A.S.H. (Acerca de Savior Hunter) es una brutal slasher de plataformas con elementos del juego de rol en el mundo de la fantasía medieval épica.
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Acerca de este juego

1. Breve descripción. Introducción



A.S.H. (Acerca de Savior Hunter) es una brutal slasher de plataformas con elementos del juego de rol en el mundo de la fantasía medieval épica.

Para el juego, la mecánica de combate se desarrolló en las mejores tradiciones de la "vieja escuela" con una variedad de combinaciones y técnicas especiales. Las batallas te pondrán a prueba por tu fuerza y te convertirán en un verdadero guerrero.



Mi objetivo es hacer un mundo realmente vibrante y saturado. De nivel a nivel, abrirás una trama intrigante, como hojear páginas de un emocionante libro de fantasía con un final inesperado.

Acerca de Savior Hunter actualmente se está desarrollando para PC. Pero en el futuro, el juego se lanzará en consolas y plataformas móviles.

2. Características


2.1. Slasher / plataformas con elementos RPG
2.2. Mundo medieval de fantasía
2.3. Enemigos únicos, cada uno con su propio comportamiento y carácter
2.4. Una gran selección de armas que afectan el estilo de combate
2.5. Animación detallada
2.6. Conjunto de niveles trabajados
2.7. Interesante trama con intriga y eventos globales
2.8. Original y emocionante sistema de batalla
2.9. Interfaz intuitiva
2.10. Gráficos atmosféricos agradables
2.11. Buena música

3.1. Sistema de combate

El juego tiene un sistema de combate cómodo, reflexivo y rico. Esta es una mezcla de peleas y slasher. Prepárese para utilizar sus habilidades, lo que refleja y tirar golpes en tres direcciones, atacando combinado lamentado, rebotando y rodando de ataques desbloqueables más.

3.2. Sangrando al héroe

El héroe gana experiencia, matando enemigos. Llegar a un nuevo nivel, el héroe obtiene el bombeo de puntos y su uso aumenta la vida, la resistencia o la fuerza. Con un aumento en el nivel, puedes usar series más fuertes y armas avanzadas.



3.3. Equipo

El héroe tendrá que encontrar a los enemigos en el pecho y los recovecos de pociones y objetos de equipamiento: armaduras, armas y runas.



En el juego más de 40 tipos de armas, que se dividen en dos clases: cortar y triturar. Espadas y hachas causarán más daño a los enemigos de carne: enanos zombies, vampiros, minotauros ... martillos y mazas eficaces contra esqueletos, golems de piedra, arañas blindados, seres mecánicos ... con las legendarias armas serán especializados superataki.



Chroft usa runas para mejorar los parámetros de combate de las armas. Cuando la runa está cargado de energía, armas adquiere superpoderes, por ejemplo, puede reducir el número de enemigos o congelarlos.

3.4. Cooperativo

El juego está previsto peleas de calificación entre sí para averiguar quién es el guerrero más fuerte y más hábil.
También habrá misiones muy interesantes para dos. Usted, cubriéndose la espalda, pasará por varias mazmorras, castillos, aldeas abandonadas; podrá ir al infierno y cortar un par de jefes.


Khroft, un rescatador de cazadores, luchando contra criaturas malvadas y peligrosas que viven en mundos diferentes. En sus andanzas, descubrió un rastro de las criaturas del caos vagando en la transición oculta entre los mundos: el Camino de las Sombras, y, enfrentado a los enemigos en la batalla, cayó en una trampa.



La luz del portal parpadeó en la distancia, la única posibilidad de sobrevivir. El obelisco lo arrojó al planeta Anvilor, pero el aterrizaje privó al héroe de la memoria.

Al despertar, Khroft escuchó en su mente la súplica de cientos de almas por ayuda. Lo llamaron a una aldea incendiada. Algo familiar se sintió en estos lugares, y en el aire había rastros de tres fuerzas oscuras.

Los habitantes del asentamiento conservaron la Lágrima de los no escritos, la sala perdida de las almas de este mundo. Khroft se dio cuenta de que las súplicas provenían de este Cristal.

Tenemos que descubrir quién es realmente Khroft, qué fuerzas se han apoderado de las Almas Obereg. Demons? ¿Caos? Nigromantes? ¿Y por qué es tan importante para nosotros salvar el mundo de Anvilor?





Cada nota reflejará los sentimientos del héroe y enfatizará la atmósfera del mundo de fantasía. En la batalla, la música agregará adrenalina al torrente sanguíneo, y también transmitirá las tragedias del mundo y los puntos de inflexión en la trama.



Al pasar por los helados y nevados Northern Wastes of Anvilor, te enfrentarás a diferentes no-muertos y abrirás paso a las profundidades de las mazmorras. Aquí habitan malvados malditos gnomos, inventores y guerreros muy feroces. A través de las trampas mortales, el camino conducirá a la superficie hacia la espesura del bosque, la morada de la autoproclamada reina de los nigromantes.



También en el camino, Khroft se encontrará con varios aliados que lo ayudarán en algunos niveles si el héroe puede estar de acuerdo con ellos.



En este juego, el mundo es duro y opuesto al héroe, pero al mismo tiempo vive su vida. Los habitantes de Anvilor también están en desacuerdo el uno con el otro. Por ejemplo, los nigromantes pelean con demonios, gnomos con criaturas subterráneas, gigantescos golems pelean entre sí.

7.¿Quién soy yo?


Mi nombre es Denis Listov, tengo 28 años. Soy un tipo ordinario del campo que soñó con su propio juego. Tuve que aprender los conceptos básicos de programación y animación para comprender el progreso del proceso de desarrollo, leer los artículos de igrodels exitosos y aprender a crear mis proyectos.

Durante 2 años de desarrollo del proyecto, nacieron nuevas ideas en mi cabeza, estaba buscando freelancers para ayudar en la parte técnica de la creación del juego. Se tomó un préstamo para pagar el trabajo de estas personas. Muchas gracias a los que ayudaron de forma gratuita y completamente entusiasmado.



En el proceso de trabajar en el juego, adquirí mucha más experiencia, mis ambiciones y mi deseo de llegar al final solo aumentaron. Se cometieron muchos errores, ¡pero es gracias a ellos que el juego mejora cada día! El proyecto fue completamente reiniciado 3 veces (incluso hay un prototipo de la versión anterior), se probaron los lados débiles y fuertes, y ahora sé exactamente cómo debería ser el juego de mis sueños.

Uno de los principales objetivos es ir más allá de la idea básica e introducir esa singularidad, gracias a la cual hay un deseo de volver y de repasar el juego una y otra vez.

8. Animaciones


Un sistema de batalla planificado requiere muchas animaciones. Para hacer mucha animación de calidad en poco tiempo, utilizo el método de captura de movimiento. Tuve que vender mi coche viejo para alquilar un estudio de mocap.






Por el momento hay más de 200 animaciones listas en el proyecto, pero esto está lejos del límite. El juego te complacerá con buenos y diversos movimientos de personajes. El máximo de personajes vivientes.

9. Inspiración


Para mí, un descubrimiento importante fueron los libros de Robert E. Salvatore y Nika Perumova. La escala global de los acontecimientos, la caída de imperios enteros, el derrocamiento de los dioses, la bellamente descrita psicología de los protagonistas, la diversa trama intrigante me fascinaba con cada libro. La combinación de estos trabajos con los juegos Skyrim y Blade of Darkness en mi cabeza comenzó a formarse en mi propia historia, que quería compartir contigo. Así es como comenzó el camino del cazador y salvador Hroft en el mundo de Anvilor.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO *: Windows 7
    • Procesador: Inter(R) Core™ i3-2400 cpu @ 3.10GHZ
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: ATI Radeon™ HD 5970
    Recomendado:
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Inter(R) Core™ i5-2400 cpu @ 3.10GHZ
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: AMD Radeon HD 7800 Series
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
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