当你身处时间的乱流之中,亲眼见到人类的历史被撕扯得支离破碎,只有你脑中的历史知识和逻辑能力能够帮助我们重塑这个世界。《创史者Hist Maker》从功能上讲,是一款历史教育类游戏;从玩法内容上讲,是一款元素合成类解谜闯关游戏。核心玩法流程就是通过尝试组合游戏中现有的元素,得到越来越多的各种元素,最终达成通关目标。所谓“元素合成”则类似“人”和“石头”元素组合可以合成“石器”,而“石器”又可能可以和其他元素合成新的元素,等等。要通关的话也需要玩家自己去开发脑洞、探索,同时思考、解谜。
全部评测:
特别好评 (71) - 此游戏的 71 篇用户评测中有 83% 为好评。
发行日期:
2018 年 5 月 15 日
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关于这款游戏

大家好,我是《创史者Hist Maker》现阶段的制作人,老冯,目前是在日攻读研究生预科。为了让大家对本游戏有更多了解,在此用FAQ的形式向大家做以介绍~

Q:你这个《创史者》到底是个什么样的游戏啊?

A:《创史者Hist Maker》从功能上讲,是一款历史教育类游戏;从玩法内容上讲,是一款元素合成类解谜闯关游戏。核心玩法流程就是通过尝试组合游戏中现有的元素,得到越来越多的各种元素,最终达成通关目标。所谓“元素合成”则类似“人”和“石头”元素组合可以合成“石器”,而“石器”又可能可以和其他元素合成新的元素,等等。要通关的话也需要玩家自己去开发脑洞、探索,同时思考、解谜。

Q:关于游戏的消息,除了steam商店页面还有什么别的平台可以得到吗?

A:后续版本更新以及反馈回应欢迎关注官网 。此外各位可以加入官方群:782875239和老冯近距离交流~

Q:人和石头生成石器什么的,感觉也很简单嘛,所谓“历史教育”又怎么体现呢?

A:虽然前期关卡大多合成公式都是这种简单并且通过常识就可以接触的。但是随着关卡的推进,你甚至需要去得到古埃及战士“美尼斯”或是古巴比伦的“汉谟拉比法典”,甚至是中国上古君王颛顼的功绩。所以玩家通过元素合成在关卡中探索可以学到知识,另一方面,过关期间每个公式、成就都会存在不少相关知识介绍,有兴趣的玩家也可以进一步了解相关历史知识。

Q:听你描述又是埃及又是巴比伦的,你的游戏规模有多大啊?

A:第一个版本在毕设阶段进行开发的有包括教学关卡总共只有6关,除教学关外则是四大文明古国中,古中国分为“三皇时代”和“五帝时代”两关,其他三个文明各一关。除教学关外,每一关的独立解谜通关时间大概在10~20分钟,全公式探索大概要再花5~10分钟。最新版本中加入了古希腊的“米诺斯文明”、日本的“绳文时代”以及中国的“夏朝起源”,三个新关卡,新关卡通关大概需要10分钟左右,但探索全公式可能需要10~20分钟甚至更多。

Q:好吧,还有你那游戏里的问卷是什么啊。

A:就是这个游戏中内置的问卷,问卷的结果会用于研究,当然研究的成果也会对改善游戏起到直接帮助。希望大家在玩过几关之后去填写“点数大礼包:长问卷”,除此之外每一个关卡对应一个问卷,只有通关该关卡之后才能填写。还有一些注意事项诸如“一份问卷只能提交一次”、“有些问题存在正确答案,答错将会影响得到的点数,选择不知道则会获得少量点数”等等都会出现在问卷上方,仔细读一读没有坏处……
此外最新版本中会对提交的问卷中的每个问题作出正误反馈,也可以多次提交来验证自己是否找到了正确答案,当然点数是不会重复获得的(友情提示,对于游戏中出现的解释、成就百科等文字内容多加关注可以提高答问卷中获得的点数哦)。
最后附上进入问卷页面的两个方式:
直接从选关页面进入

以及从关卡中进入

Q:额,我玩了一下,卡关了

A:毕竟作为一款以教育也就是传授知识为目的的游戏,涉及到玩家的知识盲区也在所难免。这个时候请不要羞于点击“请求提示”,因为提示目标元素并不用消耗点数。如果还是没有头绪的话——可以尝试花费一些点数观看文字描述,或者直接在网上搜索了解。当你对“上埃及到底是什么”“楔形文字如何压印”这些事情从不知道走向知道,游戏的教育目的也就达到了。当然,如果点数不足的话,不要忘记做问卷领取大量点数哦。

Q:报告!我发现了BUG

A:点击游戏首页的“OPTION”,页面中有一个“报告BUG”按钮,在你网络通常的条件下,报告会通过Email发给老冯。此外,点击“联系我们”选择进官方群、访问官方微博或是直接加老冯QQ都可以报告BUG。

Q:你这游戏玩起来倒还行,但是界面好丑啊。

A:嗯……这一点也的确不得不承认,因为时间原因和个人能力原因,在这方面老冯也没法做出太大改进。不过最近以来老冯已经有联系到一些美术团队,如果有空余时间的话,游戏的美工方面也会继续优化下去的。

Q:老冯,《涂鸦上帝》了解一下

A:的确如果有玩过类似《涂鸦上帝》或是《小小炼金术》等同类型的元素合成游戏的话,会感觉有些似曾相识的感觉。不过老冯认为在设计和表达上《Hist Maker》和他们还是有相当大的区别的。
首先《涂鸦上帝》这类游戏的驱动核心在于玩家对于任意元素的随意组合、探索,因此随着得到的元素越来越多,组合的可能性呈平方上涨,最后玩家只得大量枚举或是翻看攻略才能继续。而《Hist Maker》则以关卡为划分,将元素控制在一定范围内,并以成就和通关任务为引导让玩家有方向的思考、解密、合成。
其次,即使《涂鸦上帝》也有关卡式的副模式,但总的来说玩家在整个游玩过程中仍然几乎没有什么特定的目标,只是随意的尝试组合,并在突然发现的新元素中获得惊喜。而《Hist Maker》则将引导和提示放在相当核心的地位,也正因此玩家可以不花费点数就可以看到目前还能什么元素可以合成。
总的来说,在这里探索、尝试是游戏中的“辅菜”,而不是《涂鸦上帝》中“主食”的地位。最后,《Hist Maker》中玩家所遇到的卡关-学习-思考-解谜的整个过程在《涂鸦上帝》中几乎不存在。

Q:听说有了新版本?和之前的区别有什么呢?

A:本次更新内容除了修复了少量BUG以外,主要是调整了部分测试题目并加入了事先问卷和测试。
老冯非常理解大家希望尽快游玩新关卡的心情,对于未更新关卡深感抱歉。然而本次更新加入的问卷(包括前测与后测问卷)都是为了将来进一步改善游戏、提升质量。问卷收集结果关系到游戏的将来。恳请各位积极多多填写问卷。
感谢各位的支持配合,各位所期待的新关卡不久后将更新,敬请关注!

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows XP
    • 内存: 4 GB RAM
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

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