游离大陆 Uniland - 不器之刃
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优化调整
【勇士乐土】
  • 外派的部队会得到恢复了
  • 调整【佣兵战争】事件序列
  • 调整【佣兵战争】天赋图
  • 调整 【佣兵交易所】中,兵换兵选项和兵换属性选项的出现概率
  • 移除【佣兵战争】训练营中的招新事件
  • 【佣兵战争】中翠西自带的【人海战术】替换为【人多势众】
Fixed bug
  • 修复读取存档后可能不触发【清仓甩卖】bug
  • 修复【群体临时募兵】有可能多招募部队bug
  • 修复【临阵磨枪】增加的事件没有受【因材施教】影响的bug
  • 修复参战位减为0时,可能出现的卡死bug
  • 修复某些事件每次进入都会重复刷新bug
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优化调整
【勇士乐土】
  • 调整【佣兵战争】事件序列
  • 调整【佣兵战争】传送门效果,穿过传送门会优先扣除伤员,直到所有部队中不存在伤员后,才会扣除健康部队
  • 调整【佣兵战争】天赋图

  • 补充【佣兵战争】传送门、巡逻等事件的日志提示
Fixed bug
  • 修复读取存档数据丢失bug
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新地图【佣兵战争】已上线,大家快来体验吧!



新增事件
  • 搜寻人才:外派1支部队2回合(星级>=3),期间每回合,会为你招募到1支随机部队(数量=1,星级=1)
  • 巡逻:派出多支部队(不少于2支)巡逻,外派部队1回合后归队,巡逻中有可能遭遇一些事件,派出的队伍支数越多,遭遇事件的几率越高
  • 讨伐山贼:派遣一支部队(数量>=10)讨伐山贼,1回合后派出部队将遭遇一场战斗(不计战损,允许失败)
  • 脱困:选择1支部队(星级>1,伤员>0),锁定-1,同时随机加入2支部队,部队B(星级=A的锁定次数,数量=1)和C(星级=1,数量=A的伤员)
  • 收容所:可以招募一些带伤员或者被锁定的部队
  • 群体临时募兵:选择1到3支部队(数量<5),数量提升到5
  • 改编伤兵:指定一直伤员部队A,将队伍中的伤员转换为1支星级-1的随机部队
  • 驻扎点:随机出现补充兵力的事件
  • 群体补给:同时补给1到3支部队

Fixed bug
  • 修复读取存档后,无尽深渊下一场战斗没有奖励bug
  • 修复学习天赋【战神信徒】后,某些情况下,当前使用的祝福刷新后被标记为已使用bug
  • 修复天赋图某些缺少某些天赋,造成无法激活某些组合天赋的bug

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新增
  • 新增兵种【破法龙】

  • 新增兵种【魔甲龙】

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优化调整
  • 地图【牙塔海域】加入事件【无尽深渊】
  • 地图【战神意志】加入事件【无尽深渊】
  • 调整【无尽深渊】机制
  • 更新大量事件插图,NPC立绘
Fixed bug
  • 修复【无尽深渊】与【神眷】冲突的问题
  • 修复天赋【高屋建瓴】读档后不生效的问题
  • 修复分辨率导致UI显示不全的问题
  • 修复通关面板分数显示不全问题
  • 修复天赋【援军海】不生效的bug

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优化调整
  • 地图【战争学院】调整事件池
  • 地图【战争学院】屏蔽天赋【固化】
  • 训练营基础事件【日常训练】使用3次后会被移出事件池
  • 事件【女巫的交易】的选项数量改为随着交易次数递增,并无法跳过
  • 新增天赋【永恒信仰】:战神祭坛神眷在使用3次后不会消失。探险中跳过的事件将会在神眷中遭遇
  • 赌博事件加入付费继续选项
  • AI选择攻击目标时,不再考虑远程反击
Fixed bug
  • 修复事件【龙窟】读档后援军边招募的问题
  • 修复战术【指定增援】数量不错误的问题
  • 修复天赋【低阶军衔】不生效的问题
  • 修复近战范围攻击AI引起的卡死问题

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抱歉,有一段时间没有更新了。本次更新,我们对地图【战争学院】做了重大改版,并新增了很多新的内容
优化调整
  • 优化战斗预览。界面可以预览到天赋、战术、祝福的作用效果
  • 优化事件描述。部分事件描述中的动态值,会直接显示运算后的结果
  • 【战争学院】天赋图机制调整为:在角色学习到5个天赋之前,会隐藏所有未学天赋
  • 调整事件【女巫的交易】:牺牲一些兵力,换得一次与女巫交易的机会。在3个天赋选项中,选择1项学习,其余2项将会被屏蔽。交易2次后事件消失。随着交易次数的增加,你要付出的代价会逐渐增大
  • 调整天赋【老教官】:佣兵训练营重置时,若所有事件都已使用,则重置所需战斗次数永久-2(使用刷新点数不激活此效果)。否则重置所需战斗次数永久+1
  • 调整天赋【高屋建瓴】:改为高阶天赋,前置天赋调整为:匠心、付费升级、建筑点
  • 增加无体力消耗事件
  • 调整兵种AI
新增事件
  • 神秘图书馆:挑选一组战术进行学习
  • 龙窟:挑选一支龙族部队,在下一场战斗中作为援军参战,战斗胜利后消失,本事件不消耗体力
  • 上菜:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,将其星级降低,伤员上限1-5点降1星,6-10点降2星,11点以上降3星
  • 劝退:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,将其数量降低,康复速度1-4点减20%,5-8点减40%,9点以上减60%
  • 围歼:指定一场战斗(不能指定Boss战),将敌方部队中相同兵种合为一支
  • 克隆:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,其他的敌方部队都将转换为指定部队的兵种
  • 定点打击:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,遣散指定部队,指定部队的数量将转移到其他敌方部队
  • 近远切换:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,如果指定部队为远程部队,指定部队将替换为一支随机的近战部队。如果指定部队为近战部队,指定部队将替换为一支随机的远程部队
  • 聚歼:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,敌方部队将合并到指定部队
  • 战术置换:交易战术,2换1
  • 征兵告示:在下方部队中,会随机1支部队请求加入你,你可以拒绝,拒绝后会有另外的部队请求加入
  • 战争保险-有限投保:指定一场战斗,增加5次挑战机会
  • 战争保险-无限投保:消耗1个重生勋章,指定一场战斗,允许无限次挑战
  • 内化:是将1/2的当前体力转换为最大体力
  • 透支:将1/2的最大体力转换为3倍点数的经验
  • 大力丸:当前体力值+20
  • 满血复活:将当前所有事件设为零耗,并回收当前所有事件的体力值
  • 综合训练:训练营增加3个事件
  • 重复训练:重置训练营战间使用次数
  • 篝火:出现多个随机小事件
  • 灵光一现:在下方选项中,随机提升1项属性
新增战术
参战位相关战术 初级战术
  • X号位强化:我方X号参战位星级+1
  • X号位增援:我方X号参战位数量+3
  • X号位分兵:我方X号参战位分出部分生物做为援军上阵,数量为1,星级不变
  • X号位扩容:我方X号参战位容量+5
  • X号位伤兵:我方X号参战位伤员+2
高级战术
  • 以质换量:我方3号参战位星级降为1星,数量额外增加降低星级*2
  • 以质换量(强化形态1-1星):3号参战位星级降为1星,数量额外增加降低星级*4
  • 以质换量(强化形态2-1星):指定参战位星级降为1星,数量额外增加降低星级*2
  • 全体强化:全体参战位中的1星生物星级+1
  • 全体强化(强化形态1-1星):全体参战位中的1~2星生物星级+1
  • 以势压人(强化形态2-1星):敌方3号参战位-1星
  • 全体增援:全体参战位生物数量+1
  • 全体增援(强化形态1-1星):全体参战位生物数量+2
  • 人海战术:全体参战位生物数量+(3-该参战位生物星级)
  • 人海战术(强化形态1-1星):全体参战位生物数量+(5-该参战位生物星级)
  • 最佳替补:指定我方未上阵生物做为援军上阵,数量为1,星级不变
  • 最佳替补(强化形态1-1星):指定我方未上阵生物做为援军上阵,数量同参战位,星级不变
  • 分兵之道:以我方1号参战位为模板,复刻出一支部队做为援军上阵,数量为1,星级不变
  • 分兵之道(强化形态1-1星):以我方1号参战位为模板,复刻出一支部队做为援军上阵,数量为2,星级不变
  • 分兵之道(强化形态2-1星):以我方指定参战位为模板,复刻出一支部队做为援军上阵,数量为1,星级不变
  • 全体扩容:全体参战位的位容量+2
  • 全体扩容(强化形态1-1星):全体参战位的位容量+4
  • 5号位增量:我方5号位数量提升到5号参战位容量/3
  • 5号位增量(强化形态1-1星):我方5号位数量提升到5号参战位容量/2
  • 带伤上阵:我方2号参战位的伤员的50%作为正常生物上阵(计算战损)
  • 带伤上阵(强化形态1-1星):我方2号参战位的所有伤员作为正常生物上阵(计算战损)
  • 带伤上阵(强化形态2-1星):我方2号参战位的伤员做为援军上阵,数量为1,星级不变(不计战损)
  • 欺上瞒下:战斗胜利后,结算为造成一定数量的伤员,数量同6号参战位非伤员生物数量
  • 欺上瞒下(强化形态1-1星):战斗胜利后,结算为造成一定数量的伤员,数量同6~7号参战位非伤员生物数量
  • 欺上瞒下(强化形态2-1星):战斗胜利后,队伍康复速度按/2结算,获得招募位/2的金币
  • X号位爆发:指定我方X号参战位生物,数量+3,星级+1
  • X号位爆发(强化形态1-1星):指定我方X号参战位生物,数量+4,星级+1
  • X号位爆发(强化形态1-2星):指定我方X号参战位生物,数量+5,星级+1
  • X号位强力分兵:指定我方X号参战位分出部分生物做为援军上阵,数量为1,星级+1
  • X号位强力分兵(强化形态1-1星):指定我方X号参战位分出部分生物做为援军上阵,数量为2,星级+1
  • X号位强力增援:指定我方X号参战位生物,数量+(该参战位容量/10)
  • X号位强力增援(强化形态1-1星):指定我方X号参战位生物,数量+(该参战位容量/8)
  • X号位强力增援(强化形态1-2星):指定我方X号参战位生物,数量+(该参战位容量/6)
  • X号位火种计划:指定我方X号参战位如果在战斗中全灭,至少会保留1个生物
  • X号位火种计划(强化形态1-1星):指定我方X号参战位如果在战斗中全灭,至少会保留2个生物
  • X号位火种计划(强化形态1-2星):指定我方X号参战位如果在战斗中全灭,至少会保留4个生物
  • X号位空城计:指定我方X号参战位无需上阵,该参战位的位容量
  • X号位空城计(强化形态1-1星):指定我方X号参战位无需上阵,该参战位的位容量的50%平均分配到其它参战位
  • X号位空城计(强化形态1-2星):指定我方X号参战位无需上阵,该参战位的位容量的100%平均分配到其它参战位
专家战术
  • 指定强化:我方指定参战位星级+1
  • 指定增援:我方指定参战位数量+3
  • 指定分兵:我方指定参战位分出部分生物做为援军上阵,数量为1,星级不变
  • 指定扩容:我方指定参战位容量+5
  • 指定伤兵:我方指定参战位伤员+2
战后结算相关
  • 初级战术
  • 额外康复:战斗胜利后,队伍康复速度按+1结算
  • 以战养战:战斗胜利后,金币+1
  • 战后休整:战斗胜利后,体力+1
  • 以战代练:战斗胜利后,参战总容量+1
  • 战后分析:战斗胜利后,经验+1
  • 高级战术
  • 战后嘉奖:战斗胜利后,金币补到10(先结算战斗奖励)→战斗胜利后,金币补到10(后结算战斗奖励)
  • 加速康复:战斗胜利后,队伍康复速度按+2结算→战斗胜利后,队伍康复速度按*2结算
  • 战争掠夺:战斗胜利后,给予已有金币10%的利息(数值≤5,后结算战斗奖励)→战斗胜利后,给予已有金币10%的利息(数值≤5,先结算战斗奖励)
  • 临危受命:本次战斗参战总容量+12→本次战斗参战总容量+20
  • 战后述职:战斗胜利后,全员锁定1回合,经验+10→战斗胜利后,全员锁定1回合,等级+1(剩余经验不变)
  • 专家战术
  • 战后建设:当前CD最短的建筑,当前CD-1
  • 养寇自重:敌方全员星级+1或数量+5,战斗胜利后获得的经验及金币*2


兵种平衡
* 平衡:旋风刺客、星耀刺客、瘟疫之源 技能-神行千里: 旧:移动力+4。 新:移动力加倍。 --- 平衡:星耀刺客 属性-移动力:5 -> 4



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新版本加入了新的排行榜功能。玩家可以在排行版中看到更详细的游戏信息(比如:每章精英战信息、天赋学习路线等)。为此,我们会清除勇士乐土排行榜数据,给大家带来不便请谅解。



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