A Roguelike RPG VR Experience - Craft, build, and survive in this procedurally generated land full of fantasy and wonder. Explore and unlock secrets, events, and mysterious creatures in the world of Hammerborn: Tears of Mani

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Gioco in accesso anticipato

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Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero subire modifiche in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se sarà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Nota: l'ultimo aggiornamento da parte degli sviluppatori risale a più di 4 anni fa. Le informazioni e la tempistica qui descritte dagli sviluppatori potrebbero non essere più aggiornate.
Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“HammerBorn is best developed in Early Access for a few key reasons.

We want to grow and really polish our game in the last few stages of development, but also seek to deploy the game early so that we may build an appropriate fan-base.

More Importantly We believe in the voice of the players. We want to cultivate a digital experience- not just a video game. We believe that feedback, suggestions, and community participation are absolute necessities for this to happen. We want to include the community in the story we tell!”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“Most core mechanics are complete, Art is being sourced now. 3-4 months, Minimum.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“The Vision we have for the Full version would include:
-multiplayer Co-op
-Arena PVP gameplay
-Fully Fleshed storyline
-9 Bosses
-TBA Game Modes”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“It's functional:

-full terrain generation
-saving/loading system
-Respawn on death, with an option to start a new file
-Functional Enemy AI and Combat
-Robust & intuitive Inventory Management System
-Procedurally generated dungeons
-Structure Building System
-Item Crafting System
-Boats & oceans work mostly as expected.
-tutorial for explaining most game mechanics loads before a new save file is made.
-pressing the V key changes the external monitor's view.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“We actually want to give back to our communities in many ways. One of the ways intended is to keep a constant, more than fair price throughout the entirety of the games projected life cycle.
it's being release at 7.99$ and will never be more than 14.99”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

One of the main pillars and heaviest focuses of our studio is Player Focus;

We plan to include community feedback and host events that will engage the community to provide influence on game itself

That is to say, we want the fans DIRECTLY involved. We want to share the project!

What this looks like will evolve as the project does.”
Altre informazioni
Non disponibile in Italiano

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Informazioni sul gioco

Step into adventure in this Immersive, procedural roguelike experience!

HammerBorn: Tears of Mani is a 3D VR Rouge-like game designed
to create a sense of wonder and adventure through
procedurally generated realms of dungeon crawling fun!

Currently 20 enemy types are planned to add a sense of variety, depth,
and engaging gameplay to the overall feel of the experience.

Cross oceans aboard real-time physical sea vessels, throw a boomerang
or take a glider from the peak of a nearby mountain. Take part in a
larger-than-myth Quest to Uncover the HammerBorn!

Current state:
-Functional Overworld Terrain Generation
-2 enemies ready, 4 more in dev
-50 different items
-Bow & arrow
-Climbing
-Simple(and buggy) MP co-op via desktop display
-Combat works but needs to be improved upon.
-Glider is functional, needs improvement
-Crafting system nearly completed
-Loot is available by killing mobs, and discovering it randomly by points of interest.
-Health system & recovery items, functional but needs work
-Stats are not yet saved
-First Boss is in development
-Dungeon entrances spawn on the overworld. Entering saves the game & your inventory.
Dying means you reload the last save. currently if you reach the exit, you keep anything in your
pockets and backpack.

Onward To Adventure!



**this is an Early Access Release Development and is subject to change

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo *: Windows 7 and up
    • Processore: quad core or better
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: Some integrated GFX, but recommend a dedicated card
    • DirectX: Versione 9.0
    • Memoria: 750 MB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Any current should work
    • Compatibilità VR: SteamVR. Standing or Room Scale
    Consigliati:
    • Sistema operativo *: Windows 7 and up
    • Processore: Core i5, AMD hex, or better
    • Memoria: 16 GB di RAM
    • Scheda video: Dedicated ATI, NVIDIA, or better.
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 1 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Any current should work
* A partire dal 1° gennaio 2024, il client di Steam supporta solo Windows 10 e versioni successive.

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