Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features.
Minden értékelés:
4 felhasználói értékelés - Pontszám generálásához több felhasználói értékelés szükséges
Megjelenés dátuma:
2018. márc. 19.
Gyártó:
Forgalmazó:
Címkék

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy mellőzöttnek jelölhesd.

A Magyar nyelv nem támogatott.

Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át a támogatott nyelvek listáját.

Megjegyzés: A(z) Blender Character Rigging for Beginners HD már nem érhető el a Steam Áruházban.
 

Sorozattartalom

Introduction to Rigging in Blender
General Overview of Rigging Concepts
Intro to Vertex Groups, Weights Concepts
Start Rigging Process - Stage 1
Parent Child Relationship Concepts
Bone Roll, Quaternion, Axis Angle, Euler Angles
Rigging Head & Neck
Rigging Eyes, Tongue, Jaw
Rigging Chest & Hip
Rigging Legs & Feet
Rigging Shoulders, Arms
Rigging Hand and Fingers
Root Bone and Conclusion
1.1. Introduction to Rigging Course
Fejezet
3 perc
Introduction to Rigging Course
1.2. Introduction to Blender Rigging - Part 1
Fejezet
20 perc
Introduction to Blender Rigging - Part 1
1.3. Introduction to Blender Rigging - Part 2
Fejezet
19 perc
Introduction to Blender Rigging - Part 2
1.4. Downloading and Setting up your File for Rigging
Fejezet
6 perc
Downloading and Setting up your File for Rigging
1.5. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
Fejezet
19 perc
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
1.6. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
Fejezet
19 perc
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
1.7. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
Fejezet
20 perc
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
1.8. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
Fejezet
15 perc
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
1.9. Naming your Bones
Fejezet
18 perc
Naming your Bones
1.10. Mirroring your Bones
Fejezet
15 perc
Mirroring your Bones
2.1. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
Fejezet
19 perc
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
2.2. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
Fejezet
20 perc
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
2.3. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
Fejezet
18 perc
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
2.4. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
Fejezet
19 perc
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
2.5. Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
Fejezet
19 perc
Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
2.6. Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
Fejezet
18 perc
Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
2.7. Intro to Parent Child Relationships - Part 1
Fejezet
15 perc
Intro to Parent Child Relationships - Part 1
2.8. Intro to Parent Child Relationships - Part 2
Fejezet
18 perc
Intro to Parent Child Relationships - Part 2
2.9. Intro to Parent Child Relationships - Part 3
Fejezet
18 perc
Intro to Parent Child Relationships - Part 3
2.10. Intro to Parent Child Relationships - Part 4
Fejezet
15 perc
Intro to Parent Child Relationships - Part 4
3.1. Switching Modes on Objects & Bones
Fejezet
11 perc
Switching Modes on Objects & Bones
3.2. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
Fejezet
17 perc
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
3.3. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
Fejezet
16 perc
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
3.4. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
Fejezet
14 perc
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
3.5. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
Fejezet
9 perc
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
3.6. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
Fejezet
19 perc
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
3.7. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
Fejezet
20 perc
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
3.8. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
Fejezet
18 perc
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
3.9. Intro to Vertex Weights Tools
Fejezet
12 perc
Intro to Vertex Weights Tools
3.10. Intro to Weight Paint Tools - Part 1
Fejezet
19 perc
Intro to Weight Paint Tools - Part 1
3.11. Intro to Weight Paint Tools - Part 2
Fejezet
18 perc
Intro to Weight Paint Tools - Part 2
3.12. Intro to Weight Paint Tools - Part 3
Fejezet
14 perc
Intro to Weight Paint Tools - Part 3
3.13. Intro to Weight Paint Tools - Part 4
Fejezet
19 perc
Intro to Weight Paint Tools - Part 4
3.14. Intro to Weight Paint Tools - Part 5
Fejezet
20 perc
Intro to Weight Paint Tools - Part 5
3.15. Intro to Bone Rolls - Part 1
Fejezet
18 perc
Intro to Bone Rolls - Part 1
3.16. Intro to Bone Rolls - Part 2
Fejezet
19 perc
Intro to Bone Rolls - Part 2
4.1. Setting Bone Rolls - Part 1
Fejezet
19 perc
Setting Bone Rolls - Part 1
4.2. Setting Bone Rolls - Part 2
Fejezet
14 perc
Setting Bone Rolls - Part 2
4.3. Setting Bone Rolls - Part 3
Fejezet
12 perc
Setting Bone Rolls - Part 3
4.4. Adjusting Finger Bones
Fejezet
20 perc
Adjusting Finger Bones
4.5. Take Inventory of Deforms
Fejezet
9 perc
Take Inventory of Deforms
4.6. Adjusting Bone Deforms - Part 1
Fejezet
18 perc
Adjusting Bone Deforms - Part 1
4.7. Adjusting Bone Deforms - Part 2
Fejezet
17 perc
Adjusting Bone Deforms - Part 2
4.8. Adjusting Bone Deforms - Part 3
Fejezet
20 perc
Adjusting Bone Deforms - Part 3
4.9. Adjusting Bone Deforms - Part 4
Fejezet
13 perc
Adjusting Bone Deforms - Part 4
4.10. Adjusting Bone Deforms - Part 5
Fejezet
14 perc
Adjusting Bone Deforms - Part 5
4.11. Testing with Unity
Fejezet
19 perc
Testing with Unity
4.12. Fine Tune Deforms after Unity
Fejezet
20 perc
Fine Tune Deforms after Unity
4.13. Locking Bones
Fejezet
10 perc
Locking Bones
5.1. Intro to World Coordinate System
Fejezet
17 perc
Intro to World Coordinate System
5.2. Parent Child World & Local Space
Fejezet
12 perc
Parent Child World & Local Space
5.3. Intro to Constraints
Fejezet
20 perc
Intro to Constraints
5.4. Objects with Constraints - Part 1
Fejezet
20 perc
Objects with Constraints - Part 1
5.5. Objects with Constraints - Part 2
Fejezet
14 perc
Objects with Constraints - Part 2
5.6. Objects with Constraints - Part 3
Fejezet
18 perc
Objects with Constraints - Part 3
5.7. Objects with Constraints - Part 4
Fejezet
20 perc
Objects with Constraints - Part 4
5.8. Objects with Constraints - Part 5
Fejezet
15 perc
Objects with Constraints - Part 5
5.9. Objects with Constraints - Part 6
Fejezet
16 perc
Objects with Constraints - Part 6
5.10. Bones with Constraints - Part 1
Fejezet
20 perc
Bones with Constraints - Part 1
5.11. Bones with Constraints - Part 2
Fejezet
12 perc
Bones with Constraints - Part 2
5.12. Bones with Constraints - Part 3
Fejezet
18 perc
Bones with Constraints - Part 3
5.13. Bones with Constraints - Part 4
Fejezet
19 perc
Bones with Constraints - Part 4
5.14. Bones with Constraints - Part 5
Fejezet
18 perc
Bones with Constraints - Part 5
5.15. Bones with Constraints - Part 6
Fejezet
14 perc
Bones with Constraints - Part 6
5.16. Bones with Constraints - Part 7
Fejezet
20 perc
Bones with Constraints - Part 7
5.17. Bones with Constraints - Part 8
Fejezet
19 perc
Bones with Constraints - Part 8
5.18. Bones with Constraints - Part 9
Fejezet
18 perc
Bones with Constraints - Part 9
5.19. Bones with Constraints - Part 10
Fejezet
10 perc
Bones with Constraints - Part 10
6.1. Bone Roll Explained - Part 1
Fejezet
20 perc
Bone Roll Explained - Part 1
6.2. Bone Roll Explained - Part 2
Fejezet
19 perc
Bone Roll Explained - Part 2
6.3. Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
Fejezet
19 perc
Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
6.4. Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
Fejezet
14 perc
Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
6.5. Intro to Rotations - Part 1
Fejezet
20 perc
Intro to Rotations - Part 1
6.6. Intro to Rotations - Part 2
Fejezet
19 perc
Intro to Rotations - Part 2
6.7. Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
Fejezet
20 perc
Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
6.8. Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
Fejezet
19 perc
Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
6.9. Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
Fejezet
14 perc
Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
6.10. Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
Fejezet
14 perc
Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
6.11. Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
Fejezet
19 perc
Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
6.12. Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
Fejezet
19 perc
Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
6.13. Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
Fejezet
10 perc
Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
6.14. Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
Fejezet
18 perc
Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
6.15. Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
Fejezet
12 perc
Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
7.1. Build Head & Neck Rig - Part 1
Fejezet
19 perc
Build Head & Neck Rig - Part 1
7.2. Build Head & Neck Rig - Part 2
Fejezet
20 perc
Build Head & Neck Rig - Part 2
7.3. Build Head & Neck Rig - Part 3
Fejezet
16 perc
Build Head & Neck Rig - Part 3
8.1. Build Eye Rig - Part 1
Fejezet
19 perc
Build Eye Rig - Part 1
8.2. Build Eye Rig - Part 2
Fejezet
15 perc
Build Eye Rig - Part 2
8.3. Build Eye Rig - Part 3
Fejezet
20 perc
Build Eye Rig - Part 3
8.4. Build Tongue Rig
Fejezet
16 perc
Build Tongue Rig
8.5. Build Jaw Rig
Fejezet
18 perc
Build Jaw Rig
9.1. Build Chest & Hip Rig - Part 1
Fejezet
17 perc
Build Chest & Hip Rig - Part 1
9.2. Build Chest & Hip Rig - Part 2
Fejezet
20 perc
Build Chest & Hip Rig - Part 2
9.3. Build Chest & Hip Rig - Part 3
Fejezet
20 perc
Build Chest & Hip Rig - Part 3
9.4. Build Chest & Hip Rig - Part 4
Fejezet
13 perc
Build Chest & Hip Rig - Part 4
10.1. Build Leg Rig - Part 1
Fejezet
18 perc
Build Leg Rig - Part 1
10.2. Build Leg Rig - Part 2
Fejezet
19 perc
Build Leg Rig - Part 2
10.3. Build Leg Rig - Part 3
Fejezet
17 perc
Build Leg Rig - Part 3
10.4. Build Leg Rig - Part 4
Fejezet
15 perc
Build Leg Rig - Part 4
10.5. Build Foot Roll Rig - Part 1
Fejezet
19 perc
Build Foot Roll Rig - Part 1
10.6. Build Foot Roll Rig - Part 2
Fejezet
19 perc
Build Foot Roll Rig - Part 2
10.7. Build Foot Roll Rig - Part 3
Fejezet
14 perc
Build Foot Roll Rig - Part 3
10.8. Build Foot Roll Rig - Part 4
Fejezet
12 perc
Build Foot Roll Rig - Part 4
11.1. Build Shoulder Rig
Fejezet
17 perc
Build Shoulder Rig
11.2. Build Arm Rig - Part 1
Fejezet
19 perc
Build Arm Rig - Part 1
11.3. Build Arm Rig - Part 2
Fejezet
19 perc
Build Arm Rig - Part 2
11.4. Build Arm Rig - Part 3
Fejezet
20 perc
Build Arm Rig - Part 3
11.5. Build Arm Rig - Part 4
Fejezet
15 perc
Build Arm Rig - Part 4
11.6. Build Arm Rig - Part 5
Fejezet
17 perc
Build Arm Rig - Part 5
11.7. Build Arm Rig - Part 6
Fejezet
19 perc
Build Arm Rig - Part 6
12.0. Build Hand Rig
Fejezet
11 perc
Build Hand Rig
12.1. Build Fingers Rig - Part 1
Fejezet
14 perc
Build Fingers Rig - Part 1
12.2. Build Fingers Rig - Part 2
Fejezet
9 perc
Build Fingers Rig - Part 2
12.3. Build Fingers Rig - Part 3
Fejezet
9 perc
Build Fingers Rig - Part 3
12.4. Build Fingers Rig - Part 4
Fejezet
13 perc
Build Fingers Rig - Part 4
12.5. Build Fingers Rig - Part 5
Fejezet
14 perc
Build Fingers Rig - Part 5
12.6. Build Fingers Rig - Part 6
Fejezet
7 perc
Build Fingers Rig - Part 6
12.7. Build Fingers Rig - Part 7
Fejezet
16 perc
Build Fingers Rig - Part 7
12.8. Build Fingers Rig - Part 8
Fejezet
7 perc
Build Fingers Rig - Part 8
12.9. Build Fingers Rig - Part 9
Fejezet
10 perc
Build Fingers Rig - Part 9
13.1. Setup Root Bone Shape
Fejezet
5 perc
Setup Root Bone Shape
13.2. Adding an Extra IK Feature
Fejezet
11 perc
Adding an Extra IK Feature
13.3. Finalizing the Rigging System - Part 1
Fejezet
19 perc
Finalizing the Rigging System - Part 1
13.4. Finalizing the Rigging System - Part 2
Fejezet
3 perc
Finalizing the Rigging System - Part 2
13.5. Conclusion
Fejezet
11 perc
Conclusion
init_data: 0.3238, render: 0.169

Steam Videó

Ez a tartalom csak online sugárzott formátumban érhető el. További információ a videók online sugárzásáról a Sugárzott videók a Steamen GYIK-ben található.

A sorozatról

Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features. This course is considered volume two of "Blender Character Modeling for Beginners HD" Course where you learned to model a realistic human figure from scratch without any reference using a formula based system. You however will get to download the 3D character to use in this course as a starting point or simply use the character you already built using volume one or your own character. The art student will start by placing the required bones onto a realistic human figure model and learn at the same time how to develop it into an advance rigging system. Riven Phoenix will explain in detail many aspects of rigging step-by-step and show the student how to understand and build an advance knowledge of blender's internal rigging system for human character motion. Students will with this course become very intimate with blender's complex rigging system which they can apply to any 3D character. This course is designed to teach art students how to use blender's rigging system from the ground up and become more confident with it to develop their own rigging systems from scratch. Each step is explained clearly so the student can follow along with ease.

Blender's rigging system is a very complex subject to understand so Riven Phoenix will explain in detail how to understand and use the rigging system for students who are completely new to this subject. Great care has been taken to explain in detail this complex subject matter.

Stábtagok

Producer:

Rendszerkövetelmények

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Op. rendszer *: Windows 7
    • Processzor: Intel Core 2 vagy egyenértékű AMD
    • Memória: 1 GB RAM
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 200 MB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: 540p-hez 5 Mbps, 360p-hez 3 Mbps hálózati sávszélesség.
    Ajánlott:
    • Op. rendszer: Windows 10
    • Processzor: Intel Core i3+, vagy egyenértékű AMD ajánlott az 1080p-s HD lejátszáshoz.
    • Memória: 2 GB RAM
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 500 MB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: 1080p-hez 12 Mbps, 720p-hez 8 Mbps hálózati sávszélesség.
* 2024. január 1-jétől a Steam kliens csak a Windows 10 és újabb verziókat fogja támogatni.
    Minimum:
    • Op. rendszer: Mac OS X 10.7
    • Processzor: Intel Core 2 vagy egyenértékű AMD
    • Memória: 1 GB RAM
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 200 MB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: 540p-hez 5 Mbps, 360p-hez 3 Mbps hálózati sávszélesség.
    Ajánlott:
    • Op. rendszer: Mac OS X 10.10+
    • Processzor: Intel Core i3+, vagy egyenértékű AMD ajánlott az 1080p-s HD lejátszáshoz.
    • Memória: 2 GB RAM
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 500 MB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: 1080p-hez 12 Mbps, 720p-hez 8 Mbps hálózati sávszélesség.
* 2024. február 15-től a Steam kliens már nem fogja támogatni a 32 bites játékokat a macOS 10.14-es és alacsonyabb verzióin.
    Minimum:
    • Op. rendszer: Linux Ubuntu 12.04 vagy újabb, SteamOS 2.20 vagy újabb
    • Processzor: Intel Core 2 vagy egyenértékű AMD
    • Memória: 1 GB RAM
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 200 MB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: 540p-hez 5 Mbps, 360p-hez 3 Mbps hálózati sávszélesség.
    Ajánlott:
    • Op. rendszer: Linux Ubuntu 12.04 vagy újabb, SteamOS 2.20 vagy újabb
    • Processzor: Intel Core i3+, vagy egyenértékű AMD ajánlott az 1080p-s HD lejátszáshoz.
    • Memória: 2 GB RAM
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 500 MB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: 1080p-hez 12 Mbps, 720p-hez 8 Mbps hálózati sávszélesség.

A(z) Blender Character Rigging for Beginners HD vásárlói értékelései

Értékeléstípus


Vásárlástípus


Nyelv


Dátumtartomány
Az értékelések egy dátumtartományon belüli megnézéséhez kattints és jelölj ki egy részt a fenti grafikonon, vagy kattints egy konkrét sávra.

Grafikon mutatása



Játékidő
Értékelések szűrése a felhasználó értékelés íráskori játékideje alapján:



Nincs minimum - Nincs maximum

Megjelenítés
Választott megjelenítési sorrendben mutatja az értékeléseket.





Tudj meg többet
Grafikon mutatása
 
Grafikon elrejtése
 
Szűrők
Témaidegen értékeléstevékenység kizárása
Játékidő:
Főleg Steam Decken játszva
Nincs több értékelés, amely megfelel a fent beállított szűrőknek
Állíts a fenti szűrőkön, hogy más értékeléseket láss.
Értékelések betöltése...