東方夢零魂是由中國大陸社團「Re零」開發的一款回合制彈幕棋盤戰略遊戲,您將操作靈夢與魔理沙調查紅霧異變,並且在調查過程中與許多個性豐富的原作人物發生戰鬥,並且逐漸瞭解她們。最終體驗一個完整的、具有東方文化氛圍的故事,是適合每一個喜歡東方Project的人遊玩的作品。
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極度好評 (132) - 132 篇使用者評論中有 84% 給予此遊戲好評。
發行日期:
2019 年 3 月 18 日
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鑑賞家評論

推薦
來自 Games from China and Taiwan 2019 年 1 月 18 日

「(EN/CN/JP) Touhou Nil Soul is a chinese developed Touhou SRPG. Reimilia is up to no good and releases scarlet mist to blind the sun. Only Reimu and Marisa can fight her.」

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評論

“A truly amazing fangame. Now that it has been translated into english, it would be a shame to not give it a try if you like Touhou or turn-based tactics (or both!).”
CPT Gadget

“《東方夢零魂》是一款以東方題材為背景的回合制戰略遊戲。雖然本人並非是資深的東方愛好者。但對於本作的主要角色之一“博麗靈夢”的喜愛,在接到邀約的第一時間就進行了嘗試。不得不說,本人之前遊玩過的幾款東方遊戲都是彈幕射擊題材,而本作將“彈幕”要素與回合制戰旗的融合確實讓我在第一時間大吃一驚,簡單體驗後,個人感覺本作的這次融合嘗試頗為成功,是一款即使刨除東方題材也十分值得嘗試的佳作。”
爱の榨汁屋

“作為一款回合制遊戲,也為了迎合彈幕機制,遊戲的創新玩法基乎發揮的淋漓盡致。在準備時間,可以同過商店購買裝備,也可以替換角色的出場陣容,給遊戲帶來了更多的可玩性。遊戲擁有多種多樣的精緻的場景和激動人心的配樂。但是雖然場景十分精緻,但是戰鬥中除了boss在釋放技能時偶爾可以改變一下視角,來欣賞一下地圖之外,玩家不可以自己改變視角。如果可以自己可以自由調整視角的話,遊戲體驗應該會更加完美。非常有意思的回合制遊戲,其中也融入了很多意思的玩法,人物的立繪和劇情也是十分的優秀。非常推薦東方粉購入。”
梦の欠片

原聲音樂集

關於此遊戲

故事背景


紅魔館又炸啦!

被稱作“紅魔”的吸血鬼領主雷米莉亞•斯卡雷特為了自己的生活出行便利,在幻想鄉中放出了遮蔽陽光的紅霧。這個行為在所有的作品裡都沒有過什麼好下場,所以毫無懸念的,被幻想鄉的紅白黑白兩城管盯上了…

與從前不同的是,這次兩城管使用的是一種名叫“零魂”的戰術人形來與敵人們作戰。排列陣容,組成最佳的攻擊狀態,規避敵人的符卡的同時,將對方確實的打倒。

這個經過重新演繹的紅魔的故事,會以一個更輕鬆愉快的面貌陪你度過20小時以上的遊戲時光。

一、融合了回合制與彈幕的系統 - 回合制彈幕玩法




1-1 什麼是回合制彈幕系統?

簡單來說就是將回合制和彈幕進行融合的一種玩法。玩家每回合操作一次自己的單位,彈幕就會根據預設軌跡進行移動。假設在移動A時,就要考慮在B、C、D也移動後,A仍然不會被不斷行動的彈幕打中的一種系統。所以這個彈幕系統最考驗的是我們對數回合之後戰場情況的預判能力,用動態的眼光去看待戰場變化,與打牌、下棋需要預判對手和對手行為的這一玩法非常相似。


▲ 這個回合制彈幕系統,直觀表現下來大概就是這個樣子

1-2 回合制彈幕系統能怎麼玩?

那自然是彈幕本身豐富的變化了,東方原作和其他彈幕類遊戲都給了我們很豐富的參考,彈幕大致可以分為:固定軌跡類隨機軌跡類追蹤類區域封鎖類等等。同時,BOSS自身的技能可以為彈幕提供更豐富的變化,比如露米婭可以隱藏彈幕,那麼在無法看到完全的彈幕軌跡時,就要依靠我們對這個彈幕的瞭解度,來預判彈幕的行動軌跡予以規避;再比如紅美鈴擅長擊退,即使我們避開了彈幕,紅美鈴也可以用技能把我們打入被彈幕包圍的區域、甚至直接將我們打向彈幕本體等。我們希望可以做到BOSS的技能與彈幕的規則形成一個相乘關係,這樣就可以演變出豐富多變的體驗。


▲ 蛇皮走位元的Z字型彈幕瞭解一下?(´_ゝ`)

1-3 彈幕有哪些處理方式?

閃避硬扛消除,我們暫時會提供這三種方法。閃避和硬吃不用多說,我方人物會有一些消除彈幕的能力,比如技能本身可以進行一定範圍的消除,或者大面積消除彈幕同時產生傷害的符卡技能。有效的使用技能來進行消除同時打擊BOSS的操作,會和彈幕本身擦出很有意思的火花,希望我們能夠將這個系統盡可能做的好玩。



▲ 胖友,您在為彈幕包圍而無計可施嗎?——來一發極限火花,直排彈幕吹飛,傷害瞬間爆炸,沒有副作用,也不含防腐劑,實在是居家旅行、殺人滅口、必備符卡。



▲ 除了主動攻擊技能以外,部分輔助技能也有清彈幕的效果。如何戰術性的搭配彈幕清除技能,是本次系統的核心玩法。

二、六大技能分類,交錯組合千變萬化



技能是我們之後很長一段時間開發的主要內容。這個遊戲最終好不好玩,看的就是技能之間的化學反應。我們對技能設計進行了以下設計和分類:


▲ 直接殺傷,沒有任何消耗的攻擊方式,同時可以回復靈氣,但是會受到距離限制


▲ 進行防禦的技能,減少傷害


▲ 目前為BOSS專有技能,使用彈幕填充戰場、包圍自機,進而逐漸擊殺我方的技能


▲ 符卡,也就是大招。傷害高消耗大,並且附帶其他各種效果。


▲ 目前為BOSS專有技能,通過召喚使魔來增加自身行動的豐富度


▲ 應對各種戰場情況,提升戰鬥效果用的技能

2-1 敵人的技能使用機制

敵人的技能,我們預設有三種發動機制,第一種是隨機主動;第二種是條件主動;第三種是條件被動。簡單解釋即為:

  • 一般狀態下,敵人的技能每回合隨機發動一種;
  • 當滿足某種條件時,敵人會固定發動一種或多種主動技能;
  • 當滿足某種條件時,敵人會固定觸發一種或多種被動。


▲ 我方一名不願透露姓名的無名大妖精慘死于敵人的符卡之下

2-2 我方的技能使用機制

我方的技能分為三個部分,其中普攻和防禦是兩種常規的操作,同時還擁有3-4個技能。普攻有範圍限制,技能需要消費靈氣,防禦無限制。同時關於技能,還有以下幾種規則:

  • 有範圍限制;
  • 部分技能有生效回合限制;
  • 部分技能有冷卻限制;
  • 還有部分天賦類技能,無法在戰鬥中觸發,但是會一直生效(比如會漂浮的敵人,全程不會被有害地形影響);
  • 另外,我們也考慮在第二期的開發中,將技能設定為玩家自主選配。


▲ 魔理沙因為5回合的冷卻,“極限火花”是不可能打出的,其他技能又沒做好,也就是靠“星屑幻想”這種AOE,才能維持得了生活這樣子。

2-3 用於增色的使魔機制

為了讓站樁毆打BOSS的模式不那麼無聊,BOSS在戰鬥中會召喚2-4只使魔配合自己戰鬥。使魔也會進入到行動條中,所以需要作為一個敵人單位考慮。並且使魔同時又自己的行動邏輯、以及和BOSS互相形成交叉支援的行動邏輯。如何在戰鬥中妥善、有節奏的處理使魔,也是戰鬥中有趣、且需要琢磨的核心玩法之一。

前可公開的情報有…


▲ 靈夢的使魔 - 紅白陰陽勾玉


▲ 露米婭的使魔 - 暗之爪牙

三、陣容、裝備與關卡探索的閉環設計



3-1 夥伴陣容系統

《東方夢零魂》是多位夥伴配合、組隊戰鬥的回合制彈幕遊戲,最多上場夥伴5名,可用夥伴隨劇情推進逐漸解鎖。每個夥伴的定位、擅長的特性都不同。如果能夠使用夥伴的特性來揚長避短,會讓戰鬥的效果如虎添翼。此外,單個夥伴還擁有以下的設計:

  • 夥伴擁有可成長的戰鬥屬性;
  • 夥伴擁有3-4個固定技能(在未來的版本會擴展);
  • 夥伴擁有武器、防具、配飾共三個裝備位置,用於提升屬性。


▲ 在選擇上場陣容時,可以查看和配置夥伴的狀況,同時置灰的夥伴表示還未解鎖的夥伴

3-2 裝備系統

我們設計了裝備系統,在每個夥伴的佩戴位置上裝備後,可以大幅度提升夥伴的屬性,這樣接下來的戰鬥將更加得心應手。裝備擁有以下幾種特點:

  • 裝備目前唯一的獲取方式,是打贏戰鬥後在香霖堂用“零魂”進行注入並喚醒,才能使用;
  • 被喚醒的裝備,其屬性值是隨機的;
  • 不同的關卡每次掉落的裝備不一定,假設你第一次在博麗神社可以打出靈夢的武器,下一次出靈夢武器的地方卻不一定是博麗神社了,這樣設計是為了避免某一關重複的刷令玩家感到疲累;
  • 目前武器是專屬的,防具和配飾任何人都可以裝備;
  • 每關掉落的道具僅在下一次結算前有效,沒有在這個期間啟動的武器將會消失,會被新的待啟動道具替代。


▲ 戰鬥勝利後,在香霖堂收穫戰利品,因為零魂的數目有限,啟動哪一個道具需要好好的思考

3-3 關卡挑戰系統

我們製作了一個博麗神社通往紅魔館的戰略地圖,並且將原著中發生戰鬥的場所在地圖中進行了標記,對,那些耳熟能詳的對手將通過這張戰略地圖來進行挑戰。它擁有以下幾個功能:

  • 每擊敗一個BOSS後才會解鎖下一個區域;
  • 每一個區域可以重複挑戰;
  • 每一個區域獲取的裝備是隨機的;
  • 每個區域的劇情只有第一次挑戰時觸發;
  • 同時,我們正在思考怎樣讓這個探索的體驗變得再好玩一些。


▲ 地圖全開時,大家會獲得一張我們設計的幻想鄉的局部景觀圖,當然,它並不完全是根據原著設計的

3-4 道中探索QTE小遊戲

由於從城鎮開始選擇關卡就直接開始BOSS戰的過程缺少過渡,我們認為應該在其中增加一些有趣的東西。所以道中探索QTE小遊戲因此而生。它是BOSS之前的一個探索小遊戲,通過玩家的反應閃避有害事物或拾取有益事物。它具有以下的特點:

  • 當有害的事物出現時,點左鍵跳過,如果點右鍵或無操作,會受到損害;
  • 當有益的事物出現時,點右鍵拾取,如果點左鍵跳過會錯過,如果誤操作,會受到損害;
  • 只有在事物出現的一瞬間點滑鼠才有反應,出現之前點擊則無用;
  • 連續做出正確的選擇,可以積累combo,當擊殺BOSS時,最大combo數會關聯到零魂(遊戲貨幣)的加成,等於額外獎勵;
  • 在道中QTE小遊戲中的血量,即是隊長的血量,在遊戲中如果受到傷害,戰鬥正式開始時隊長的血量也會扣除相應的額度;
  • 未來會考慮將的獲取皮膚融入到道中探索小遊戲中


▲ 在事件中成功進行了正確操作,就會獲得獎勵。


▲ 在事件中如果進行了錯誤操作,就會受到損失。

四、其他還值得說一嘴的內容



4-1 紅魔鄉全人物可控

除靈夢魔理沙兩位主角以外,其他紅魔鄉系列出現的人物共9名,將根據破關和劇情推進逐漸解鎖、成為可控人物。


▲ 兩名吸血鬼BOSS的解鎖條件比較特殊,形象不公開

4-2 詼諧幽默的劇情

我們為「東方夢零魂」準備了大量的遊戲劇情,講述主線的同時,也希望能為您帶去一點輕鬆和幽默的笑料。

是的,這是一個輕鬆的遊戲,是一個從頭到尾都會讓你感到開心的故事,所以您大可放心的觸發所有的劇情。





4-3 原作還原向的曲目Remix

近年來的東方同人曲目以魔改為主要潮流,我們認為是時候反潮流而行,採取更加原曲還原向的改編remix,並且為此準備了23首之多。這還不是最終版,最終版的曲目數量只會更多…

4-4 其他

有任何問題、意見和建議,可聯絡社團負責人QQ:1182048422 進行處理
或者加入遊戲粉絲群進行交流:956944706

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows7
    • 處理器: Intel i3 / AMD r3
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: 2G (DX11)
    • 儲存空間: 4 GB 可用空間
    • 備註: not support controller
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows7
    • 處理器: Intel i3 8100 / AMD Ryzen 3 1200
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: Nvidia GTX 750Ti / AMD Radeon R7 260x
    • 儲存空間: 4 GB 可用空間
    • 備註: not support controller

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