A.S.H. (Sobre o Caçador de Salvador) é uma plataforma de plataformas de slasher brutal com elementos do jogo de role-playing no mundo da fantasia épica medieval.
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Acerca deste jogo

1. Breve descrição. Introdução



A.S.H. (Sobre o Caçador de Salvador) é uma plataforma de plataformas de slasher brutal com elementos do jogo de role-playing no mundo da fantasia épica medieval.

Para o jogo, a mecânica de combate foi desenvolvida nas melhores tradições da "velha escola" com uma variedade de combinações e técnicas especiais. Batalhas irá testá-lo para a força e fazer um verdadeiro guerreiro.



Meu objetivo é criar um mundo realmente vibrante e saturado. De nível a nível, você abrirá um enredo intrigante, como lançar páginas de um livro de fantasia emocionante com um final inesperado.

Sobre o salvador Hunter está sendo desenvolvido para o PC. Mas no futuro, o jogo será lançado em consoles e plataformas móveis.

2. Recursos


2.1. Slasher / platformer com elementos RPG
2.2. Mundo de fantasia medieval
2.3. Inimigos únicos, cada um com seu próprio comportamento e caráter
2.4. Uma grande seleção de armas que afetam o estilo de combate
2.5. Animação detalhada
2.6. Conjunto de níveis trabalhados
2.7. Parcela interessante com intriga e eventos globais
2.8. Sistema de batalha original e emocionante
2.9. Interface intuitiva
2.10. Gráficos atmosféricos agradáveis e atmosféricos
2.11. Excelente música

3.1. Sistema de combate

O jogo tem um sistema de combate confortável, pensativo e rico. Esta é uma mistura de luta e slasher. Prepare-se para aplicar sua habilidade, refletindo e golpeando em três direções, atacando combos esmagadores, saltando e rolando de ataques desbloqueados de grandes criaturas.

3.2. Sangrando o herói

O herói ganha experiência, matando inimigos. Alcançando um novo nível, o herói ganha um ponto de bombeamento e, com a ajuda deles, aumenta a vida, a resistência ou a força. Com um aumento no nível, você pode usar séries mais fortes e armas avançadas.



3.3. Equipamentos

O herói será capaz de encontrar poções e itens de equipamentos de exércitos, cofres e esconderijos: armaduras, armas e runas.



No jogo, mais de 40 tipos de armas, que são divididos em duas classes - o corte e a trituração. Espadas e machados vai causar mais danos aos inimigos de carne: anões zumbis, vampiros, minotauros ... martelos e maças eficazes contra esqueletos, golems de pedra, aranhas blindados, seres mecânicos ... com as armas lendárias serão especializados superataki.



Chroft usa runas para melhorar os parâmetros de combate das armas. Quando a runa é carregada de energia, a arma adquire super habilidades, por exemplo, pode cortar vários inimigos ao mesmo tempo ou congelá-los.

3.4. Co-op

No jogo, as batalhas de classificação contra si são planejadas para descobrir quem é o guerreiro mais forte e mais hábil.
Haverá também quests muito interessantes para dois. Vocês, cobrindo as costas do outro, passarão por várias masmorras, castelos, aldeias abandonadas; será capaz de descer ao inferno e cortar um par de chefes.


Khroft, um caçador-salvador, lutando contra criaturas más e perigosas que vivem em mundos diferentes. Em suas andanças, ele descobriu um vestígio das criaturas do caos que vagavam na transição oculta entre os mundos - o Caminho da Sombra e, confrontado com os inimigos na batalha, caiu em uma armadilha.



A luz do portal cintilou à distância, a única chance de sobreviver. O obelisco lançou-o ao planeta Anvilor, mas o desembarque privou o herói da memória.

Acordando, Khroft ouviu em sua mente o apelo de centenas de almas por ajuda. Eles o chamaram para uma aldeia queimada. Algo familiar era sentido nesses lugares e, no ar, havia vestígios de três forças sombrias.

Os habitantes do assentamento mantiveram a Lágrima do Não Escrito - a Ala perdida das Almas deste mundo. Khroft percebeu que os pedidos vinham deste Crystal.

Nós temos que descobrir quem é Khroft realmente, quais forças assumiram as Obereg Souls. Demônios? Caos? Necromantes? E por que é tão importante para nós salvar o mundo de Anvilor?





Cada nota irá refletir os sentimentos do herói e enfatizar a atmosfera de um mundo de fantasia. Em combate, a música adiciona adrenalina no sangue, bem como dar a tragédia do mundo, e pontos de viragem na história.




Passando pela geada e coberto de neve Northern Barrens Anvilor'a, você será confrontado com vários mortos-vivos, e invadir as profundezas do calabouço. É a casa para condenar os gnomos maus, inventores e guerreiros muito feroz. Através do caminho das armadilhas mortais trará à superfície no mato - a morada da Rainha auto-proclamado de necromantes.



Também no caminho Hroft atender vários aliados que irão ajudá-lo em alguns níveis, se o herói será capaz de negociar com eles.



Neste jogo, o mundo é duro e se opõe ao herói, mas ao mesmo tempo ele vive sua vida. Anvilor'a moradores também entrar em conflito uns com os outros. Por exemplo, demônios necromantes combate, anões - com criaturas subterrâneas golems gigantescas lutar uns com os outros.

7. Quem sou eu?


Meu nome é Denis Listov, tenho 28 anos. Eu sou um cara comum do campo, que sonhava com seu próprio jogo. Eu tive que aprender o básico de programação e animação para entender o progresso do processo de desenvolvimento, ler os artigos de igrodels bem sucedidos e aprender como criar meus projetos.

Por 2 anos de desenvolvimento de projetos, novas ideias nasceram na minha cabeça, eu estava procurando freelancers para ajudar na parte técnica da criação do jogo. Foi concedido um empréstimo para pagar o trabalho dessas pessoas. Muito obrigado aos que ajudaram de forma gratuita e completamente entusiasmados.



No processo de trabalhar no jogo, tornei-me muito mais experiente, as minhas ambições e o desejo de chegar ao fim aumentaram apenas. Muitos erros foram cometidos, mas é por causa deles que o jogo melhora todos os dias! O projeto foi completamente reiniciado 3 vezes (existe até um protótipo da versão anterior), fracos e fortes foram testados, e agora eu sei exatamente como deve ser o jogo dos meus sonhos.

Um dos principais objetivos é ir além da idéia básica e introduzir essa singularidade, graças à qual existe o desejo de retornar e passar pelo jogo novamente.

8. Animações


Um sistema de batalha planejado requer muitas animações. Para fazer muita animação de qualidade em pouco tempo, uso o método de captura de movimento. Eu tinha que vender meu carro antigo para alugar um estúdio de mocap.






No momento, existem mais de 200 animações prontas no projeto, mas isso está longe do limite. O jogo irá agradá-lo com movimentos de personagens bons e diversos. O máximo de personagens vivos.

9. Inspiração


Para mim, uma descoberta importante foram os livros de Robert E. Salvatore e Nik Perumov. A escala global de eventos, a queda de impérios inteiros, a derrubada dos deuses, a psicologia belamente descrita dos personagens principais, uma intrigante trama intrigante me fascinaram com todos os livros. A combinação desses trabalhos com os jogos Skyrim e Blade of Darkness na minha cabeça começou a se formar na minha própria história, que eu queria compartilhar com vocês. Foi assim que começou o caminho do caçador-salvador Hroft no mundo de Anvilor.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo *: Windows 7
    • Processador: Inter(R) Core™ i3-2400 cpu @ 3.10GHZ
    • Memória: 6 GB de RAM
    • Placa gráfica: ATI Radeon™ HD 5970
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: Inter(R) Core™ i5-2400 cpu @ 3.10GHZ
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: AMD Radeon HD 7800 Series
* A partir de 1 de janeiro de 2024, a aplicação Steam irá apenas funcionar no Windows 10 e em versões mais recentes.
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