greetings Commander,

The latest update has been released: Release v1.0.4a - Bellerophon Today's patch comes with the powerful new variant of Light Destroyer known as Bellerophon. Forced to flee mid-construction by the arrival of an Imperial purgation fleet, the half-finished Bellerophon nonetheless carries such advanced systems and armaments that observers believe its combat potential rivals or even surpasses that of any known warship.

In addition to the new ship, we've also included a few provisional fixes for several recurring bugs that have been present since launch, notably the profile corruption bug (the one that wipes your save and prevents you from launching the game entirely). This latest version of Void War should be able to detect profile corruption, and instead of crashing immediately it will attempt to load a backup or simply create a new profile and notify you of the corruption.

As always, if you have lost progress due to profile corruption, you can always post a bug report in the Discord and we will happy to reconstruct your profile for you. Thanks for your patience.

Lastly, we have a few random fixes and tweaks: Seeker Missiles felt a bit overtuned so that needed a change, more nuanced rules for recalling permanent AI-controlled friendly crew, and an in-game Announcements menu which will be useful for posting patch notes and any other important updates.

Version Number: Release 1.0.4a 
Content
  • New ship: Light Destroyer C

Stability
  • Provisional fix for occasional tooltip crash when hovering over crew on an enemy ship as it's destroyed

  • Provisional fix for occasional crash when restarting game after losing commander on enemy ship

  • Provisional fix for profile corruption bug

  • Improved feedback and handling for profile corruption bug 

Gameplay
  • Reduced Seeker Missiles shot count

  • Permanent AI-controlled friendly crew with 15 HP or higher can be recalled

  • Fixed Translocator appearing under Psychomancy merchant category 

  • Fixed Breach Charge appearing under Equipment merchant category

Text
  • Fixed typo in Photon Beam I

  • Fixed typo in Technocult encounter

  • Fixed typo in Light Destroyer B unlock description

  • Changed 'Child Soldier' keyword to 'SDF Soldier'

UI
  • Added 'Announcements' menu

  • Fixed Ancient C variant designation

...

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