All the secrets to creating an amazing car in Blender are packed into this step-by-step course. I’ll take you through every step of the creation process for creating a Corvette Stingray, including modeling, shading, rendering, and compositing.
บทวิจารณ์ทั้งหมด:
2 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ - จำเป็นต้องใช้บทวิจารณ์จากผู้ใช้จำนวนมากกว่านี้เพื่อสร้างคะแนน
วันวางจำหน่าย:
15 พ.ย. 2018
ผู้สร้าง:
แท็ก

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

หมายเหตุ: ตามคำร้องขอของผู้จัดจำหน่าย Master Car Creation in Blender จะไม่แสดงบนร้านค้า Steam และจะไม่ปรากฏในการค้นหา
 

เนื้อหาของซีรีส์

หมวดที่ 1
Section 2 - Modeling
Section 3 - Shaders and Lighting
Section 4 - Rendering
1. 1.01 - Introduction
บท
1 นาที
Overview of what the course will include.
2. 1.02 - User Preferences
บท
2 นาที
This chapter goes over a few important changes to the User Preferences before beginning the course.
3. 1.03 - Full Guide to the Guide Mesh
บท
23 นาที
One of the most important chapters in the whole course. This chapters contains all in the in's and out's of using the Guide Mesh techniques. This chapter can be used as a quick references when applying these techniques to your own projects.
4. 1.04 - Must See Chapters
บท
2 นาที
Just a list of the best chapters in the course. If you're using the course as a reference for your projects, make sure to still check out these chapters as they're among the coolest or most informative in the course.
5. 1.05 - Special Thanks
บท
1 นาที
Just a shout out to the awesome people that helped make this course happen.
1. 2.01 - Blueprints
บท
6 นาที
In this chapter we'll set up the car blueprints in Blender's background.
2. 2.02 - Hood Guide Mesh
บท
32 นาที
We'll start off modeling by making a clean guide mesh of the hood.
3. 2.03 - Front Fender Guide Mesh
บท
47 นาที
In this chapter we'll continue creating more of the guide mesh by working on the front fender.
4. 2.04 - Front Bumper Guide Mesh
บท
65 นาที
Now we'll finish off the front of the guide mesh by modeling the bumper area.
5. 2.05 - Tweaks
บท
23 นาที
Now that we've got a good portion of the guide mesh finished we'll tweak a few spots to make the surface smoother.
6. 2.06 - Hood Finish
บท
31 นาที
We'll take a break from the Guide Mesh and create the final version of the hood now with all of it's details.
7. 2.07 - Front Bumper Finish
บท
38 นาที
Now we'll finish off the front bumper panel as well.
8. 2.08 - Door Area Guide Mesh
บท
21 นาที
In this chapter we'll get back to work on the rest of the guide mesh, starting with the door area.
9. 2.09 - Back End Guide Mesh
บท
46 นาที
Now we'll move to the back end of the car and work on the guide mesh there.
10. 2.10 - Finishing the Guide Mesh - Part 1
บท
43 นาที
In this chapter we'll start finishing up what's left of the Guide Mesh
11. 2.11 - Finishing the Guide Mesh - Part 2
บท
45 นาที
Now we'll finish off the guide mesh in its entirety.
12. 2.12 - Front Fender Finish
บท
53 นาที
In this chapter we'll complete the front fender. We'll save finishing the vent area for later on when we actually make the vent.
13. 2.13 - Door Finish
บท
13 นาที
In this chapter we'll finalize the door panel.
14. 2.14 - Panel Under Door Finish
บท
15 นาที
Now we'll finalize the small panel underneath the door.
15. 2.15 - Back Fender Finish
บท
44 นาที
In this chapter we'll finish the back fenders including creating a gas cap for one side.
16. 2.16 - Trunk Area Finish
บท
29 นาที
Now we'll finalize the panel for the trunk. This chapter includes problem solving for several tricky parts of the car design where sharper creases blend into smooth curved surfaces.
17. 2.17 - Roof Finish
บท
7 นาที
In this chapter we'll finish both panels on the roof of the car.
18. 2.18 - Tail Finish
บท
55 นาที
In this chapter we'll finish up the panel on the tail end around the tail lights.
19. 2.19 - Front Windshield Frame
บท
18 นาที
Now we'll create the two bars on the sides of the front windshield.
20. 2.20 - Front Windshield
บท
25 นาที
In this chapter we'll make the front windshield as well as the area underneath it that houses the windshield wipers.
21. 2.21 - Back Windshield
บท
13 นาที
Now we'll create the back windshield.
22. 2.22 - Side Windows - Back
บท
27 นาที
I this chapter we'll start work on the side windows. We'll be creating the back side windows in this video as well as rubber stripping around it.
23. 2.23 - Side Windows - Front
บท
26 นาที
Now we'll work on the front side window as well as the strip at the base of it.
24. 2.24 - Window Borders
บท
14 นาที
In this chapter we'll work on the tinted borders around the front and back windshields.
25. 2.25 - Side View Mirrors
บท
28 นาที
In this chapter we'll create the side mirrors.
26. 2.26 - Front Grill
บท
57 นาที
In this chapter we'll work on the front grill. The front grill consists of border pieces and a diamond mesh for the actual grill. In this chapter we'll also be doing some trickery with the Data Transfer modifier in order to fake bevels between separate objects.
27. 2.27 - Hood Vent
บท
38 นาที
In this chapter we'll create the vent object for the middle of the hood. Again we'll be using the Data Transfer magic for connecting separate objects with bevels.
28. 2.28 - Front Fender Vent
บท
36 นาที
In this chapter we'll be finishing the vent area of the front fender as well as creating the vent for it too.
29. 2.29 - Shoulder Vent
บท
32 นาที
In this chapter we'll create the vent near the side windows.
30. 2.30 - Headlights - The Cover
บท
14 นาที
In this chapter we'll begin modeling the headlight area. We'll start things off making the cover for them.
31. 2.31 - Headlights - The Housing
บท
22 นาที
In this chapter we'll create the main housing object for all the components of the headlight.
32. 2.32 - Headlights - The Blinkers
บท
27 นาที
Now we'll create all the lamps for the blinkers along the side.
33. 2.33 - Headlights - Daytime Running Lights
บท
22 นาที
In this chapter we'll make the Daytime Running Lights also including the glass lens covering them.
34. 2.34 - Headlights - Main Light
บท
15 นาที
Now we'll create the components of the main light area.
35. 2.35 - Finishing the Headlights
บท
16 นาที
Now we'll be finishing anything left, including fitting the headlights perfectly into the socket cut from the car panels.
36. 2.36 - Tail Lights - The Frame
บท
39 นาที
In this chapter we'll be creating the frame around the tail lights.
37. 2.37 - Tail Lights - Main Lights
บท
51 นาที
In this chapter we'll create the lenses and interior components of the tail lights.
38. 2.38 - Tail Lights - Trunk
บท
15 นาที
In this chapter we'll work on the light bar on top of the trunk.
39. 2.39 - Back Bumper
บท
45 นาที
In this chapter we'll move on to creating the back bumper object.
40. 2.40 - Back Bumper Vents
บท
14 นาที
Now we'll create the vents that fit into both sides of the back bumper.
41. 2.41 - Mufflers
บท
27 นาที
In this chapter we'll create the mufflers and fit them into the bumper.
42. 2.42 - License Plate
บท
6 นาที
In this chapter we'll create a simple license plate for the back bumper.
43. 2.43 - Windshield Wipers
บท
59 นาที
In this chapter we'll create windshield wipers. We'll also fit them against the windshield using some lattice and shrinkwrap trickery.
44. 2.44 - Logos - Flags
บท
20 นาที
In this chapter we'll start on the logos. The first one we'll make is the flag logo which we'll also be UV unwrapping.
45. 2.45 - Logos - Corvette
บท
7 นาที
Now we'll create the "Corvette" text logo.
46. 2.46 - Logos - Stingray
บท
19 นาที
Now we'll create the chrome stingray logo on the sides of the car.
47. 2.47 - Wheel Wells and Mud Flaps
บท
33 นาที
In this chapter we'll create the wheel wells. Then we'll split pieces off from them to create separate mud flap type objects.
48. 2.48 - Side Reflectors
บท
12 นาที
In this chapter we'll create the bulbs and lenses for the side reflectors around the wheels.
49. 2.49 - Rims
บท
54 นาที
In this chapter we'll be creating the rims. Because it has a lot of symmetry we'll only have to make a portion of it and then we can mirror it around in a circle.
50. 2.50 - Rim - Corvette Logo
บท
18 นาที
In this chapter we'll create a small ledge on the rim that has the "Corvette" logo embossed in it.
51. 2.51 - Rim - Bolts
บท
9 นาที
In this chapter we'll finish off the rims by adding some bolts using the add-on Bolt Factory.
52. 2.52 - Rim - Air Stem
บท
5 นาที
In this chapter we'll finish up the rims by adding in some simple air stems.
53. 2.53 - Brake Discs
บท
26 นาที
In this chapter we'll create the brake discs.
54. 2.54 - Brake Calipers
บท
42 นาที
In this chapter we'll create the brake calipers around the brake discs.
55. 2.55 - Tires
บท
53 นาที
In this chapter we'll create the tires. We'll model a section of the treads, shape it, and then spin it around to form the full tire.
56. 2.56 - Shadow Planes
บท
2 นาที
Since the car is hollow behind the panels, we'll need to add planes inside and on the bottom to block the light from shining through the cracks of all the panels, making it look dark between the panels as if there are things inside.
57. 2.57 - More Tweaks
บท
9 นาที
Now that the exterior is complete we'll tweak a few things here and there to make it all perfect.
58. 2.58 - Simple Interior
บท
3 นาที
I've made a really simplistic interior just for the purpose of silhouettes through the tinted windows we'll have. I'll show you generally how it was made or how you can import these assets from the resources folder.
1. 3.01 - Shader Section Breakdown
บท
2 นาที
In this chapter I'll go over how the shader section should be followed.
2. 3.02 - Setting up the Lighting
บท
3 นาที
In this chapter we'll set up the HDRI environment that will be lighting our final renders.
3. 3.03 - All Basic Shaders - Part 1
บท
16 นาที
In this chapter we'll create basic shaders like rubber, plastic, various metals, a general interior shader, and a simple black diffuse shader.
4. 3.04 - All Basic Shaders - Part 2
บท
11 นาที
In this chapter we'll create basic shaders like various metals, various glass, and window borders.
5. 3.05 - Brake Disc Shader
บท
8 นาที
In this chapter we'll create the shader for the brake disc.
6. 3.06 - Car Paint - Red
บท
34 นาที
In this chapter we'll create the main car paint shader we'll be using for both red and black car paint.
7. 3.07 - Car Paint - Black
บท
4 นาที
Now we'll tweak the red car paint node group and create a black paint material we'll use for things like the vent plastics.
8. 3.08 - Tire Shader
บท
30 นาที
In this chapter we'll create the shader for the tire, including UV mapping a normal map for the details on the side of the tire.
9. 3.09 - Flag Logo Shader
บท
5 นาที
In this chapter we'll create the shader for the flag logos that we UV unwrapped in an earlier chapter.
10. 3.10 - Lens Shaders - Part 1
บท
10 นาที
In this chapter we'll create glass materials for the side light lens, trunk light lens, and the bumper reflector.
11. 3.11 - Lens Shaders - Part 2
บท
18 นาที
In this chapter we'll create shaders for the tail light lenses and the headlight lenses.
1. 4.01 - Studio Render
บท
26 นาที
In this chapter we'll set up the ground plane for our render and adjust all necessary settings to achieve the final studio render look. We'll also be adding in compositing nodes to post process the final render.
2. 4.02 - Bonus - Improved Studio Render (NEW)
บท
8 นาที
In this chapter we'll take everything we made in the previous chapter and tweak some settings to produce better results and to make the studio setup easier to use.
3. 4.03 - Bonus - Warehouse Render (NEW)
บท
5 นาที
Now we'll take what we made in chapter 1 of this section and set things up for close-up renders that have the background HDRI visible for some extra realism.
init_data: 0.1934, render: 0.0924

บทวิจารณ์

“The course is top-notch quality in every single aspect: Chris not only shows how to do things, he also explains all the reasoning behind every modeling decision, so you’ll be able to “understand” and learn the concepts, not just replicate the different steps.”
Car Body Design

วิดีโอบน Steam

เนื้อหานี้พร้อมใช้งานผ่านรูปแบบการสตรีมออนไลน์เท่านั้น ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิดีโอแบบสตรีมสามารถพบได้ใน คำถามที่พบบ่อยของวิดีโอแบบสตรีมบน Steam

เกี่ยวกับซีรีส์นี้

Overview

All the secrets to creating an amazing car in Blender are packed into this step-by-step course. Over 15 years of experience and 6 months of development bring you a Blender training course like no other. I’ll take you through every step of the creation process for creating a Corvette Stingray, including modeling, shading, rendering, and compositing. You’ll learn all the techniques you need to know to create flawless surfaces and impressive renders.

Get Perfect Curves with Advanced Modeling Techniques

The biggest hassle of subsurf modeling is dealing with adding details to curved surfaces and having that additional topology ruin your smooth surfaces. In this course I’ll show you methods that bypass that problem entirely so you can maintain your perfect curves without any hassle. Not only are the results perfect, but the workflow is actually fun and much faster when you don’t have to worry about every detail affecting your surfaces. Plus one of the best benefits is total and care-free control over the resulting topology of your model.

Advanced Modifier Usage for Efficiency and Awesomeness

Modifiers are so insanely powerful, and can be combined in so many ways to achieve really complex tasks. In this course you’ll learn a ton of different and unique ways to use modifiers. From general complex modeling tasks, to other things like instantly getting your windshield wipers flush against the windshield surface, we’ll be using modifiers to make our lives easier in making just about everything.

Shading and Rendering

I’ll be showing you how to create your own customize-able car paint including metallic flakes and orange peel, and all other shaders necessary for the final renders. Then we’ll be setting up an environment to get the right lighting and reflections, and setting up some compositing nodes for a little post processing.

Keep in Touch!

This is an intermediate difficulty course so as long as you have some experience with blender you should be able to follow along fine. But if you need any help going through the project you can get in touch with me. Or even if you just want to share your progress or chat about the techniques!

ความต้องการระบบ

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ *: Windows 7
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core 2 หรือ AMD ที่เทียบเท่า
    • หน่วยความจำ: แรม 1 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 200 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 5Mbps สำหรับ 540p และ 3Mbps สำหรับ 360p
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i3+ หรือ AMD ที่เทียบเท่า แนะนำสำหรับการเล่นแบบ HD 1080p
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 500 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 12Mbps สำหรับ 1080p และ 8Mbps สำหรับ 720p
* ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะรองรับเฉพาะ Windows 10 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเท่านั้น
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Mac OSX 10.7
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core 2 หรือ AMD ที่เทียบเท่า
    • หน่วยความจำ: แรม 1 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 200 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 5Mbps สำหรับ 540p และ 3Mbps สำหรับ 360p
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Mac OSX 10.10+
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i3+ หรือ AMD ที่เทียบเท่า แนะนำสำหรับการเล่นแบบ HD 1080p
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 500 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 12Mbps สำหรับ 1080p และ 8Mbps สำหรับ 720p
* ตั้งแต่วันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะไม่รองรับเกม 32 บิต รวมทั้ง macOS 10.14 และต่ำกว่า
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Linux Ubuntu 12.04 หรือใหม่กว่า, SteamOS 2.20 หรือใหม่กว่า
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core 2 หรือ AMD ที่เทียบเท่า
    • หน่วยความจำ: แรม 1 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 200 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 5Mbps สำหรับ 540p และ 3Mbps สำหรับ 360p
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Linux Ubuntu 12.04 หรือใหม่กว่า, SteamOS 2.20 หรือใหม่กว่า
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i3+ หรือ AMD ที่เทียบเท่า แนะนำสำหรับการเล่นแบบ HD 1080p
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 500 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แบนด์วิดท์เครือข่าย 12Mbps สำหรับ 1080p และ 8Mbps สำหรับ 720p

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อสำหรับ Master Car Creation in Blender

ประเภทบทวิจารณ์


ประเภทการสั่งซื้อ


ภาษา


ช่วงวันที่
ในการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากการเลือกบนกราฟด้านบน หรือคลิกบนแท่งที่กำหนด

แสดงกราฟ



เวลาเล่น
กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:


ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด

จอแสดงผล
แสดงบทวิจารณ์ตามลำดับการแสดงผลที่เลือกไว้





เรียนรู้เพิ่มเติม
แสดงกราฟ
 
ซ่อนกราฟ
 
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
เวลาเล่น:
เล่นบน Steam Deck เป็นส่วนใหญ่
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...