Tower Defense game in first person view, it can be played in VR with Oculus Rift or in non VR.
Captura de ecrã n.º 1
Captura de ecrã n.º 2
Captura de ecrã n.º 3
Captura de ecrã n.º 4
Captura de ecrã n.º 5
Captura de ecrã n.º 6
Captura de ecrã n.º 7
Captura de ecrã n.º 8
Captura de ecrã n.º 9
Captura de ecrã n.º 10
Captura de ecrã n.º 11
Captura de ecrã n.º 12
Captura de ecrã n.º 13
Captura de ecrã n.º 14
Captura de ecrã n.º 15
Captura de ecrã n.º 16
Captura de ecrã n.º 17

Inicia a sessão para adicionares este artigo à tua lista de desejos, segui-lo ou ignorá-lo.

Produto com Acesso Antecipado

Obtém já acesso e começa a jogar; participa no desenvolvimento deste jogo.

Atenção: Jogos de Acesso Antecipado não estão completos e não é garantido que sejam alterados no futuro. Se não estás confiante neste jogo no estado atual, recomendamos que esperes até que o desenvolvimento avance mais um pouco Fica a saber mais

Atenção: a última atualização deste jogo foi lançada há mais de 7 anos. As informações e o roteiro de desenvolvimento descritos aqui pelos developers podem estar desatualizados.
O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"Because the game will be much better if you guys help me fill it with features you like, or any ideas you have. If I think it is good, I will implement it in the game, so feel free to join in on the development! Ofcourse, bug hunting is adviced also!"

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"As long as needed. There are many things to implement and improve. At least a few months or maybe even a year if it's possible to make it as good as I want it in that short period of time."

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"There are many ideas wich come as the development progresses. Now the graphics has low priority. New features like climbing, and eating or drinking, environment wich is more interactable and more alive, new gamemodes, fluid controls...
Multiplayer isn't garanteed, but it's planned (online coop, VR-nonVR on one PC).
And maybe an android version."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"It has a few small bugs, and it's very early in development but if someone likes tower defense games, it's very fun.
you can play it in VR with oculus rift and touch controllers or non VR.
You can assemble turrets or use handgun with limited ammo for very hot situations, crowbar or gas torch, or bombs to protect yourself from the zombies. You can carry items in your inventory wich takes inspiration from Half-Life."

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"The price won't change if the game leaves early acces."

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Every good (and achieveable) ideas from the community will be implemented and every bug wich gets reported (and are fixable) will be fixed."
Ler mais
Não disponível em Português (Portugal)

Este produto não está disponível no teu idioma local. Verifica a lista de idiomas disponíveis antes de fazeres a compra.

Compatível com R.V.

Comprar TURRET SYNDROME

 
Ver todas as discussões

Comunica a existência de bugs e deixa o teu feedback sobre este jogo nos fóruns

Patch Notes

Patch notes:

V0.01b (hotfix for first update):

Fixed revolver cock not working properly
Fixed walking bug (I hope)
Fixed nonVR punching not pulling hand back
+Added last update date next to version number

V0.01 (first update):

Small graphical improvements
Occlusion culling (optimization)
+Added throwing funciton to nonVR (holding down pickup key) and adjusted VR throwing force
+Added new guardhouse
+Added boxes
+Added mines (tripmine, not coal mine)
+Added katana (cannot cut zombies in half (yet) but can kill them)
+Added recenter key to nonVR (it could be useful, but I don't know when and it's possible that it isn't working)
+Added limit to zombie spawn (64)
+Added punching (to nonVR also)
+Added Version number
+Added ingame help
+Added ladder but you can only climb it in VR mode if you are patient
+Added other hand keys to nonVR mode:
F = G
R = T
E = 5
1 = 3
2 = 4

-Removed fps drop when frying zombies with the gastorch
-Removed flying when zombies die underneath something(maybe)

Changed ammoboxes capacity from 400 to 500 rounds
Changed zombie spawn rate and spawn points
Changed explosives range and force (obviously it got more powerful)

Turret's leg is now facing the right direction when picked up
Each zombie has now different hp, movement speed, etc...
Handheld lamps can now be switched on/off without removing batteries
Display is now pickupable
Picked up candles and bomb can now be lit also in nonVR
Turret's aim improved

known larger bugs:

sometimes when you try to pick up something, your hand dies and you can no longer interact with anything,
candle and decorative items are not advised to put in inventory in nonVR, it ruins it

Acerca deste jogo

You have to assemble and maintain turrets and use every tool or weapon you find to survive the zombies which are coming to eat you alive. They are closer and closer and their number is growing but you are just watching behind barriered weak doors as the ammo counter goes down to zero and the batteries have only a little power left.

If you have a last bullet in your handgun maybe you can end it in the easy way, before they get in and eat you... or bring some with you with a bomb, wich you grab in the last minute.

You work as a security type guy in an isolated guard house. The civilization started crumbling years ago, but you still do your job, trying to protect the guard house in any way you can, as mutant zombies try to overrun it.

Features:

-Day-night cycle

-Weapons ranging from melee to guns, like crowbar, blowtorch, revolvers,bombs, and ofcourse your best friends: Turrets. (many more to come)

-Turret assembly: Assemble turrets from parts found around the house, and set them up with an antenna so you can monitor the turrets
battery, ammo, and signal strength!

-Zombies! (yes, they are considered a feature)

-Flip off gesture! {only in VR} (this is an important feature if you run out of ammo, use this against the zombies!)

-Many more things to come in the future, feel free to suggest any ideas , or stuff you want to see or try out in the game!

About the developer:

My name is Genesz, ever since I can remember I wanted to make games. This is the first that got released. I learnt how to make games mostly from the internet.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo *: Windows 7 64bit
    • Processador: +3 GHZ dual core processor
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: Nvidia GTX 650 TI or AMD equivalent
    • Espaço no disco: Requer 150 MB de espaço livre
    • Placa de som: DirectX Compatible Soundcard
    • Compatibilidade com R.V.: Oculus PC
* A partir de 1 de janeiro de 2024, a aplicação Steam irá apenas funcionar no Windows 10 e em versões mais recentes.

Análises de utilizadores - TURRET SYNDROME VR Sobre as análises de utilizadores As tuas preferências

Análises no geral:
Praticamente positivas (29 análises)






Para veres análises feitas num certo intervalo de datas, clica e arrasta uma seleção num gráfico acima ou clica numa barra específica.




Filtrar análises por tempo de jogo do utilizador quando a análise foi escrita:


Sem mínimo até Sem máximo

Mostrar análises na ordem de apresentação selecionada





Mais informações
Filtros
A excluir atividade de análises irrelevantes
Tempo de jogo:
Jogado principalmente no Steam Deck
Não há mais análises que correspondam aos filtros definidos acima
Ajusta os filtros acima para veres outras análises
A carregar análises...