A.S.H. (About Savior Hunter) je brutální slasher plošinovka s prvky herní role ve světě epické středověké fantasy.
Všechny recenze:
Žádné uživatelské recenze
Datum vydání:
Zanedlouho vychází
Vývojář:
Vydavatel:
Značky

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Zanedlouho vychází

Tato položka prozatím není dostupná

Máte zájem o tento produkt?
Přidejte si ho do seznamu přání, ať nepropásnete vydání.
Přidat do seznamu přání
 

Informace o hře

1. Stručný popis. Úvod



A.S.H. (About Savior Hunter) je brutální slasher plošinovka s prvky herní role ve světě epické středověké fantasy.

Pro hru byla bojová mechanika vyvinuta v nejlepších tradicích "staré školy" s různými kombinacemi a speciálními technikami. Bitvy otestují vás na sílu a vytvoříte opravdového válečníka.



Mým cílem je vytvořit skutečně živý a bohatý svět. Z úrovně do úrovně otevřete zajímavý příběh, jako je převrácení stránek vzrušující fantasy knihy s neočekávaným koncem.

O Spasiteli Hunterovi se v současné době vyvíjí počítač. Ale v budoucnu bude hra vydána na konzolách a mobilních platformách.

2. Funkce


2.1. Slasher / plošinovka s prvky RPG
2.2. Středověký fantasy svět
2.3. Unikátní nepřátelé, každý s vlastním chováním a charakterem
2.4. Velký výběr zbraní, které ovlivňují styl boje
2.5. Podrobná animace
2.6. Sada opracovaných úrovní
2.7. Zajímavý spiknutí s intrikou a globálními událostmi
2.8. Původní a vzrušující bojový systém
2.9. Intuitivní rozhraní
2.10. Příjemná, atmosférická grafika
2.11. Skvělá hudba

3.1. Bojový systém

Hra implementuje pohodlné, propracované a intenzivní bojový systém. Tato směs boje a slashers. Připravte se využít své schopnosti, což odráží i házet údery ve třech směrech, útočí bědoval combo, poskakování a válcování odemykatelných útoků už ne.

3.2. Vývoj hrdiny

Hrdina získává zkušenosti zabíjením nepřátel. Dosažení nové úrovně hrdina dostane čerpání bodů a jejich používání zvyšuje životnost, vytrvalost nebo sílu. Vzhledem k tomu, úroveň, kterou bude moci použít silnější série a pokročilé zbraně.



3.3. Výstroj

Hrdina bude muset najít nepřátele v hrudníku a zákoutí lektvarů a položky vybavení: neprůstřelná, zbraní a runy.



Existuje více než 40 druhů zbraní, které jsou rozděleny do dvou skupin - sekání a tupé. Meče a sekery způsobí více škody na nepřátele masa: zombie trpaslíků, upíři minotaurs ... kladiva a palcáty účinných proti kostry, kamenné golems, obrněných pavouků, mechanické bytosti ... s legendární zbraně budou specializovaných superataki.



Hroft využívá runy ke zlepšení bojových zbraní parametry. Když je runa nabitý energií, zbraně získá superschopnosti, například, může snížit počet nepřátel, nebo zmrazit je.

https://www.youtube.com/watch?v=4UNrqWY2VgQ

3.4. Družstevní

Hra je plánována ratingové bojuje proti sobě, aby zjistili, kdo je nejsilnější a nejvíce zkušený bojovník.
K dispozici bude také velmi zajímavé questy pro dvě osoby. Ty jsou krycí navzájem záda, budete procházet různými dungeony, hrady, opuštěných vesnic; Bude mít možnost jít dolů i do pekla, a nakrájíme na kousky pár bossů.


Khroft, lovec-záchranář, bojovat proti zlu a nebezpečným tvorům žijícím v různých světech. V jeho putování objevil stopu tvorů chaosu, kteří putují skrytým přechodem mezi světy - Stínovou cestou a konfrontovali se s nepřátelé v bitvě, upadli do pasti.

https://www.youtube.com/watch?v=928zuJfkFfw&t=3s

Světlo portálu blikalo v dálce - jedinou šanci přežít. Obelisk ho hodil na planetu Anvilor, ale přistání znemožnilo hrdinu paměti.

Když se probudil, Khroft slyšel ve své mysli prosbu stovek duší o pomoc. Zavolali ho do vyhořelé vesnice. Na těchto místech bylo cítit něco známého a ve vzduchu byly stopy tří temných sil.

Obyvatelé osady drželi Tear of the Unwritten - ztracené oddělení duší tohoto světa. Khroft si uvědomil, že z tohoto Křišťálu přicházejí důvody.

Musíme zjistit, kdo je skutečně Khroft, jaké síly převzaly duše Oberega. Démoni? Chaos? Nekromanti? A proč je pro nás tak důležité, abychom zachránili svět Anvilor?





Každá poznámka odráží pocity hrdiny a zdůrazňuje atmosféru fantasy světa. V bitvě bude hudba přidávat adrenalin do krevního řečiště a bude také přenášet tragédie světa a otočení bodů do spiknutí.




Procházíte mrazivým a zasněženým Severním odpadem Anvilor, budete čelit různým nemrtvům a prolomit se do hlubin dungeonů. Zde žijí zlí prokletí skřítci, vynálezci a velmi zuřiví válečníci. Prostřednictvím smrtelných pastí vede cesta k povrchu do lesního houštiny - příbytku samozvaného krále nekromantů.



Také na cestě se Khroft setká s různými spojenci, kteří mu pomohou na některých úrovních, pokud s nimi hrdina může souhlasit.



V této hře je svět tvrdý a proti hrdinu, ale zároveň žije jeho život. Obyvatelé Anvilor jsou také v rozporu s ostatními. Například necromanci bojují s démony, skřítci s podzemními bytostmi, gigantické golemové bojují navzájem.

7. Kdo jsem já?


Jmenuji se Denis Listov, mám 28 let. Jsem obyčejný chlap z venkovského prostředí, který sní o vlastní hře. Musel jsem se naučit základy programování a animace, abych pochopil průběh procesu vývoje, četl články úspěšných igrodel a naučil se vytvářet moje projekty.

Během dvou let vývoje projektu se v mé hlavě zrodily nové myšlenky, hledal jsem na volné noze, abych pomohl v technické části tvorby hry. K úhradě práce těchto lidí byla zapůjčena půjčka. Děkujeme těm, kteří pomohli bezplatně a zcela nadšení.

https://www.youtube.com/watch?v=bNdOrnH6k3I

Během práce na hře jsem se stal mnohem zkušenějším, mé ambice a touha dosáhnout konce jen vzrostl. Byla provedena řada chyb, ale kvůli nim se hra každým dnem zlepšuje! Projekt byl třikrát kompletně restartován (existuje i prototyp předchozí verze), byly testovány slabé a silné stránky a teď vím přesně, jak by vypadala hra mých snů.

Jedním z hlavních cílů je jít nad rámec základní myšlenky a představit tuto jedinečnost, díky níž je touha vrátit se a projít znovu a znovu.

8. Animace

Plánovaný bojový systém vyžaduje spoustu animací. Chcete-li v krátké době udělat spoustu kvalitní animace, používám metodu zachycení pohybu. Musel jsem prodat své staré auto, abych si pronajal mocap studio.






V současné době je v projektu více než 200 připravených animací, ale to je daleko od hranice. Hra vás potěší dobrou a různorodou pohybovou aktivitou. Maximální počet živých postav.

9. Inspirace


Pro mě byl důležitým objevem knihy Roberta E. Salvatorea a Niky Perumové. Globální rozsah událostí, pád celých říší, svržení bohů, krásně popsaná psychologie hlavních postav, různorodá zajímavá spiknutí mě fascinovala s každou knihou. Kombinace těchto prací s hrami Skyrim a Blade of Darkness v mé hlavě se začala tvořit ve svém vlastním příběhu, který jsem s vámi chtěl podělit. Tak se začala cesta lovce-zachránce Hroft ve světě Anvilor.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • OS *: Windows 7
    • Procesor: Inter(R) Core™ i3-2400 cpu @ 3.10GHZ
    • Paměť: 6 GB RAM
    • Grafická karta: ATI Radeon™ HD 5970
    Doporučené:
    • OS: Windows 10
    • Procesor: Inter(R) Core™ i5-2400 cpu @ 3.10GHZ
    • Paměť: 8 GB RAM
    • Grafická karta: AMD Radeon HD 7800 Series
* Od 1. ledna 2024 podporuje klient služby Steam pouze systém Windows 10 a novější.
K tomuto produktu nebyly dosud zveřejněny žádné recenze

Podělte se s komunitou o své zkušenosti s tímto produktem! Využijte příslušného pole výše na této stránce a napište vlastní recenzi.