A.S.H. (Om Frälsare Hunter) är en brutal slasherplattform med element i rollspel i världen av episk medeltida fantasi.
Alla recensioner:
Inga användarrecensioner
Utgivningsdatum:
Kommer snart
Utvecklare:
Utgivare:
Taggar

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Kommer snart

Denna artikel är inte tillgänglig ännu

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
Lägg till på önskelistan
 

Om detta spel

1. Kort beskrivning. Tillträde



A.S.H. (Om Frälsare Hunter) är en brutal slasherplattform med element i rollspel i världen av episk medeltida fantasi.

För spelet utvecklades stridsmekanik i de bästa traditionerna i "old school" med olika kombinationer och speciella tekniker. Strider kommer att testa dig för styrka och göra en riktig krigare.



Mitt mål är att skapa en riktigt levande och mättad värld. Från nivå till nivå öppnar du en spännande historia, som att bläddra i sidor av en spännande fantasybok med oväntat slut.

Om Frälsare Hunter utvecklas för närvarande för datorn. Men i framtiden kommer spelet att släppas på konsoler och mobila plattformar.

2. Funktioner


2,1. Slasher / platformer med RPG-element
2,2. Medeltida Fantasy World
2,3. Unika fiender, var och en med sitt eget beteende och karaktär
2,4. Ett stort urval vapen som påverkar kampstilen
2,5. Detaljerad animering
2,6. Sats av arbetade nivåer
2,7. Intressant tomt med intriger och globala händelser
2,8. Original och spännande kampsystem
2,9. Intuitivt gränssnitt
2,10. Trevlig atmosfärisk grafik
2,11. Bra music

3,1. Bekämpningssystem

Spelet har ett bekvämt, tankeväckande och rikt kampsystem. Det här är en blandning av kamp och slasher. Gör dig redo att använda dina kunskaper, reflektera och kasta slag i tre riktningar, attackera beklagade combo, studsar och rullar av upplåsbara attacker längre.

3,2. Utvecklingen av hjälten

Hjälten får erfarenhet och dödar fiender. När man når en ny nivå, får hjälten en pumppunkt och med hjälp av dem ökar livet, uthålligheten eller styrkan. Med en ökning i nivån kan du använda starkare serier och avancerade vapen.



3,3. Klädsel

Hjälten måste hitta fiender i bröstet och fördjupningarna potions och utrustnings: rustningar, vapen och runor.



I spelet finns mer än 40 typer av vapen, som är indelade i två klasser - huggning och krossning. Svärd och yxor kommer att orsaka mer skada på fiender av kött: zombie dvärgar, vampyrer, minotaurs ... hammare och maces effektiva mot skelett, sten golems, bepansrade spindlar, mekaniska varelser ... med den legendariska vapen kommer att specialiserade superataki.



Chroft använder runor för att förbättra vapens kampparametrar. När runan laddas med energi, vapen förvärvar superkrafter, till exempel, kan minska antalet fiender eller frysa dem.

https://www.youtube.com/watch?v=4UNrqWY2VgQ

3,4. Kooperativ

I spelet planeras betygskamp mot varandra för att ta reda på vem som är den starkaste och mest skickliga krigare.
Det kommer också att bli mycket intressanta uppdrag för två. Du, som täcker varandras rygg, kommer att gå igenom olika fängelsehålor, slott, övergivna byar; kommer att kunna gå ner till helvetet och hugga ett par chefer.


Khroft, en jägare-räddare, kämpar mot onda och farliga varelser som lever i olika världar. I sina resor fann han ett spår av varelser av kaos, vandra i den dolda passage mellan världar - Shadow Path, och när man står inför fienden i striden, fångades.

https://www.youtube.com/watch?v=928zuJfkFfw&t=3s

Portens ljus flimmered i avståndet - den enda chansen att överleva. Obelisken kastade honom till planeten Anvilor, men landningen berövade minnets hjälte.

Vakna upp, Khroft hörde i hans sinne åtalet om hundratals själar för hjälp. De kallade honom till en utbränd by. Någonting kände sig på dessa platser, och i luften fanns spår av tre mörka styrkor.

Bosättarens invånare behöll de oförskriven riva - den förlorade församlingen av själarna i denna värld. Khroft insåg att grunderna kom från detta kristall.

Vi måste ta reda på vem Khroft verkligen är, vilka krafter har tagit över Obereg Souls. Demoner? Chaos? Necromancers? Och varför är det så viktigt för oss att rädda Anvilors värld?





Varje anteckning kommer att återspegla hjältens känslor och understryka atmosfären i fantasivärlden. I strid, tillägger musik adrenalin i blodet, samt ge tragedin i världen, och vändpunkter i historien.




Att passera genom de frostiga och snötäckta nordliga avfallen av Anvilor, kommer att möta olika odöda och bryta sig in i djupet av fängelsehålorna. Här bor onda förbannade gnomes, uppfinnare och väldigt grymma krigare. Genom de dödliga fällorna leder vägen till ytan i skogsfördjupningen - den självförkunnade drottningen av nekromancers bosättning.



På vägen kommer också Khroft att möta olika allierade som kommer att hjälpa honom på vissa nivåer om hjälten kan komma överens med dem.



I detta spel är världen hård och motsatt hjälten, men samtidigt lever han sitt liv. Anvilorens invånare är också i strid med varandra. Nekromancers till exempel kämpar med demoner, gnomes med underjordiska varelser, kämpar gigantiska golems med varandra.

7. Vem är jag


Jag heter Denis Listov, jag är 28 år gammal. Jag är en vanlig kille från landsbygden, som drömde om sitt eget spel. Jag var tvungen att lära mig grunderna i programmering och animering själv för att förstå utvecklingsprocessens framsteg, läsa artiklarna i framgångsrika igrodels och lära mig hur man skapar mina projekt.

I 2 år med projektutveckling föddes nya idéer i mitt huvud, jag letade efter frilansare för att hjälpa till i den tekniska delen av att skapa spelet. Ett lån togs för att betala dessa människors arbete. Många tack till dem som hjälpte kostnadsfritt och helt på entusiasm.

https://www.youtube.com/watch?v=bNdOrnH6k3I

Under arbetet med spelet blev jag mycket mer erfaren, mina ambitioner och önskan att nå slutet ökade bara. Många misstag gjordes, men det är på grund av dem att spelet blir bättre varje dag! Projektet startades helt 3 gånger (det finns till och med en prototyp av den tidigare versionen), svaga och starka sidor testades, och nu vet jag exakt hur min drömm ska se ut.

Ett av de främsta målen är att gå utöver grundidén och introducera den unika, tack vare vilken det finns en önskan att återvända och att gå igenom spelet om och om igen.

8. Animationer


Ett planerat kampsystem kräver många animationer. För att göra en hel del kvalitetsanimation på kort tid använder jag rörelsebildningsmetoden. Jag var tvungen att sälja min gamla bil för att hyra en mocap-studio.






För närvarande finns det mer än 200 färdiga animeringar i projektet, men det ligger långt ifrån gränsen. Spelet kommer att behaga dig med goda och olikartade karaktärsrörelser. Maximal levande tecken.

9. Inspiration


För mig var en viktig upptäckt böckerna av Robert E. Salvatore och Nika Perumova. Den globala omfattningen av händelserna, hela imperiernas fall, gudstörningen, den vackert beskrivna psykologin hos huvudpersonerna, ett varierande fascinerande plot fascinerade mig med varje bok. Kombinationen av dessa arbeten med spelen Skyrim och Blade of Darkness i mitt huvud började bilda i min egen historia, som jag ville dela med dig. På så sätt började jägarehjälpare Hroft i Anvilors värld.

Systemkrav

    Minimum:
    • OS *: Windows 7
    • Processor: Inter(R) Core™ i3-2400 cpu @ 3.10GHZ
    • Minne: 6 GB RAM
    • Grafik: ATI Radeon™ HD 5970
    Rekommenderade:
    • OS: Windows 10
    • Processor: Inter(R) Core™ i5-2400 cpu @ 3.10GHZ
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: AMD Radeon HD 7800 Series
* Från och med den 1 januari 2024 kommer Steam-klienten endast att ha stöd för Windows 10 och senare versioner.

Vad kuratorer säger

1 kurator har recenserat denna produkt. Klicka här för att se hen.
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.