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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

참고: 개발사에서 20개월 전에 마지막으로 업데이트했습니다. 개발사에서 제공한 게임 정보 및 개발 일정은 최신 정보가 아닐 수 있습니다.
개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“This game is designed to be a multi-faceted experience, a casual exploring and adventure game, but with the option for added challenges, so there's something for everyone. It's a project which can benefit from input from the player community about game mechanics, economy balancing, and overall fun factor.

Releasing this game as Early Access gets the ball rolling, allows more resources to be allocated to the project sooner, and most importantly, maximizes the opportunity to gather valuable insight from the community earlier in the development process, to help the game reach its full potential.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“Depending on how quickly things go, it could be anywhere from 1 to 3 years to develop the core gameplay mechanics and features. Things like additional ship modules, points of interest, enemies, and loot variety may be added throughout Early Access and after Full Release, in an effort to produce new and interesting content on an ongoing basis.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The game will be switched over to Full Release state when all the core gameplay features have been implemented and are in line with what was planned for the game, from a high level design perspective. However, even after Full Release, additional content like ship modules, points of interest, enemies, and loot variety may still be added on an ongoing basis.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“At this time, the player is able to explore space using their starter ship, and discover points of interest.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“Price may change after Early Access.

There may also be additional paid content in the form of purely aesthetic content (audio/visual theme packs, skins, etc.). These would be designed with aim of NOT having any effect on game mechanics / stats / or overall balance.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“Discord is being used as a primary forum for communication about the product, announcing updates, and affording a space for feedback and critical discussion.

Direct communication is a valuable source of feedback, but in order to ensure the widest, fairest, and most objective representation of where the community stands, regular polls and/or surveys may also be used to gather feedback.

These results can be used to prioritize the development of certain features and content types, improve the balance of combat mechanics, and to make sure the game is generally moving in a direction that the community enjoys.”
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게임 정보

Explore and unravel the mysteries of Rheksetor while making your citizens happy!

Rheksetor is a hybrid of open world shooter and colony builder, featuring some of the best elements from both.

Now rebuilt in GODOT!

Current Features:

  • Structure type selection and building

  • City management

  • Unique and detailed visual style and auditory elements, designed to maximize the immersive experience

Planned Features (Q2 2025):

  • A large world to explore and exploit

  • More structures to build

  • More resources to gather

  • Varying resource yields across the world adding complexity to colony planning

성인 콘텐츠 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

Game deals with fairly FPS-typical gunplay, and RPG-typical combat elements, and having to clear out areas filled with enemies (dungeon instances, etc.)

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제 *: Windows 7/8/8.1/10
    • 프로세서: 1.5 GIGAHERTZ
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: GTX 10xx series or better
    • DirectX: 버전 10
    • 저장 공간: 5000 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제 *: Windows 7/8/8.1/10
    • 프로세서: 1.5 GIGAHERTZ
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: GTX 20xx series or better
    • DirectX: 버전 10
    • 저장 공간: 5000 MB 사용 가능 공간
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
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