Discover a strange but exciting world, where computers were smuggled through the Iron Curtain and Hungarian engineers, still under Soviet pressure, started developing world-famous video games released by companies such as Activision, Epyx, Commodore, Konami, Virgin, Sony, etc.
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リリース日:
2017年6月28日
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レビュー

“感動した。 すばらしい作品を見て、やる気が出た。”
Louis Castle, co-founder of Westwood Studios

“楽しくクリエイティブな方法で ストーリーを伝えている。”
Chris Taylor, founder of Gas Powered Games

“作り手の情熱が伝わってくる。 多くのことが学べる力強い作品だ。”
Ian Livingstone, co-founder of Games Workshop

Steam 動画

このコンテンツはオンラインストリーミング形式でのみご覧になれます。動画ストリーミングについての詳細は、Steam FAQ の動画ストリーミング を参照してください。

このビデオについて

2546年。ゲーム開発の知られざる過去を探るため、秘密調査員はファイル保管庫に侵入。そこで目にしたのは、奇妙で刺激的な世界。西側諸国から密輸されたコンピューターを使い、一流のエンジニアたちがゲームの開発に取り組んでいた。当時まだ社会主義体制だったハンガリーは、ソ連からの圧力を受けながらも世界で最初の1つとなるゲーム開発スタジオの設立に成功。そこから生まれた製品が、西側諸国のコンピュータストアの棚を占拠していく。秘密調査員とともに、ラスト・ニンジャ、エウレカ、インポッシブルミッション2、スカラバエウス、エコー・ザ・ドルフィン、インペリアムギャラクティカなど、人気ゲームの誕生秘話を発掘せよ。

In 1983 video game development began in Hungary on an industrial scale still under the Soviet influence. While in the Western nations at that time we can only speak of handfuls of bedroom developers in Hungary on behalf of Novotrade already more than 150 people were developing games for Commodore 64, ZX Spectrum and other types of computers. Due to the Iron Curtain the computers used for developing several times had to be smuggled in through the borders. Despite the difficulties posed by the circumstances as early as 1983 the Hungarian developers evinced such a high level of technical brilliance that even Jack Tramiel, the legendary leader of Commodore, decided to pay a visit to Hungary to meet with them.

As far back as 1984 the British newspaper The Times reported that ’’Western computer stores are clearing room on their shelves for Hungarian products...” Hungarian developers released such world-famous games as the ’Scarabeus’ ('Invaders of the Lost Tomb') for instance which probably was the very first 3D image-tear free, first person labyrinth game to appear on C64. Or there was the 'Impossible Mission II'. And as it turns out the Hungarians are to be thanked for the creation of the 'The Last Ninja' too. Eidos’ later president, Ian Livingstone, too, started to develop his first video game with the help of Hungarians. What’s more, it’s quite possible that the first video game developed in Europe and released in Japan as well was the Hungarian ’Traffic’ which Sony released for MSX in 1986.

Hungarians developed games for Nintendo’s console as well with no official development kit at their disposal that no one in the world, let alone Nintendo, could comprehend how they actually managed to pull off. The Hungarian games were released by companies such as Activision, Epyx, Commodore, Konami, Virgin, Sony, etc.

According to SEGA in the middle of the 90s Novotrade running under the new name of Appaloosa Interactive became the biggest independent studio for game development at the time. During these years Hungarian developers have produced such world-famous games as 'Ecco the Dolphin', 'Adventures of Batman & Robin', 'Star Trek: Deep Space Nine - Crossroads of Time', 'Contra: Legacy of War,' 'Lost World: Jurassic Park', etc.

特典コンテンツ

11 ビデオ、282 分
Moleman 4 - Longplay (Deluxe Edition) を購入して次の特典コンテンツをもらおう:
Moleman 4 - Secret Level
ボーナスコンテンツ
8 分
The agent discovers a secret level in the system where they hid information about independent developers working at home making text adventures.
Subtitles: English / 日本語 / Español / Français / Deutsch / Português (Brazil)
Moleman 4 - 90s Expansion Pack
ボーナスコンテンツ
9 分
The agent takes a look around for any other documents from the nineties. He found numerous cases where motivated high school kids started to develop games.
Subtitles: English / 日本語 / Español / Français / Deutsch / Português (Brazil)
Moleman 4: Ian Livingstone interview
ボーナスコンテンツ
27 分
Interview with Ian Livingstone, co-founder of Games Workshop, co-author of the Fighting Fantasy books, later chairman of Eidos, who secured such major franchises as Tomb Raider and Hitman.
Moleman 4: David Bishop interview
ボーナスコンテンツ
25 分
Interview with David Bishop, former producer of Andromeda Software, later head of design at Virgin, senior game designer. Worked on games like Dune, Disney's Aladdin, The 7th Guest, Plants vs. Zombies and more.
Moleman 4: Dominic Wheatley interview
ボーナスコンテンツ
26 分
Interview with Dominic Wheatley co-founder of Domark, later CEO of Eidos, CEO of Catalis SE.
Moleman 4: Mark Cale interview
ボーナスコンテンツ
10 分
Interview with Mark Cale co-founder of System 3, producer of games like The Last Ninja, Bangkok Knights, Myth.
Moleman 2 - Demoscene: The Art of the Algorithms
ボーナスコンテンツ
90 分
Moleman 2 is a documentary about the Demoscene subculture. A demo can best be understood as a spectacular animated music video which is usually a few minutes long. And yet it's something entirely different from a traditional video.
Subtitles: 13 languages
Moleman 2: Sir Garbagetruck interview
ボーナスコンテンツ
42 分
Sir Garbagetruck. American coder, organizer, who has moved to Europe.
Moleman 2: Sceners from Poland
ボーナスコンテンツ
29 分
Interview with Borys, Fei, Hakon and Voyager.
Moleman 2: Xtrium interview
ボーナスコンテンツ
11 分
Interview with xtrium from France.
Moleman 2: BTS - Recording voice-over
ボーナスコンテンツ
5 分
Behind the scenes video: Recording voice-over for Moleman 2 - Demoscene.
Starring: Gábor Csépai, Gargaj.
init_data: 0.0593, render: 0.036

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS *: Windows 7
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
    • OS: Mac OSX 10.7
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Mac OSX 10.10+
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。
* 2024年2月15日(PT)に、Steamクライアントは32ビットゲームまたはmacOS 10.14以前のバージョンのサポートを終了します。
    最低:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 またはそれ以降、SteamOS 2.20 またはそれ以降
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 またはそれ以降、SteamOS 2.20 またはそれ以降
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。

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