Offensive Dimensions是一款硬核 2d 横……竖版动作游戏。游戏的节奏非常快,支持双打,并且非常考验你的操作能力。 使用手柄游玩体验更加!游戏氛围紧张刺激,并且带有惊悚和黑暗元素。游戏里隐藏很多惊人的秘密,等你慢慢去发现!目前游戏处于抢先模式,内容还未完成,但我有信心在短时间内给大家呈现出完整的游戏内容。
全部评测:
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发行日期:
2017 年 12 月 1 日
开发商:
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“因为我一个人全职开发这个游戏,经济能力有限,所以希望大家支持我,这样我就可以以更短的时间开发出更多质量更高的游戏内容了。 另外这个模式有个好处就是,能及时得到大家的BUG反馈,这点对我非常重要。所以你们有任何的意见建议,BUG之类的,有任何想说的,非常欢迎留言!

另外如果你们喜欢这个游戏,请考虑众筹给我一点,谢谢!
众筹地址我会在 Community Hub页面放出。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“这个具体要看情况,如果抢先模式卖的好,我会把部分内容外包,大概半年左右我会把全部5章都做出来;
如果卖的不好,那首先我当然会去找找原因,看看为啥我的游戏没什么人喜欢?
之后就是继续按计划开打。本来打算是每个章节一个DLC,但是DLC毕竟是额外内容,所以我打算只要你买了游戏,那么会一直获得更新,直到5各章节全部完成。但是每开发出一点新内容,价格会相应的涨一点,所以先到先得哦!”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“抢先版的第一个版本会和DEMO一样的内容,之后我会更新游戏内容,继续往下做其他的关卡。
买了抢先版的玩家就能玩到这些新内容,而免费玩家就只会停留在第一个版本了。
完整版有以下内容:
5个章节,每个章节有5个关卡;
双人同屏幕双打;(目前已支持)
可骑乘各式各样的机械载具(目前已经有一个了)
因为我不喜欢单调重复的玩法,所以玩家会不断地受到惊喜;
游戏的主题比较压抑。在游玩过程中,会几率性触发“混沌事件”。目前DEMO版本,这个事件会在某处100%的被触发。(具体可看截图)
目前我大概已经设计了20个左右BOSS,一共至少要有50个BOSS。
升级装备的相关系统
主机支持,如果玩家需要,可能还会在移动设备上出。 具体看情况。”

抢先体验版本的现状如何?

“现在第一个抢先版本,已经经过我初步的玩家内测的,目前未发现较大的问题;
一共3个关卡,分别是训练关,序章和第一章第一关;
支持双打;”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“我计划正式版本会稍微提高一点价格,抢鲜期间会随着内容的追加慢慢涨价。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“首先,欢迎大家在社区留言!
我喜欢反馈,如果有发现BUG那更好!
另外欢迎大家加群反馈问题请加QQ群165036378
或者在社区留言,或者联系我omicgames@hotmail.com”
了解更多
 
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在讨论版中为这款游戏汇报 BUG,并留下反馈

关于这款游戏

在你想要购买这游戏之前,请先仔细阅读,谢谢!

Offensive Dimensions是一款硬核 2d 横版类游戏。目前还只是处于抢先体验阶段。
目前DEMO版本和付费版内容是一致的。
但是后续开发过程中,我将只会更新付费版的内容,免费版的不会再更新。 如果你玩了免费版,觉得这游戏还不错,
那可以考虑入手一个,以解决我燃眉之急,支持我继续开发这个游戏。如果你觉得这游戏不符合你的口味,或者不喜欢,请告诉我为什么不喜欢,我也好改进一下。

唉,我一个程序猿也不太会说话,更别说那种华丽的游戏介绍了。 大家将就着看吧。。
这个游戏除了美术和音乐,其他都是我一个人开发完成。
我之所以能在这里发布这个抢先版,没有这个美术大佬是根本办不到的,在这里谢谢他,然后希望以后继续这样愉快的合作!
音乐是一个14岁的加拿大BOY编曲的,厉害吧!


游戏的核心玩法其实是比较多样,游戏音乐部分是VRC6,在游戏中暂停,会有惊喜。
游戏主体比较难,困难难度我自己也玩了几个小时才通关。通关过程我也录下来了,这样会打消有些玩家认为
游戏太难了不可能通关的想法。游戏主要是受FAMICOM上的Ice Climber的启发,最后制作而成。
游戏还未做任何优化,所以请大家积极反馈各种问题,我可以做针对优化。谢谢!

有任何建议或者意见,BUG的提交,请加群165036378,大家可以畅所欲言,对游戏的任何看法我都会虚心接受。


这游戏最终将会包含:
5个章节,每个章节有5个关卡;
双人同屏幕双打;(目前已支持)
可骑乘各式各样的机械载具(目前已经有一个了)
因为我不喜欢单调重复的玩法,所以玩家会不断地受到惊喜;
游戏的主题比较压抑。在游玩过程中,会几率性触发“混沌事件”。目前DEMO版本,这个事件会在某处100%的被触发。(具体可看截图)
目前我大概已经设计了20个左右BOSS,一共至少要有50个BOSS。
升级装备的相关系统。
更好的优化,SFX等

游戏背景介绍
【剧透向,请注意】

人类在征服了全宇宙之后,还不死心,开始向高维空间探索。最终发现了第四维空间的存在。
通过研究,人类发现了几个惊人的事实:
第四维空间是一个充满了意识的流空间;
人类之所以进化成高智能生物,原因就是收到了这个空间的意识流诱导;
第一个进化出来的第意识在四维空间发现自己无法繁殖自己,于是就想到了利用人来繁殖意识,也就是说
当人死掉之后,意识会穿过空间到达四维空间,被其他意识所接受;
宗教就是用来统一标准化意识的产物。
但是现在新产生的这些意识已经变得很肮脏,变得自私自利,无信仰,贪婪。于是四维空间意识流决定要
进行一次大重置(也就是大爆炸)。当人类知道这些事实后,当然不会善罢甘休,于是研究了一种物质,该物质只要
在四维空间挥动一下会让四维空间意识流全部不复存在。所以人类就向第四维空间发起了高维战争。
游戏中的女主就是其中一个女战士。当她通过传送门的时候,传送门故障,没能把她送入第四维空间,而是传送到了
自己的意识里,这里的时间和空间都没有任何意义。
一开始女主还想出去,后来发现不可能出去。唯一的出去的办法就是这个意识不存在了,也就是自己的死亡。

游戏有两个结局,一个好结局和一个真·结局。



游戏章节介绍
【剧透向,请注意】
游戏分为5章节,每章节5关卡:
1:维度传送实验室(DTTL)
这里目前DEMO已经完成了其中一个关卡。该章节的主题就是科幻机械类。玩家在达到这个章节最后一关时,会冲破房顶到达第二章。
概念图:



2:DTTL在建基地
这里是一个正在建设的实验室。 女主一直顺着往上爬,最终发现另一个传送器。

3:未来
通过这个传送器,女主又被传送到了非常非常遥远的未来。由于传送过程的能量,导致她在到达未来时,对地点造成了破坏,于是
整个城市的安保系统都想把她抓起来。最后她被抓住了,在审问时,得知原来如果人类不发动高维战争,就会存活下来。在未来,
有个传说,几千年前有一位女神从天而降,告诉人类不能发动战争,于是全人类幸存下来。于是女主开始变得害怕,极度恐惧,想
回到以前告诉大家这件事情,不要发动战争。 由于整个空间是在她的意识里,所以当她意识发生变化,空间也会变化,于是城市突然
变为一个个肉器官,其他人也慢慢化成了肉酱和无法形容的怪物。
4:地狱
女主还不知道发生了什么事情,看到这番景象,变得更恐惧,因为恐惧,怪物变得更扭曲,如此恶性循环,最终女主精神奔溃了
5:禁忌深度
由于女主已经精神奔溃,所以最终空间的怪物最后连形状都无法保持,整个空间变得非常抽象,压抑恐惧。 最后女主面对最终BOSS--也就是
自己最大的恐惧时,打败了BOSS,然后回到了原先的世界。 她警告了大家,不要发动战争,最后拯救了全人类。 至少在她的意识里是这样。

隐藏空间:
游戏中含有很多隐藏空间,有些空间含有一些碎片。 把这些碎片集齐会触发真·结局,也就是要把空间里所有的来自不同平行宇宙的自己都杀掉,
然后自杀 就能解脱。否则将用户按的困在该空间。真·结局就是女主吧其他的自己都杀了,然后自杀。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7 32位
    • 处理器: i5 或更高
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: Nvidia 500 系列或更高
    • 存储空间: 需要 800 MB 可用空间
    • 附注事项: 集成显卡无法运行该游戏
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10 64位
    • 处理器: i5 或更高
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Nvidia 1000 系列或更高
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    • 附注事项: 集成显卡无法运行该游戏
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

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