Erschaffe Partikel Effekte, Animationen, Banner und Prototypen ohne Programmierkenntnisse in diesem einzigartigen Sandkasten. Exportiere Bildsequenzen, GIFs, APNGs und Sprite Sheets oder genieße einfach nur einen wundervollen Tag im Sand!

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Early Access-Software

Bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Diese Early Access-Software ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen die Software im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich die Software weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Die Mercury Particle Sandbox ist bereits seit 2 Jahren in Entwicklung. Sie befindet sich insgesamt in einem stabilen und vollwertigen Zustand, sodass es möglich ist eigene Partikel-Effekt-Kreationen zu erschaffen und zu exportieren. Wir denken, dass es nun ein guter Zeitpunkt ist die Sandbox mit einigen weiteren wertvollen Features auszustatten. Wie zum Beispiel mit einem Steam-Workshop, den wir zusammen mit der Community entwickeln wollen und müssen.“

Wie lange wird diese Software ungefähr den Early Access-Status haben?

„Da die wichtigsten Kernelemente bereits integriert sind, rechnen wir mit einer kurzen Early-Access-Phase von ca. 3-6 Monaten.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die Vollversion wird ein geschliffener Diamant sein, der über weniger bugs, mehr Komfort und mehr Features verfügt.

Geplante Features:

  • Steam-Workshop
  • Spline Tools
  • Spawn-System

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Es ist vollständig möglich Partikel-Effekte und komplexere Partikel-Szenen zu erschaffen. Natürlich ist die Sandbox noch nicht frei von Fehlern oder Abstürzen, aber dies sollte den Spaß, den man bereits haben kann, nicht gewaltig trüben.“

Wird diese Software während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Die Mercury Particle Sandbox ist komplett kostenlos! Wir leben nur von deiner Liebe! Wenn du uns auch liebst, dann gib uns als Dankeschön gerne dein Follow und Wishlist!“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir werden durch den direkten Kontakt mit Community-Mitgliedern das Voranschreiten der Entwicklung sichern. Außerdem ist es zu jeder Zeit möglich uns zu kontaktieren und über Community-Portale gemeinsam über Features zu philosophieren.

Egal ob Steam-Diskussionsforum, MonoGame-Community, IndieDB, Twitter oder sogar E-Mail - wir kümmern uns um jedes Anliegen und respektieren jede Einsendung.“
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Hinweis: Mercury Particle Sandbox ist nicht mehr im Steam-Shop verfügbar.
 
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Über diese Software


Herzlich willkommen in deinem Sandkasten!

Heute haben wir etwas ganz besonderes für dich: feinster kinetischer Sand!

Er stammt direkt vom Merkur - du weißt schon: das ist der Planet, der der Sonne am nächsten ist. Wegen der hohen Speicherfähigkeit des Sandes ist er sogar immer noch recht warm, wenn man ihn berührt. Aber fragt uns bloß nicht wie wir den hierher auf unsere Erde bekommen haben...



Erschaffe Partikel Effekte, Animationen, Banner, Prototypen und mehr ohne Programmierkenntnisse in diesem einzigartigen Sandkasten. Alle Animationen und Banner auf dieser Seite, sind in der Mercury Particle Sandbox entstanden!

Vielfältige Komponenten


Hefte ein Bild, eine Animation, ein Partikel Effekt und vieles mehr an ein Objekt, um deine Szene einzigartig werden zu lassen. Du kannst unter anderem Funktionen wie Tastatur- oder Gamepad-Steuerung auf das Objekt legen und es somit sogar kontrollieren - ganz so als wäre es ein Spiel oder ein Prototyp für deine eigenen genialen Ideen.



Diese mechanische Kreatur wurde in der Sandbox erschaffen und dann über den Bildschirm bewegt, mit zusätzlichen Effekten und Bildern ausgestattet, die Szene anschließend als Bildsequenz gerendert und zuletzt als APNG exportiert.

Et voilà: nun krabbelt sie auch über deinen Bildschirm!

Eindrucksvolles Toolset




  • Splitte deine oder andere GIFs, APNGs oder sogar Sprite Sheets in ihre Einzelteile, um sie in der Sandbox weiterzuverwenden und nachzubearbeiten
  • Der "Image Sequenz Importer" macht es möglich ganze Bildsequenzen zu importieren und mit deinen Einzelteilen oder anderen Sequenzen zu vermischen
  • Dank des "Image Composers" verschmilzt du dann das gesamte Ergebnis mithilfe von vielen verschiedenen Effekten, sodass deine Animation beeindruckend wirkt

    Mit dieser Macht ausgestattet ist es zum Beispiel möglich ein 2D Charakter Spritesheet zu importieren, zusätzliche Effekte einzufügen und anschließend wieder zu exportieren.

  • Lass das Schwert deines Helden funkeln!
  • Erzeuge magische Auren für deine Figuren!
  • Kombiniere alles mit einer Hintergrundtextur und mache den legendären Spieler-Bannern aus Rocket League™ Konkurrenz!

    Deine Möglichkeiten sind grenzenlos...

    Du benötigst keine Programmierkenntnisse oder Skriptsprachen um all dies zu realisieren. Du brauchst nur diese Sandbox und deine Phantasie!

    Bist du bereit für einen wundervollen Tag im Sand?




    Kraftvolle Partikel-Engine
    Lass deiner Kreativität freien Lauf und kreiere mit unzählbaren Partikeln die verrücktesten Partikel Effekte!

    Kraftvolle Physik-Engine
    Lasse tausende physikalische Strukturen spawnen und statte sie mit zusätzlichen Funktionen aus!

    Vollwertiger Node Editor
    Es gibt nichts was unmöglich wäre? Beweise es mit dem integrierten Node Editor und erzeuge vielfältige Verbindungen, die sogar richtige Schleifen und Funktionen auslösen können!

    Bilder Manipulation
    Lasse deine Kreationen als Bildsequenz rendern und erschaffe anschließend komplexe Bildkompositionen! (wie die auf dieser Seite)

    Post-FX
    Massenweise Effekte stehen dir in der Nachbearbeitung zur Verfügung, um deinen Bildern das "gewisse Etwas" zu verleihen!

    Import Funktion
    Importiere Bildsequenzen, Sprite Sheets, GIFs oder APNGs und splitte sie in ihre Einzelteile, sodass du sie nach belieben in deinem Sandkasten weiterverarbeiten kannst!

    Export Funktion
    Exportiere dein Werk als Bildsequenz, SpriteSheet, GIF oder APNG und schmücke damit deine Steamseite / dein Steamshop, Webseite, Spiel oder jeden anderen Ort, der díese Formate unterstützt.

    Mercury Engine
    So nenen wir die Maschine, die dir all diese tollen Features zur Verfügung stellt. Sie wird von uns in Liebe entwickelt und basiert vollständig auf Open-Source Bibliotheken wie dem MonoGame Framework, welches Spiele wie Stardew Valley, Bastion oder FEZ hervorgebracht hat!

    Early Access
    Wir möchten diesen Sandkasten mit dir zusammen groß werden lassen, weshalb wir ihn kontinuierlich auf Basis von Community-Feedback weiterentwickeln. So ist zum Beispiel die Entwicklung eines Steam-Workshops schon fest eingeplant. Dieser Workshop wird als Datenbank für Partikel Effekte und Partikel Szenen dienen, die dann jeder sehr einfach herunterladen und KOSTENLOS nutzen kann - egal ob professionell oder nur so zum Spaß!



    Solltest du mit uns in Kontakt treten wollen, so kannst dies per Twitter, MonoGame-Community, Steam-Diskussionsforum oder gar per E-Mail tun.

    Nun wünschen wir dir viel Vergnügen und einen wundervollen Tag im Sand(kasten)!

    :: Sandbox Blizz 💖

    PS: Vergiss nicht es deiner WUNSCHLISTE zuzufügen und zu FOLGEN! Kleine Dinge wie diese helfen uns Sichtbarkeit zu erlangen. Danke dir mein Sandkastenfreund!

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5-7600
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 1070
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 100 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
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