Amnesia Fortnight is a two week game jam during which anyone at Double Fine can pitch an idea and, if it’s selected, lead a team to turn it from concept to working prototype. This documentary series is the ultimate record of that event, as project leads succeed or fail to bring their games to life.
모든 평가
긍정적 (10) - 이 시리즈에 대한 사용자 평가는 10개 중 80% 가 긍정적입니다.
출시일:
2017년 5월 26일
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시리즈 콘텐츠

Amnesia Fortnight 2012
Amnesia Fortnight 2014
Amnesia Fortnight 2017
1. AF 2012 - Day 0
2012년 11월 26일
21분
"We don't know what's going to happen. We might get a bunch of crap, or we might a bunch of games and they all get made."
2. AF 2012 - Day 1
2012년 11월 27일
28분
"We basically shaved Elmo and we're putting power gloves on him."
3. AF 2012 - Day 2
2012년 11월 28일
22분
"What do I have? Thirteen, fourteen people? It seems like a gang, man."
4. AF 2012 - Day 3
2012년 11월 29일
29분
"Yeah, that's fantastic. That's giving me shivers."
5. AF 2012 - Day 4
2012년 11월 30일
24분
"I'm just going to carve a hole in the wall that's some crazy, snaky path that people probably won't find."
6. AF 2012 - Day 5
2012년 12월 3일
26분
"We need a world, you know? We need a more fleshed-out world for those systems to live in."
7. AF 2012 - Day 6
2012년 12월 4일
31분
"He just keeps making hamburgers, I don't know."
8. AF 2012 - Day 7
2012년 12월 5일
27분
"I have no idea what he's doing! He's just going crazy. He's boogying down on the dance floor."
9. AF 2012 - Day 8
2012년 12월 6일
32분
"That's me! Secretly kicking all the butts."
10. AF 2012 - Day 9
2012년 12월 7일
27분
"Programmers know what they're doing way more than I do. I'm like a babe in the woods."
11. AF 2012 - Day 10
2012년 12월 10일
22분
"Kinda weird, sorta broken, but hopefully in ten hours or so it'll be perfect and wonderful and bug-free."
12. AF 2012 - The Day After
2013년 1월 12일
27분
"Let's call it a wrap you guys. Let's just put a fork in this thing and call it done... for now."
AF 2012 - Bonus - BRAZEN Documentary
보너스 콘텐츠
5분
"We're in the middle of it, and this process is a little bit weird because usually we don't show people video games this early on in the process."
AF 2012 - Bonus - Intro
보너스 콘텐츠
8분
"You're hurting it!"
AF 2012 - Bonus - All 30 Second Pitches
보너스 콘텐츠
12분
The full pitch videos created for the selection phase of the 2012 series.
AF 2012 - Bonus - Autonomous Playthrough
보너스 콘텐츠
33분
"In full disclosure, I had a lot of beer at lunch, which is true. And this mouse sucks."
AF 2012 - Bonus - Black Lake Playthrough
보너스 콘텐츠
24분
"Isn't everything better with a hat?"
AF 2012 - Bonus - BRAZEN Playthrough
보너스 콘텐츠
10분
"So you're in the drunk section, and then there's the buzzed section and the sober section."
AF 2012 - Bonus - Hack 'n' Slash Playthrough
보너스 콘텐츠
11분
"I'm so glad that I was bad enough to not get here... because this is awesome! This is all brand new."
AF 2012 - Bonus - Spacebase DF-9 Playthrough
보너스 콘텐츠
34분
"We have these doors that you can lock, but they don't actually do anything."
AF 2012 - Bonus - The White Birch Playthrough
보너스 콘텐츠
10분
"You animated it the crazy people way."
AF 2012 - Bonus - End Credits
보너스 콘텐츠
2분
The end credits for each of the five prototypes developed in 2012.
1. AF 2014 - Day 0
2014년 2월 18일
26분
"The only way they'd become project lead was if I died, and I didn't want to die or be killed. So we created Amnesia Fortnight."
2. AF 2014 - Day 1
2014년 2월 20일
29분
"We need a cuss jar, but it's a pun jar."
3. AF 2014 - Day 2
2014년 2월 21일
29분
"Have you ever had any... body problems?"
4. AF 2014 - Day 3
2014년 2월 24일
30분
"Ultimately, the game is a critique of what I think is a bad way of governing."
5. AF 2014 - Day 4
2014년 2월 26일
32분
"I pitched it to him and he was like, 'It's fine, why are you guys freaking out?'"
6. AF 2014 - Day 5
2014년 2월 26일
30분
"That was Dvořák. I've got Rimsky-Korsakov, Tchaikovsky. I'm hoping to do a Mussorgsky piece but he's kinda harder to find."
7. AF 2014 - Day 6
2014년 2월 27일
32분
"Here's the twist: you see her getting smashed by the credits. They come scrolling down on her head. That's what killed her!"
8. AF 2014 - Day 7
2014년 2월 28일
29분
"Hey, I'm hairy. No one wants to be my friend for some reason."
9. AF 2014 - Day 8
2014년 3월 3일
35분
"My AF pitch next year? Fences: The Game."
10. AF 2014 - Day 9
2014년 3월 4일
28분
"You can tell the pieces are starting to fit. And I had forgotten what it was going to be for a little bit there."
11. AF 2014 - Day 10
2014년 3월 5일
58분
"Yeah that sounded fun. I heard it from over here."
12. AF 2014 - The Day After
2014년 3월 27일
37분
"I'm glad you're all thankful for me pushing my work off onto you to figure out what games we're going to make."
AF 2014 - Bonus - Trailer
보너스 콘텐츠
1분
The promotional trailer for the 2014 series.
AF 2014 - Bonus - Intro
보너스 콘텐츠
8분
"I had to Tweet about it. A lot!"
AF 2014 - Bonus - All 30 Second Pitches
보너스 콘텐츠
34분
The full 30 second pitch videos for the 2014 series.
AF 2014 - Bonus - Tim and Project Lead Interviews
보너스 콘텐츠
20분
"So you're going to see all the dead people in a real funny way?"
AF 2014 - Bonus - Tim and Pen Ward Interview
보너스 콘텐츠
29분
"But somehow you're not happy being the king of cartoons. You want to be king of all interactive media, right?"
AF 2014 - Bonus - Spoilers With Pen Ward
보너스 콘텐츠
8분
"Maybe there's a little wine."
AF 2014 - Bonus - Audio Department Postmortem
보너스 콘텐츠
43분
"It is a frightening place because you know you're just saving up more pain for yourself at the end."
AF 2014 - Bonus - Dear Leader Playthrough
보너스 콘텐츠
52분
"I actually can't remember anything about this game."
AF 2014 - Bonus - Little Pink Best Buds Playthrough
보너스 콘텐츠
33분
"Mostly I think I just spent all my time on grass, though."
AF 2014 - Bonus - Mnemonic Playthrough
보너스 콘텐츠
36분
"Yeah, that lighting-on-a-wall tech? It's pretty dope."
AF 2014 - Bonus - Steed Playthrough
보너스 콘텐츠
39분
"I think this is the first blinking horse I've ever seen in my life."
1. AF 2017 - Day 0
2017년 4월 13일
14분
"I don't think we are honing in on some perfect formula. I think every time we kind of want something different out of it, and it evolves and it flips around and changes into different things."
2. AF 2017 - Day 1
2017년 4월 17일
22분
"I'm not confident the game is going to work. I hope it's going to work, I think we can make it work, but it could all go wrong. And that's fine."
3. AF 2017 - Day 2
2017년 4월 19일
19분
"Why is it really quiet? Is it because the cameras are here? Or is it because we are looking at a broken game?"
4. AF 2017 - Day 3
2017년 4월 20일
18분
"When I get home I'm like: 'Oh my god, I gotta do this differently', or 'I am not thinking about this enough'. But when I get in here it's fine."
5. AF 2017 - Day 4
2017년 4월 24일
25분
"I came in today feeling pretty rested. And now I don't feel that way at all."
6. AF 2017 - Day 5
2017년 4월 28일
31분
"You know, there is not a lot of biodiversity, so I gotta figure out a way to sort of monkey with that."
7. AF 2017 - Day 6
2017년 5월 4일
27분
"Any time that I am not actively hitting the keyboard I am wasting time."
8. AF 2017 - Day 7
2017년 5월 9일
26분
"That is awkward... It's functional, and right now that's probably the most important part."
9. AF 2017 - Day 8
2017년 5월 12일
20분
"Zak wants the pickle to be floppy, so I'm making a floppy pickle."
10. AF 2017 - Day 9
2017년 5월 18일
25분
"Maybe I should feel embarrassed. You guys have some pretty damaging footage of me now."
11. AF 2017 - Day 10
2017년 5월 26일
35분
"We're kinda all riding our cowboy programming. Yeah, it's just crazy."
12. AF 2017 - The Day After
2017년 6월 1일
30분
"Is everyone emotionally prepared to go live?"
init_data: 0.1889, render: 0.0683

Prototypes

Upon purchase of any season or the Whole Box bundle, entries for the associated prototype games will be added to your Steam Games library.

Video Downloads

Upon purchase of any seasons of the Whole Box bundle, you may optionally download a copy of the videos by clicking the appropriate link below:

Amnesia Fortnight 2017 Video Downloads
Amnesia Fortnight 2014 Video Downloads
Amnesia Fortnight 2012 Video Downloads

*AF2017 Downloads includes game assets for viewing in Unreal 4

이 시리즈에 대하여

“I started feeling a little bogged down by the scope of Brutal Legend,” says Tim Schafer, founder of Double Fine. “It was really huge and I felt like the team had been doing it for a long time and had a very long way to go yet. I felt like they need a break…”

That break was Amnesia Fortnight, a two week game jam during which anyone at Double Fine can pitch an idea and, if it’s selected, lead a team to turn it from concept to working prototype. Now in its tenth year, the competition has gotten fierce and with the introduction of cameras and a full documentary, the pressure is on for these project leads to deliver…

The Amnesia Fortnight bundle includes the documentary series by industry stalwarts 2 Player Productions and the actual game prototypes you watched be developed! The doc series captures the mayhem of a 2 week jam, while enlightening the viewer about the industry and the people within it. The prototypes themselves are fascinating glimpses beyond the typical game experience, and coupled with the documentary, devotees of games can observe the creative process like never before!

Prototypes can be found in the Software section of your Steam Library after purchase.

2017 Prototypes:

  • Darwin's Dinner
  • The Gods Must Be Hungry
  • I Have No Idea What I'm Doing
  • Kiln

2014 Prototypes:

  • Dear Leader
  • Mnemonic
  • Steed
  • Little Pink Best Buds

2012 Prototypes:

  • Autonomous
  • Black Lake
  • Spacebase DF-9
  • Hack n Slash
  • White Birch

Bonus Prototypes:

  • Happy Song
  • Costume Quest
  • Brazen

Requirements:

  • OS: Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)
  • Processor: AMD FX-8350 X8 (4,0 GHz)/Intel Core i7-4790 (3,6 GHz)
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 4 GB, AMD Radeon R9 390 / NVIDIA GeForce GTX 970
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 1.5 GB per prototype
  • Internet: Required for Kiln multiplayer connection
  • VR: Required for I Have No Idea What I'm Doing. Headsets: Oculus / Vive, Input: Hand / touch controllers, Play area: Default

시스템 요구 사항

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7
    • 프로세서: Intel Core 2 또는 동급의 AMD 제품
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 540p와 360p는 각각 5Mbps와 3Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: HD 1080p 재생을 위해서는 Intel Core i3 이상 또는 동급의 AMD 제품을 권장합니다.
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 1080p와 720p는 각각 12Mbps와 8Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
    최소:
    • 운영 체제: Mac OSX 10.7
    • 프로세서: Intel Core 2 또는 동급의 AMD 제품
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 540p와 360p는 각각 5Mbps와 3Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
    권장:
    • 운영 체제: Mac OSX 10.10+
    • 프로세서: HD 1080p 재생을 위해서는 Intel Core i3 이상 또는 동급의 AMD 제품을 권장합니다.
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 1080p와 720p는 각각 12Mbps와 8Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
* 2024년 2월 15일부터 Steam 클라이언트는 더 이상 32비트 게임이나 macOS 10.14 이하를 지원하지 않습니다.
    최소:
    • 운영 체제: Linux Ubuntu 12.04 이상, SteamOS 2.20 이상
    • 프로세서: Intel Core 2 또는 동급의 AMD 제품
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 540p와 360p는 각각 5Mbps와 3Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.
    권장:
    • 운영 체제: Linux Ubuntu 12.04 이상, SteamOS 2.20 이상
    • 프로세서: HD 1080p 재생을 위해서는 Intel Core i3 이상 또는 동급의 AMD 제품을 권장합니다.
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 1080p와 720p는 각각 12Mbps와 8Mbps의 대역폭을 필요로 합니다.

큐레이터의 설명

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