Build sound.
Toutes les éval. :
positives (11) - 90 % des 11 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
18 déc. 2017
Développement :
Édition :
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« While developing and testing MuX, we found people using it in ways we hadn't expected. They also made music and sound that surprised us, things we couldn't have made ourselves. As we continue to develop and expand MuX, we find Early Access an opportunity to become informed and inspired by what others might create. MuX is an instrument, ready to be played, explored, and enjoyed by others than just us. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« One year. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« There are several areas that we wish to develop further including procedural
composition, physics driven composition, and VR interfaces. The final version will also have improvements to the UX and there will be a "story mode" introduction. We aim to increase MuX's flexibility, power, and ability to share / interchange with other DAW's and third-party interfaces.
Throughout 2018, we will announce and release updates with new features and components. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The current, modular component system (over 100 components to build with) allows you to shape sound using techniques such as additive, subtractive, & FM synthesis, as well as frequency & amplitude modulation. Spawn oscillators, choose their wave-type and frequency, then choose the components you want their signals to flow through. Use unique VR instruments, like our Theramux or Laser Keyboard to control or perform those sounds. In addition, MuX's 'event' components let you program specific things to happen at specific times, allowing you to make complex automated and procedural compositions. You can also create Rube Goldberg machine-like constructions using our marble kit. Each marble carries a unique numerical value (for MIDI or otherwise) and can trigger sounds or call other actions depending on how you set those values. You can use marble paths, marble cannons, marble funnels, etc., to trigger sounds around the MuX universe. You can also just build crazy machines with our octopus component. Save and load your creations. Export audio through your line-out, sound card, or capture devices. Over 2018, we aim to expand the exporting capability.

The current build is about empowering players with as many components and possibilities and deep level access as possible (we haven't dumbed down anything). For this reason, we haven't spent too much time developing in-game tutorials. Knowing a bit about programming and sound synthesis, or being willing to unravel it from the ground-up (equally exciting, as well as possible in the current build) is kind of a pre-requisite. If that doesn’t deter you, you can re-discover a world of sound, composition, audio physics, and programming through MuX. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Our current plan is to gradually raise the price as we add new content and features. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We want to see how people are playing MuX and take that into account while developing.   We will give regular updates on what we are working on, and sneak peaks into the development for those who might be interested.  We'd also like to support concerts given with MuX. We've created a forum where MuXers can ask each other questions, share knowledge, as well as scenes, be they music, soundscapes, constructions, or self-made instruments.  We want to build a community exploring new ways to compose, engineer, and perform music. »
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Évaluations

“‘MuX’ Lets You Build Wild Musical Instruments from Scratch, Now in Early Access”
Road To VR

“MuX Is A VR Game Of Creating Your Own Musical Instruments”
Indie Games

“A SandBox in the Purest Sense”
Lepton Games

À propos de ce jeu

Create your own musical instruments and soundscapes in VR. Engineer, compose, and perform. Make wild sound machines to perform for you.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows™ 7 or later, 64 bit
    • Processeur : Processor: Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350 (equivalent or better)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Graphics card: NVIDIA GTX 970 or AMD Radeon R9 290 (equivalent or better)
    • Prise en charge VR: SteamVR
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows™ 7 or later, 64 bit
    • Processeur : Intel™ Core™ i5-4590 or AMD FX™ 8350, equivalent or better
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce™ GTX 1060 or AMD Radeon™ RX 480, equivalent or better.
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

Ce qu'en disent les groupes de curation

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